Articulo de referencia

TrackMania United

TrackMania United es un videojuego de carreras desarrollado por Nadeo y publicado por Focus Home Interactive para Windows . Secuela de TrackMania Nations , reúne todos los juego...

TrackMania United es un videojuego de carreras desarrollado por Nadeo y publicado por Focus Home Interactive para Windows . Secuela de TrackMania Nations , reúne todos los juegos anteriores de TrackMania en un solo título que incluye todos los escenarios de los juegos anteriores y, posteriormente, de las futuras entregas de la serie. En el momento de su lanzamiento, el juego ofrecía un enfoque diferente en comparación con los juegos anteriores, con sujugabilidad de estilo arcade , editor de niveles , sistema para compartir niveles y modo multijugador.

En general, TrackMania United recibió una cálida acogida por parte de la prensa especializada tras su lanzamiento, aunque la mayoría de los observadores consideraron que el juego era una recopilación de universos anteriores con pocas novedades. En 2008 se lanzaron dos expansiones, TrackMania United Forever y TrackMania Nations Forever , que permitieron a los jugadores disfrutar de ambos juegos en modo multijugador.

Jugabilidad

General

TrackMania United es un videojuego de carreras en tercera persona . [ 3 ] En ocasiones, el ángulo de la cámara cambia brevemente a una vista en primera persona o a una vista panorámica mucho más amplia . [ 4 ] Este juego utiliza el mismo sistema de juego que los títulos anteriores, con coches no ajustables y el mismo sistema de control de vehículos , operado con solo cuatro botones (acelerador, freno, dirección). [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Al saltar, los jugadores pueden usar el freno o el acelerador para influir en la profundidad de la trayectoria, [ 7 ] así como la dirección justo antes de un salto para lograr ligeras rotaciones. [ 8 ] Los jugadores deben lograr el mejor tiempo y llegar a la línea de meta pasando por un cierto número de puntos de control. [ 9 ] Dependiendo de los tiempos de carrera logrados, el jugador puede ganar medallas de oro, plata y bronce. [ 7 ] La inteligencia artificial controla a algunos de los oponentes, específicamente a los tres corredores más rápidos, que sirven como referencias para las medallas. [ 7 ] [ 9 ] Dos botones también permiten reiniciar la carrera en cualquier momento, ya sea desde el inicio o desde el último punto de control. [ 9 ] [ 8 ] El concepto de TrackMania requiere mucha práctica y ensayo y error para descubrir y dominar las particularidades de cada pista. [ 9 ] United se puede jugar usando el teclado o un mando . [ 10 ]

TrackMania United reúne los entornos de los juegos anteriores de la serie: TrackMania , TrackMania Sunrise y TrackMania Nations. [ 11 ] El objetivo del estudio es reunir a todos los jugadores online y en solitario dispersos en los otros juegos en un solo juego. De ahí proviene el título United . [ 12 ] El motor de juego optimizado muestra gráficos mejorados en comparación con Nations. [ 13 ] En particular, el universo del Estadio ha sido rediseñado y ahora presenta imágenes más realistas. [ 13 ] El juego incluye un nuevo sistema de cálculo de sombras que se inicia antes del comienzo de cada carrera para mejorar la renderización. [ 14 ] El juego ofrece algunos bloques de construcción nuevos para pistas, así como para escenarios (agua, dunas de arena, etc.). Por ejemplo, un bloque de suelo "Rueda libre" apaga el motor del coche y le permite rodar hasta que finalmente pasa por otro bloque que reactiva el motor. [ 15 ]

United requiere la creación de una cuenta para gestionar todos los aspectos multijugador y las clasificaciones. [ 16 ] Utiliza el mismo sistema de lista de amigos que apareció en el juego anterior de la serie. [ 7 ]

Contribuciones al concepto básico

No hay nuevas características en términos de jugabilidad, pero hay tres nuevas características diseñadas para fortalecer la participación e interconexión de la comunidad: ManiaZone, gestión de cobre y ManiaLink. [ 7 ] [ 11 ] [ 17 ] [ 3 ]

El modo oficial permite a los jugadores elegir qué carrera contar, normalmente su mejor tiempo. Pueden practicar en una pista, pero su mejor tiempo no se registra automáticamente. El primer intento es gratuito, pero los intentos posteriores deben pagarse con monedas de cobre (excepto el primer intento en cada pista, que sigue siendo gratuito [ 18 ] ). Los jugadores deben usar este modo oficial cuando se sientan preparados para lograr su mejor carrera, como en una competición. [ 7 ] [ 11 ] [ 19 ] El juego está inspirado en competiciones deportivas en las que los participantes deben lograr resultados dentro de un plazo determinado. Esta nueva característica añade cierta presión a los jugadores, que ya no pueden permitirse cometer errores durante sus vueltas "oficiales". [ 11 ] [ 19 ] Es posible descargar las carreras de los mejores jugadores (o de cualquier otro jugador clasificado) para competir contra el coche fantasma correspondiente. [ 20 ] [ 7 ] Los jugadores ahora pueden descargar repeticiones de jugadores para estudiar sus carreras y conducción. [ 13 ]

ManiaZone es un sistema de zonas que combina regionalización y clasificación en línea. [ 11 ] [ 13 ] Coloca a cada jugador en una zona geográfica según sus resultados. [ 11 ] Por lo tanto, los jugadores principiantes comienzan en un nivel correspondiente a su ciudad. A medida que progresan, pueden competir contra jugadores de su condado, luego de su región, su país y, finalmente, jugadores de todo el mundo. [ 11 ] [ 21 ] Esto significa que el nivel del juego se adapta a la habilidad del jugador. Hay una clasificación separada para cada categoría. El sistema también tiene en cuenta otros grupos, como compañeros de trabajo, amigos, etc., que tienen su propia clasificación específica. [ 11 ] Por lo tanto, los servidores ya no se ordenan solo por país, sino por ciudad, condado, región o país. [ 3 ] Además, cada circuito todavía tiene su propia clasificación específica. [ 14 ] El juego permite a los jugadores organizar torneos o competiciones dentro del juego. [ 20 ] También es posible crear un equipo o club. [ 3 ] El sistema de ManiaZone se aplica al modo multijugador. [ 10 ] Para progresar en las clasificaciones individuales, los jugadores deben ganar puntos de habilidad al lograr buenos tiempos en el modo oficial. [ 22 ] Los puntos ganados varían según la clasificación y el número de oponentes potenciales. Cada entorno y modo de juego tiene su propia clasificación. [ 23 ] En el modo multijugador, un sistema completamente independiente gestiona las clasificaciones: puntos de escalera. Este sistema, que toma en cuenta el progreso del jugador, otorga puntos a un jugador en función de sus resultados y el nivel de sus oponentes.

Los Coppers , la moneda virtual del juego, están experimentando una importante evolución. Anteriormente, solo se usaban para desbloquear bloques de construcción en el editor del juego. [ 10 ] Desde entonces, se han usado para comprar fantasmas, pistas, nuevos modelos de vehículos creados por los jugadores y el derecho a mejorar los tiempos en las clasificaciones. [ 11 ] Los Coppers no se pueden convertir en dinero real. [ 3 ] y no se pueden comprar con dinero real. Se pueden obtener completando desafíos en el modo de un jugador y ganando medallas, iniciando sesión en el juego regularmente y compartiendo y vendiendo tus creaciones. [ 11 ] [ 7 ] Los jugadores que poseen otras versiones de los juegos de la serie tienen una ventaja y ganan algunos Coppers adicionales. [ 16 ]

ManiaLink es una plataforma en línea peer-to-peer dentro del juego que proporciona enlaces a pistas, repeticiones, música, coches y vídeos para descargar, alojados por Nadeo en una página personal que cada jugador puede crear. [ 11 ] [ 9 ] [ 23 ] [ 8 ] Una interfaz de usuario, similar a una página web en un navegador web como Internet Explorer o Firefox , [ 24 ] proporciona acceso a los ManiaLinks publicados oficialmente. [ 3 ] La información de cada jugador se almacena en un archivo XML que centraliza la información personal del jugador. [ 11 ] Los artículos se pueden vender o comprar con cobres. ManiaLink también permite a los jugadores mantenerse informados y conectados con la comunidad a través de un sistema de mensajería, por ejemplo, sobre competiciones o información del juego. [ 15 ] [ 25 ] [ 8 ]

Ambiente

Paisaje típico de Arizona, de color rojo.
Coche naranja visto desde atrás.
(Panorama de Monument Valley a la izquierda y Ford Escort RS 2000 a la derecha). El entorno llamado Desierto presenta un vehículo estilo muscle car americano que se asemeja a un Ford Escort , muy rápido pero difícil de manejar.

TrackMania United incluye los siete entornos creados hasta la fecha por Nadeo y que aparecen en juegos anteriores de la serie: TrackMania , TrackMania Sunrise y TrackMania Nations. [ 11 ]

Carretera asfaltada que atraviesa un bosque.
Coche de rally blanco.
(Camino forestal a la izquierda y Renault 5 Turbo a la derecha). El entorno rural ofrece un coche pequeño y ágil que se asemeja a un Renault 5 Turbo .

Cada entorno, con sus imágenes y atmósfera únicas, ofrece un solo coche con características de manejo específicas. [ 7 ] Las carreras pueden tener lugar en diferentes momentos del día, lo que genera diferencias en la atmósfera y la iluminación. [ 26 ] [ 4 ]

Camino rural cubierto de nieve.
Camioneta blanca.
(Carretera nevada a la izquierda y camioneta Toyota a la derecha). El entorno llamado Nieve presenta carreteras nevadas y pistas de madera elevadas, con una camioneta muy lenta pero muy maniobrable .

Las pistas son inusuales y presentan, por ejemplo, curvas peraltadas, giros, bucles, obstáculos, potenciadores de aceleración y rampas para realizar saltos enormes. [ 9 ]

( Autopista 401 (Ontario) en Ontario a la izquierda, y Ferrari Enzo a la derecha). El entorno de la isla sitúa al jugador en autopistas costeras muy anchas y rápidas, conduciendo un potente superdeportivo .

Los entornos "Desierto", "Rally" y "Nieve" pertenecen al primer juego de la serie: TrackMania . "Desierto" es el primer entorno creado por Nadeo.

Ciudad estadounidense con rascacielos y carreteras (Miami).
Vehículo 4x4 blanco.
( Miami a la izquierda y Land Rover Range Rover Evoque 4x4 a la derecha). El entorno de la bahía ofrece una estética muy urbana, con el jugador conduciendo un vehículo 4x4 .

Colorido, soleado y exótico, representa la esencia de la franquicia. El jugador se pone al volante de un coche americano muy ágil, con buenos frenos pero manejo limitado y una suspensión muy blanda que lo levanta con frecuencia sobre dos ruedas al tomar las curvas. Permite tomar curvas a alta velocidad, realizar saltos espectaculares y destaca por sus cambios de ritmo.

Puente y casas de piedra.
Coche gris.
(Carretera y puente en la Riviera francesa a la izquierda, y Mercedes SLR a la derecha). El entorno llamado Costa, que se asemeja a los paisajes de la Riviera francesa , muestra la conducción de un roadster .
Pista de asfalto de Fórmula Uno en una chicane, con las tribunas al fondo.
Coche de ruedas descubiertas negro, al estilo de la Fórmula Uno.
( A la izquierda, el Circuito Internacional de Sepang en Malasia , y a la derecha, un monoplaza de Fórmula Uno ). El entorno del estadio es un estadio de competición muy grande , con un coche que se asemeja a un monoplaza de Fórmula Uno .

Visualmente, presenta extensas llanuras arenosas salpicadas de grandes cañones y montículos rocosos. Las carreteras pavimentadas alternan entre tramos rápidos de rectas, secciones complicadas y curvas exageradas. Los baches salpican regularmente la carretera. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] El entorno del "Rally" se desarrolla en entornos exuberantes, bucólicos y melancólicos. Las pistas alternan entre curvas amplias y curvas cerradas en horquilla, compuestas total o parcialmente de carreteras pavimentadas o de tierra, salpicadas de edificios medievales como castillos y murallas, que a veces se pueden sobrevolar. Las pistas, que presentan numerosos cambios de elevación, a veces cruzan ríos, pero permanecen muy cerca del suelo. Incluyen pasos estrechos y están bordeadas de árboles o prados. El único vehículo disponible es similar a un Renault 5 Turbo 2. Rápido y con buena respuesta, ofrece un manejo sencillo centrado en el control de derrapes y requiere adaptación a superficies que alternan entre asfalto, tierra y hierba. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] El entorno "Nieve" se desarrolla en un mundo nevado inspirado en Asia. Las carreteras alternan entre secciones con buen agarre y otras total o parcialmente heladas. Las pistas están llenas de saltos, curvas cerradas y superficies resbaladizas que provocan cambios repentinos de dirección. El jugador controla una camioneta ágil pero no muy rápida, con buen manejo. Equipada con neumáticos muy anchos, este vehículo altamente maniobrable ofrece una experiencia de conducción muy arcade y puede, por ejemplo, tomar curvas a alta velocidad. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

Los entornos "Isla", "Bahía" y "Costa" pertenecen a la segunda entrega de la serie: TrackMania Sunrise. "Isla" es un universo exótico, el entorno icónico de Sunrise y el escenario más rápido con una atmósfera soleada. Las pistas, bordeadas de palmeras , discurren junto al mar. Con forma de amplias autopistas con numerosos saltos, son las más tortuosas y extravagantes de la serie (en aquel momento, en 2007) gracias a los loops, las rampas de salto y los quarter-pipes. Los jugadores conducen un deportivo tipo Ferrari y deben negociar grandes curvas a alta velocidad mientras dominan los derrapes largos. En términos de conducción, es el entorno más accesible, dejando espacio para la improvisación y ofreciendo un amplio margen de error. [ 27 ] El entorno "Bahía" es completamente urbano y se desarrolla en una especie de balneario soleado. Los gráficos de gran detalle crean una atmósfera urbana. Las pistas están exclusivamente pavimentadas y a menudo conducen, gracias a los omnipresentes cambios de elevación, a los muelles o a las azoteas de los edificios. A veces presentan obstáculos. El jugador está al volante de un 4x4 muy sensible que puede alcanzar su velocidad máxima muy rápidamente y tiene una dirección altamente reactiva. La conducción es rápida, flexible y muy enérgica, con un marcado aspecto acrobático. Las suspensiones son extremadamente dinámicas. Los cambios de ritmo y dirección son frecuentes. [ 27 ] "Coast" se desarrolla en un soleado entorno mediterráneo con una atmósfera relajante. Los gráficos recuerdan a pequeños pueblos del sur de Francia o Italia , donde los bordes de las pistas están salpicados de casas típicas. Las pistas, bordeadas por el mar , consisten en carreteras rectas y sinuosas, secciones marcadas de circuitos, escarpes y saltos. El jugador conduce un roadster que derrapa fácilmente y requiere una frenada cuidadosa. Conducir este vehículo requiere una combinación de control de frenado-aceleración y trayectorias exteriores-interiores-exteriores. Requiere gestionar las dificultades a bajas velocidades, a pesar de la necesidad de velocidades más altas en ciertas curvas. Este estilo de conducción preciso y técnico pretende ser más orientado a la simulación (pero aún lejos de las sofisticadas simulaciones del género). [ 27 ]

"Stadium" es el último entorno creado por Nadeo para el lanzamiento de United. Originalmente de TrackMania Nations , presenta una especie de monoplaza de Fórmula 1 que requiere una conducción rápida y técnica, y es fácil de manejar. La gestión de la velocidad es clave en estas pistas estrechas. Hay numerosos saltos en las pistas, por lo que dominar las trayectorias durante los saltos es una parte importante del juego. Las pistas están confinadas a un gran estadio multiusos . El clima siempre es bueno, con cielos azules despejados. Todo se asemeja a un estadio de competición de motocross o supermoto . Las superficies del terreno son parcial o totalmente de hormigón , tierra o césped corto, este último favoreciendo las carreras todoterreno. [ 27 ] [ 28 ] [ 12 ] [ 29 ]

Modos de juego

TrackMania United incluye un total de casi 200 pistas individuales preconstruidas, que aumentan en dificultad y se desbloquean progresivamente según las medallas de plata y oro obtenidas. [ 4 ] [ 7 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 27 ] En todos los modos de juego, las pistas se clasifican por nivel de dificultad: "principiante", "fácil", "normal", "difícil" y "extremo". [ 10 ] Se presentan en una tabla compuesta por miniaturas que muestran el tipo de entorno. [ 8 ] [ 10 ] También se marcan según cuatro criterios que representan su naturaleza: Carrera, Acrobático, Resistencia y Velocidad. A través de la interfaz, los jugadores pueden descargar pistas creadas por otros jugadores. [ 32 ] Las pistas creadas para juegos anteriores también se pueden jugar en United. [ 31 ] [ 16 ]

El juego ofrece tres modos para un jugador: "Carrera", "Plataformas" y "Rompecabezas". [ 33 ] [ 31 ] [ 34 ] El primer modo sigue el principio clásico de una carrera cronometrada en la que el jugador debe lograr el mejor tiempo. [ 35 ] [ 6 ] En el segundo modo, un híbrido de juegos de carreras y plataformas , los jugadores deben saltar de plataforma en plataforma, generalmente ubicadas a gran altura sobre el suelo, sin caer (en el agua, por ejemplo), girar o salirse de la pista. Los jugadores deben completar la carrera en la menor cantidad de intentos posible, pero sin ninguna restricción de tiempo. [ 26 ] [ 35 ] [ 9 ] [ 25 ] [ 10 ] En el último modo de juego, el jugador debe completar pistas incompletas usando elementos del editor de niveles. [ 35 ] Los jugadores pueden construir las pistas como quieran usando los bloques disponibles e intentar lograr el mejor tiempo. [ 36 ] [ 6 ] El modo de un jugador muestra las clasificaciones de otros jugadores de todo el mundo, por nivel, según los resultados del jugador. [ 15 ] [ 7 ] Cuando el jugador accede a una pista en el modo de un jugador, se le muestran los resultados y clasificaciones de otros jugadores en Internet para compararlos al final del juego. [ 10 ] Pueden descargar pistas y calificarlas según criterios de dificultad y diseño. [ 8 ]

En el modo multijugador , United utiliza los mismos modos de juego que las versiones anteriores: "Contrarreloj", "Tour", "Equipo", "Copa" y "Circuito". [ 7 ] [ 37 ] El juego se puede jugar en línea o en una red local . Ofrece algunas características nuevas como clasificaciones por ciudad, condado, región, país o internacionalmente. [ 15 ] Contrarreloj sigue el principio de carrera individual. En el modo Etapa, los jugadores ganan puntos según sus resultados, y el ganador es el jugador que alcanza el límite de puntuación establecido por el servidor. El modo Equipo funciona con el mismo principio, pero los jugadores compiten por un equipo cuyos puntos se acumulan. El modo Copa también utiliza este sistema de puntos, pero el límite de puntos permite a los jugadores avanzar a una final en la que el jugador con el mejor tiempo es declarado ganador. En cuanto al modo Circuito, permite a los jugadores correr durante un tiempo determinado en un circuito con varias vueltas, y el ganador es el jugador que pasa por la mayor cantidad de puntos de control marcados a lo largo de las pistas.

En el modo Hotseat, los jugadores pueden turnarse para jugar en la misma máquina con dos modos de juego: contrarreloj o un número determinado de intentos.

La expansión TrackMania United Forever añade el modo "Acrobacias" de juegos anteriores. [ 35 ] Este modo utiliza el mismo sistema de juego que el modo individual. En un entorno urbano, los jugadores realizan volteretas con sus coches para ejecutar trucos similares a los del skateboarding . [ 35 ] El jugador obtiene más o menos puntos según los trucos realizados. Si cruza la línea de meta después del límite de tiempo, se le deduce una parte de sus puntos, proporcional a su retraso.

Características

TrackMania United incluye todas las características de la serie. El editor de niveles , que incluye nuevos bloques de construcción de carreteras y escenarios, elevando el número total a casi mil [ 11 ] [ 3 ] [ 38 ] [ 12 ] Ahora está disponible en dos versiones: una versión simplificada y una versión más compleja. Controlado completamente con el ratón , el editor utiliza un sistema simple de miniaturas que representan los bloques. Luego, un simple clic o arrastrar y soltar los instala. [ 15 ] [ 38 ] Las pistas creadas para juegos anteriores también se pueden mejorar y luego jugar en United. [ 31 ] [ 16 ] El editor de repeticiones, que permite la creación de vídeo, tiene una interfaz rediseñada y simplificada con nuevas herramientas. [ 39 ] [ 11 ] [ 3 ] Esto incluye la posibilidad de añadir texto, sonidos, movimientos de cámara, estelas de humo o luz, fundidos y otros efectos a estos vídeos. [ 40 ] En el taller de pintura, se puede personalizar la carrocería de los vehículos. [ 11 ] [ 3 ] También es posible personalizar vehículos o descargarlos, al igual que con las pistas. [ 7 ]

Desarrollo

Hombre con las manos en los bolsillos, vistiendo un suéter oscuro.
Florent Castelnérac, director de Nadeo (foto de 2013).

Equipo y orígenes

TrackMania United fue desarrollado por Nadeo . Fue el proyecto más grande de la compañía francesa hasta la creación de United Forever. Nadeo presentó United como la culminación del proyecto TrackMania. [ 27 ] Nació del deseo de reunir a todos los jugadores dispersos en los diferentes juegos: TrackMania , TrackMania Sunrise y TrackMania Nations . [ 11 ]

Nadeo señala que el proyecto requirió mucho esfuerzo y obligó al equipo a trabajar muy duro. [ 41 ] La empresa centra su desarrollo en la programación y las características que puede ofrecer a los jugadores. Tiene muchos más programadores que artistas y dice que podría haber contratado más, con el objetivo de "comercializar sus juegos más fácilmente" haciéndolos "más convencionales". Sin embargo, deliberadamente centra la mayor parte de sus recursos en la programación. En este caso, Nadeo considera que este aspecto es muy costoso. A finales de 2007, el juego constaba de casi 1,4 millones de líneas de código. El desarrollo del juego representó 200.000 horas de trabajo, llevadas a cabo únicamente por el equipo de doce personas que habían estado con TrackMania desde el principio. Florent Castelnérac dirigió el proyecto. La programación fue supervisada por Olivier Toreilles, junto con Xavier Bouchoux. [ 42 ] Amélie Castelnérac diseñó los niveles.

" Al comenzar el desarrollo de Trackmania United , decidimos no hacer nada que pudiera venderse " (Florent Castelnérac).

Como ha hecho desde el lanzamiento de la franquicia TrackMania , el equipo tiene en cuenta la opinión de la comunidad. Para aumentar el atractivo del juego a largo plazo, Nadeo divide las tareas en dos listas: unas para jugadores principiantes y otras diseñadas para satisfacer los deseos de los jugadores experimentados.

Según Castelnérac, si bien las consolas son ideales para el entretenimiento, el referente para los juegos en línea sigue siendo la PC (en 2007). Esta es una de las razones por las que la franquicia no está disponible en consolas. Como ejemplo, cita World of Warcraft y Counter-Strike , que solo se lanzaron para PC, y añade los 20 millones de descargas de Nations (en 2007). Durante el desarrollo del juego, Castelnérac confirmó que probablemente nunca se haría un cambio hacia una jugabilidad más basada en la simulación , con daños y colisiones, porque no es la esencia del concepto de TrackMania y otros juegos ya lo hacen. [ 41 ]

Diseño ambiental

El desierto es el primer entorno creado por Nadeo. Por razones técnicas, pero también por decisión editorial, el equipo optó por un estilo visual altamente realista. Consideran que esta elección aporta mayor madurez y atractivo al entorno, en contraste con la fantasía de los circuitos. El coche, equipado con suspensión de muelles que lo inclina sobre dos ruedas al tomar las curvas, fue diseñado específicamente para reforzar el aspecto fantástico de la conducción y contrastar con el realismo de los gráficos.

"Rally" se creó para añadir variedad al juego inicial, tras la creación de Desert. Para evitar la fatiga del jugador, Nadeo dotó a este vehículo de características de manejo diferentes. Para ser coherente con el mundo y el estilo de conducción de las carreras de rally , la compañía creó un vehículo capaz de derrapar y tomar curvas en pistas con superficies variadas y obstáculos dispersos. El equipo optó deliberadamente por crear gráficos más elaborados. Para "Snow", el equipo creó una experiencia de conducción muy arcade gracias a un vehículo altamente maniobrable que derrapa muy poco. Esta característica también se inspiró en la sensación de amplitud de las pistas. Nadeo reveló que adoptó un enfoque más "glamoroso y americano" para diseñar el universo de "Island". La jugabilidad es deliberadamente lo más arcade posible y, en palabras del propio equipo, "comercial" y con "una gran influencia de Out Run".

El entorno "Bay" es en realidad una recreación del universo "Desert", que ha evolucionado independientemente de las decisiones tomadas en él. La idea era llegar a un punto intermedio manteniendo la jugabilidad de este entorno, que la compañía considera exitosa. La conducción en estos dos mundos es casi idéntica, con algunos ajustes, sobre todo en el peso del 4x4. Nadeo considera que la conducción en "Coast" es completamente opuesta a la de "Island" y que el entorno es "quizás el más serio". Según la compañía, el universo "Stadium" es la culminación de todo el conocimiento del equipo sobre diseño de niveles (en 2006). El equipo lo considera un poco menos "loco" que los demás, pero su principal atractivo es que se puede jugar completamente con teclado, para no dar ventaja a los jugadores que usan mandos , un componente esencial para un juego destinado a la competición online.

No hay modo supervivencia porque las pistas para este modo son demasiado específicas, y no hay modo Loco porque Nadeo lo considera demasiado "loco". Se empezaron a desarrollar dos nuevos entornos, "Toy" y "Moon", pero se descartaron porque habrían sido más pequeños y, lo que es más importante, menos coherentes con el resto del diseño del juego.

Diseño de vías

Las pistas están diseñadas casi en su totalidad por Amélie Castelnérac. Se crean desde cero, comenzando con los mapas más simples y terminando con los más complejos. Todos los circuitos se crean utilizando el editor de niveles del juego. Esto permite detectar cualquier error tanto en el editor como en el juego. Cuando considera que la pista que acaba de crear es "correcta", la hace probar por un jugador que nunca antes haya jugado TrackMania. El objetivo es evaluar la accesibilidad del circuito, ya que al equipo le resulta muy difícil distanciarse de sus creaciones debido a la frecuencia con la que las juegan. Esta retroalimentación nos permite realizar algunos ajustes en el nivel de dificultad. Las pistas iniciales son deliberadamente simples y muy anchas, pero divertidas, para no frustrar a los jugadores principiantes con pistas demasiado difíciles y complejas que los harían chocar contra las paredes en la primera curva.

Amélie Castelnérac se asegura de que el tamaño del archivo sea razonable para que el juego funcione en todas las configuraciones. Siempre intenta añadir un salto o un loop para darle a cada pista su propia identidad, combinando saltos y conducción. Cree que estas limitaciones hacen la tarea más compleja. Por otro lado, las pistas más difíciles deben ser suficientemente técnicas y rápidas para no aburrir a los jugadores experimentados. Florent Castelnérac interviene con frecuencia y suele modificar algunos elementos básicos para "darle a la pista su propio estilo". Todas las creaciones de pistas por parte de los jugadores conllevan cierta presión. Amélie Castelnérac dice que cada vez que crea una pista, se pregunta qué tan atractiva será para la comunidad, que es muy activa y productiva en este ámbito. También siente que "se inspira un poco en lo que otros han hecho", especialmente. Antes de crear una campaña oficial, se conecta para jugar TrackMania en línea y descarga las pistas más populares. Esto le permite identificar qué les gusta a los jugadores y qué "busca en términos de diversión". Según Florent Castelnérac, el equipo ha aprendido de sus errores pasados ​​y ha logrado crear mejores circuitos. Para evitar carreras repetitivas y la sensación de hacer siempre lo mismo, se han creado nuevas categorías (Carrera, Acrobática, Resistencia y Velocidad). El objetivo era que todos los circuitos fueran más accesibles, lo que se tradujo en una menor cantidad de pistas de alta dificultad técnica.

Los tiempos de referencia se establecen internamente en aproximadamente 30 minutos por pista. El equipo juega una pista varias veces y, cuando no logra mejorar el resultado, este se convierte en el tiempo de referencia. Los tiempos de medalla de oro, plata y bronce se calculan automáticamente de forma proporcional a este tiempo de referencia.

Por último, Amélie Castelnérac debe comprobar que no haya atajos, que los puntos de control estén correctamente situados y que el paisaje sea armonioso.

Gráficos y características

El motor gráfico de United es prácticamente idéntico al de Nations, aunque ha recibido numerosas mejoras. Nadeo ha añadido un motor gráfico adicional, elevando el número total a cinco, para que el juego funcione tanto en tarjetas gráficas de última generación (2007) como en configuraciones de gama baja. El objetivo del equipo es lograr una velocidad de fotogramas constante independientemente de las capacidades del hardware del equipo.

Las mejoras gráficas en el universo del Estadio se realizaron gracias al nuevo sistema de iluminación, lo que obligó al equipo a recrear todos los elementos básicos.

Justo antes del lanzamiento de United , Castelnérac creía que el juego era inmune a las trampas, tanto dentro del juego como en términos de cobres, que juegan un papel más importante en esta entrega. [ 41 ] Sin embargo, dado que United usa una versión ligera de StarForce, las trampas aún eran posibles. Dicho esto, la compañía desarrolló posteriormente su propia tecnología antitrampas. La versión Nations Forever ya no usa StarForce, que ha sido reemplazado por un sistema propietario. El juego también es No-CD . Nadeo ha mejorado el sistema de votación para evitar que ciertas personas inflen artificialmente las estadísticas.

A medida que se añadían más y más funciones, el editor de niveles se volvía demasiado complejo. Por lo tanto, se creó una versión simplificada del editor.

Creación de nuevas funcionalidades

Nadeo explica que el objetivo es crear un mundo persistente, sin avatares , en el que los jugadores puedan jugar, evolucionar, coleccionar o crear contenido. [ 21 ] Además, el objetivo de United , y de ManiaLinks en particular, es facilitar el intercambio de contenido generado por el usuario relacionado con la franquicia TrackMania . [ 21 ]

ManiaZones se inspira directamente en las asociaciones deportivas, que ofrecen la misma estructura de partidos y competiciones por nivel y región. [ 11 ] La ventaja de ofrecer dichas clasificaciones y oponentes por región y nivel es evitar desmotivar a los jugadores con una única clasificación amplia, dándoles la impresión de que es más fácil ascender porque es más pequeña. [ 39 ]

El establecimiento de una microeconomía virtual basada en monedas de cobre surge del deseo de Nadeo de limitar el contenido publicado en línea por la comunidad en los servidores oficiales de la compañía. Nadeo no quería permitir que las monedas de cobre se convirtieran en dinero real para limitar su uso a un contexto recreativo. [ 3 ]

Diseño de extensión

TrackMania United Forever fue el proyecto más grande de la compañía francesa en el momento del lanzamiento del juego en abril de 2008. Según Nadeo, United Forever marca el final de un ciclo, una especie de culminación: el juego TrackMania definitivo que incorpora todos los aspectos de la serie, es decir, jugabilidad , juego en línea, competición, editor y compartir. Nadeo considera que TrackMania 1.0 está completo con United y TrackMania 2.0 está completo con United Forever . En lugar de hacer correcciones esporádicas, el objetivo de la expansión es consolidar el juego para asegurar su longevidad. [ 43 ] Sin embargo, la compañía considera que las adiciones son suficientes para ofrecer a los jugadores una versión de pago.

Banda sonora

La música de TrackMania United fue compuesta por el artista francés DOO. Consiste en instrumentales técnicos y rítmicos creados con un sintetizador , así como sonidos y melodías melancólicas interpretadas con una guitarra de metal . [ 7 ] [ 8 ] El juego permite a los jugadores escuchar su propia música. [ 7 ] [ 44 ] [ 45 ]

Marketing y expansión

En lanzamientos anteriores, Nadeo y Focus Home Interactive han sido conocidos por causar confusión con respecto a los próximos lanzamientos, proporcionando información vaga o contradictoria sobre posibles secuelas, juegos independientes, episodios gratuitos o complementos. [ 11 ] En este sentido, Jeuxvideo.com informó el 22 de marzo de 2006 sobre la creación de un juego llamado TrackMania Planet , programado para su lanzamiento en septiembre de 2006. [ 46 ] El 27 de junio de 2006, el sitio reveló que Nadeo había creado tres nombres de dominio: trackmaniaplanet.com, trackmaniaunited.com y trackmaniaarena.com. [ 47 ] Sin embargo, el nombre TrackMania United se filtró en los foros oficiales de la serie , y Focus reveló más o menos el probable lanzamiento de este juego en octubre de 2006 en su calendario de lanzamientos. [ 47 ]

El 30 de junio de 2006, Nadeo y Focus aprovecharon su presencia en la ESWC , donde TrackMania Nations se incluyó como disciplina en esta competición internacional, para anunciar el desarrollo de este nuevo juego de la serie TrackMania . [ 48 ] Este juego independiente, llamado TrackMania United, se presentó en el sitio web oficial el 1 de julio como una compilación de todos los entornos creados hasta ese momento, con nuevas características como el doble de bloques de construcción para el entorno del Estadio y un nuevo sistema de puntuación de pista. [ 49 ] [ 48 ] [ 13 ] La situación se aclaró cuando el juego se presentó ampliamente a la prensa el 29 de septiembre de 2006, donde se anunció su lanzamiento para el 17 de noviembre siguiente. [ 11 ] [ 17 ] Las nuevas características no eran en términos de jugabilidad, sino en tres nuevas funcionalidades: ManiaZone, gestión de cobre y ManiaLink. [ 11 ]

El 11 de octubre, Nadeo anunció que no habría demo de United, sino una beta para la cual se seleccionarían 1000 jugadores al azar. El registro se abrió el 19 de octubre y los participantes se anunciaron al día siguiente. [ 50 ] [ 51 ] Las pruebas beta se llevaron a cabo la semana siguiente. [ 52 ] El juego se presentó en el Video Game Festival el 7 y 8 de octubre de 2006 en París , y se mostró una vista previa el 16 de noviembre, el día antes de su lanzamiento, en una tienda Fnac en París. [ 53 ] [ 21 ] TrackMania United fue lanzado en Francia el 17 de noviembre de 2006 por Focus. [ 54 ] El juego fue lanzado por Deep Silver en Alemania el 23 de febrero de 2007, [ 55 ] [ 56 ] y en el Reino Unido el 9 de marzo. [ 57 ] Inicialmente se planeó su lanzamiento en EE. UU. el 23 de marzo, junto con el lanzamiento internacional. Sin embargo, los problemas con el editor original, Ascaron Entertainment , y los derechos de distribución retrasaron la fecha de lanzamiento. [ 58 ] [ 7 ] Focus finalmente lanzó el juego el 11 de junio de 2007. [ 59 ]

TrackMania United estuvo disponible para preordenar en Steam el 7 de junio de 2007 y se lanzó el 14 de junio. [ 60 ] El juego recibió muchas críticas de los jugadores con respecto al uso de la protección StarForce y los problemas que causó. Tras numerosas quejas, Nadeo lanzó una versión del juego sin la controvertida protección el 29 de junio de 2007. [ 61 ] La actualización se instaló automáticamente para todos los propietarios del juego.

El 11 de diciembre de 2007, Nadeo lanzó una versión del juego llamada TrackMania United: Friends Edition , que incluía el juego original, así como un código que permitía a un tercero descargar otra copia del juego, un conjunto de pegatinas y la expansión Forever, que saldría en ese momento. [ 62 ]

El 7 de octubre de 2007, Nadeo anunció en los foros de discusión oficiales que una expansión independiente para United llamada TrackMania United Forever pronto estaría disponible de forma gratuita para los propietarios del juego. [ 63 ] [ 64 ] TrackMania United Forever fue lanzado por Focus el 15 de abril de 2008, como una versión gratuita para los propietarios de United. [ 64 ] [ 65 ] Al día siguiente, se lanzó de forma gratuita un paquete de expansión similar llamado TrackMania Nations Forever para Nations. Ambos paquetes de expansión permiten principalmente a los jugadores jugar ambos juegos juntos en modo multijugador en el entorno del Estadio. [ 65 ] Los entornos Rally, Desierto y Nieve del primer juego recibieron una actualización gráfica. [ 65 ] El juego combina todos los parches anteriores lanzados para United . El juego presenta una interfaz rediseñada, código de red, seguridad mejorada y un sistema de puntuación rediseñado. [ 43 ] Además de ligeras mejoras gráficas, esta expansión ofrece 65 nuevas pistas y nuevos bloques de construcción para el editor de niveles. [ 43 ] Los jugadores también pueden crear y administrar grupos de amigos en el juego, de forma similar a Facebook o Myspace . [ 66 ] El juego añade el modo "Acrobacias" de entregas anteriores. [ 35 ] Los impuestos sobre los cobres se han estandarizado. Los ManiaLinks se han vuelto más flexibles.

También hay una nueva función que permite ver el juego en 3D anaglífico usando gafas 3D. [ 67 ] La versión en caja de United Forever incluye un par de gafas 3D. [ 68 ] Para satisfacer las expectativas de los jugadores que obtuvieron la expansión mediante descarga , Focus Home Interactive , en asociación con la editorial Future, lanzó una revista titulada TrackMania , la revista oficial , en Francia el 28 de mayo de 2008. Está dedicada a la serie con artículos, entrevistas e informes, y también incluye un par de gafas y una versión en caja del juego en DVD . [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]

Al igual que United , TrackMania United Forever fue mejorado después de su lanzamiento gracias a una gran cantidad de parches. United Forever también se lanzó en Steam el 17 de abril de 2008. [ 72 ]

TrackMania United Forever: Star Edition ( TMUFSE ) es una nueva edición de TrackMania United Forever lanzada por Focus el 26 de noviembre de 2009. [ 73 ] [ 74 ] El juego está disponible en formato físico, pero también puede ser descargado gratuitamente por los propietarios de United Forever, y cuenta con 140 pistas nuevas. El número de pistas se ha incrementado a casi 420 gracias a una campaña de pistas llamada StarTrack. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] La campaña es el resultado de un concurso celebrado en el sitio de la comunidad TM-Exchange en colaboración con Nadeo, que reunió las mejores creaciones de pistas de los jugadores para incluirlas en una campaña oficial. [ 76 ] Este ganador, apodado PapyChampy, cuyas pistas fueron compiladas en un juego oficial, fue contratado por Nadeo después del concurso, en Nadeo Live.

Recepción

Comercial

Durante su campaña de marketing, TrackMania United fue percibido erróneamente en el extranjero como una especie de recopilación y no tuvo el mismo éxito que en Francia. [ 77 ]

Sin embargo, el juego cuenta con una comunidad muy activa. En su lanzamiento, la serie TrackMania tenía casi 100 000 pistas creadas por los jugadores en todos los episodios. [ 4 ] Al momento de su lanzamiento, United ya tenía numerosas pistas creadas por los jugadores gracias a la actividad de los beta testers. [ 18 ]

Recepción crítica

TrackMania United fue generalmente bien recibido por la crítica tras su lanzamiento, quienes destacaron sus variados gráficos, su capacidad para funcionar en configuraciones modestas y su divertida jugabilidad . Se plantearon algunas críticas con regularidad, en particular que el juego se asemejaba a una especie de compilación, que no había nada nuevo en el sistema de juego, que las únicas adiciones eran ManiaLink, el sistema ManiaZone y la evolución de los policías, y, como de costumbre, que no había colisiones entre vehículos. A finales de mayo de 2018, el juego tenía una calificación promedio del 80% basada en 27 reseñas en Metacritic , [ 87 ] y del 79,79% basada en 29 reseñas en GameRankings . [ 88 ]

El New York Times describe el juego como un "extraño híbrido" entre un juego de carreras y un juego de resolución de puzles. [ 36 ] Según Gamekult , el modo oficial, que requiere que los jugadores actúen en un momento específico, sitúa el juego en el centro del aspecto competitivo. [ 83 ] Jeuxvideo.com señala la falta de innovación en términos de jugabilidad y, en consecuencia, reduce ligeramente su calificación, aunque el sitio aprecia la calidad general del juego. [ 32 ] Según Canard PC| Canard PC , el juego "recicla la jugabilidad probada de la serie en un atractivo paquete Web 2.0 ". [ 78 ] Edge considera que el nuevo sistema de cobre está equilibrado. [ 18 ] GameSpot encuentra el modo para un jugador bastante repetitivo y el modo de puzles decepcionante debido a puzles y pistas que rara vez son lógicos. [ 4 ] IGN considera que la variedad de entornos, jugabilidad y superficies es muy importante. [ 81 ]

Para el sitio, la imposibilidad de hacer trampas y los vehículos idénticos tienen el mérito de hacer el juego más justo. [ 85 ] PC Zone cree que la dificultad se ha reequilibrado adecuadamente, mucho más baja que la de Sunrise. [ 89 ] GameSpy describe los menús como torpes, aburridos y que requieren muchos clics del ratón. [ 40 ] El sitio señala con pesar la falta de ajustes de sensibilidad de control. [ 40 ] Según Edge, ManiaLink es la característica más importante creada para la comunidad en un juego. Sin embargo, la revista se sorprende de que Nadeo quiera dividir a los jugadores en multitud de zonas, cuando la compañía afirma querer unirlos. [ 18 ] PC Zone está gratamente sorprendido por la velocidad y eficiencia de ManiaLink, que supera a todos los demás juegos que el periodista ha probado hasta ahora (en 2007). [ 89 ] El juego a veces se compara con un juego multijugador masivo en línea gracias a estas características. [ 44 ] [ 45 ]

Jeuxvideo.com describe los gráficos como "hermosos, pero sobre todo efectivos [porque el juego funciona] sin problemas en configuraciones modestas". [ 32 ] JeuxVideoPC.com lamenta la apariencia desértica de los alrededores de las pistas y, por lo tanto, considera que el escenario es "un poco vacío". [ 27 ] GameSpot está entusiasmado con los gráficos y se pregunta cómo Nadeo pudo combinar tal calidad visual con una velocidad de ejecución muy alta, incluso en una computadora de gama baja. [ 4 ] IGN destaca una tasa de fotogramas "excepcionalmente" rápida y constante , sin ralentizaciones excepto momentáneamente en línea cuando hay demasiados autos. [ 85 ] El sitio encontró que los gráficos eran coloridos, detallados y variados, con una iluminación excelente. Los autos pueden no ser tan detallados o animados como los de un juego como Colin McRae: Dirt , pero los modelos son efectivos. [ 85 ] GameSpy destacó la variedad de gráficos y los encontró limpios y poco exigentes en términos de recursos del sistema. [ 40 ]

Jeuxvideo.com considera que la nueva música es exitosa pero repetitiva con el tiempo. [ 32 ] Según GameSpot, se adapta bien a su entorno y tiene el mérito de enmascarar el ruido de los choques de autos y el chirrido de los neumáticos, que no son muy prominentes. [ 4 ] IGN también señala que los efectos de sonido son casi inaudibles y considera que la cantidad de pistas musicales es demasiado limitada. [ 85 ]

El juego ha sido criticado por la falta de colisiones entre vehículos, una queja recurrente. [ 85 ] [ 4 ] [ 40 ] GameSpy señala el alto nivel de frustración causado por la necesidad de descubrir pistas para completarlas y lamenta la gran dependencia del método de prueba y error . [ 40 ] Al sitio también le disgustan las pistas en línea creadas por los jugadores, que son demasiado rápidas o están reservadas para los mejores conductores debido a su nivel de dificultad. [ 40 ] GameSpot lamenta la presencia de publicidad, aunque permanece discreta y se limita al modo multijugador en línea. [ 4 ]

Jeuxvideo.com considera que United es más que una simple compilación . [ 32 ] Según JeuxVideoPC.com , es mucho más que una colección de los otros títulos de la serie; es su síntesis y la culminación del proyecto TrackMania. [ 27 ] IGN cree que Trackmania United está preparado para un futuro sólido gracias a las herramientas que ofrece, su comunidad, conectividad y compartición. [ 85 ] La revista británica PC Gamer describe el juego como "loco y magnífico". [ 80 ] GameSpy considera que el juego es divertido a pesar de sus defectos. [ 40 ] PC Zone le otorga el título de mejor juego semi-underground disponible (en febrero de 2007). [ 89 ] Sin embargo, la revista Joystick señala que, a pesar de algunas adiciones para satisfacer a la comunidad, el juego no ofrece nada realmente nuevo y es más como una compilación. [ 79 ] Canard PC también señala la falta de contenido, [ 78 ] al igual que la edición estadounidense de PC Gamer . [ 82 ]

Reseñas de United Forever

A finales de mayo de 2018, TrackMania United Forever tenía una calificación promedio de 81,11% en GameRankings , basada en 9 reseñas. [ 99 ]

PC PowerPlay consideró que la jugabilidad arcade era bastante superficial, [ 95 ] mientras que PC Gameworld opinó que aún existían muchas sutilezas a pesar de la simplicidad de los controles, incluyendo la necesidad de ajustar la velocidad, realizar saltos y aterrizajes en el ángulo correcto y posicionar el coche correctamente en la pista según el trazado de la misma. [ 97 ] También destaca la amplia variedad de entornos diferentes. [ 97 ] PC PowerPlay aprecia la física de los vehículos y las diferencias entre los distintos coches y su equilibrio. [ 95 ] La revista describe las funciones de la comunidad como "maravillosas", especialmente porque el éxito de la serie depende en gran medida de ellas. [ 95 ] The Games Machine solo menciona mejoras en la interfaz y la gestión de la comunidad. [ 92 ] PC Gameworld considera que el juego está a la vanguardia en este ámbito. [ 97 ]

The Games Machine afirma que el motor gráfico, que es casi idéntico al de Sunrise, ha envejecido bien y ofrece imágenes fluidas y nítidas que funcionan en configuraciones básicas. [ 92 ] PC Gameworld también destaca este último punto y considera que los gráficos a veces son limitados y sosos. [ 97 ] Según Canard PC , las contribuciones visuales residen principalmente en la visión estereoscópica, que crea un "fuerte efecto 3D". La revista aconseja no jugar con esta opción durante más de 15 minutos para evitar dolores de cabeza y lamenta que, en definitiva, sea solo un truco. [ 90 ]

PC Gameworld generalmente aprecia el título y el concepto de la serie TrackMania , a pesar de la debilidad de algunos entornos menos entretenidos. [ 97 ] The Games Machine considera que el juego es un pequeño pero clásico paso adelante en la serie, sin pretensiones y reforzando estructuralmente el concepto. [ 92 ] Canard PC expresa su exasperación por la sobreexplotación de la franquicia, a pesar de que Nadeo ha implementado una política de precios bajos o gratuitos, esperando desesperadamente una verdadera secuela. [ 90 ]

Legado

Premios y distinciones

TrackMania United fue nombrado mejor juego de carreras de 2007 por el sitio web Shacknews [ 100 ] y por la revista Play . [ 101 ] El 1 de febrero de 2007, el sitio web GamesRadar+ lo incluyó en su lista de los juegos de PC más esperados por los jugadores en los Estados Unidos . [ 102 ] En mayo de 2007, PC Zone lo clasificó en el puesto 68 en su lista de los 101 mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 103 ] En julio de 2007, PC PowerPlay lo clasificó en el puesto 46 en su top 100 mejores juegos de PC. [ 104 ] En agosto de 2007, PC Gamer lo clasificó en el puesto 91 en su top 100 mejores videojuegos. [ 105 ]

En la edición de 2008 del Video Game Festival de París , TrackMania United Forever ganó el premio Milthon al mejor juego de PC . [ 106 ] En agosto de 2008, PC Gamer lo clasificó en el puesto 48 de su lista de los 100 mejores videojuegos. [ 107 ]

En 2010, la franquicia TrackMania inspiró a los anunciantes, quienes utilizaron el concepto del juego y los autos fantasma para promocionar las características de un automóvil en un comercial de televisión. [ 108 ] [ 109 ]

En 2016, miembros de la comunidad de TrackMania crearon un video con 20 000 autos simultáneamente. Las repeticiones de estos jugadores se grabaron en TrackMania Nations Forever y TrackMania United Forever, y luego se convirtieron y compilaron en TrackMania² Stadium . [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]

Serie

A finales de 2007, Nadeo indicó que quería mantener el modelo de dos juegos en funcionamiento: un juego multijugador online gratuito y un juego completo de pago. Sin embargo, la compañía cambió de estrategia. Posteriormente, Nadeo subcontrató la adaptación de la franquicia TrackMania a las plataformas de Nintendo a Firebrand Games . En 2008, TrackMania DS se lanzó para Nintendo DS , [ 113 ] y en 2010, TrackMania se lanzó para Wii [ 114 ] y TrackMania Turbo para DS. [ 115 ]

Desde 2011, Nadeo ha estado desarrollando una serie de juegos para PC llamada TrackMania² , cada uno ofreciendo un entorno único. TrackMania² : Canyon se lanzó en 2011, [ 116 ] TrackMania²: Stadium en 2013, [ 117 ] TrackMania²: Valley en 2013, [ 118 ] y TrackMania²: Lagoon en 2017. [ 118 ] Todos los entornos eran nuevos, excepto Stadium, que estaba basado en el mundo deportivo de Nations, pero el principal atractivo era la posibilidad de crear modos de juego personalizados. [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]

TrackMania permaneció en la plataforma de PC durante mucho tiempo y tardó mucho en llegar a las consolas . Sin embargo, en 2016, Nadeo optó por primera vez por un lanzamiento multiplataforma con un nuevo juego llamado TrackMania Turbo , que llevó todos los fundamentos de la serie a las consolas, especialmente a PlayStation 4 y Xbox One . [ 120 ] Este juego introduce nuevas características como la generación procedural de pistas , la conducción de vehículos para dos jugadores y la compatibilidad con Oculus Rift [ 121 ] [ 122 ] HTC Vive y PlayStation VR . [ 123 ] [ 124 ]

Deportes electrónicos

En enero de 2008, justo antes del lanzamiento de la expansión TrackMania United Forever , la revista Joystick señaló las dificultades del juego para establecerse en el mundo de los esports. [ 43 ] Sin embargo, TrackMania se jugó en la ESWC hasta 2012 en Nations y Nations Forever , año en el que también llegó TrackMania²: Canyon , que también compitió. Este último tomó el relevo de TrackMania en la ESWC durante los años siguientes con TrackMania² : Stadium. [ 125 ] A pesar del deseo de Nadeo de unir a todos sus jugadores con United , la fragmentación de la comunidad de jugadores en línea ha persistido desde su lanzamiento, causada principalmente por las nuevas versiones del juego divididas en entornos separados que se vendían a precios inflados, así como por la falta de comunicación de Nadeo . [ 125 ]

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