Articulo de referencia

Juego de simulación empresarial

OpenTTD (2004) es un juego de simulación empresarial en el que el jugador intenta ganar dinero transportando pasajeros y mercancías por carretera, ferrocarril, agua y aire. Los ...

OpenTTD (2004) es un juego de simulación empresarial en el que el jugador intenta ganar dinero transportando pasajeros y mercancías por carretera, ferrocarril, agua y aire.

Los juegos de simulación empresarial , [ 1 ] [ 2 ] también conocidos como juegos de magnates o juegos de simulación económica , [ 3 ] [ 4 ] son ​​videojuegos que se centran en la gestión de procesos económicos , [ 5 ] generalmente en forma de empresa . Las simulaciones empresariales puras se han descrito como simulaciones de construcción y gestión sin un elemento de construcción, [ 2 ] y por lo tanto pueden llamarse simulaciones. [ 2 ] La microgestión se enfatiza a menudo en este tipo de juegos. Son esencialmente numéricos, pero intentan mantener la atención del jugador mediante el uso de gráficos creativos. [ 2 ] El interés en estos juegos radica en la simulación precisa de eventos del mundo real mediante algoritmos, [ 6 ] así como en la estrecha vinculación de las acciones de los jugadores con consecuencias y resultados esperados o plausibles. [ 6 ] [ 7 ] Una faceta importante de las simulaciones económicas es la aparición de sistemas, jugabilidad y estructuras artificiales. [ 8 ]

Hay muchos juegos en este género que han sido diseñados en torno a numerosas empresas diferentes y distintas simulaciones. Theme Park puede considerarse una simulación de negocios porque el objetivo del juego es atraer clientes y obtener ganancias; el juego también incluye un aspecto de construcción que lo convierte en una simulación de construcción y gestión . [ 2 ] Este género también incluye muchos de los juegos de "magnate" como Railroad Tycoon y Transport Tycoon . Otro ejemplo similar de una simulación de negocios (que modela una empresa emergente) es "SimVenture Classic".

Trevor Chan es un destacado desarrollador de juegos de simulación empresarial, [ 9 ] habiendo desarrollado el juego Capitalism de 1995 , que ha sido descrito como el "mejor juego de simulación empresarial". [ 1 ] Una secuela, titulada Capitalism II , fue lanzada en 2001. Una versión ampliada de Capitalism II , llamada Capitalism Lab , [ 10 ] fue lanzada en 2012 y continúa actualizándose regularmente con nuevas características y mejoras.

El desarrollo activo de las tecnologías de Internet y el crecimiento de la audiencia en línea en los últimos años impulsaron con fuerza el desarrollo de la industria de los juegos en línea, y en particular, de las simulaciones de negocios en línea. [ 11 ] Existen muchas variedades de simulaciones de negocios en línea: basadas en navegador y descargables, para un jugador y multijugador, y en tiempo real y por turnos. Algunas simulaciones en línea están dirigidas principalmente al mercado del ocio, mientras que otras tienen aplicaciones en el mundo real en la formación, la educación y la modelización.

Aplicaciones en el mundo real

Because business simulations simulate real-world systems, they are often used in management, marketing, economics and hospitality education.[11][12] Some benefits of business simulations are that they permit students to experience and test themselves in situations before encountering them in real life,[13] they permit students to experiment and test hypotheses,[13][14] and that subjects seem more real to them than when taught passively from the blackboard.[13] They are also used extensively in the professional world to train workers in the financial industries,[15][16]hospitality and management,[16] and to study economic models,[17] with some simulations having in excess of 10,000 variables.[17] ABSEL, an association of professionals, exists for the sole purpose of promoting their use,[15] and economic simulations have even been used in experiments, such as those done by Donald Broadbent on learning and cognition that revealed how people often have an aptitude for mastering systems without necessarily comprehending the underlying principles.[18] Other games are used to study the consumer behavior.[19]

History

El juego sumerio (1964), un juego de texto para mainframe diseñado por Mabel Addis , basado en la antiguaciudad-estado sumeria de Lagash , fue el primer juego de simulación económica. [ 20 ] Un simulador económico temprano de Danielle Bunten Berry , titulado MULE y lanzado en 1983, anticipó eventos que ocurrirían más tarde en la historia de los videojuegos, especialmente en el mercado de juegos multijugador masivos en línea , con respecto a la cooperación de los jugadores y las economías simuladas. [ 21 ] El juego fueel juego más premiado de Electronic Arts , a pesar de vender solo 30 000 copias. [ 22 ] Ese mismo año, Epyx lanzó el simulador de negocios Oil Barons . [ 23 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Reseña – IGN: Capitalism II de Trevor Chan
  2. 1 2 3 4 5 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre el diseño de juegos . New Riders Publishing. págs. 417–441 . ISBN  1-59273-001-9Archivado del original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2008 .
  3. IGN: Air Bucks ,
  4. Noticias – IGN: Barcos de Big Biz Tycoon
  5. Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos . Prentice Hall.
  6. 1 2 Laramee, Francois Dominic (2002). Perspectivas del diseño de juegos: avances en gráficos por computadora y desarrollo de juegos . Charles River Media . pág. 117. ISBN  1-58450-090-5.
  7. Slator, Brian M.; Richard T. Beckwith; Harold Chaput (2006). Mundos eléctricos en el aula: Enseñanza y aprendizaje con clases de informática basadas en roles . Teachers College Press . pág. 61. ISBN  0-8077-4675-4.
  8. Natkin, Stéphane (2006). Videojuegos y medios interactivos: Una mirada al nuevo entretenimiento digital . AK Peters, Ltd. pág. 97. ISBN  1-56881-297-3.
  9. IGN: Entrevista a Juana de Arco
  10. "Capitalism Lab – Llevando la simulación empresarial a una nueva frontera" .
  11. 1 2 Simulaciones de negocios en línea
  12. Farkas, Meredith (2007). Software social en bibliotecas: Construyendo colaboración, comunicación y comunidad en línea . Information Today, Inc. pág . 216. ISBN  978-1-57387-275-1. Consultado el 18 de junio de 2008 .
  13. 1 2 3 Schurr, Sandra (1994). Dinamita en el aula: Un manual práctico para docentes . National Middle School Association . pág. 73. ISBN  1-56090-041-5.
  14. Thole, Heinz-Jürgen; Claus Möbus; Olaf Schröder (1997). «Estructura del conocimiento del dominio, representación del conocimiento y comprobación de hipótesis» . Inteligencia artificial en la educación: conocimiento y medios en el aprendizaje . IOS Press : 410. ISBN 978-90-5199-353-0.
  15. 1 2 Rutter, Jason; Jo Bryce (2006). Comprensión de los juegos digitales . Sage Publications, Inc. pág. 227. ISBN  1-4129-0033-6.
  16. 1 2 Fallows, Stephen J.; Kemal Ahmet (1999). Inspirando a los estudiantes: Estudios de caso sobre la motivación del estudiante . Routledge . pág. 63. ISBN  0-7494-2872-4.
  17. 1 2 Gatti, Domenico Delli (2000). Interacción y estructura de mercado: ensayos sobre la heterogeneidad en economía . Springer. pág. 37. ISBN  3-540-66979-5.
  18. Hogarth , Robin M. (2001). Educating Intuition . University of Chicago Press . p. 184. ISBN  0-226-34860-1.
  19. Jain, LC; RJ Howlett; NS Ichalkaranje; G. Tonfoni (2002). Entornos virtuales para la enseñanza y el aprendizaje . World Scientific . pág. 20. ISBN  981-238-167-8.
  20. Rollinger, Christian (9 de enero de 2020). La Antigüedad Clásica en los Videojuegos: Jugando con el Mundo Antiguo . Bloomsbury Publishing . pág. 29. ISBN  978-1-350-06664-9.
  21. Sharkey, Scott (22 de enero de 2004 – 12 de enero de 2005). "The Essential 50 Archives" . 1UP.com . Archivado del original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 18 de junio de 2008 .
  22. DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games . McGraw-Hill Professional . págs. 174–175 . ISBN  0-07-223172-6.
  23. http://www.mobygames.com/game/oil-barons MobyGames. "Barones del petróleo," (consultado el 25 de enero de 2009).
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