Articulo de referencia

Ley de Veracidad en la Clasificación de Videojuegos

El proyecto de ley estadounidense sobre la veracidad en la clasificación de videojuegos (S.3935) fue presentado por el entonces senador Sam Brownback (republicano por Kansas) el...

El proyecto de ley estadounidense sobre la veracidad en la clasificación de videojuegos (S.3935) fue presentado por el entonces senador Sam Brownback (republicano por Kansas) el 26 de septiembre de 2006. Dicha ley habría exigido a la ESRB tener acceso al contenido completo y tiempo de juego directo con los videojuegos que debía clasificar, en lugar de basarse únicamente en las demostraciones en video presentadas por los desarrolladores y editores. [ 1 ] Además, la ESRB estaría bajo la supervisión de la Oficina de Responsabilidad Gubernamental (GAO), y la Comisión Federal de Comercio definiría los detalles del contenido para las clasificaciones de la ESRB. [ 1 ] Brownback declaró sobre la presentación del proyecto de ley: «El sistema actual de clasificación de videojuegos necesita mejoras porque los revisores no ven el contenido completo de los juegos y ni siquiera juegan a los juegos que se supone que deben clasificar. Para que las clasificaciones de videojuegos sean significativas y dignas de la confianza de los padres, deben ser más objetivas y precisas». [ 1 ]

El proyecto de ley fue una de varias propuestas legislativas federales y estatales que se presentaron tras la atención mediática generada por las escenas de "Hot Coffee" en Grand Theft Auto: San Andreas a mediados de 2005, y la reclasificación de The Elder Scrolls IV: Oblivion por parte de la ESRB en 2006. [ 2 ] En el caso de "Hot Coffee", si bien Rockstar Games había ocultado originalmente el contenido sexualmente explícito en el lanzamiento, los modders lograron parchear el juego para mostrarlo, lo que provocó que la ESRB reclasificara el juego de Maduro a Solo para adultos. [ 3 ] Oblivion había sido clasificado como Adolescente, pero se cambió a Maduro después de que un mod revelara que el juego incluía recursos gráficos con representaciones violentas y desnudez. [ 4 ]

Antes del proyecto de ley de Brownback, los senadores Hillary Clinton , Joe Lieberman y Evan Bayh habían presentado la Ley de Protección del Entretenimiento Familiar en diciembre de 2005, que exigía la aplicación obligatoria a nivel federal del sistema de clasificación ESRB para proteger a los niños del contenido inapropiado, aunque la legislación no fue aprobada. [ 5 ] La ESRB fue citada a testificar ante el Congreso sobre estos asuntos en junio de 2006, donde la presidenta de la ESRB, Patricia Vance, declaró que el grupo había cambiado sus reglas y que, "Después del lanzamiento de un juego, si se descubre que la divulgación ha sido incompleta, las recientes mejoras al sistema de aplicación de la ESRB pronto permitirán la imposición de multas de hasta 1 millón de dólares". [ 6 ] Vance también explicó las dificultades de revisar cada elemento de un juego, algunos de los cuales requieren más de 100 horas para completarse y exigirían jugadores profesionales, muy por encima de la experiencia del jugador promedio de videojuegos. [ 6 ]

Este proyecto de ley no fue tramitado durante su sesión original y fue reintroducido por el senador Brownback el 14 de febrero de 2007, con el mismo título "Ley de Veracidad en la Clasificación de Videojuegos" y un nuevo número de sesión (S.568). El proyecto de ley permaneció en el Comité de Comercio, Ciencia y Transporte del Senado y expiró al final del 110.º Congreso sin que se tomaran más medidas. [ 7 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "El Senado propone nueva legislación ESRB" . Gamasutra . Archivado del original el 11 de marzo de 2007. Recuperado el 27 de septiembre de 2006 .
  2. Bangeman, Eric (27 de septiembre de 2006). "El Congreso busca la verdad en las clasificaciones de videojuegos" . Ars Technica . Archivado del original el 22 de enero de 2009. Recuperado el 21 de noviembre de 2021 .
  3. Parkin, Simon (2 de diciembre de 2012). "¿Quién derramó café caliente?" . Eurogamer . Archivado del original el 13 de noviembre de 2021. Recuperado el 14 de noviembre de 2021 .
  4. ^ Zenke, Michael (19 de junio de 2007). "«Los pechos no arruinaron el juego»: la ESRB aclara la situación sobre Oblivion . The Escapist . Archivado del original el 30 de diciembre de 2014. Consultado el 2 de julio de 2007 .
  5. Jennie Lees (16 de diciembre de 2005). "Se ha presentado la Ley de Protección del Entretenimiento Familiar" . Engadget . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de agosto de 2015 .
  6. 1 2 Loughrey, Paul (15 de junio de 2006). "ESRB promete fuertes multas por ocultación de información por parte de las editoriales" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 30 de junio de 2006.
  7. "S.568 - 110.º Congreso (2007-2008): Ley de Veracidad en la Clasificación de Videojuegos" . 13 de febrero de 2007. Archivado del original el 1 de agosto de 2017. Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  • El proyecto de ley de Brownback mejoraría la clasificación de videojuegos: el senador afirma que el sistema actual de clasificación de videojuegos carece de objetividad . Comunicado de prensa de Sam Brownback , standardnewswire.com , 27 de septiembre de 2006.
  • Un congresista patrocina la "Ley de Veracidad en la Clasificación de Videojuegos" , GamePolitics.com , 27 de septiembre de 2006
    • La ESA responde al proyecto de ley del congresista sobre la "Veracidad en la clasificación de videojuegos" , GamePolitics.com , 27 de septiembre de 2006.