Twilight Struggle: The Cold War, 1945–1989 es un juego de mesa para dos jugadores, publicado por GMT Games en 2005. Los jugadores representan a Estados Unidos y la Unión Soviética, que se disputan la influencia del otro en el mapa mundial mediante cartas que corresponden a eventos históricos. Fue el primer juego diseñado por Ananda Gupta y Jason Matthews, quienes lo concibieron como una alternativa rápida a los juegos de guerra con cartas más complejos. [ 1 ]
Obtuvo elogios de la crítica por su temática bien integrada, accesibilidad e introducción de elementos de Eurojuego . Tras ser votado como el juego número uno en BoardGameGeek desde diciembre de 2010 hasta enero de 2016 (finalmente destronado por Pandemic Legacy ), ha sido llamado "el mejor juego de mesa del planeta". [ 2 ] Twilight Struggle se juega de forma competitiva y fue adaptado extraoficialmente para jugar por correo electrónico y en línea en directo. GMT lanzó una Edición Deluxe en 2009, así como una Edición de Coleccionista como parte de la campaña de financiación colectiva para la adaptación oficial del juego a videojuego ; esta Edición Digital se lanzó en 2016. Con más de 100.000 copias vendidas, el juego es el best-seller de GMT de todos los tiempos. [ 3 ]
Descripción general del juego

Según sus diseñadores, « Twilight Struggle básicamente acepta como verdadera toda la lógica interna de la Guerra Fría , incluso aquellas partes que son demostrablemente falsas». [ 1 ] El tablero de juego presenta un mapa de un mundo bipolar según la teoría del dominó , donde EE. UU. y la URSS extienden su influencia a todos los demás países (excepto China, que se muestra como una carta poderosa que debe entregarse al otro jugador si se usa, representando a China inclinándose de un bloque a otro), e intentan establecer el control dependiendo de la estabilidad de un país. Un análisis académico propuso que «si bien Twilight Struggle es en esencia un juego de control de área, lo que lo distingue de ser un clon de Risk es el efecto combinado de la estética material y las mecánicas de diseño destinadas a adoptar un punto de vista particular vinculado al espíritu de la Guerra Fría». [ 4 ]
El juego se divide en diez turnos. En cada turno, los jugadores roban aleatoriamente una mano de cartas de evento de un único mazo. El mazo inicial contiene solo cartas de la primera etapa de la guerra , con eventos de la segunda y tercera etapa de la guerra históricamente apropiados que se barajan en los turnos 4 y 8 (para un total de 103 cartas en la primera edición). Los jugadores usan una carta en la fase principal del turno (en la que cada jugador debe jugar una carta para su evento) y de seis a ocho rondas de acción .

Operaciones y eventos
Las cartas tienen valores de puntos de operación que permiten al jugador realizar una de tres acciones en el tablero: colocar marcadores de influencia en países donde ya tiene influencia o en sus inmediaciones; intentar una realineación para eliminar la influencia enemiga, con bonificaciones que dependen de la influencia existente; o intentar un golpe de estado que puede reducir la influencia de un oponente y aumentar la suya propia en un solo país. Los intentos de realineación y golpe de estado dependen parcialmente de las tiradas de dados para tener éxito.
Si el evento de una carta está asociado con ese jugador, o es neutral, el jugador debe elegir entre realizar operaciones u obtener el efecto beneficioso del evento. Sin embargo, si un jugador realiza operaciones usando una carta con el evento de un oponente, el evento también ocurre. Por ejemplo, el jugador estadounidense puede usar dos puntos de operación al jugar el evento soviético " Fidel ", a costa de su efecto: "Elimina toda la influencia estadounidense en Cuba. La URSS obtiene suficiente influencia en Cuba para controlarla". Otra opción, permitida una vez por turno, es gastar una carta intentando avanzar en la Carrera Espacial , evitando así activar el evento de esa carta. La estrategia requiere que los jugadores anticipen las reacciones a lo que su oponente podría jugar. [ 4 ]
Puntuación y victoria
Las cartas de puntuación regionales otorgan puntos de victoria a ambos jugadores según su nivel de influencia ( presencia , dominio o control ) en la región al momento de jugar la carta. Las regiones tienen valores desiguales: el dominio de Centroamérica vale tres puntos de victoria, mientras que el dominio de Asia vale siete. Normalmente, los jugadores conservarán una carta por turno, pero las cartas de puntuación no se pueden conservar.
Las acciones de los jugadores están limitadas por el nivel DEFCON y las operaciones militares obligatorias . Un intento de golpe de estado en uno de los países en conflicto reduce el DEFCON en uno cada vez, lo que representa un aumento de las tensiones y restringe las regiones donde se pueden intentar golpes de estado y realineamientos. Si se alcanza el DEFCON 1 durante la ronda de acción de un jugador, se considera que dicho jugador ha provocado una guerra nuclear y pierde inmediatamente. Sin embargo, en cada turno, los jugadores también perderán puntos de victoria si no realizan operaciones militares (intentos de golpe de estado o eventos de guerra) por un valor al menos igual al nivel DEFCON.
Los puntos de victoria se ganan o se pierden en un tablero unidimensional compartido, y el jugador que alcanza los 20 puntos de victoria a su favor gana inmediatamente. El control de Europa, al jugarse su carta de puntuación, también otorga una victoria anticipada. Si ninguno de los jugadores ha ganado al final del turno 10, se realiza una puntuación final en la que cada región se puntúa una vez.
Según un análisis del diseño del juego, «en algunos aspectos, Twilight Struggle se asemeja más a un juego de estrategia europeo moderno que a un juego de guerra», ya que ofrece múltiples caminos para puntuar y ganar. El análisis resumió la mecánica del juego de la siguiente manera: «Las reglas y las limitadas opciones estratégicas que rigen los desencadenantes de eventos se combinan para garantizar una experiencia histórica relativamente precisa; dentro de este marco de decisiones malas y subóptimas, un jugador finalmente logrará la victoria por un estrecho margen». [ 5 ]
Tema
Aunque Twilight Struggle fue diseñado para ser simple y fácil de jugar, tiene una mecánica de juego fuertemente temática; es decir, las reglas reflejan la lógica de la Guerra Fría y las cartas hacen referencia a personas y eventos históricos reales, generalmente ilustradas con fotografías históricas. Por ejemplo, la regla de que un jugador solo puede agregar influencia a un país donde ya tiene influencia o a un país adyacente significa que la influencia de los jugadores se mueve a través de las fronteras de manera predecible, simulando la teoría del dominó . [ 1 ] Mientras tanto, el tablero de la Carrera Espacial incluye pasos llamados "Hombre en el espacio", una referencia a Yuri Gagarin , y " Transbordador espacial ".
Mientras tanto, las cartas individuales hacen referencia no solo a acontecimientos históricos importantes, como el " Plan Marshall ", la " Destalinización " y los "Científicos Nazis Capturados", que evocan la Operación Paperclip , sino también a sucesos de menor escala, como "Yuri y Samantha", basado en la visita de la colegiala Samantha Smith a la Unión Soviética. Otros eventos reflejan la cultura de la Guerra Fría, como la " Voz de América " y los " Juegos Olímpicos ", que permiten a un jugador boicotear los Juegos . Algunos son metatextuales, como " Cómo Aprendí a Dejar de Preocuparme " y los " Juegos de Guerra ", que hacen referencia a películas sobre la Guerra Fría e incluso a los propios juegos de guerra. [ 6 ]
Desarrollo


Los aficionados a los juegos de guerra Jason Matthews y Ananda Gupta se conocieron en 1998 en un club de juegos de mesa de la Universidad George Washington . [ 7 ] Esperaban aprovechar el resurgimiento de los juegos de guerra impulsado por los juegos de cartas, pero querían un juego rápido que se ajustara a su propio horario, más al estilo de We the People y Hannibal: Rome vs. Carthage que de Paths of Glory . Rechazaron un tema de la Guerra Civil Española al darse cuenta de que no sabían lo suficiente sobre el período. Gupta sugirió el tema de la Guerra Fría, que encajaba bien con Matthews, quien la había estudiado extensamente cuando se especializó en relaciones internacionales en la década de 1980. [ 1 ] Según Matthews, la Guerra Fría no se había representado antes en un juego de mesa para dos jugadores. [ 8 ]
El diseño se basó en muchos otros juegos. El sistema de puntuación basado en la influencia se derivó de History of the World , y las cartas de puntuación del trabajo de Alan Moon . El uso de mecánicas de juego para incentivar el comportamiento histórico provino de la experiencia con For the People . La futilidad de la guerra nuclear, y su relación con las operaciones militares convencionales, provino del videojuego Balance of Power, así como de Supremacy . [ 5 ] Twilight Struggle toma su título del discurso inaugural de John F. Kennedy . [ 9 ] Las primeras versiones eran más complejas y parecidas a una simulación, pero a través de las pruebas de juego, finalmente casi todas las mecánicas se abstrajeron y el mazo de eventos se redujo mucho: "Muchas ideas ingeniosas e interesantes se descartaron por ser contrarias a los principios rectores fundamentales del juego: juego rápido, reglas simples y obtener mucho valor de juego de las cartas". [ 10 ]
Para el verano de 2000, Matthews y Gupta estaban promocionando un prototipo en el Campeonato Mundial de Juegos de Mesa . Su primera opción de editorial fue GMT Games , donde Gupta había trabajado como probador de juegos. El fundador de GMT, Gene Billingsley, se sintió inmediatamente atraído por la temática, pero tenía dudas sobre la comercialización del juego y lo incluyó en la lista del Proyecto 500 de la compañía; se publicaría si alcanzaba 500 pedidos anticipados. El juego finalmente se lanzó en diciembre de 2005 con un precio de venta al público de 57 dólares. [ 11 ] [ 7 ]
Ediciones posteriores
Posteriormente, Matthews escribió un conjunto de reglas opcionales para simular la Guerra Civil China , [ 12 ] y Volko Ruhnke desarrolló un escenario que comienza en la última etapa de la guerra. [ 13 ] Ambos se incluyeron en la Edición Deluxe de 2009, además de nuevas ilustraciones de mapas, revisiones del texto de los eventos y un conjunto de cartas opcionales. [ 14 ]
Además de una Edición de Coleccionista hecha con materiales de lujo, los posibles bonos con las reservas de la Edición Digital eran un conjunto de cartas nuevas y la miniexpansión Turn Zero , que añade un punto de partida anterior y la posibilidad de que eventos históricos como las elecciones generales del Reino Unido de 1945 , la Batalla de Berlín o la Guerra Civil China ocurrieron de manera diferente. [ 15 ] GMT puso a la venta una reimpresión de las cartas nuevas y la expansión. [ 16 ]
En 2022, GMT lanzó el juego de Jason Matthews, Twilight Struggle: Red Sea . [ 17 ] Basado en el Cuerno de África en la década de 1970, especialmente en la deposición de Haile Selassie , [ 18 ] está diseñado para jugarse de manera similar al juego original, pero solo toma 35 minutos jugarlo. Además, las cartas de Twilight Struggle y Red Sea se pueden usar en cualquiera de los dos juegos. [ 19 ]
Recepción
Las primeras críticas fueron positivas, pero las ventas no tuvieron tanto éxito. Sin embargo, cuando Alan Moon , un influyente diseñador de juegos de mesa europeos , respaldó el juego, la primera edición se agotó rápidamente. [ 7 ] Según un relato, " Twilight Struggle salió el mismo fin de semana que la Reunión de Activación de Invierno de la Asociación de Jugadores de Juegos de Mesa ... Aunque no era un evento programado, Twilight Struggle fue el tema de conversación del evento ... En PrezCon un mes después, el vendedor agotó las existencias en los primeros minutos que estuvo abierto." [ 20 ]
Jon Waddington, de Gamers Alliance Report, fue positivo, pero señaló problemas con la falta de claridad en los textos de las cartas y del libro de reglas (en la primera edición). "No puedo recomendar Twilight Struggle sin reservas, y sin embargo, lo considero uno de los mejores juegos que he jugado en los últimos años." [ 21 ] Con una calificación del 93%, la crítica de Armchair General, Kaarin Engelmann, señaló que "Una de sus fortalezas es que pocos otros juegos tratan el tema, pero no es importante recordar los años previos a la Glasnost para disfrutar del juego." [ 20 ] El diseñador del juego, Zev Shlasinger, comentó: " Twilight Struggle te da una lección de historia concisa sobre la Guerra Fría ... Junto con eso, está la accesibilidad del juego y la ingeniosa ingeniería del diseño, todo lo cual hace que Twilight Struggle destaque entre la multitud de lanzamientos recientes de juegos de guerra políticos." [ 22 ]
Los usuarios votaron a Twilight Struggle como el juego mejor clasificado en BoardGameGeek desde diciembre de 2010 hasta que fue destronado por Pandemic Legacy en enero de 2016. [ 23 ] Esto llevó a que comentaristas posteriores como Oliver Roeder de FiveThirtyEight lo llamaran "el mejor juego de mesa del planeta"; [ 2 ] Michael Gaynor de Vice Motherboard lo llamó "el mejor juego de mesa jamás creado". [ 24 ] Se convirtió en el juego más vendido de todos los tiempos de GMT Games, con ventas totales de aproximadamente 100 000 copias hasta julio de 2016. . [ 3 ]
Premios
- 2005 – Premio Charles S. Roberts al mejor juego de mesa de la era moderna y Premio James F. Dunnigan (a Gupta y Matthews) [ 25 ]
- 2005 – Nominado al premio Origins al mejor juego de mesa histórico del año [ 26 ]
- 2006 – Premio Internacional de Jugadores al Mejor Juego de Estrategia para 2 Jugadores y al Mejor Juego de Simulación Histórica , el primer juego en ganar dos premios IGA. [ 27 ]
- 2006 – Premio Golden Geek de BoardGameGeek al mejor juego de guerra y al mejor juego de mesa para 2 jugadores [ 28 ]
- 2006 – Nominada al Premio Diana Jones a la Excelencia en los Videojuegos [ 29 ]
- 2007 – Nominado por la revista Games al Mejor Juego de Simulación Histórica [ 30 ]
- 2011 – Lucca Comics & Games Mejor producto de la feria en la categoría de juegos de mesa para expertos (edición italiana de Asterion Press) [ 31 ]
- 2012 – Ganador de la Ludoteca Ideale (edición italiana) [ 32 ]
- 2012 – Nominado a Gra Roku (para la edición polaca de Bard Centrum Gier) [ 33 ]
- 2024 – Miembro del Salón de la Fama de la Academia GAMA de Artes y Diseño de Juegos de Aventura [ 34 ]
- 2025 – Salón de la Fama de los Geeks de Juegos de Mesa [ 35 ]
Influencia
Jason Matthews reutilizó mecánicas de Twilight Struggle en varios juegos. Por ejemplo, en 1960: The Making of the President , los países son reemplazados por estados, y los puntos de victoria son reemplazados por votos electorales que deciden las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 1960. Adaptaciones similares son Campaign Manager 2008 , 1989: Dawn of Freedom y Founding Fathers . [ 5 ] Volko Ruhnke lo usó como "punto de partida" para las mecánicas de Labyrinth : "¿Cómo se vería Twilight Struggle si abarcara de 2004 a 2009?" [ 36 ]
Posteriormente, Matthews y Gupta colaboraron en Imperial Struggle: The Global Rivalry Between Britain and France, 1697–1789 . Gupta caracterizó Twilight Struggle como un "primo mayor" de Imperial Struggle . [ 37 ]
Juego en línea
Tras una campaña de financiación colectiva en Kickstarter , Twilight Struggle Digital Edition se lanzó en 2016. Desarrollado por Playdek y publicado por Asmodee Digital , esta versión de pago permite jugar contra un ordenador además de contra otro jugador. Se lanzó para Windows , macOS , iOS y Android ; [ 24 ] [ 38 ] la campaña también había prometido una edición para Linux. [ 39 ]
Antes de 2016, estaba disponible en Wargamesroom [ 40 ] para PC.
Otras alternativas, permitidas por los juegos GMT solo si al menos un jugador posee el juego de mesa, son:
competiciones
Twilight Struggle se ha jugado en diferentes torneos online y presenciales desde 2005. Actualmente, entre los torneos activos más relevantes, destacan los siguientes:
- Liga internacional (híbrida: online y presencial): ITSL
- Ligas internacionales en línea: OTSL y RTSL
- Ligas internacionales asíncronas: Torneo RATS y BPA
- Ligas nacionales: KTSL , LFTS , Liga Francesa , Liga Británica , Liga Griega , LPTS , Liga Nórdica y varias ligas regionales americanas.
- Campeonatos presenciales: Convención TS , Torneo WBC [ 46 ]
- Torneos en línea de 2 días: Copa del Mundo en línea , Olimpiada de Deportes Mentales , Grand Slams
- Torneos por equipos: Copa de Naciones y Copa de Estados Unidos
La mayoría de estos campeonatos contabilizan sus resultados dentro de una clasificación unificada (Clasificación ITS [ 47 ] ), lo que permite conocer de antemano el nivel de cada jugador y así poder equilibrar los calendarios de forma óptima. Algunas de las competiciones se transmiten en directo con comentaristas en canales especializados como ActionRoundZero [ 48 ] o Caecius [ 49 ] .
El reglamento original incluía la regla del torneo de revelar las cartas que se tenían en la mano al final de cada turno, para evitar trampas mediante la retención de una carta de puntuación. En competiciones más modernas, esta regla se sustituyó por mostrar el reverso de la carta, demostrando así que no se trata de una carta de puntuación.
El reglamento de la Edición Deluxe incluye un "Ejemplo de Juego Extendido" con anotaciones, extraído de un torneo por correo electrónico de la Boardgame Players Association. El reglamento de la Edición de Coleccionista permite a los jugadores de torneos pujar por la influencia inicial de su bando preferido. En la mayoría de las competiciones actuales, se utilizan de forma estándar +2 puntos de influencia para EE. UU. y cartas de opción, logrando un equilibrio muy cercano al 50 % entre ambos bandos.
Las reglas originales permiten el empate, aunque en la aplicación Playdek, en caso de empate en la puntuación final, la victoria se otorga al jugador estadounidense, y en caso de empate en Wargames, la victoria se otorga al jugador que no realizó el evento de la carta. La mayoría de las competiciones actuales siguen las reglas originales y, por lo tanto, permiten los empates.
ITSL
La ITSL (International Twilight Struggle League) es el torneo activo más antiguo de Twilight Struggle, desde 2006, y cuenta con la participación de los jugadores más importantes del género. El propio Jason Matthews jugó en la primera edición.
Copa de Naciones
La Copa de Naciones la disputan selecciones nacionales que toman decisiones por consenso. La competición comienza con una fase de clasificación, tras la cual los equipos más fuertes juegan la fase final. "TS Nations Cup" .
Convención
La Convención ITS es el torneo presencial activo más antiguo de Twilight Struggle, desde 2013 (solo se interrumpió en 2020 y 2021 debido a la COVID-19).
Véase también
Referencias
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- 1 2 Roeder, Oliver (31 de diciembre de 2014). "Diseñando el mejor juego de mesa del planeta" . FiveThirtyEight . Recuperado el 7 de julio de 2019 .Con mapa prototipo .
- 1 2 Billingsley, Gene (20 de julio de 2016). "GMT Games: Estado de la Unión (Verano de 2016)" . Inside GMT .
- 1 2 Antley, Jeremy (2016). «Luchando con el juego profundo: Utilizando la lucha crepuscular para la investigación histórica» . En Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.). Zonas de control: Perspectivas sobre los juegos de guerra . MIT Press. pp. 463–470 . ISBN 9780262033992.
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Enlaces externos
- Página principal de Twilight Struggle
- Lucha Crepuscular en BoardGameGeek
- juegos de mesa estadounidenses
- Juegos de mesa introducidos en 2005
- Juegos de guerra de mesa con ilustraciones de Rodger B. MacGowan.
- juegos de guerra de mesa de la Guerra Fría
- Juegos de GMT Games
- Videojuegos para jugar por correo electrónico