
Toyism is a contemporary art movement that originated in the 1990s in Emmen, Netherlands. The word symbolises the playful character of the artworks and the philosophy behind it. The suffix ism refers to motion or movements that exist in both the world of art and religion. Nevertheless, the game of Toyism is a serious matter that shows a new, critical and sensitive perspective on our present-day world.
Origin

Toyism is an art movement characterized by a reaction on the post-modern world of individualism, which existed in the 1970s through the 1990s, the era in which “everything is allowed”. The name originated in 1990 when artist Dejo made a graphic work which was titled "Escape of computer spiders". It was this work and later similar works that were the origin of the style at the beginning of the nineties. However, it took another two years before this resulted in a manifest.[1] On 5 September 1992, the artist and musician Dejo (pseudonym) from Emmen wrote a manifesto called Mother and introduced Toyism to the audience.
History
Toyism can be split in two different periods, the period from 1992 to 2000 and 2002 to the present.
1992-2000
In late 1992, two other artists from Emmen joined the movement.[2] In the first period, mostly the themes were worked out in a surrealistic manner and the returning presence of fixed icons, such as computers, space shuttles and teddy-bears, in their paintings.[2] These icons represented the attending artists. The first exhibition was on February 24, 1993, in Het Veenpark. One year after the foundation work was exhibited in New York City.[3][4] At the base was a figurative style with uniform areas of colour and simplistic elements that were inspired by Super Mario and the game console Nintendo.[3] After the triumvirate fell apart, founder Dejo decided to make a world-trip and got inspired to make Toyism more international and open.
2002
Tras su viaje alrededor del mundo, Dejo reescribió el manifiesto y permitió que otros artistas se unieran al movimiento. A partir de 2002, el grupo de artistas creció exponencialmente y artistas de todos los rincones del planeta decidieron participar (Tailandia, Sudáfrica, Malasia, Estados Unidos, Islandia, México, Perú, Italia, Australia, Canadá, Bélgica, Países Bajos, Rumania, Alemania, China).
Presente
Actualmente, los artistas del género Toyist han creado 800 obras de arte, que abarcan desde pinturas hasta esculturas y edificios. Tuvieron un estudio/galería permanente en Emmen hasta 2015. Ese mismo año trasladaron su sede a la ciudad de Groningen . Durante dos años, tuvieron una galería en Villa Heymans, junto al Museo de Groningen . Desde 2017, se encuentran ubicados junto a la Academia de Vuelo KLM y el Aeropuerto de Groningen Eelde .
Filosofía
La filosofía del Toyismo se basa en que los artistas operan como un colectivo, en lugar de individuos aislados; por lo tanto, ningún Toyista puede considerarse más importante o famoso que otro. No existe rivalidad entre los artistas. El mensaje que transmiten es que lo que importa son las obras de arte, no el artista que las creó. Si bien los artistas crean su propio arte, en muchas ocasiones los Toyistas colaboran, lo que significa que la obra resultante no puede atribuirse a un solo artista.
Manifiesto
El manifiesto secreto Madre contiene una paleta de ingredientes de la que surgen principalmente pinturas, pero últimamente también esculturas, serigrafías , joyería y arte en vidrio . El manifiesto está destinado únicamente a ser leído por los artistas asistentes. Las obras de arte pueden verse como hijos de Madre y uno o más progenitores (los artistas). Un progenitor puede ser hombre o mujer, o incluso varios artistas que representan a un progenitor junto a Madre . Esto se puede establecer debido a las características anónimas de los progenitores, que operan utilizando un seudónimo para ocultar su verdadera identidad al público. Cada progenitor mezcla ideas y características con propiedades de Madre . Esto conecta fuertemente a los hijos, después de todo, surgieron de Madre .
Seudónimo
Cada artista de juguetes que se une al grupo elige un seudónimo que comienza con una de las letras disponibles del alfabeto , una letra que aún no haya sido utilizada por otro artista. Esto significa que el grupo no puede estar representado por más de 26 artistas. Cada artista elige una marioneta , un icono que lo representa. Mediante esta marioneta, el artista tiene una imagen pública, aunque en realidad no la muestre. Los artistas de juguetes nunca exponen su rostro (en fotos o cámaras); en su lugar, usan máscaras para ocultar su identidad.
Todos los fabricantes de juguetes, bajo sus seudónimos, que han sido o siguen siendo parte del movimiento: [ 5 ]
- Algofo
- Amukek
- Aniyina
- Bogha
- Blissem
- Clamaoing
- Club
- Dejo
- Eiiz
- Fihi
- Gihili
- Hribso
- Iffio
- Iqoy
- Jaf'r
- Kixoz
- Knafoe
- Enlace
- Lodieteb
- Miku
- Mwano
- Nooiya
- Ollafinah
- Duendecito
- Qooimee
- Roq
- Atrevido
- Srylyn
- Gato de dedos
- UULUU
- Vixyv
- Wennigeb
- Wolemeo
- Wywy
- Xippez
- Yoza
- Yicazoo
- Zigowst
Juguetes en Uppspretta
Los fabricantes de juguetes Blissem y Hribso
Toyist Dejo
El juguetero Gihili
Juguetero Qooimee
Características
- Figurativo
- Narración de historias
- Los colores no se mezclan, resaltan entre sí.
- Puntos
- Excelente mano de obra
- Temas contemporáneos
- Alegre a primera vista, pero a menudo con un trasfondo serio.
Proyectos
Juegos mentales
En 2004 se ideó este concepto de juego. Dos artistas compiten entre sí y, al hacerlo, crean una composición conjunta. Basándose en juegos existentes como el tres en raya , el ajedrez y el cuatro en raya, los artistas participantes desarrollan dos temas principales (y, cuando corresponde, subtemas). La obra completa suele consistir en piezas independientes que se pueden combinar de diferentes maneras, representando distintas situaciones de juego.
El Proyecto Punto ( De Stip )

El 14 de julio de 2009, el grupo se embarcó en un ambicioso proyecto: pintar un contenedor esférico de almacenamiento de gas , de 22 metros de altura y 1250 metros cuadrados de superficie, situado en Emmen, Países Bajos. Los artistas transformaron este objeto en 9 meses (6000 horas) en una colorida obra de arte llamada The Dot, que narra la historia de Live with Energy .
Toyismo Ka
Un Ford Ka se ha transformado en una obra de arte rodante que ha estado circulando por la ciudad de Emmen y que finalmente fue adquirido por un particular en una subasta pública.
Desfile de elefantes 2010
En 2010 se celebró el Desfile de Elefantes en Emmen, el mismo año en que el Parque de Animales de Emmen celebraba su 75 aniversario. Para esta ocasión, los fabricantes de juguetes diseñaron "E-Phant" (Elefante de Energía). Como extensión del proyecto "Vivir con Energía", E-Phant está equipado con colectores solares en sus orejas, con los que se cargan las baterías durante el día y se ilumina con veinte luces LED alrededor de cada oreja al anochecer.
Hotel Ten Cate

En 2012, los diseñadores de juguetes comenzaron a transformar por completo el Hotel Ten Cate en Emmen en una enorme obra de arte. El 16 de mayo de 2012 tuvo lugar la inauguración oficial. La fachada se convirtió en una gigantesca pintura llamada "Sueños para el desayuno". Dentro del hotel, una habitación se transformó en una obra de arte donde los huéspedes pueden dormir. En octubre del mismo año se entregaron otras seis habitaciones y se prevén más en los próximos años. Las habitaciones no solo se decoran con pinturas, sino que también se modifican sus revestimientos de suelo y cortinas. Cada habitación tiene su propia temática, por ejemplo, "Savanne: El león soñador", "Cine: Charley tocando el piano", "Baile de máscaras: El escondite", "Mundo submarino: Secretos del océano".
Uppspretta

Una torre de agua abandonada en Keflavík , Islandia, ha sido transformada mágicamente por los artistas del juguete. La colorida historia que se muestra en este objeto representa la leyenda de Uppspretta . El proyecto se realizó durante el verano de 2013, y a pesar del mal tiempo, once artistas del juguete completaron la tarea en tan solo seis semanas. Con Uppspretta, los artistas del juguete dieron sus primeros pasos en el extranjero como colectivo artístico .
Manía por la potencia
Por encargo del gobierno, Toyism creó seis esculturas y una pintura sobre la historia del TT holandés , que forma parte del MotoGP y se celebra en el circuito de Assen . Las seis esculturas se colocaron a lo largo de la ruta histórica que atraviesa varias localidades de la provincia de Drenthe . Pilotos como Marc Márquez , Valentino Rossi , Kevin Schwantz , Jack Middelburg , Wil Hartog y Giacomo Agostini desempeñan un papel destacado en las obras.
El holandés errante
En 2017, Toyism celebró su 25 aniversario en el antiguo edificio de la Real Academia de Vuelo KLM en el aeropuerto de Groningen Eelde con la escultura «El holandés errante». La escultura hace referencia tanto a la Real Academia de Vuelo KLM como al movimiento artístico holandés De Stijl . El edificio fue diseñado, entre otros, por Bart van der Leck .
¿Qué hay para cenar?
En 2018, Toyism ganó el primer premio en un concurso artístico organizado por la embajada del Reino de los Países Bajos en Pekín, China. El mural «¿Qué cenamos hoy?» se colocó en una pared de la Zona Artística 798 , que forma parte del distrito de Chaoyang .
El Arca de Noé - La filosofía de la fe
En Hong Kong, en la escuela primaria Kei Faat (Yau Tong), Toyism creó seis murales con la temática del Arca de Noé entre el 1 y el 31 de octubre de 2018. El proyecto se concibió como una iniciativa artística comunitaria y, con la ayuda de estudiantes, padres y profesores, los miembros de Toyism pintaron los murales.
Representación
Los fabricantes de juguetes están representados por Toyisme Studio en los Países Bajos.
Bibliografía
- 1993 - El cuento de hadas de los jugueteros
- 1996 - La historia de los fabricantes de juguetes
- 2004 - Los pilares de los fabricantes de juguetes
- 2004 - Jugando a los dados con los Toyists
- 2004 - Invasión de los Toyistas
- 2005 - Que comiencen los juegos [ 6 ]
- 2007 - El arte a través de la mente de un juguetero
- 2011 - Conectando los puntos
- 2011 - Los Toyistas han llegado
- 2012 - El jugueteismo detrás de la máscara [ 7 ]
- 2013 - El jugueteismo hace historia
- 2013 - Más arte mediante la impresión
- 2014 - Uppspretta [ 8 ]
Citas
- "Hasta ahora, cada artista ha jugado un juego individual dentro de su propia composición. Ahora las composiciones se han convertido en el punto de partida para todos, de modo que el trabajo de dos artistas puede combinarse en una sola obra de arte mediante ciertas reglas de juego." [ 9 ]
- "Lo que me resulta aún más interesante es el sentido contemporáneo del toyismo. Vivimos en una era de individualismo con características egocéntricas. Los toyistas se presentan como un grupo. Eso es precisamente lo que los distingue del resto." [ 10 ]
- «Establecer el marco. Determinar el terreno de juego. Llegar a acuerdos claros (...) Contrariamente a lo que se suele creer, los acuerdos y las reglas estrictas no tienen por qué interferir con el placer ni con el proceso creativo. Trazar las líneas durante el juego y conocer los límites del terreno de juego, manejar las restricciones de forma creativa e intentar obtener el máximo provecho de uno mismo y del juego, son cosas que los aficionados a los juguetes conocen a la perfección. De hecho, de eso se trata todo para ellos» [ 11 ]
- "Hay incontables artistas, pero pocos son los que están a la vanguardia." [ 12 ]
Véase también
Referencias
- ^ Beek, W. van der (2012) Toyismo detrás de la máscara. Zwolle: Publisher de Kunst, págs. 10 ISBN 978-94-91196-20-1
- 1 2 Doyle, Fiona (2013-05-26). "La historia del movimiento Toyism" . The Artiscape . Recuperado el 22 de marzo de 2026 .
- 1 2 Drenthe Kunst Raza en Beeld, DEJO - Toyisme Studio
- ↑ Peter Sierksma, Het laatste manifest van de eeuw , 9 de abril de 2008
- ↑ Rijksbureau voor Kunsthistorische Documentatie
- ↑ Prefacio de Frans Haks (en neerlandés) , antiguo director del Museo de Groninga.
- ↑ Edición de aniversario (20 años de Toyismo) en la que el crítico de arte y escritor Wim van der Beek describe el movimiento Toyismo y sus proyectos en 13 capítulos. De este libro se publican 100 ediciones especiales con una portada que contiene una máscara tridimensional pintada a mano y una serigrafía en el interior que representa a la Madre .
- ↑ Edición en la que el crítico de arte y escritor Wim van der Beek describe el proyecto Uppspretta en 4 capítulos. De este libro se publicaron 100 ediciones especiales con cubierta de yute (hecha con uno de los sacos de café de arpillera con los que se cubrió el proyecto durante su realización) y una serigrafía en el interior que visualiza el proyecto.
- ↑ Frans Haks en Que comiencen los juegos
- ↑ Wim van der Beek (7 de septiembre de 2012) durante una entrevista con el blog holandés Woest en Ledig
- ↑ Wim van der Beek en Toyism Behind the Mask
- ↑ Dejo, Kunstspot
Enlaces externos
- www.toyisten.nl
- jugueteismo.biz
- Hotel en Emmen veranderd in groot schilderij (en holandés)
- Movimientos artísticos