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Caída de la torre

TowerFall es un videojuego indie de acción creado por Maddy Thorson a través de su compañía Maddy Makes Games , que más tarde se convertiría en el desarrollador y editor canadie...

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TowerFall es un videojuego indie de acción creado por Maddy Thorson a través de su compañía Maddy Makes Games , que más tarde se convertiría en el desarrollador y editor canadiense Extremely OK Games. [ a ] ​​[ 3 ] En el juego, los jugadores controlan hasta cuatro arqueros en un juego de lucha de plataformas multijugador. Fue lanzado en la microconsola Ouya en junio de 2013 y posteriormente fue portado a PlayStation 4 , Xbox One , Linux , OS X y Windows como TowerFall Ascension y a Nintendo Switch con su título original de TowerFall .

TowerFall fue el primer juego comercial de Thorson. Surgió de un prototipo para un jugador de una game jam de junio de 2012. Thorson probó el juego con sus colegas desarrolladores independientes con quienes vivía y desarrolló su potencial como juego de fiesta . Sus mecánicas se inspiraron en juegos de la juventud de Thorson, como Bushido Blade y GoldenEye 007 , y se vieron influenciadas por los comentarios de la demo en el torneo de juegos de lucha Evolution Championship Series . TowerFall fue conocido como el título más destacado de Ouya en el lanzamiento de la consola. En su primer año, el juego vendió alrededor de 7000 copias en Ouya, lo que resultó en unos ingresos brutos de aproximadamente 105 000 dólares. [ 4 ] Cuando expiró la exclusividad de Ouya, Thorson firmó otro acuerdo de exclusividad para PlayStation 4 , donde Ascension recibió un modo para un jugador ampliado, y nuevos niveles, armas y variantes de juego. Un lanzamiento para PlayStation Vita siguió en 2015, y también se han lanzado versiones para Xbox One y Switch . En 2016 se lanzó una edición independiente para ocho jugadores para Windows.

Ascension tuvo una acogida generalmente favorable. Los críticos lo recomendaron como un juego de fiesta que recordaba a Super Smash Bros. y elogiaron su equilibrio . Sin embargo, algunos consideraron que su modo para un jugador era su punto débil y lamentaron la falta de un modo multijugador en línea.

Jugabilidad

Combate típico entre tres jugadores

TowerFall es un juego de arena de combate con arco [ 5 ] donde los jugadores se matan entre sí con flechas y pisotones en la cabeza hasta que solo queda uno. También es posible jugar en modo cooperativo. [ 6 ] En el modo multijugador , hasta cuatro jugadores luchan en una arena usando un suministro limitado de flechas. [ 7 ] Los jugadores reponen su suministro de flechas con las que se disparan por la arena. [ 5 ] Los jugadores también pueden atrapar las flechas de otros jugadores. [ 7 ] Los potenciadores "Tesoro" dan a los jugadores escudos, alas y flechas con mayor poder. [ 5 ] Las reglas del juego se pueden personalizar y guardar para su uso futuro. [ 6 ] Chris Person de Kotaku describió la jugabilidad como " [Super] Smash Bros. mezclado con juegos como Spelunky o Nidhogg ". [ 8 ]

Hay cuatro modos de juego. [ 5 ] En el modo para un jugador , el jugador debe golpear los objetivos alrededor de la arena antes de que se agote el tiempo. [ 5 ] El desarrollador comparó este modo con "Romper los objetivos" en la serie Super Smash Bros. [ 5 ] Ascension agrega una versión remodelada de los niveles de objetivos como un modo Pruebas, que requiere que los jugadores usen potenciadores para romper todos los objetivos en varios segundos. Ascension también agrega un modo Misión, donde uno o dos jugadores intentan sobrevivir contra oleadas de enemigos de dificultad creciente. [ 6 ] Como evento para un jugador, Misión funciona como un modo de ataque de puntuación . [ 9 ] Las nuevas mejoras de Ascension también se lanzaron para la versión de Ouya. [ 10 ]

La versión de Ouya es compatible con los mandos de Xbox 360 y PlayStation 3. [ 11 ] Ascension utiliza el altavoz integrado del mando DualShock 4 para reproducir los efectos de sonido. [ 12 ] El juego no tiene multijugador en línea. [ 6 ]

Desarrollo

El juego fue desarrollado y producido por Maddy Thorson, quien anteriormente creó Planet Punch [ 5 ] y juegos de navegador . TowerFall fue su primer juego comercial completo. La idea surgió de una visita con Alec Holowka mientras trabajaban en una game jam , [ 4 ] la Vancouver Full Indie Game Jam de junio de 2012, de 48 horas de duración. [ 11 ] El equipo iteró a través de un modo multijugador inspirado en Legend of Zelda que se convirtió en un juego de plataformas para un solo jugador [ 4 ] Flash donde el jugador era un "arquero experto de una antigua leyenda". [ 11 ] Tenía la intención de agregar múltiples armas, pero eligió mantener la primera —el arco y la flecha— debido a su sensación. [ 4 ] La flecha fue diseñada para dispararse sin cargarse y para apuntar preferentemente a los objetivos para darle al jugador "más margen de maniobra". [ 11 ] Thorson también optó por limitar la dirección de puntería a las ocho direcciones ordinales en lugar de ofrecer controles complejos de 360 ​​grados. [ 11 ] También añadió niveles , objetos, una tienda y una historia basada en ascender una torre. Junto con el progreso en el juego, los jugadores obtendrían nuevos objetos y habilidades. Thorson originalmente tenía la intención de enviar el juego a Adult Swim para obtener "dinero fácil", pero cambió de opinión al desarrollar una versión multijugador después de la jam. [ 4 ]

Holowka atribuye la sensación de juego de fiesta del multijugador a las muchas horas de pruebas multijugador locales que recibió en las casas de Thorson en Vancouver. Thorson vivía con un desarrollador que conoció a través de la comunidad de Game Maker , y los dos finalmente se mudaron con Holowka a "Indie House", una casa en Vancouver cuyos ocupantes son todos desarrolladores independientes. [ b ] La estrecha comunidad de jugadores independientes y su interés en probar nuevas ideas de juegos fue tanto un producto como un generador de su arreglo de vivienda. Aunque Holowka se retiró del proyecto poco después de la game jam, dejando el proyecto en manos de Thorson, intervino para hacer una demostración del juego en la Game Developers Conference de 2013 en el último minuto cuando el pasaporte de Thorson había expirado. [ 4 ] Con un aumento en la atención de la prensa después de una exhibición en PAX East , Thorson llegó a un acuerdo con Kellee Santiago de Ouya para lanzar exclusivamente en la microconsola. [ 10 ] Los críticos vieron esto como la acción que la nueva consola necesitaba para competir con las consolas existentes, y Thorson sintió que el lanzamiento para Ouya era menos "intimidante" que el lanzamiento para PlayStation 3. [ 4 ] El juego también encajaba con el énfasis de Ouya en el juego cooperativo local . [ 11 ] Thorson originalmente hizo el arte ella misma, pero no quedó satisfecha con los resultados y contrató a MiniBoss para terminar los gráficos. [ 7 ] Holowka compuso la música, y Thorson contrató a Power Up Audio para hacer los efectos de sonido. [ 5 ]

Thorson dijo que el juego comenzó a tomar forma aproximadamente seis meses después de su desarrollo. Probaban el juego con amigos cercanos una vez cada pocas semanas, y los amigos le preguntaban a Thorson cuándo podrían volver a jugarlo. Thorson llevó el juego al torneo de juegos de lucha Evolution Championship Series de 2013 , donde inesperadamente recibieron más elogios que críticas. [ 11 ] Las mecánicas del juego se inspiraron en juegos de la juventud de Thorson. [ 7 ] Tras reflexionar, sintieron que el juego tenía las mecánicas de captura de objetos de Super Smash Bros. , las muertes de un solo golpe y la tensión de Bushido Blade , la diversión de Goldeneye 007 , las mecánicas de disparo de Yoshi's Island y la estrategia de posicionamiento de Team Fortress 2. [ 11 ] Describieron su proceso de desarrollo como ajustar Super Smash Bros. Melee a sus gustos. El diseño limitado de flechas tenía como objetivo ralentizar el juego y fomentar la estrategia del jugador. [ 7 ] Consideró agregar multijugador en línea , una petición popular, pero carecía de las habilidades de programación. [ 4 ] La ambientación medieval del juego surgió de su interés contemporáneo en la serie de libros Juego de Tronos y de su combinación de la mecánica de flechas con "castillos amurallados y mazmorras llenas de lava". [ 11 ] Los personajes jugadores también tienen personalidades e historias individuales que Thorson pretendía desarrollar en una sección de "trasfondo" de un manual de instrucciones. [ 11 ]

Liberar

TowerFall se lanzó el 25 de junio de 2013 como exclusivo de Ouya. [ 5 ] El juego se vendió bien, teniendo en cuenta la novedad de Ouya, lo que permitió a Thorson desarrollar el juego en un paquete más completo. [ 4 ] Thorson declaró sus planes de extender el modo para un jugador, [ 5 ] y firmó un nuevo acuerdo de exclusividad para lanzar TowerFall Ascension en PlayStation 4 y Steam con nuevos niveles, armas y variantes de juego [ 4 ] después de que el acuerdo de exclusividad de Ouya terminara seis meses después. [ 5 ] [ c ] Sony buscó activamente el juego, y la mayor parte del trabajo de portabilidad fue manejado por Sickhead Games con sede en Dallas [ 12 ] por dos personas durante el transcurso de ocho semanas usando MonoGame , "una reescritura de código abierto " de Microsoft XNA . [ 13 ] Thorson pensó que el panel direccional del DualShock 4 era "perfecto para TowerFall " y que PlayStation 4 era "el siguiente paso natural" para el juego. [ 12 ] Recibieron una carta de George Broussard antes del lanzamiento de Ascension con felicitaciones anticipadas por el hecho de que Thorson se convirtiera en millonario. Las principales adiciones a Ascension fueron sus modos de juego para un jugador y cooperativo . Se planea un editor de niveles para una futura actualización, [ 4 ] y Thorson ha expresado interés en la compatibilidad con seis controladores para partidas de tres contra tres. [ 11 ] Los puertos para las plataformas Linux y OS X se lanzaron el 29 de mayo de 2014, con variantes de juego actualizadas. [ 14 ] [ 15 ] TowerFall fue seleccionado para el Indie Showcase del torneo de juegos de lucha Evolution Championship Series de julio de 2014, [ 16 ] y como juego gratuito con PlayStation Plus durante el mismo mes. [ 17 ]

Towerfall: Ascension finalmente se lanzó como secuela del Towerfall original para la consola OUYA en noviembre de 2016. [ 18 ]

Actualizaciones

En febrero de 2015 se reveló un aspecto alternativo para el personaje "Arquera Azul" para la expansión "Mundo Oscuro", los desarrolladores declararon que su apariencia estaba basada en la de Anita Sarkeesian . [ 19 ] [ 20 ] Un paquete de expansión , Mundo Oscuro , fue lanzado en Norteamérica el 12 de mayo de 2015, para PlayStation 4 y PC (Linux, OS X y Windows) a través de Steam , Humble Store y GOG.com . El lanzamiento europeo de PlayStation siguió varios días después. El paquete incluye un modo de campaña multijugador para cuatro jugadores donde los jugadores luchan juntos contra jefes y pueden resucitarse entre sí. También agrega un potenciador que hace que las flechas exploten por detonación remota. El paquete comenzó como un conjunto de nuevos niveles y se convirtió en cuatro conjuntos, diez nuevos personajes, niveles generados proceduralmente y el potenciador, cooperativo y batallas contra jefes mencionados anteriormente. Una versión para PlayStation Vita se lanzó el 15 de diciembre de 2015. [ 21 ] Una versión para Xbox One, que incluye tanto Ascension como Dark World , se lanzó el 18 de enero de 2018. Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 27 de septiembre de 2018 e incluye a Madeline y su reflejo oscuro Badeline del juego Celeste , que también fue creado por Maddy Makes Games . Thorson también creó un juego adicional e independiente para Windows que modifica el modo versus para cinco a ocho jugadores simultáneos. TowerFall 8-Player se lanzó en agosto de 2016. [ 22 ]

Ediciones físicas

En septiembre de 2015, Maddy Makes Games se asoció con la empresa de cajas de suscripción IndieBox , un servicio de cajas de suscripción mensuales, para ofrecer una edición física exclusiva y numerada individualmente de TowerFall . Esta caja de edición limitada incluía una memoria USB con un archivo de juego sin DRM , la banda sonora oficial, un manual de instrucciones, una clave de Steam y varios artículos coleccionables de diseño personalizado. En noviembre de 2020, Limited Run Games anunció una edición física limitada de la versión para Nintendo Switch . [ 23 ]

Recepción

Varios críticos citaron TowerFall como el juego más destacado de la microconsola Ouya en el momento de su lanzamiento. [ 7 ] [ 8 ] [ 24 ] [ 25 ] Ben Kuchera de The Penny Arcade Report llamó al juego "la aplicación estrella de Ouya ", [ 24 ] Russ Frushtick y Chris Plante de Polygon dijeron que TowerFall fue la razón para comprar una Ouya. [ 25 ] Spencer Hayes de Destructoid dijo que no consideró comprar la Ouya hasta que jugó TowerFall . [ 7 ] Añadió que el juego tenía un "nivel de profundidad engañoso". [ 7 ] Eurogamer describió su reputación como "lo único que vale la pena jugar en Ouya". [ 26 ] El costo adicional de los controladores adicionales (para el modo multijugador local de cuatro jugadores) superó el costo de la nueva consola en sí, y se citó como un punto negativo para el juego, aunque posteriormente se compensó con su compatibilidad con los controladores de Xbox 360 [ 5 ] y PS3. [ 27 ] Plante describió más tarde el lanzamiento original como "amado por la crítica, vendido modestamente", "superando con creces las expectativas" con reconocimiento en las listas de fin de año [ 4 ] de Ars Technica [ 28 ] y Polygon . [ 29 ]

Para abril de 2014, Thorson le dijo a Eurogamer que el juego había recaudado medio millón de dólares, con la mayor parte de las ventas de Ascension en PlayStation 4. [ 4 ] En ese momento, una quinta parte de las ventas del juego provenían de Ouya, una plataforma comparativamente más pequeña con una base de instalación menor que PlayStation y Steam. [ 36 ] [ d ] El juego fue nominado al premio a la Excelencia en Diseño del Festival de Juegos Independientes de 2014 , pero perdió ante Papers, Please . [ 38 ] TowerFall Ascension recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de juegos Metacritic . [ 30 ] [ 31 ] En los premios de la Academia Nacional de Críticos de Comercio de Videojuegos (NAVGTR) de 2013, el juego ganó Juego, Lucha Original . [ 39 ] Los críticos elogiaron el equilibrio del juego , lo compararon favorablemente con Super Smash Bros. y lo recomendaron como un juego de fiesta. [ 6 ] [ 35 ] Los críticos consideraron que el modo para un jugador era un punto bajo y lamentaron que no hubiera un modo multijugador en línea, [ 26 ] [ 35 ] y Jon Denton de Eurogamer calificó la falta de "dolorosa" y "una verdadera lástima". [ 26 ]

Griffin McElroy de Polygon encontró el juego alegre y lo llamó "una poderosa destilería de alegría infantil". [ 6 ] Jose Otero de IGN pensó muy bien de sus gráficos. Consideró el modo para un jugador un punto bajo del juego, que solo era útil como práctica. [ 26 ] Denton de Eurogamer lo llamó "un pensamiento de último momento", y que Trials era "un modo terciario en el mejor de los casos". [ 26 ] Edge escribió que los límites del área de juego del juego eran confusos, y que era difícil ver tanto el área alrededor del personaje del jugador como los límites, lo que iba en contra de lo que consideraban la "mayor fortaleza" de TowerFall : el combate cuerpo a cuerpo. [ 9 ] Denton elogió la mecánica de atrapar flechas, que comparó con los "ganchos" de otros "grandes juegos multijugador", como el Ultra counter en Street Fighter IV . [ 26 ] Además comparó el modo multijugador con los modos de batalla de Bomberman , Mario y Super Smash Bros. , el modo Trials con 10 Second Ninja y la "inmediatez" del juego con Nidhogg y Samurai Gunn . [ 26 ]

Polygon incluyó el juego entre los 25 mejores juegos de la década. [ 40 ]

Ventas

En julio de 2013, TowerFall vendió aproximadamente 2000 copias en Ouya, generando alrededor de $21 000 en ingresos después de la participación de la plataforma. [ 41 ] [ 42 ] En marzo de 2014, el juego se posicionó como el sexto título más descargado en PlayStation 4 durante el mes. [ 43 ] Para abril de 2014, las ventas en Ouya habían alcanzado alrededor de 7000 copias. [ 44 ] [ 45 ] En todas las plataformas, TowerFall había recaudado más de $500 000 para entonces. [ 46 ] [ 47 ]

Véase también

Notas

  1. 1 2 Entonces conocido como Matt Makes Games
  2. En un momento dado, cuatro de los siete residentes de Indie House estaban trabajando en TowerFall . [ 4 ]
  3. Nintendo y Microsoft también intentaron fichar a Thorson. [ 11 ]
  4. El juego había vendido alrededor de 5000 copias en noviembre de 2013, [ 10 ] y alrededor de 7000 copias en Ouya en abril de 2014. [ 37 ]

Referencias

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