Morabaraba es un juego de mesa de estrategia tradicional para dos jugadoresque se juega en Sudáfrica y Botsuana , con una variante ligeramente diferente que se juega en Lesoto . Este juego se conoce con muchos nombres en muchos idiomas, incluidos mlabalaba , mmela (en setswana), muravava y umlabalaba . El juego es similar al juego de mesa de doce hombres, una variante del juego de mesa romano de nueve hombres .
Aunque algunos creen que el morabaraba fue introducido en el sur de África por colonos británicos, existen variantes del morris en muchas partes del mundo, por ejemplo, India ( char bhar ), Ghana ( achi ), Kenia ( shisimia ), Somalia ( shax ), Zimbabue ( tsoro yemutwelve ), Irán ( dooz ), Filipinas ( tapatan ) y Mongolia ( gurgaldaj ). Se afirma que los tableros de morabaraba tallados en roca tienen al menos 800 años de antigüedad, lo que excluiría un origen europeo. Sin embargo, muchas imágenes de arte rupestre en realidad no muestran morabaraba , sino el juego de moruba tipo mancala (que utiliza filas de cúpulas).
En la actualidad, el Morabaraba es muy popular entre los jóvenes rurales de África del Sur. En los juegos tradicionales europeos, como el morris de nueve hombres, a los jugadores se los suele llamar "hombres", pero en el juego sudafricano se los llama "vacas", y el juego es especialmente popular entre los jóvenes que pastorean ganado.
Según OxfordDictionaries.com , el término morabaraba se deriva del sotho meridional moraba-raba , que significa ' moler ' o 'dar vueltas en círculo'. [1]
Jugabilidad
Morabaraba es un juego accesible y fácil de aprender, que se puede jugar rápidamente, pero que tiene aspectos estratégicos y tácticos muy profundos. Si bien se puede jugar en tableros especialmente fabricados (o simularlo mediante software de computadora como un videojuego ), es lo suficientemente simple como para que se pueda rayar fácilmente un tablero sobre una piedra o arena, y utilizar monedas o guijarros (o lo que se tenga a mano) como piezas. La siguiente descripción es compatible con las "reglas generalmente aceptadas" de Mind Sports South Africa .
El juego consta de tres fases principales:
- Colocación de las vacas
- Moviendo las vacas
- Volando las vacas
Colocación de las vacas
- El tablero está vacío cuando comienza el juego. Cada jugador tiene 12 piezas, conocidas como "vacas"; un jugador tiene vacas claras y el otro tiene vacas oscuras.
- El jugador con las vacas oscuras mueve primero.
- Cada turno consiste en colocar una vaca en una intersección vacía del tablero.
- El objetivo es crear un "molino": una fila de tres vacas en cualquier línea dibujada en el tablero.
- Si un jugador forma un molino, puede retirar o "matar" a una de las vacas del oponente. La vaca abatida se retira del tablero y no se vuelve a colocar. No se puede matar a una vaca que esté en un molino a menos que todas las vacas del oponente estén en molinos, en cuyo caso se puede matar a cualquier vaca.
- Incluso si un movimiento crea más de un molino, solo se puede matar a una vaca en un solo movimiento.
Moviendo las vacas
- Una vez colocadas todas las vacas, cada turno consiste en mover una vaca a una intersección adyacente vacía.
- Al igual que antes, completar un molino permite al jugador disparar a una de las vacas del oponente. Nuevamente, debe ser una vaca que no esté en un molino, a menos que todas las vacas del oponente estén en molinos.
- Los jugadores pueden "romper" sus propios molinos.
- Se puede romper y volver a hacer un molino repetidamente moviendo las vacas de un lado a otro. Cada vez que se reconstruye el molino, una de las vacas del oponente recibe un disparo. Por supuesto, al romper el molino, el jugador expone a las vacas que estaban en el molino al riesgo de que el oponente les dispare en su próximo turno.
- En las "reglas generalmente aceptadas" publicadas por Mind Sports South Africa, un molino que se rompe para formar un nuevo molino no puede formarse nuevamente en el siguiente movimiento.
- En algunos casos (en una partida competitiva) se aplica una regla de ajedrez que dice que "tocar es un movimiento" para la gestión del tiempo. Pero esta regla se aplicará según la opinión de los jugadores.
Volando las vacas
- Cuando a un jugador sólo le quedan tres vacas, se imponen medidas desesperadas. Las vacas de este jugador pueden "volar" a cualquier intersección vacía, no sólo a las adyacentes.
- Si un jugador tiene tres vacas y el otro jugador tiene más de tres vacas, solo el jugador con tres vacas puede volar.
Terminando el juego
- Se produce una victoria si un oponente tiene sólo dos vacas o si no hay movimientos.
- Si uno de los jugadores tiene sólo tres vacas y ninguno de ellos dispara a una vaca en diez movimientos, el juego termina en tablas.
- Si una persona hace trampa, entonces la otra gana por defecto.
- Si un jugador recoge todas las vacas mientras el juego aún está en curso, el jugador cuyas vacas estén en el tablero gana por defecto.
- Si un jugador juega dos veces antes que el otro jugador, el jugador que no jugó gana por defecto.
Morabarabacomo deporte
Actualmente, la Federación Internacional de Juegos de Guerra es el organismo rector internacional del juego como deporte competitivo, y Mind Sports South Africa (MSSA) es el organismo rector sudafricano. La MSSA está reconocida tanto por el Departamento de Deportes y Recreación de Sudáfrica como por la Confederación Deportiva Sudafricana y el Comité Olímpico (SASCOC).
La MSSA ha desarrollado ligas amateurs, utilizando diferentes versiones regionales del juego, en todo el país, y ha adoptado un sistema de puntuación de notación similar al del morris de nueve hombres.
El juego es una disciplina oficial de los Juegos Mundiales Tradicionales, que se celebran cada cinco años. Los torneos no sólo se han disputado en Sudáfrica, sino también en Bangkok (Tailandia), Melbourne (Australia), Nueva Orleans (Estados Unidos), Atenas (Grecia) y en el Epsom College de Inglaterra.
Campeonatos del mundo
Desde 1997, se han celebrado los Campeonatos del Mundo de Morabaraba en tres categorías: sénior (es decir, varones adultos), mujeres y júnior (niños y niñas). Los ganadores de cada categoría se muestran en la siguiente tabla.
Variaciones

Junta de sesotho
Esta es la variante que suelen jugar los hablantes de sesotho en Sudáfrica y Lesotho. Se diferencia de la forma estándar en que el tablero no tiene diagonales entre los puntos centrales de sus lados y hay una intersección adicional en el centro del tablero para evitar el empate. La versión en línea de la variante sesotho de Morabaraba desarrollada por Botho University Maseru Campus Student; Moeketsi Faso se puede consultar en http://morabaraba.online
El morris de once hombres
Se trata de una variante europea que utiliza el mismo tablero que la morabaraba pero se juega con once fichas. Esto evita que la partida acabe en tablas en la fase de colocación.
Gonjilgonu (Chamgonu)
Esta es una variante coreana que utiliza el mismo tablero que el morabaraba y se juega con doce fichas. Pero cuando se retira la ficha en la fase de colocación, ese lugar queda "marcado" y ambos jugadores no pueden colocar su ficha en ese lugar (es decir, las 24 fichas deben colocarse en un lugar diferente). Esta regla no se aplica después de la fase de movimiento, y se pueden mover las piezas a los lugares que están marcados.
Notación estándar
La notación estándar de Welt–Mühlespiel–Dachverband para la morris de nueve hombres funciona bien para la morabaraba . Es muy similar a la notación algebraica en ajedrez . El tablero está dispuesto en una cuadrícula, con las columnas de la cuadrícula etiquetadas a–g (de izquierda a derecha), y las filas de la cuadrícula etiquetadas de 1 a 7 (de abajo a arriba). Luego, se hace referencia a cada punto por su coordenada; por ejemplo, el punto superior izquierdo en la casilla del medio (no interior) se etiqueta b6. Luego, los movimientos se formatean como en ajedrez o damas: la colocación de una pieza se denota simplemente por la casilla donde se coloca; mover una pieza por las casillas de origen y destino (p. ej., c5-d5); capturar añadiendo la pieza capturada al movimiento (p. ej., c5-b6xe5 o c4xa1).
Referencias
- ^ "morabaraba". OxfordDictionaries.com . Oxford University Press . Sección de inglés americano. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018 . Consultado el 2 de mayo de 2018 .
- Davie, K.; El pequeño rinoceronte dorado . Stellenbosch, Sudáfrica: Peace Parks Foundation; 4 de abril de 2004.
- Dunton, C.; Ntaote, B; Bulane, N.; Un juego para dos: Morabaraba"; Sethlala , Lesotho; marzo/abril de 1990; págs. 30-31.
- Futhwa, F.; Setho: sistema africano de pensamiento y creencias ; Alberton, Sudáfrica: Nalane ka Fezekile Futhwa; 2011; pag. 95
- Hamann, H.; "El juego de los Herdboys llega a lo más alto", The Sunday Times ; Sudáfrica; 13 de febrero de 2000
- Hess, S.; "Jugando el juego africano", 1999 Guía de las artes, la cultura y el patrimonio sudafricanos ; 1999.
- Lehihi, M.; "El juego africano", The Sunday Times ; Sudáfrica; 6 de abril de 2003.
- Mathys, C.; "Los niños aprenden a participar en los deportes tradicionales", Cape Argus Independent News and Media ; 26 de abril de 2005.
- Mosimege, MD; Exploración de los juegos de Malepa y Morabaraba en la educación matemática de la escuela secundaria sudafricana ; Ciudad del Cabo, Sudáfrica: Universidad del Cabo Occidental; 2000.
- Nkopodi, N.; Mosimege MS; "Incorporación del juego indígena de Morabaraba en el aprendizaje de las matemáticas", Revista Sudafricana de Educación 29(3); 2009; págs. 377–392.
- Russouw, S.; "Cómo recuperar a Morabaraba", Agencia de Noticias de Johannesburgo ; 20 de septiembre de 2002.
- Thokozile Mkonto, K.; Libro de reglas de los juegos indígenas . Sport Recreation South Africa, Pretoria, Sudáfrica; 2006; págs. 22–23.
Enlaces externos
- Mindsports South Africa: el organismo de control nacional sudafricano de Morabaraba
- Reglas generalmente aceptadas para el juego de Morabaraba
- Tablero de Morabaraba o Morris de los Doce Hombres para imprimir https://sites.google.com/view/cavegames-morabaraba/home