TrackMania Nations ( TMN , subtitulado Copa Mundial de Deportes Electrónicos, a menudo abreviado como ESWC) es un juego de carreras desarrollado por Nadeo y publicado para PC por Focus Home Interactive en Francia el 27 de enero de 2006. Secuela de Sunrise, del que toma prestado su concepto, fue desarrollado específicamente para la competición internacional ESWC . Para compensar la falta de ingresos financieros, Nadeo integró anuncios en el juego. En su lanzamiento, el juego ofrecía un enfoque atípico en comparación con otros juegos del mismo género, con su jugabilidad sencilla de estilo arcade , editor de niveles , facilidad para compartir creaciones e interesante modo multijugador. Ofrecido de forma gratuita para que todos los jugadores pudieran entrenar para la competición mundial, presentaba un único entorno llamado Estadio, que representaba un gran estadio. Solo estaba disponible un coche con un único estilo de conducción: una especie demonoplaza de Fórmula 1 parecido a un Ariel Atom , que requería velocidad y habilidad.
A pesar de la limitada cobertura mediática, Nations fue muy bien recibido por la prensa especializada. El juego rápidamente acumuló varios millones de descargas, gracias a que era gratuito. A mediados de abril de 2008, Nadeo lanzó TrackMania Nations Forever y TrackMania United Forever , dos expansiones para Nations y TrackMania United , que principalmente permiten jugar estos dos juegos juntos en modo multijugador. Esta expansión independiente también recibió buenas críticas de los observadores. Nations y TrackMania Nations Forever se juegan en varias fiestas LAN, así como en numerosas competiciones. La ESWC incluyó ambas versiones del juego desde 2006 hasta 2012. Esto permitió a Nadeo entrar en el círculo exclusivo de los esports de alto nivel . Nations es parte de una serie muy prolífica con numerosas secuelas .
Jugabilidad
General
TrackMania Nations es un juego de carreras con vista en tercera persona . [ 3 ] Sigue el concepto arcade establecido por los dos juegos anteriores de la serie, contrastando con la jugabilidad de otros juegos de carreras que se centran en la simulación y la precisión. [ 4 ] Específicamente, no hay colisiones entre coches. Los coches se atraviesan como vehículos fantasma si sus trayectorias se cruzan o se superponen. Los jugadores corren solos en la pista tanto en el modo multijugador como en el modo para un jugador, por lo que es imposible tocar o empujar a un oponente. [ 3 ] El juego ofrece un solo coche con un manejo único y sin ajustes, aparte del distintivo color de la carrocería que representa a cada nación. [ 3 ] Nations utiliza un sistema de control simple con cuatro botones para frenar, acelerar y girar, así como dos botones adicionales para reiniciar el juego. [ 5 ] [ 6 ] También hay una bocina . [ 6 ] Durante los saltos, el jugador puede frenar o acelerar para influir en la trayectoria del coche. [ 7 ]
Los jugadores participan en carreras cronometradas que se desarrollan en circuitos o pistas donde deben llegar a la meta pasando por puntos de control . Los puntos de control están representados por arcos sobre la pista, algunos de los cuales a veces se ubican en lugares inesperados. Por lo tanto, el jugador debe lograr el mejor tiempo posible y puede ganar tres medallas por cada pista: bronce , plata y oro . Estas se obtienen al completar el circuito dentro de un tiempo determinado. [ 8 ] Los jugadores también pueden obtener el “récord Nadeo”, que es aún más difícil de conseguir que en juegos anteriores. [ 5 ]
Nations introduce muchas características nuevas. El motor de juego renovado ofrece gráficos mejorados en comparación con sus predecesores. [ 9 ] El juego incluye alrededor de 100 pistas preconstruidas con dificultad que aumenta gradualmente. [ 3 ] [ 4 ] Se requiere una conexión a Internet para jugar y crear una cuenta. [ 3 ] [ 1 ] Los coches también pueden conducir por las paredes. [ 10 ] Nations incluye un sistema de puntuación con clasificaciones globales, nacionales y regionales para cada carrera. [ 11 ] [ 5 ] Al final de cada carrera, las clasificaciones se actualizan y muestran automáticamente. [ 12 ] Para establecer estas clasificaciones, cada jugador gana puntos en función de las carreras y sus resultados. [ 4 ] El número de puntos ganados en el modo multijugador se calcula mediante un algoritmo basado en los resultados del jugador y el número de oponentes en una partida. [ 13 ]
La expansión Nations Forever ofrece gráficos mejorados al nivel de los de TrackMania United, así como sesenta y cinco nuevas carreras. [ 7 ] [ 14 ] Esta versión también presenta una nueva interfaz, [ 7 ] que se basa en gran medida en la utilizada en TrackMania United . El juego incluye los sistemas de clasificación ManiaLink, ManiaZone y United. Para subir en las clasificaciones individuales, los jugadores deben ganar puntos de habilidad logrando buenos tiempos de vuelta. Los puntos ganados varían según la clasificación y el número de oponentes potenciales. En el modo multijugador, un sistema completamente independiente gestiona las clasificaciones: puntos de escalera. Este sistema, que toma en cuenta el progreso del jugador, otorga puntos a un jugador en función de sus resultados y el nivel de sus oponentes.
Ambiente
TrackMania Nations ofrece un único entorno, llamado Estadio, [ 15 ] que está orientado a la competición con una jugabilidad técnica y un único estilo de conducción que requiere precisión en las trayectorias y gestión de la velocidad según la configuración de la pista. [ 3 ] Este entorno ofrece un estilo gráfico más clásico para un juego de carreras, abandonando los anteriores mundos soleados, paisajes y escenarios subterráneos. [ 16 ] La acción tiene lugar en un estadio de competición muy grande , [ 17 ] al estilo de los circuitos de Fórmula 1 , [ 18 ] con numerosos logotipos y paneles publicitarios de marcas como Nvidia y ESWC. [ 1 ] Además del asfalto clásico , las pistas tienen una nueva superficie: hierba . [ 19 ] [ 5 ] Sin embargo, el juego solo ofrece un escenario diurno, mientras que las entregas anteriores ofrecían varios. La expansión Nations Forever añade una nueva superficie: algunas carreras tienen lugar parcial o totalmente sobre tierra. [ 5 ] [ 20 ] Algunas pistas de Nations Forever a veces presentan escenarios que se asemejan a túneles aéreos o pasajes entre tabiques en edificios, similares a las carreras de motocross o karting bajo techo . [ 21 ] Además, la expansión permite decidir la hora del día en que se lleva a cabo la carrera, lo que afecta la iluminación y la atmósfera. [ 7 ]
Las pistas varían desde las más simples hasta las más rápidas y complejas, con múltiples niveles, rampas y numerosos saltos. Presentan pendientes pronunciadas, curvas peraltadas, caminos sinuosos e inusuales, [ 10 ] [ 1 ] plataformas, bucles, half-pipes y bloques que aceleran repentinamente los autos. Los jugadores a veces deben evitar obstáculos como agujeros o columnas en medio de la carretera. [ 3 ] [ 18 ] [ 1 ] Salirse de la pista a menudo resulta en la eliminación, ya que rara vez es posible regresar al circuito. [ 8 ]
Solo hay un coche disponible. Es un monoplaza de Fórmula 1 parecido a un Ariel Atom , [ 22 ] [ 23 ] con suspensión baja y tendencia a volcar. [ 1 ] El manejo del coche difiere significativamente de los modelos ofrecidos en juegos anteriores y proporciona una experiencia de conducción más realista. [ 4 ] De la misma manera que en el juego anterior, puede alcanzar velocidades muy altas, hasta casi 500 mph. [ 20 ] Cada país tiene sus propios colores de vehículos: cincuenta y tres diseños coinciden con las banderas de diferentes naciones y se aplican automáticamente a los coches según el país de origen del jugador. Los jugadores aún pueden personalizar sus coches. [ 9 ] [ 4 ] [ 1 ]
Un jugador y multijugador
El núcleo de TrackMania Nations es su aspecto multijugador , en el que jugadores de todo el mundo se clasifican según sus puntuaciones. [ 3 ] Incluye nuevos modos en línea. [ 16 ] Cada jugador recibe información sobre las clasificatorias de la ESWC en su país directamente en la interfaz del juego. [ 1 ]
Para jugar en solitario, el juego ofrece el mismo modo Carrera que en las primeras entregas, que aquí se llama “Entrenamiento”. [ 24 ] [ 25 ] Sin embargo, los modos Rompecabezas, Plataformas, Acrobacias y Supervivencia de sus predecesores están ausentes. [ 8 ] El juego incluye alrededor de cien pistas preconstruidas ordenadas en tres niveles de dificultad (principiante, avanzado y experto). [ 18 ] [ 26 ] El jugador puede acceder a todas las carreras individuales en el orden que desee. También puede completar campañas, que son grupos de carreras. En Nations Forever, los circuitos se desbloquean gradualmente según las medallas ganadas en carreras anteriores. Las pistas están ordenadas por color (blanco, verde, azul, rojo, negro).
El modo multijugador en línea ofrece tres modos de juego que se pueden jugar en solitario o en equipos, con casi setenta pistas. [ 8 ] [ 20 ] No hay límite en el número de jugadores en una red o en Internet. [ 8 ] En el modo "Contrarreloj", hasta ocho jugadores deben lograr el mejor tiempo en una pista dentro de un límite de tiempo establecido (los jugadores pueden usar la función que les permite reiniciar el juego desde el último punto de control). [ 8 ] En el modo "Vuelta", los jugadores solo tienen un inicio permitido, y el objetivo es lograr el mejor tiempo. El modo "Equipo" permite que dos equipos compitan entre sí. [ 8 ]
En el modo multijugador local , cada jugador debe crear un perfil para poder jugar. [ 3 ] En el modo por turnos, los jugadores (hasta ocho) compiten en la misma pista, turnándose en el mismo PC con el objetivo de establecer el mejor tiempo. Los jugadores tienen un número limitado de intentos (representado en pantalla por una barra de color que se vacía gradualmente) [ 3 ] . En el modo contrarreloj, los jugadores tienen un número determinado de intentos en lugar de un límite de tiempo.
La expansión Nations Forever permite jugar en modo multijugador en el universo de Stadium con jugadores que posean United Forever , la expansión de TrackMania United . [ 27 ] Se ha modificado la interfaz y la clasificación de las pistas para un jugador. Independientemente del modo de juego, las pistas se clasifican por nivel de dificultad: «principiante», «fácil», «normal», «difícil» y «extremo». Las pistas se presentan en una tabla con miniaturas que muestran el tipo de entorno. También se marcan según cuatro criterios que representan su naturaleza: Carrera, Acrobático, Resistencia y Velocidad. [ 13 ]
Características
El juego incluye todas las características esenciales de los episodios anteriores. El editor de niveles , similar al de los juegos anteriores, [ 5 ] permite crear pistas personalizadas y elegir los modos de juego y la música. [ 10 ] En el editor de niveles, todos los bloques son inmediatamente accesibles, sin necesidad de desbloquearlos. [ 4 ] [ 10 ] El editor de repeticiones y Mediatracker permiten gestionar la posición de la cámara y crear secuencias de introducción y cierre. [ 10 ] El juego no incluye funcionalidad peer-to-peer , ya que Nations se centra en la competición. [ 16 ] El juego incluye un sistema que permite a los jugadores crear y gestionar una lista de amigos o desafiarlos por correo electrónico . [ 11 ]
TrackMania Nations Forever puede mostrar gráficos estereoscópicos anaglíficos que se pueden ver con gafas 3D . [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
Desarrollo
Génesis
TrackMania Nations fue desarrollado por Nadeo , “en estrecha colaboración con los organizadores de la Copa del Mundo, quienes aportaron toda su experiencia de la competición al videojuego”. [ 15 ] [ 17 ] El desarrollo comenzó en 2005 y duró seis meses. Aunque Nadeo acababa de lanzar el paquete de expansión para el segundo juego, Sunrise eXtreme , anunció el lanzamiento de TrackMania Nations a finales de enero del año siguiente. [ 1 ]
Florent Castelnérac conoció el mundo de los esports a través de su amigo Matthieu Dallon, fundador de la Electronic Sports World Cup (desde entonces llamada Esports World Convention ). Asistió a este evento en el Centro de Convenciones Futuroscope en Poitiers , donde casi 400 jugadores compitieron en juegos como Counter-Strike y Quake 4. [ 31 ] Fue en 2005, durante un viaje a China para la feria de videojuegos Chinajoy, cuando comprendió la locura por este aspecto de los videojuegos. Al ver las competiciones de Need for Speed , pensó que TrackMania sería mucho más adecuado para los esports que Need for Speed. [ 32 ] La ESWC, a través de Matthieu Dallon, firmó un acuerdo con Nadeo para que la compañía francesa desarrollara y distribuyera un videojuego gratuito para la competición. [ 3 ] Mientras Nadeo trabajaba en TrackMania Sunrise , alrededor de septiembre de 2004, la ESWC le pidió al estudio que creara un juego específico para su competición. Nadeo no estaba preparada para satisfacer la demanda, y Caltelnérac consideró que lo mismo ocurría con la ESWC. [ 1 ] Un año después, [ 1 ] la empresa volvió con el concepto de una versión personalizada del juego para la ESWC 2006, centrada en el juego competitivo. [ 31 ] [ 33 ]
Además de la reunión con Dallon en la ESWC y su viaje a China, Castelnérac señala que la transición hacia la competición es un paso lógico para un juego diseñado para ser multijugador e incorporar un sistema de puntuación y clasificación. También revela que practicó deportes de joven, por lo que es natural que se sienta atraído por la competición. Considera el juego menos como entretenimiento y más como una herramienta para unir a naciones y jugadores.

El interés de las naciones radica en promover el juego internacionalmente, ya que, a pesar de su claro éxito en Europa, la licencia era relativamente desconocida en el resto del mundo en aquel entonces, particularmente en Estados Unidos . [ 8 ]
Diseño
TrackMania Nations , al igual que sus predecesores, fue desarrollado por un equipo de tan solo una docena de personas. Según Castelnérac, aunque las dos entregas anteriores son más completas, Nations aún tiene la ventaja de ser un juego por derecho propio. [ 1 ] Fue desarrollado principalmente para promover el juego multijugador en línea , pero Nadeo decidió mantener un modo para un jugador con el fin de satisfacer a jugadores de todos los niveles, así como a aquellos que no juegan en línea. [ 11 ] Si bien Nations es tecnológicamente similar a TrackMania Sunrise , el diseño de la pista es completamente diferente. [ 1 ] El juego fue diseñado para permitir que los jugadores que usan el teclado lleguen lo más lejos posible [ 1 ] . La elección del estadio multiusos como escenario tiene sentido para Nadeo, que lo considera un lugar cultural neutral para la competición. Además de las mejoras gráficas realizadas desde TrackMania Sunrise , el juego incluye numerosas mejoras. [ 1 ] Según Nadeo, el universo del Estadio es la culminación de todo el conocimiento del equipo en términos de diseño de niveles (en 2008). El equipo considera que es un poco menos “loco” que las entregas anteriores. Uno de los principales atractivos del juego es que se puede jugar completamente con teclado, por lo que los jugadores que usan mandos no tienen ventaja, lo cual es esencial para un juego diseñado para la competición en línea. El sistema de clasificación y puntuación se ha simplificado para hacerlo más accesible que en entregas anteriores. [ 1 ] Ahora se puede iniciar un servidor dedicado en Linux . [ 1 ]
El objetivo principal era renovar el apartado visual. La jugabilidad y los gráficos se han vuelto más accesibles. Se busca que los espectadores comprendan mejor la información en pantalla, las reglas y la acción.
El juego se lanzó muy temprano en 2006 y es gratuito, para que todos los jugadores puedan practicar para la competición. [ 15 ] Nadeo decidió incluir publicidad en el juego introduciendo logotipos y otras marcas en varias formas, como vallas publicitarias a lo largo de las pistas, para monetizar su trabajo en el juego y compensar su disponibilidad gratuita. [ 1 ] A pesar de ser gratuito, la protección anticopia de StarForce está integrada en el juego para evitar trampas en términos de puntuaciones, particularmente en la competición durante la ESWC. [ 34 ] Incluso si no hay ganancias financieras, para Nadeo, desarrollar "el juego de carreras en línea de referencia no tiene precio". Además, el equipo cree que el contenido de Nations difiere de las entregas anteriores y por lo tanto prefiere ofrecerlo gratis. El objetivo de ofrecerlo gratis es también evitar dividir a la comunidad entre quienes pueden pagar y quienes no.
Desarrollo de la expansión
Si bien Nations se desarrolló en tan solo seis meses, Nations Forever tardó más de un año en completarse debido a un importante retraso en el cronograma del equipo. Nadeo colaboró con ESWC para realizar algunos ajustes y modificaciones en Nations Forever. La expansión pasó por doce versiones intermedias, evolucionando gracias a la comunidad y a unos 600 beta testers.
Para distribuir las gafas 3D a los jugadores que obtuvieron la expansión mediante descarga , Focus Home Interactive planeó inicialmente hacer lo mismo que con las pegatinas de la serie, enviándolas por correo a cambio de un sobre prefranqueado enviado por quienes desearan obtenerlas. [ 35 ] Sin embargo, el proceso resultó demasiado lento, por lo que Focus optó por publicar una revista (a finales de mayo de 2008) titulada TrackMania , la revista oficial. Esta revista está dedicada a la serie, con artículos, entrevistas e informes, y también ofrece un par de gafas, una versión física del juego y diverso contenido en DVD . [ 29 ] [ 30 ]
Música
La música de Nations y Nations Forever fue compuesta por el artista francés DOO.
Marketing y expansión
Florent Castelnérac anunció en varios foros oficiales que Nadeo revelaría noticias importantes sobre la franquicia TrackMania a finales de noviembre de 2005. Gradualmente, Nadeo y Focus comenzaron a filtrar detalles sobre el título TrackMania Nations . El concepto del juego independiente gratuito destinado a la ESWC se desveló el 1 de diciembre de 2005. [ 16 ] [ 36 ] [ 15 ] El lanzamiento se anunció para enero de 2006. [ 23 ] TrackMania Nations se lanzó en PC como descarga gratuita el 27 de enero de 2006. [ 37 ] Los titulares de licencias de CyberLeagues tuvieron acceso al juego la semana anterior a su lanzamiento. [ 19 ] Posteriormente, Nadeo lanzó algunos parches para Nations, principalmente para garantizar la compatibilidad con Windows XP y Vista (versión 1.8.0).
Nations también se distribuye ampliamente a través de la prensa especializada, que ofrece el juego y todo tipo de contenido en CD o DVD incluidos con sus publicaciones. [ 3 ] [ 18 ] [ 38 ] Un paquete de CD que contiene una versión del juego llamada TrackMania Nations: Special Edition y el juego Spell Force 2 se vende particularmente en ciertas cajas de tarjetas gráficas Leadtek. [ 39 ] [ 40 ]
En ESWC 2006, se presentó sine die un nuevo juego de la serie titulado TrackMania United . Su objetivo era reunir todos los entornos creados hasta ese momento. También se anunció el lanzamiento de una nueva versión de TrackMania Nations . Varias características nuevas ya eran conocidas, como nuevos bloques y un nuevo sistema de clasificación para las pistas creadas por los jugadores. [ 41 ] La expansión se presentó en detalle el 4 de abril de 2008. [ 42 ] TrackMania Nations Forever , la expansión independiente para TrackMania Nations , se lanzó el 16 de abril de 2008 para PC ( Windows ) como descarga gratuita . [ 2 ] [ 21 ] Esta publicación sigue al lanzamiento el día anterior, el 15 de abril de 2008, del paquete de expansión TrackMania United Forever para el juego United . Ambos paquetes de expansión permiten a los usuarios de ambos juegos conectarse a los mismos servidores de juego en línea en el universo Stadium. [ 2 ] Además de las nuevas características ya anunciadas, el paquete de expansión ofrece un modo para un jugador con sesenta y cinco pistas nuevas en una versión nueva y mejorada del universo Stadium. [ 11 ] [ 43 ] También incluye la opción, como en Sunrise, de elegir la hora del día en que se desarrolla la carrera. Esta elección afecta la iluminación y la atmósfera. [ 7 ] Todos los jugadores deben crear una nueva cuenta para acceder al juego. A partir de junio de 2008, Nadeo lanzó un parche para TrackMania Nations Forever, al que siguieron numerosos otros parches. [ 44 ]
Nations Forever también se lanzó en Steam el 16 de abril de 2008. [ 45 ] [ 46 ] Esta versión no incluye la protección StarForce . [ 4 ]
La versión física de Nations Forever incluye un par de gafas 3D. Para satisfacer las expectativas de los jugadores que obtuvieron la expansión mediante descarga , Focus Home Interactive , en asociación con la editorial Future , publicó una revista titulada TrackMania, la revista oficial, en Francia el 28 de mayo de 2008. Está dedicada a la serie con artículos, entrevistas, reportajes y también ofrece un par de gafas y una versión física del juego en DVD . [ 29 ] [ 30 ] [ 47 ]
Castelnérac declaró en el verano de 2008 que, a pesar de ofrecer el juego gratis, el negocio de Nadeo seguía siendo rentable, especialmente gracias al pequeño tamaño de la empresa. Además, Nadeo implementó un sistema de publicidad dentro del juego. Las marcas podían comprar espacio publicitario, lo que permitió a Nadeo generar ingresos a través del juego. [ 48 ] [ 49 ] En su lanzamiento inicial, el juego presentaba numerosos logotipos y vallas publicitarias de marcas como Nvidia y ESWC. [ 1 ] En 2006, IGA Worldwide firmó un acuerdo con Nadeo para introducir publicidad en el juego. [ 50 ] Cossette Montreal firmó un acuerdo que permitía a Bell Sympatico mostrar anuncios. [ 51 ] El 31 de octubre de 2007, IGA Worldwide firmó un nuevo acuerdo que permitía la introducción de publicidad en TrackMania Nations Forever durante tres años. [ 52 ]
Las camisetas TrackMania fueron comercializadas en 2008 por la empresa Himmersion. [ 53 ]
Recepción
Reseñas
TrackMania Nations fue generalmente bien recibido por la prensa especializada tras su lanzamiento. [ 5 ] [ 54 ] [ 4 ] [ 55 ]
Según PC Open , la jugabilidad es “fácil” de aprender. [ 3 ] Eurogamer señala que, si bien la jugabilidad puede no ser tan rápida como la de su predecesor, es más técnica [ 1 ] . PC Open cree que Nations cumple muy bien su propósito previsto, a saber, el juego competitivo. [ 3 ] Para Giochi per il mio computer , puede parecer frustrante al principio, pero su naturaleza adictiva se apodera de él y empuja a los jugadores a mejorar constantemente su rendimiento. [ 4 ] La revista Digit dice que es bastante difícil, incluso en dificultad media. [ 55 ] JeuxVideoPC.com lo llama “súper divertido”. [ 8 ] y dice que el editor de niveles es fácil de usar. [ 8 ] La revista lamenta la ausencia de ciertos modos presentes en juegos anteriores, como el modo Puzzle. [ 8 ] Según Hardcore Gamer , la ausencia de colisiones en última instancia empuja a los jugadores a luchar contra la pista en lugar de contra sus competidores en el modo multijugador [ 10 ] . Esta es una sensación que también se hace eco la revista Digit. [ 55 ] JeuxVideoPC.com considera lamentable la ausencia de colisiones. [ 8 ] Según Giochi per il mio computer , los jugadores no familiarizados con la serie pueden encontrar algunas dificultades con las características ofrecidas por los desarrolladores. [ 4 ]
digit considera que los gráficos son “magníficos”. [ 55 ] JeuxVideoPC.com los encuentra de alta calidad y no requiere una configuración potente. [ 8 ] PC Open cree que el juego tiene la ventaja de funcionar en la mayoría de las configuraciones, con diferentes niveles de detalle. [ 3 ] Giochi per il mio computer considera que las “texturas son limpias y convincentes”. [ 4 ] Hardcore Gamer señala que los gráficos no están desactualizados como muchos juegos gratuitos y están a la par con las producciones de la competencia en ese momento (2006). [ 10 ]
Hardcore Gamer considera que el modo para un jugador es solo un “calentamiento”, mientras que el modo en línea ofrece la experiencia de juego completa. [ 10 ] digit espera que el modo multijugador sea decepcionante debido al pequeño tamaño del juego (un archivo ejecutable de solo 265 MB ). Sin embargo, la revista quedó convencida por una experiencia “increíble” y un juego con servidores rápidos y sin lag . [ 55 ] Sin embargo, lamenta que los nombres de las pistas no sean más evocadores de lo que son. [ 55 ] JeuxVideoPC.com señala que a veces es imposible diferenciar entre servidores oficiales y no oficiales. [ 8 ] Giochi per il mio computer describe el modo hotseat como “espectacular”. [ 4 ]
Digit revela que los jugadores han apodado al juego “El asesino del día del accidente ” (porque ninguno de ellos tiene tiempo para jugarlo cuando hay dinero que ganar en Nations). [ 55 ] Eurogamer considera que se puede perdonar a Nadeo por introducir anuncios, dado que la compañía ofrece contenido gratuito a los jugadores. [ 1 ]
Según PC Open , la música de fondo en los menús ayuda a crear un efecto de pausa entre las fases de juego de ritmo rápido. Según la revista, los efectos de sonido están bien logrados, especialmente el rugido de los motores y el sonido de los vehículos al pasar por los bloques de aceleración. [ 3 ] Sin embargo, JeuxVideoPC.com considera que los efectos de sonido de los coches son "normales" y lamenta que la música no se pueda desactivar en el juego y que los jugadores se vean obligados a hacerlo a través del lanzador. [ 8 ]
Según Hardcore Gamer y digit , Nations es uno de los mejores juegos de carreras lanzados en los años previos a su lanzamiento (2006). [ 10 ] [ 55 ] Según JeuxVideoPC.com, Nadeo continúa destacando [ 8 ] . Edge lo describe como un “juego gratuito con toques finales magníficos”. [ 56 ] Para Giochi per il mio computer , Nations es una experiencia de juego que todo jugador debería probar al menos una vez. [ 4 ]
TrackMania Nations Forever fue generalmente bien recibido por la prensa especializada tras su lanzamiento. [ 57 ] [ 8 ] [ 6 ]
Para la edición italiana de la revista The Games Machine , la posibilidad de competir en línea con jugadores que tienen TrackMania United es un desarrollo bienvenido. [ 14 ] Según Hardcore Gamer , el rebote incontrolable del coche después de aterrizajes malos puede ser frustrante, pero los saltos excesivos siguen siendo divertidos. [ 57 ] Giochi per il mio computer considera la actualización “excelente” y recomienda el juego a sus lectores. [ 7 ] Según GamesPlanet, el juego es un “fantástico paso adelante” en comparación con su predecesor lanzado dos años antes. [ 6 ] Lo describe como “increíblemente adictivo, rebosante de competencia y adrenalina”, y cree que el espíritu de Nations se ha conservado e incluso mejorado. [ 6 ] El sitio destaca gráficos más fluidos y vehículos más detallados, [ 6 ] y observa con interés la mejora del sistema de puntos de control . [ 6 ] Para el sitio, la adición de la función de visualización de gráficos 3D es “útil”. [ 6 ] Canard PC felicita a Nadeo por esta nueva versión de su juego y su disponibilidad gratuita. [ 12 ] La revista considera que la conducción está a la altura de la delicadeza de juegos como F-Zero y WipeOut , y lo considera el mejor juego del momento (2006) en el género de juegos de carreras arcade. [ 12 ]
El número de descargas y cuentas continuó creciendo, alcanzando varios millones unos años después. [ 59 ] Según datos de Focus y Nadeo, durante el primer fin de semana después del lanzamiento, 200 000 usuarios francófonos descargaron el juego, y los servidores del juego en línea registraron conexiones máximas de 8000 personas simultáneamente el sábado 29 de marzo de 2006, lo que causó algunas ralentizaciones. El 30 de enero de 2006, Nadeo anunció la creación de nuevos servidores para permitir que todos los jugadores jugaran en línea y entrenaran "en las mejores condiciones". [ 60 ] Para el 25 de febrero de 2006, había 400 000 jugadores registrados. [ 61 ] A finales de marzo de 2006, 600 000 jugadores figuraban en las clasificaciones internacionales en línea del juego. [ 62 ] Focus y Nadeo registraron un total de 6 millones de descargas del juego y observaron cerca de 10 000 personas conectadas a los servidores en cualquier momento dado. [ 63 ] Ambas compañías francesas también notaron la llegada de 100.000 nuevos jugadores cada semana. [ 64 ] En abril de 2007, la revista Hardcore Gamer informó que los fanáticos habían creado 500.000 pistas. [ 10 ] El 22 de octubre de 2007, había 3.398.745 jugadores registrados. [ 65 ] A principios de abril de 2008, Nadeo y Focus anunciaron 30 millones de instalaciones del juego y 4 millones de creaciones de cuentas. [ 66 ] A principios de julio de 2008, el número de nuevos jugadores que comenzaban a jugar TrackMania cada día alcanzó los 15.000. [ 67 ] TrackMania Nations tenía un total de aproximadamente 12 millones de usuarios registrados a finales de 2012. [ 31 ]
En febrero de 2006, Florent Castelnérac reveló que el lanzamiento de Nations y su descubrimiento por el público en general [ 68 ] había impulsado las ventas de los juegos anteriores de TrackMania disponibles en las tiendas en ese momento.
Legado
Deportes electrónicos
Diversas competiciones amateur y profesionales
En competición, TrackMania es único porque exige a los jugadores una constante capacidad de adaptación y reacción, ya que, si bien el concepto de un juego de carreras arcade sin colisiones se mantiene prácticamente igual, los mapas y las carreras difieren en cada competición. En cambio, un juego como Counter-Strike ha ofrecido los mismos mapas durante años. [ 68 ]
Al igual que los juegos anteriores de la serie, TrackMania Nations se juega en varias LAN parties, así como en numerosas competiciones. Por ejemplo, una LAN party se celebra en Mont-de-Marsan a mediados de febrero de 2006. [ 69 ] [ 68 ] El Fnac Trophy se celebra en todas las tiendas de la marca en colaboración con la ESWC a mediados de abril de 2006. Los ganadores se clasifican para esta competición, que tiene lugar a finales de junio de 2006. [ 70 ] [ 71 ] La competición online Spring Cup, que se celebra del 1 de marzo al 11 de mayo de 2006, también incluye juegos de Nations . [ 72 ] La competición Argenteuil Digitale, que se celebra a finales de febrero de 2007, es una clasificatoria para la ESWC de 2007. [ 73 ] A finales de enero de 2009, se celebró en Chelles un LAN Game que albergaba Nations Forever . [ 74 ] A finales de mayo de 2009, Nations Forever se jugó en competición durante la final de la Copa Francesa de Videojuegos. [ 75 ] Nations Forever también fue uno de los juegos en competición durante el 5.º Campeonato Francés Universitario de Videojuegos, que tuvo lugar en 2013. [ 76 ] A mediados de diciembre de 2016 se celebró una LAN party en Saint-Étienne-du-Rouvray , con Nations Forever entre los juegos. [ 77 ]
Nations y Nations Forever también se juegan en varios torneos como los World Cyber Games y ESL. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
Copa Mundial de Deportes Electrónicos
Para participar en la Copa Mundial de Deportes Electrónicos , los jugadores deben competir en una o más competiciones clasificatorias aprobadas por la organización ESWC y celebradas en sus respectivos países entre las cincuenta naciones participantes. Estas competiciones determinan el o los jugadores que representarán a cada nación en la ESWC. [ 81 ] [ 82 ]
TrackMania Nations es uno de los juegos oficiales de la Copa Mundial de Deportes Electrónicos de 2006, junto con Counter-Strike 1.6 , Quake 4 , WarCraft III: The Frozen Throne , Gran Turismo 4 y Pro Evolution Soccer 5. [ 22 ] La competición tuvo lugar del 28 de junio al 2 de julio en Francia , en el Palais Omnisports de Paris-Bercy . [ 15 ] [ 62 ] El premio en efectivo de $ 40 000 se otorgó al ganador de la competición TrackMania Nations . [ 22 ] La competición fue ganada por el jugador francés que compitió bajo el seudónimo de Carl. [ 83 ] Al año siguiente, Nations estuvo entre los juegos que compitieron en la ESWC 2007, celebrada en la Expo Porte de Versailles de París en Francia del 5 al 8 de julio de 2007, junto con Counter-Strike 1.6 , WarCraft III: The Frozen Throne , Quake 4 y Pro Evolution Soccer 6. [ 48 ] El premio total para todos los juegos fue de $20,000. [ 48 ] La competición fue ganada por el jugador neerlandés que compitió bajo el seudónimo Xenogear. Ganó el premio de $10,000, mientras que los subcampeones, los jugadores franceses Carl y Lign, ganaron $6,000 y $3,000 respectivamente. [ 84 ]
En la ESWC 2008, celebrada del 25 al 27 de agosto de 2008 en el Centro de Convenciones de San José , Estados Unidos , Nations Forever se incluyó en la lista de juegos en competición. La competición también contó con Counter-Strike 1.6 , Defense of the Ancients , WarCraft III: The Frozen Throne y Quake III Arena . [ 85 ] [ 86 ] El jugador sueco apodado FrostBeule ganó la competición y se llevó a casa 12 000 dólares. [ 87 ] [ 88 ]
Nations Forever se incluyó en la lista de juegos para la ESWC 2009 junto con Counter-Strike 1.6 , Quake III Arena y WarCraft III: The Frozen Throne. [ 89 ] [ 90 ] Las clasificatorias comenzaron en cada país en octubre de 2009. [ 90 ] Desafortunadamente, Games-Services, la empresa francesa que organizaba el evento, enfrentó importantes dificultades financieras, lo que llevó a su liquidación a finales de marzo de 2009. Aunque se jugaron algunos torneos clasificatorios, la edición de 2009 de la ESWC fue cancelada. La marca fue comprada a principios de agosto de 2009 y el evento se relanzó en 2010. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]
Nations Forever es uno de los juegos que compiten en la ESWC 2010, que se lleva a cabo del 30 de junio al 4 de julio de 2010 en Disneyland París en Marne-la-Vallée , Francia . El total de premios otorgados fue de $213,500 en todos los juegos, incluidos Counter Strike , WarCraft III: The Frozen Throne , Guitar Hero 5 y FIFA 10. [ 94 ] El jugador noruego conocido como Bergie ganó la competencia y se llevó a casa $8,000. [ 95 ] [ 96 ] La edición 2011 de la ESWC, que se llevó a cabo del 21 al 25 de octubre de 2011 en Paris Expo durante la Paris Games Week , incluyó Nations Forever , así como juegos como StarCraft II: Wings of Liberty , Counter-Strike 1.6 , Dota 2 y FIFA 11 . Se distribuye un total de $200,000 en premios a lo largo de la competición. El jugador croata conocido por el seudónimo hakkiJunior gana el torneo y se lleva a casa $8,000. [ 97 ] [ 98 ] En 2012, Nations Forever fue uno de los juegos que compitieron en la ESWC. [ 99 ] Ese año, la fase de clasificación internacional se desarrolló de julio a octubre de 2012, y la final tuvo lugar del 31 de octubre al 4 de noviembre, organizada por segundo año consecutivo durante la Semana de los Juegos de París. [ 100 ] El jugador holandés “muy impresionante” conocido por el seudónimo Spam, cuya consistencia significó que no perdió ni una sola ronda durante toda la competición, ganó la medalla de oro. [ 99 ] La ESWC de 2012 fue la última aparición de Nations y Nations Forever . Ese año llegó TrackMania²: Canyon , que también compitió y tomó el relevo de TrackMania en la ESWC durante los años siguientes con TrackMania²: Stadium . [ 78 ] El último día de la competición, el 4 de noviembre de 2012, también se celebró la ESWC Kids (la copa mundial de videojuegos para niños) en Nations Forever. [ 101 ]
Impacto
Desde el lanzamiento de Nations , TrackMania se ha convertido en un juego imprescindible en los esports , [ 78 ] un “referente en el género” según JeuxVideoPC [ 8 ] y el juego favorito de los fans del género según GamesPlanet . [ 6 ] La revista Joystick cita enero de 2006 como una fecha clave en la serie, cuando Nations “explotó [a los ojos] del público general”, y estima que se ha labrado un lugar para sí mismo en el “círculo muy cerrado” de los esports en solo dos años. [ 68 ] Aunque la franquicia nunca llegó a despegar realmente en Estados Unidos , TrackMania Nations se jugó en numerosas competiciones, tanto amateur como profesionales. El equipo de relaciones públicas de Nadeo promovió este aspecto agresivamente, ofreciendo promoción directa dentro del juego a torneos y equipos de alto nivel. [ 105 ] Nadeo también está presente regularmente entre los jugadores en reuniones y fiestas LAN como Gamers Assembly. Esta es una forma para que la empresa entienda mejor las necesidades y expectativas de los jugadores. Además, la serie TrackMania cuenta con una comunidad muy activa. [ 68 ] [ 21 ]
La franquicia TrackMania figura en el Libro Guinness de los Récords Mundiales : Edición para Jugadores 2008. Nations ostenta el récord del mayor número de jugadores conectados en línea durante el mismo juego, con 132 personas. [ 67 ] También ostenta el récord del primer juego gratuito desarrollado especialmente para la competición en línea, el récord del juego de carreras en línea más popular con 3.398.745 jugadores registrados a fecha de 22 de octubre de 2007, y el récord del mayor número de nacionalidades que participan en una competición de carreras presencial, concretamente 34. TrackMania ha establecido otros récords, como el vídeo más popular creado por un jugador, gracias a 1K Project II , visto más de dos millones de veces en el sitio web GameTrailers , y la mayor base de datos para un juego de carreras (mayor cantidad de contenido para un juego de carreras), gracias a los sitios web TrackMania-Exchange (176.506 pistas) y TrackMania Car-Park (228 coches). [ 65 ] [ 106 ] Nations ostentaba el récord de la carrera en línea más grande, hasta que fue superado a principios de julio de 2008 por Nations Forever y TrackMania Car-Park (228 coches). Nations ostentaba el récord de la carrera en línea más grande hasta que fue superado a principios de julio de 2008 por Nations Forever (récord validado por el Libro Guinness de los Récords Mundiales ). Esta versión del juego permitía que 250 jugadores se conectaran en línea en la misma pista. [ 67 ] [ 107 ]
En julio de 2015, PC Magazine incluyó TrackMania Nations Forever en su lista de los mejores juegos gratuitos para PC. [ 108 ] Maximum PC and Windows : Help & Advice lo clasificó en su lista de los veinte mejores juegos gratuitos para PC en diciembre de 2015. [ 109 ] [ 110 ]
En 2016, miembros de la comunidad de TrackMania crearon un video con 20 000 autos simultáneamente. Las repeticiones de estos jugadores se grabaron en TrackMania Nations Forever y TrackMania United Forever , y luego se convirtieron y compilaron en TrackMania² Stadium . [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ]
Rehacer
El 28 de febrero de 2020, Ubisoft anunció el lanzamiento de una nueva versión de Nations llamada TrackMania . Fue lanzada el 1 de julio de 2020 para Microsoft Windows . [ 114 ] El juego incluye una variedad de pistas, campañas oficiales de temporada, selecciones diarias de pistas creadas por la comunidad y nuevas superficies y bloques especiales. El juego también incluye modos de esports para competiciones diarias y ligas internacionales. [ 115 ]
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