Ubisoft Anvil (conocido hasta 2009 como Scimitar y entre 2012 y 2020 como AnvilNext ) es un motor de juego creado por Ubisoft Montreal y utilizado en la serie de videojuegos Assassin's Creed, así como en otros juegos de Ubisoft . El motor se utiliza en Microsoft Windows , macOS , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S y Stadia . Ubisoft Anvil es uno de los principales motores de juego utilizados por Ubisoft junto con Disrupt , Dunia y Snowdrop . [ 1 ]
Historia
El motor se conocía originalmente como Scimitar. [ 2 ] El director creativo de Ubisoft Montreal, Patrice Désilets, dijo que el motor fue escrito desde cero para Assassin's Creed en 2007. [ 3 ] El motor utiliza el middleware HumanIK de Autodesk para posicionar correctamente las manos y los pies del personaje en las animaciones de escalada y empuje en tiempo de ejecución. Anvil fue mejorado para Assassin's Creed II para incluir un ciclo completo de día y noche, distancia de dibujo mejorada, la misma tecnología de vegetación utilizada en Far Cry 2 , iluminación, reflejo y efectos especiales mejorados, un nuevo sistema de telas y un nuevo sistema de navegación de IA y NPC. [ 4 ] Los cortometrajes de Assassin's Creed: Lineage realizados por Hybride Technologies (un estudio de efectos visuales de postproducción adquirido por Ubisoft) y Ubisoft Digital Arts utilizaron recursos de Anvil para recrear el entorno en el que se filman los actores reales. [ 5 ] [ 6 ] Assassin's Creed: Brotherhood y algunas versiones de Prince of Persia: The Forgotten Sands funcionan con una revisión mejorada de Anvil. [ 7 ] [ 8 ] Assassin's Creed: Revelations en 2011 fue el último juego que se desarrolló con la primera generación de Anvil. [ 9 ] Anvil también se usó para el desarrollo de Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots . [ 10 ] [ 11 ] Sin embargo, se canceló en 2014 en favor de Tom Clancy's Rainbow Six Siege . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] La razón de la cancelación fue que el juego y su motor se desarrollaron para la séptima generación de consolas de videojuegos, que ya se habían quedado obsoletas para entonces. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
En 2012 se lanzó una versión actualizada llamada AnvilNext, que se desarrolló para Assassin's Creed III y posteriores, con una serie de mejoras. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] AnvilNext cuenta con iluminación global y soporte para un nuevo sistema meteorológico, que permite configuraciones meteorológicas específicas, así como un modo de ciclo automático como se ve en Assassin's Creed IV: Black Flag . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] El renderizador se reescribió para una mayor eficiencia y soporte para técnicas de posprocesamiento adicionales, lo que permite renderizar hasta 2000 personajes no jugables en tiempo real (en comparación con los pocos cientos en el motor Anvil anterior). [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] AnvilNext agrega tecnología de Far Cry 3 en la que se han eliminado las pantallas de carga al pasar de viajar por tierra a navegar por los mares. [ 29 ] Assassin's Creed Rogue en 2014 fue el último juego en usar AnvilNext. [ 30 ]
AnvilNext 2.0 debutó en 2014 con Assassin's Creed Unity . [ 31 ] AnvilNext 2.0 es capaz de generar estructuras de manera flexible y automática siguiendo reglas y plantillas de diseño específicas, lo que reduce la cantidad de tiempo y esfuerzo manual requerido para que los artistas y diseñadores creen un entorno urbano intrincado. Monumentos específicos, como Notre Dame de Paris , todavía se diseñan a mano, pero ahora podrían renderizarse a una proporción casi 1:1 de su contraparte de la vida real. AnvilNext 2.0 también presenta IA mejorada para personajes no jugables. [ 32 ] [ 33 ] El motor fue reconstruido desde cero para el juego. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Después de que Assassin's Creed Unity se lanzara con múltiples problemas técnicos en su lanzamiento, Ubisoft hizo correcciones y mejoró el motor para Assassin's Creed Syndicate . [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] AnvilNext 2.0 se perfeccionaría aún más para Assassin's Creed Origins y Assassin's Creed Odyssey . [ 1 ] [ 42 ] Además de la serie Assassin's Creed , AnvilNext 2.0 se usaría para otros juegos de Ubisoft, incluyendo Tom Clancy's Rainbow Six Siege , [ 43 ] For Honor , [ 44 ] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , [ 45 ] y Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [ 46 ]
A partir de Assassin's Creed Valhalla en 2020, el motor fue renombrado como Ubisoft Anvil. [ 47 ] [ 48 ] Ubisoft Anvil también se usaría para Immortals Fenyx Rising , [ 49 ] y Assassin's Creed Mirage . [ 50 ] Ubisoft anunció que continuaría mejorando y desarrollando el motor. [ 51 ] [ 52 ] Una versión mejorada del motor Anvil se usa para Assassin's Creed Shadows , [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] mejorando la iluminación, introduciendo objetos rompibles e implementando un nuevo sistema estacional que progresa a través del tiempo. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Esta versión del motor también se usa para Assassin's Creed Black Flag Resynced , una nueva versión desde cero de Assassin's Creed IV: Black Flag de 2013 . [ 59 ] [ 60 ] Prince of Persia: The Sands of Time Remake fue anunciado en septiembre de 2020 usando Ubisoft Anvil, [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] pero fue cancelado el 21 de enero de 2026 como parte de la reestructuración en Ubisoft. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]
Características
El motor recibió varias mejoras significativas, incluyendo iluminación global avanzada , mapeo de reflexión , iluminación volumétrica , clima dinámico y follaje dinámico. Para Assassin's Creed Unity se ha implementado una mejora similar, siendo la mecánica de control avanzada con renderizado basado en la física (PBR) la adición más destacada, lo que permite que los materiales, objetos y superficies se vean y reaccionen de manera más realista a la iluminación, el sombreado y las sombras. Además, el sistema de iluminación global ahora es más realista con la adición de tecnología volumétrica, los objetos basados en la física reaccionan de manera más realista y la tela se comporta de manera realista en el protagonista, en el entorno y en otros personajes. El mundo ahora admite masas de tierra más grandes, más objetos, edificios más grandes, interiores de edificios a los que se puede acceder sin pantallas de carga y muchas otras adiciones que mejoran la fidelidad visual, la inmersión y la jugabilidad. [ 23 ] [ 32 ]
Juegos que utilizan Ubisoft Anvil
Cimitarra
- Assassin's Creed (2007)
- Príncipe de Persia (2008)
- Shaun White practicando snowboard (2008)
Yunque
- Assassin's Creed II (2009)
- Príncipe de Persia: Las arenas olvidadas (2010)
- Shaun White practicando skateboarding (2010)
- Tu figura: El fitness evolucionado (2010)
- Assassin's Creed Brotherhood (2010)
- Just Dance 3 (versión para Xbox 360) (2011)
- Michael Jackson: La experiencia (versión para Xbox 360) (2011)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
- Tu figura: El fitness evolucionado 2012 (2011)
AnvilNext
- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed Freedom Cry (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014)
AnvilNext 2.0
- Assassin's Creed Unity (2014)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- Rainbow Six Siege de Tom Clancy (2015)
- Empinado (2016)
- Por Honor (2017)
- Ghost Recon Wildlands de Tom Clancy (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Assassin's Creed Odyssey (2018)
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)
- Hyper Scape (2020)
- Riders Republic (2021)
- Extracción de Rainbow Six de Tom Clancy (2022)
Ubisoft Anvil
- Assassin's Creed Valhalla (2020)
- Immortals Fenyx Rising (2020)
- Assassin's Creed Mirage (2023)
- Skull and Bones (2024)
- Assassin's Creed Shadows (2025)
- Assassin's Creed Black Flag resincronizado (2026)
Cancelado
- Rainbow Six de Tom Clancy: Patriotas
- Ghost Recon Frontline de Tom Clancy
- Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (Remake)
Referencias
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- ↑ "Ubisoft cancela el remake de Prince of Persia, largamente esperado" . Kotaku . 21 de enero de 2026.
- ↑ "El problemático remake de Prince of Persia: Sands of Time de Ubisoft ha muerto, ya que la editora cancela varios proyectos, cierra estudios y ordena al personal que regrese a la oficina" . Eurogamer . 21 de enero de 2026.
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