El mapeo UVW es una técnica matemática para el mapeo de coordenadas . [ 1 ] En gráficos por computadora , se utiliza más comúnmente para mapear la superficie de un objeto ena una textura sólida con coordenadas UVW en, en contraste con el mapeo UV , que mapea superficies ena una imagen con coordenadas UV enEl mapeo UVW es adecuado para pintar la superficie de un objeto basándose en una textura sólida. Esto permite que una textura de mármol envuelva un jarrón para que parezca tallado en mármol real. "UVW", al igual que el sistema de coordenadas cartesianas estándar , tiene tres dimensiones; la tercera dimensión permite que los mapas de textura se envuelvan de formas complejas en superficies irregulares. Cada punto en un mapa UVW corresponde a un punto en la superficie del objeto. El diseñador gráfico o programador genera la función matemática específica para implementar el mapa, de modo que los puntos de la textura se asignen a puntos (XYZ) en la superficie de destino. En general, cuanto más ordenados estén los polígonos desplegados, más fácil será para el artista de texturas pintar detalles sobre la textura. Una vez terminada la textura, todo lo que hay que hacer es volver a envolver el mapa UVW sobre el objeto, proyectando la textura de una manera mucho más flexible y avanzada, evitando los artefactos gráficos que acompañan a los mapeos de textura más simples, como la proyección planar . Por este motivo, el mapeo UVW se utiliza comúnmente para mapear texturas de sólidos no platónicos , primitivas no geométricas y otros objetos de forma irregular, como personajes y muebles .
Referencias
- ↑ "3ds Max 2018: Dominando el mapeo UVW" . APEX | The College of Wooster . 17 de noviembre de 2017. Consultado el 8 de noviembre de 2024 .
Enlaces externos
- Tutorial de mapeo UVW
- Conceptos básicos del mapeo UVW
- Mapeo de texturas
- Esbozos de gráficos por computadora