Articulo de referencia

Uckers

Tablero de juego de Uckers Uckers es un juego de mesa para dos a cuatro jugadores que se juega tradicionalmente en la Marina Real Británica . Se ha extendido también a muchas ot...

Tablero de juego de Uckers

Uckers es un juego de mesa para dos a cuatro jugadores que se juega tradicionalmente en la Marina Real Británica . Se ha extendido también a muchas otras ramas de las Fuerzas Armadas del Reino Unido, incluidas las Fuerzas de la Commonwealth. Ahora se puede encontrar comúnmente en los Royal Marines, Army Air Corps, Royal Canadian Navy, Royal New Zealand Navy , Royal Australian Navy , Royal Australian Air Force (RAAF), Royal Dutch Navy y Royal Air Force (RAF).

Es similar al juego de mesa Ludo y se basa en los mismos principios: conseguir que cuatro piezas recorran el tablero antes que el oponente. El objetivo de Uckers es conseguir que todas las piezas del jugador lleguen a su destino antes que el oponente. Se consigue una gloria aún mayor si se consigue que todas las piezas lleguen a su destino sin que el oponente llegue a su destino en absoluto: esto se conoce como 8 piecer . La victoria final se consigue cuando el jugador consigue que todas sus piezas lleguen a su destino y el oponente tiene todas sus piezas todavía en la base: esto se denomina 8 piece in harbor [ cita requerida ] o un dicking de ocho piezas [1] y merece que el nombre del desafortunado jugador quede registrado en el reverso del tablero.

Historia

Aunque su primera referencia impresa oficial no aparece hasta 1937, se cree que Uckers deriva del juego indio Pachisi del siglo XVIII o XIX. [2] Un artículo de periódico de 1934, que describe la recreación en el barco HMS Sussex , se refiere a los uckers como una "forma de ludo gigantesco, jugado con dados enormes, con cubos en lugar de tazas". [3] Una foto de periódico de 1937 muestra a marineros jugando a la versión de tamaño gigante en el HMS Cardiff , con el epígrafe que describe los dados como un cubo de seis pulgadas, agitado en un cubo, y afirma que es "un juego popular en la Marina durante generaciones". [4] Se menciona en un diario de EJF Records (servido entre 1928 y 1950) en 1937 como Huckers . [5]

En general, se juega a Uckers siguiendo las reglas que se indican a continuación, pero estas varían de una rama de la Marina Real a otra; la más famosa es la Regla WAFU de la Armada Aérea de la Flota. El lugar donde esas ramas de la Marina Real han trabajado con las otras Fuerzas Armadas generalmente ha dictado qué reglas usa el nuevo servicio de juego; por qué los compañeros aviadores tienden a jugar según las Reglas WAFU, por ejemplo. [5]

También se juega en unidades del Cuerpo Aéreo del Ejército (Reino Unido) , donde fue introducido por técnicos aeronáuticos cedidos por el Fleet Air Arm a finales de los años 50 y principios de los 60. Uckers también fue jugado por unidades de la Artillería Real, particularmente meteorólogos y tripulaciones del Helicóptero de Rescate LifeFlight Toowoomba.

Normas

Tablero Uckers de seis lados

Aunque Uckers se juega a menudo en un tablero de Ludo, un verdadero tablero de Uckers es una imagen reflejada, por lo que los cuadrados rojos y verdes se presentan al jugador que los enfrenta de la manera naval correcta, es decir, rojo a babor y verde a estribor. [6]

El juego se juega con dos o cuatro personas. Si hay dos jugadores, cada jugador elige dos colores opuestos: amarillo y rojo contra verde y azul o, en un tablero Uckers auténtico, verde y amarillo contra rojo y azul. Si hay cuatro jugadores, los jugadores que están uno frente al otro se convierten en compañeros, por lo que el amarillo se asocia con el rojo y el verde con el azul o, en un tablero Uckers auténtico, el verde se asocia con el amarillo y el rojo con el azul.

Para recorrer el tablero se lanzan dos dados , los jugadores mueven la cantidad que indica el dado, un seis permite un turno extra. Para ver quién empieza, cada jugador lanza el dado y empieza quien saca el número más alto.

Se han desarrollado algunas reglas para el lanzamiento de dados, entre ellas la de no tirar los dados con la palma abierta (técnica de cascada), sino solo con los dedos. Sin embargo, estas reglas no se utilizan de forma universal. Si los dados salen del tablero, la IPS (superficie de juego internacional), acompañada del grito de "fuera de la IPS" tres veces durante el juego, esto puede ser castigado con la pérdida del derecho a subir todas las piezas a su lugar, según las reglas que se estén jugando. A menos que los oponentes consideren que se ha hecho a propósito (por ejemplo, para evitar mover una gota o mezclar), pueden permitir una nueva tirada.

No se permite manipular los dados (no se puede poner seis en ambos lados y recogerlos. Los dados deben recogerse tal como cayeron durante el lanzamiento anterior).

Para salir de la base del jugador es necesario sacar un seis, lo que da como resultado colocar una pieza en el cuadrado de color que une la base, conocido como el umbral . Sin embargo, si en el primer lanzamiento se sacan ojos de serpiente (dos unos), todas las piezas del jugador (posiblemente las del compañero, según las reglas) salen de la base hacia los umbrales, lo que se conoce como " fuera todas las piezas" . Luego, el juego continúa con el siguiente jugador. Si al sacar ojos de serpiente en el primer lanzamiento, un jugador vuelve a sacar ojos de serpiente en su segundo lanzamiento, todas sus piezas regresan a la base. Según las reglas de WAFU, un jugador debe decir "ojos de serpiente" antes de su primer lanzamiento para beneficiarse de sacar dos "unos". No puede hacer esto retrospectivamente. Si juega con un compañero, solo salen sus piezas, no las de su compañero.

Un lanzamiento se puede dividir en dos números separados, por lo que es posible mover dos piezas diferentes como en el backgammon . Sin embargo, a diferencia del backgammon , si un jugador mueve solo una pieza, debe moverla la suma de los dos dados en lugar de mover el valor del primer dado y luego mover el valor del segundo dado.

Si la pieza de un jugador cae en una casilla con una pieza del oponente, entonces, como en Ludo, esa pieza se envía de regreso a la base del oponente.

Si una pieza cae en una casilla con una pieza de juego del mismo color, se denomina blob [6] [7] y es básicamente una barrera. No se permite que una pieza del oponente salte sobre ellos, pero las piezas amigas sí pueden. Las dos formas en que una pieza del oponente puede pasar por encima de un blob son destruyéndolo o usando un blob amigo adyacente para saltar sobre él. Un jugador puede destruir la barrera cayendo sobre un blob del oponente con un blob propio o haciendo un seis para quitarlo. Para hacer esto, necesitará tener una pieza de juego adyacente al blob y luego, en su turno, lanzar X + 1 seis donde X = el número de piezas de juego que forman el blob. Tenga en cuenta que si el blob está en su propio umbral de color, entonces se debe lanzar un seis adicional (es decir, X + 2 seises) para eliminar el blob y salir de la base.

Si se logra derribar la mancha, la pieza de juego utilizada para atacarla se mueve a la casilla en la que se encontraba y las piezas que la forman se devuelven a la base. Luego, el juego continúa con el siguiente jugador.

Si la pieza de un jugador cae en una casilla con una pieza de juego que pertenece a su compañero o es de su otro color, se denomina blob mixi (o barrera mixta ). A diferencia de los blobs, un blob mixi es equivalente a una sola pieza de juego, por lo que el oponente puede caer en la casilla y enviar todas las piezas de juego de regreso a sus bases correspondientes. El oponente puede pasar por encima de un blob mixi amigo, ya que no proporciona ninguna barrera para el movimiento; un blob no puede ser atacado por una pieza de un blob mixi oponente adyacente.

Al igual que en Ludo, uno necesita tirar el número exacto de espacios que quedan para llegar a casa, y si las piezas de un jugador están en el tubo (o tubería , aunque la Armada usa una terminología más contundente) entonces no pueden ser atacadas a menos que estén jugando reglas WAFU invocando el procedimiento de "suckback" o "blowback". [7] Si juega con un compañero y todas sus piezas llegan a casa primero, entonces puede continuar tirando con la esperanza de obtener un seis. Si saca un seis, entonces, en su próximo turno, puede tirar y mover las piezas de su compañero también. Sin embargo, el compañero no puede mover las piezas restantes una vez que están en el tubo. Las reglas WAFU también requieren una salida exacta, no solo un número en exceso de lo requerido para llevar la pieza a casa.

Un jugador puede moverse normalmente o atacar (o seis ) una mancha. Una pieza no puede moverse al lado de una mancha y luego, en el mismo movimiento, atacarla.

Si solo se puede jugar un valor de dado, siempre debe tener preferencia el valor más alto.

Si un jugador (equipo) tiene todas sus piezas enviadas a casa debido a la pérdida de un blob mixto de 8 piezas, ha sido objeto de un "dogging de 8 piezas". [6]

Reglas avanzadas

"Reglas de WAFU"

La inclusión de ciertas reglas adicionales se conoce en la Royal Navy como " reglas WAFU ", ya que se juegan con mayor frecuencia dentro de Fleet Air Arm .

Si un jugador coloca una o más piezas en el tubo, un jugador contrario que caiga en el extremo de ese tubo puede, en su siguiente intento, declarar un suckback . Luego, el jugador tira los dados y si uno de los números de los dados, o la suma de ambos, es el mismo que el número de espacios en los que se encuentra la otra pieza en el tubo, se devuelve a su base. Si no se alcanza el número, se mueve una casilla para evitar múltiples intentos de suckback.

Además, el retroceso es lo contrario de esto, cuando el jugador de la pieza en el tubo corre el riesgo de que quede vulnerable a un retroceso al intentar tirar el número exacto de espacios entre su pieza y la de su oponente. Si se pierde, la pieza del oponente se retira al inicio. Recientemente, estas reglas se han extendido a la RAF y la AAC, ya que los tres servicios ahora entrenan juntos.

También se pueden formar manchas mixtas, en las que la mancha está formada por más de un color. Esto se hace a menudo cuando dos jugadores se han emparejado, ya que la mancha ya no se puede mover. Para mover la mancha, se debe mover la pieza superior, y así sucesivamente hasta que la mancha se vuelva toda de un solo color.

Otras reglas

Aunque las reglas no lo exigen estrictamente, existen otras tradiciones. Un jugador que simplemente lanza y mueve sus piezas para terminar la partida sin entrar en el espíritu del juego puede ser educadamente censurado por ser un "jugador de Ludo" o abucheado y avergonzado por la multitud que se reúne alrededor de las partidas acaloradas.

Hacer trampa no es hacer trampa a menos que te pillen, en cuyo caso se puede presentar una acusación de "cambio de madera" (las piezas suelen estar hechas de un palo de escoba cortado), devolviendo la pieza a su lugar correspondiente. Cualquier denuncia de cambio de madera sólo debería proceder de los jugadores. Las insinuaciones del público deberían limitarse a discusiones demasiado complejas sobre tácticas o detalles superfluos que sólo sirven para distraer.

Si se amenaza con un dicking de 8 piezas, un jugador puede recurrir a "upboarding" (depositar todas las piezas en el suelo) pero será castigado por tal acción, al igual que un dicking de 8 piezas, con su nombre agregado al reverso del tablero.

El final "de pie" es para el jugador más elegante que desea terminar con estilo. Cuando se requiere que un número termine y que sea posible con un solo lanzamiento de dados, el jugador puede decir "finalizar de pie", lanzar sus dados, levantarse y alejarse del juego sin mirar el resultado con la esperanza de que haya salido el número correcto y haya ganado. Si no lo hace, el jugador se escabulle hacia el tablero para continuar, acompañado por bromas educadas de los presentes.

En caso de que se produzca una disputa prolongada sobre alguna regla local especializada, uno de los jugadores puede solicitar ver las reglas. Según la leyenda, las reglas están impresas en la parte inferior del tablero. El juego termina tan pronto como se da vuelta el tablero para consultar las reglas.

En algunos conjuntos de reglas, sacar un doble en los dados permite al jugador mover una gota hacia atrás, y si llega al cuadrado inmediatamente antes del fondo del conducto mediante este método, puede entonces entrar al conducto con estas piezas en lugar de tener que viajar alrededor del tablero.

Uckers digitales

En marzo de 2024, Uckers International lanzó una aplicación para dispositivos Android e iOS con el objetivo de hacer que Uckers sea más accesible para un público más amplio, lo que permite descargarla y jugarla de forma gratuita. La aplicación incluye variaciones de reglas populares, la introducción de temporizadores de juego y de turnos, además de un mecanismo de puntuación único diseñado para promover la competencia y el juego rápido. El lanzamiento de ligas y torneos de Uckers en 2025 da testimonio del continuo crecimiento de la popularidad del juego, con jugadores de más de 60 países que juegan a través de la aplicación.

Además, Uckers International ha creado una comunidad de jugadores a través de su sitio web donde los temas relacionados con los Uckers se discuten abiertamente mediante artículos de noticias y blogs.

Campeonatos

El organismo rector mundial de Uckers, la Royal Naval Association, celebró el Campeonato Mundial de 2021 en el estadio HMS Victory en el Historic Dockyard de Portsmouth. El evento fue patrocinado por Pusser's Rum y todos los tableros del campeonato fueron suministrados por Uckers ya @uckers. El evento fue un gran espectáculo de habilidad y estrategia y, tras una final tensa, se coronaron los nuevos campeones del mundo, Sara y Bob Field, conocidos como "The Ludo Two". El actual Campeonato de 2024 se celebró en Portsmouth el 12 de octubre. Agotados tras un muy exitoso cuarto Campeonato Mundial de RNA Uckers celebrado hoy en el Royal Maritime Club. Un enorme BZ a David MacAskill por organizar y hacer posible este evento. Los Booties (Royal Marines) estuvieron bien presentados con Stan Patterson ganando los individuales y Peter Jones y Jimmy Greene como subcampeones en el torneo de dobles. El subcampeón de individuales fue Brent Latham y los ganadores de dobles fueron el equipo Burntwood Blobbers formado por Kath y Trevor Dean.

Véase también

  • Ludo —utiliza un tablero de juego similar

Referencias

  1. ^ Rick Jolly (2000). Jackspeak: una guía sobre la jerga y el uso de la marina británica . FoSAMMA. ISBN 0-9514305-2-1.
  2. ^ Irving, John James Cawdell, Royal Navalese: Un glosario de palabras y frases de castillo de proa y alcázar, 1946
  3. ^ "MUCHO DEPORTE". The Daily News . Vol. LIV, núm. 18, 566. Australia Occidental. 18 de septiembre de 1934. pág. 2 (CIUDAD DE ÚLTIMA HORA) . Consultado el 22 de mayo de 2023 a través de la Biblioteca Nacional de Australia.
  4. ^ "La Marina juega al "Ludo descomunal". The Press . 4 de septiembre de 1937. pág. 26.
  5. ^ ab "Tiempo personal - Uckers" . Consultado el 17 de septiembre de 2011 .
  6. ^ abc "Uckers.co.uk - todo sobre el juego de mesa naval".
  7. ^ ab "La elección del curador: LAS REGLAS DE UCKERS". Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015.
  • Uckers.uk: más de 30 diseños de tableros Uckers con temas de las fuerzas armadas
  • Uckers.com - Uckers en iOS y Android
  • Uckers-ya-uckers.co.uk - Sitio web personalizado del juego de mesa Uckers
  • Sitio web de Uckers
  • HMS Leander
  • Página de Uckers de Arrsepedia
  • Sitio web del juego de mesa Uckers
  • Uckers en BoardGameGeek
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