Articulo de referencia

Um Jammer Lammy

Um Jammer Lammy [ b ] es un videojuego de ritmo de 1999 desarrollado por NanaOn-Sha y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es un spin-off y secuela de Pa...

Um Jammer Lammy [ b ] es un videojuego de ritmo de 1999 desarrollado por NanaOn-Sha y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es un spin-off y secuela de PaRappa the Rapper de 1996 , que cuenta una vez más con la colaboración del productor musical y diseñador de juegos Masaya Matsuura y el artista Rodney Alan Greenblat . Una versión arcade codesarrollada por Namco , titulada Um Jammer Lammy NOW!, se lanzó en las salas recreativas japonesas en diciembre de 1999. El juego recibió críticas generalmente positivas.

Trama

El juego gira en torno a una corderita tímida llamada Lammy ( Sara Ramirez ), guitarrista zurda y líder de una banda de rock llamada MilkCan, junto con la bajista y vocalista Katy Kat y el baterista Ma-san. Aunque normalmente es un manojo de nervios, Lammy se vuelve mucho más segura de sí misma cuando tiene una guitarra (real o imaginaria) en la mano. La noche antes del primer concierto de MilkCan, Lammy sueña que toca junto a Chop Chop Master Onion, solo para darse cuenta de que había estado tocando una aspiradora todo el tiempo. Mientras Lammy se lamenta de que no es nada sin su guitarra, Chop Chop le cuenta que perdió su dojo, pero que este permanece en su mente, con casino incluido, dejando atrás las palabras "Dojo, Casino, Todo está en la mente".

Lammy se despierta y se da cuenta de que solo tiene 15 minutos para llegar a su concierto. Mientras corre hacia el concierto, un incendio le bloquea el paso. Mientras el Jefe Puddle intenta convencer a Lammy de que ayude a apagar el fuego, ya que tiene prisa, Lammy ve una valla publicitaria de un casino. Recordando las palabras de Chop Chop, Lammy imagina su manguera de bomberos como una guitarra y recupera la confianza que suele tener al tocar. Después de apagar el fuego, Lammy es recompensada con pizza, pero come tanto que la enfermera Cathy Piller la confunde con una mujer embarazada. Al darse cuenta de que no estaba embarazada, Cathy le pide a Lammy que ayude a dormir a todos los recién nacidos usando a un bebé como guitarra. Cuando Lammy se va, resbala con una patineta y sale disparada hacia un avión que volaba por la calle. Luego ayuda al Capitán Fussenpepper a pilotar el avión mientras es atacado por un panel del techo usando su volante como guitarra, lo que hace que cambie de personalidad. Al final, su avión aterriza de emergencia en medio de un estacionamiento lleno. Al despegar, olvida accidentalmente su guitarra en el avión y decide construir una nueva desde cero con la ayuda de un castor llamado Paul Chuck. Haciendo pasar su motosierra por una guitarra, logra convertir un árbol en una guitarra completamente funcional y pintada.

En la versión japonesa/PAL del juego, al conseguir la guitarra, Lammy resbala con una cáscara de plátano y muere, terminando en un mundo infernal. En la versión estadounidense, su cinturón se engancha en la manija de una puerta de la tienda y es lanzada a una isla volcánica. Tras ser obligada a tocar en un concierto para la ídolo Teriyaki Yoko (La Chica Alienígena), Lammy logra ganarse el derecho a regresar a la Tierra usando una máquina de fax, pero no sin antes encontrarse con su gemela malvada Rammy, la guitarrista original de Yoko. Después de resucitar (Japón/PAL)/regresar de la isla (EE. UU.), Lammy finalmente llega al concierto al mismo tiempo que Katy y Ma-san, quienes, al igual que Lammy, también llegaron tarde por circunstancias ajenas a su voluntad. Con la banda reunida, MilkCan se dispone a dar su concierto ante sus fans.

Al completar la historia de Lammy, se desbloquea una historia paralela centrada en el personaje principal de la serie, PaRappa . En esta historia, Katy les pide a PaRappa, PJ Berri y Sunny Funny que la ayuden a preparar su concierto en vivo. Esto inspira a PaRappa y PJ a formar su propia banda de rock and roll, pero el proyecto fracasa debido a la peculiar idea que tiene PJ sobre lo que se considera "rock and roll".

Jugabilidad

Cuarta fase del juego, "¡¡Vuelo de terror!!".

Um Jammer Lammy continúa la mecánica de juego de PaRappa the Rapper , aunque con un mayor énfasis en tocar la guitarra. En cada nivel, Lammy toca junto a un profesor, alternando el juego entre ambos. En la parte superior de la pantalla aparecen símbolos en una puntuación que se desplaza, con un icono que indica de quién es el turno. Después de que el profesor cante una línea y el mando del jugador vibre, este debe pulsar los botones correspondientes para que Lammy responda. El jugador puede seguir los símbolos al pie de la letra o intentar improvisar para ganar puntos extra. Si improvisa correctamente, el jugador pasará del rango "Bueno" al "Genial", en el que el profesor desaparece de la pantalla y el jugador puede improvisar como quiera hasta el final de la canción. Si su improvisación no es lo suficientemente buena, regresa al rango "Bueno". Si el jugador introduce correctamente un código que aparece en la pantalla de carga en el modo "Genial", entrará en el modo "Fiebre", donde podrá ganar muchísimos puntos. Sin embargo, si el jugador tiene un mal desempeño, bajará a la categoría Malo y posteriormente a la de Terrible, y deberá mejorar para volver a la de Bueno. La canción se considera fallida si el jugador baja de la categoría Terrible, o si se encuentra en las categorías Malo o Terrible al finalizar el nivel. El jugador progresa al llegar al final de la canción con la categoría de Bueno o Genial.

Hay dos niveles de dificultad: Normal es el nivel predeterminado, como se muestra en la imagen, con botones específicos que presionar y guardado después de cada nivel. Fácil es un nivel de práctica para las etapas 1 a 6, donde se puede presionar cualquier botón en la línea, pero no hay opción para guardar.

En la historia de Lammy, a partir de la fase 2 se desbloquean varios modificadores de sonido (Flanger, Harmonizer, Wah-Wah, Distorsión y Reverberación) que se pueden seleccionar con el botón Select mientras se juega con Lammy o Rammy. Estos modificadores afectan el sonido de la guitarra, mientras que el Harmonizer se puede modificar aún más usando un mando analógico. El jugador también puede usar los botones superiores traseros (L2 y R2) para usar la palanca de wah-wah de la guitarra . Estos modificadores son completamente opcionales, ya que no afectan a los puntos obtenidos.

Al inicio del juego, el único modo disponible es el modo Solo de Lammy. Tras completar un nivel con Lammy (excepto la Fase 1), el jugador desbloquea los modos Cooperativo y Versus para Lammy y Rammy. Estos modos se pueden jugar con un segundo jugador, o un jugador con un compañero controlado por la computadora (con la opción de usar un solo mando para ambos disponible tras completar todos los niveles cooperativos), controlando a Lammy (línea morada) y Rammy (línea negra) alternando el juego entre ambos. En el modo Cooperativo, los dos jugadores deben jugar en armonía para progresar, y los puntos y cambios de rango se determinan según su desempeño (por ejemplo, si el Jugador 1 juega un poco bien en una línea, pero el Jugador 2 juega muy mal en la siguiente, el resultado será una puntuación negativa y una bajada de rango). Por el contrario, en el modo Versus, los jugadores deben intentar superarse mutuamente, y los puntos ganados o perdidos dependen de las diferencias entre las puntuaciones de cada jugador para cada conjunto de líneas. Completar el modo individual de Lammy también desbloquea el modo individual de PaRappa, en el que los jugadores controlan a PaRappa mientras usa sus habilidades de rap en sus propias interpretaciones de cada una de las fases, excepto la Fase 1. Completar todos los niveles en todos los modos desbloquea un modo extra donde los jugadores pueden escuchar las distintas canciones, sin los riffs ni los raps, y los personajes en pantalla pueden realizar acciones con los botones frontales.

Desarrollo y lanzamiento

Tras el éxito de PaRappa the Rapper en 1996 , Sony estaba ansiosa por lanzar otro juego de la serie. En lugar de una secuela directa, Matsuura optó por un spin-off. El artista Rodney Greenblat no estuvo de acuerdo con esta dirección, aunque fue superado en la votación. [ 2 ] Matsuura también quería alejarse del género rap , afirmando que el género "ha sido criticado por ser demasiado efímero", optando en cambio por centrarse en la música rock . [ 3 ] Greenblat volvió a tener dudas sobre esta dirección, recordando a Gamasutra: "¿Qué es la música rock? Es decir, ¿es Aerosmith ? ¿Es Lynyrd Skynyrd ? ¿Es Elvis ? ¿ Elvis Costello ? ¿Dónde estamos? ¿Qué estamos haciendo exactamente? ¿Y cómo vas a hacer el rap, con la llamada y respuesta? Porque eso es lo que realmente era PaRappa, un juego de llamada y respuesta; el profesor dice una cosa y PaRappa la repite". [ 2 ]

El equipo era más grande y había más presión sobre ellos para crear un juego exitoso; en un momento dado, el juego comenzó a tomar una dirección más psicodélica . Greenblat sugirió en un momento que el juego debería optar por una temática más gótica , pero el resto del equipo no estuvo de acuerdo. [ 2 ] Greenblat señaló que la popularidad de internet ayudó a facilitar el desarrollo, ya que él y Matsuura podían compartir ideas más fácilmente, mientras que antes tenían que usar una máquina de fax. [ 3 ] El diseño de Lammy estuvo influenciado por la estrella del pop australiana Natalie Imbruglia . [ 2 ]

En respuesta a las quejas de los jugadores sobre la poca dificultad de PaRappa the Rapper, Matsuura diseñó Um Jammer Lammy para que fuera "difícil de jugar". Sin embargo, esto provocó que la crítica lo considerara extremadamente difícil. El sistema para evaluar el desempeño del jugador era considerado impredecible e incluso aleatorio en ocasiones, lo que contribuyó a la elevada dificultad del juego.

Versión arcade

La versión arcade del juego, titulada Um Jammer Lammy NOW!, se juega con un controlador de guitarra único . Los botones Triángulo, Círculo, Cruz y Cuadrado están representados por rasgueadores en el centro de la guitarra, el botón L está representado por un deslizador en la parte superior de la guitarra (llamado "Joe Switch"), y el botón R está representado por un disco de scratch en la parte inferior (llamado "Chin Switch"). Casi todas las escenas del modo de demostración son exclusivas de esta versión, e incluso incluye un videoclip de "Got to Move! (Millennium Girl)". La mecánica de juego es idéntica a la de la versión de consola, aunque algunas líneas del juego se han modificado para facilitar el uso del controlador de guitarra.

Además, las 7 etapas se dividen en tres niveles de dificultad, y cada nivel consta de tres etapas:

  • Etapas fáciles: 1, 2, 3
  • Etapas normales: 2, 4, 5
  • Etapas difíciles: 5, 6, 7

A diferencia de la versión para consola, la Fase 1 se puede jugar con PaRappa.

En 2023, después de años de ser considerada perdida , una máquina recreativa propiedad del locutor inglés Jonathan Ross fue documentada en línea y se archivaron partes de los datos. [ 4 ]

versión norteamericana

Se realizaron varios cambios para el lanzamiento del juego en Norteamérica, que no se encuentran en las versiones japonesa y PAL. El más notable es que, en la Fase 6, Lammy ya no va al infierno tras resbalar con una cáscara de plátano y morir. En cambio, se engancha el cinturón en la manija de una puerta y es lanzada a una isla volcánica. Reflejando la nueva temática del nivel, Lammy lleva ropa de camuflaje en lugar de su ropa habitual. También se modificaron las letras; en la Fase 1, Chop Chop Master Onion dice "puedes jugar en una isla" en lugar de "puedes jugar en el infierno" (haciendo referencia a los cambios de la Fase 6), y en la Fase 5, que presenta a un leñador, se eliminó cualquier cosa que implicara que la deforestación fuera placentera. [ 5 ]

Reedición digital

El juego se lanzó en PlayStation Network en Japón el 27 de febrero de 2008 y en Norteamérica el 1 de octubre de 2009. El lanzamiento fue compatible con PlayStation 3 y PlayStation Portable . [ 6 ]

Música

Un sencillo de una de las canciones del juego, "Got to Move! (Millennium Girl)", fue lanzado en Japón el 21 de abril de 1999. [ 7 ] Tres bandas sonoras inspiradas en el juego han sido lanzadas en Japón por SPE Visual Works . La banda sonora original del juego fue lanzada el 20 de noviembre de 1999. [ 8 ] Un álbum de la banda femenina del universo MilkCan, Make It Sweet!, fue lanzado el 19 de junio de 1999, presentando variaciones de las canciones de Um Jammer Lammy con la voz de Michele Burks como Katy Kat. [ 9 ] Finalmente , PJ And PaRappa: I Scream!, que presenta versiones remezcladas de las canciones del juego con letras originales interpretadas por Dred Foxx como PaRappa, fue lanzado el 22 de septiembre de 1999. [ 10 ]

Recepción

El juego recibió críticas generalmente favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 11 ] Jeff Gerstmann de GameSpot comentó sobre el sonido, los gráficos y la originalidad del juego: "Si bien el juego no es una secuela estricta, se desarrolla en el mismo universo, con el mismo estilo gráfico y una jugabilidad casi idéntica. ... Los niveles adicionales, la opción para dos jugadores y la inclusión de los remixes de Parappa en Um Jammer Lammy añaden un valor que Parappa the Rapper simplemente no puede igualar. Pero ten en cuenta que el juego no se aleja mucho de la fórmula, y la dificultad del juego desanimará a aquellos que nunca dominaron Parappa . Así que, dicho de otra manera, si no jugaste Parappa hasta la saciedad y disfrutaste cada minuto, mejor olvídate de Um Jammer Lammy ". [ 5 ] De manera similar, Jay Boor de IGN comentó sobre la jugabilidad, la historia, los gráficos y el sonido: "Si puedes ignorar todos los efectos locos y las animaciones salvajes, la trama no es tan divertida, ni tan linda, como la de Parappa the Rapper . De hecho, era un poco sosa. ... Pero el resto del juego es genial. ... Um Jammer Lammy es una gran adición al cosmos de Parappa... [y] tiene mucho más que Parappa no tenía". [ 18 ] GameRevolution lo llamó "un juego genial, aunque solo sea para entretener a los invitados a la fiesta suficientemente ebrios. Es fácilmente la mezcla más loca de psicodelia [ sic ] vista hasta ahora en una consola, y al menos merece un trago (o incluso la botella entera)", pero criticó la historia, calificándola como "el desastre más obtuso, inconexo e inducido por drogas de una historia que jamás se haya concebido, punto". [ 17 ] El sitio incluso llegó a calificar el juego como el número 40 en la lista de los 50 peores nombres de juegos de la historia. [ 21 ] Next Generation dijo de la versión japonesa: "cualquier juego que incluya un salto desde el escenario merece cinco estrellas sin dudarlo". [ 19 ]

Sin embargo, la versión estadounidense alternativa de Lammy's Stage 6 recibió elogios y críticas mixtas. Boor de IGN la describió como "una isla lejana [que] tiene esa influencia de la jerga de los ídolos japoneses... Así que si esperabas ver uno de los niveles en el infierno, pues no está ahí". [ 18 ] De manera similar, Gerstmann de GameSpot actualizó posteriormente su reseña del 26 de marzo de 1999 comentando sobre las modificaciones estadounidenses de Stage 6, exclamando: "En realidad no afecta demasiado al juego, ya que gran parte del juego no tiene mucho sentido para empezar". [ 5 ]

Um Jammer Lammy ganó los premios E3 1999 Game Critics Awards en las categorías "Mejor juego de puzles/trivia/salón" y "Logro sobresaliente en sonido". [ 22 ] El juego también recibió el premio " Logro sobresaliente en composición musical original " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la tercera edición de los Interactive Achievement Awards . [ 23 ]

Notas

  1. Trabajo adicional de Japan Studio . [ 1 ]
  2. Japonés :ウンジャマ・ラミー, Hepburn : Un Jama Ramī

Referencias

  1. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [ Lista de obras de Japan Studio 2000-1999 ] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  2. 1 2 3 4 Hawkins, Matthew (5 de julio de 2005). "Entrevista: Rodney Greenblat, la madre de Almost Mario de Sony" . Gamasuitra . Archivado del original el 1 de junio de 2020. Recuperado el 10 de julio de 2020 .
  3. 1 2 "Rapeando con el creador de Parappa" . IGN . 28 de agosto de 1999. Archivado del original el 12 de julio de 2020. Recuperado el 10 de julio de 2020 .
  4. Yarwood, Jack (3 de febrero de 2023). "Se ha descubierto una máquina recreativa Um Jammer Lammy 'perdida'" . Time Extension . Hookshot Media. Archivado del original el 3 de febrero de 2023. Recuperado el 3 de febrero de 2023 .
  5. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff (26 de marzo de 1999). "Reseña de Um Jammer Lammy para PlayStation" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 14 de noviembre de 2012. Recuperado el 10 de octubre de 2013 .
  6. "ESRB califica la nueva avalancha de clásicos de PSone" . Kotaku.com. Septiembre de 2009. Archivado del original el 11 de octubre de 2012. Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  7. Archivado el 29 de septiembre de 2010 en Wayback Machine .
  8. "SVWC-7049 | Um Jammer Lammy Original Sound Track" . VGMdb. Archivado del original el 2 de octubre de 2013. Recuperado el 29 de septiembre de 2013 .
  9. "SVWC-7031 | MilkCan, ¡Hazlo dulce!" . VGMdb. Archivado del original el 2 de octubre de 2013. Recuperado el 29 de septiembre de 2013 .
  10. "SVWC-7038 | PJ & Parappa – ¡Grito!" . VGMdb. Archivado del original el 2 de octubre de 2013. Recuperado el 29 de septiembre de 2013 .
  11. 1 2 "Um Jammer Lammy para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Recuperado el 2 de junio de 2020 .
  12. Sackenheim, Shawn. "Um Jammer Lammy - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de julio de 2015 .
  13. Personal de Edge (mayo de 1999). "Um Jammer Lammy" . Edge . N.° 71. Future plc . pág. 79. Consultado el 2 de junio de 2020 .  
  14. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ウ ン ジ ャ マ ・ ラ ミ ー". Famitsu . vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 7.  
  15. "PS1 Games - Famitsu Scores Archive" . Famitsu . Enterbrain. Archivado del original el 23 de agosto de 2008. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  16. McNamara, Andy; Fitzloff, Jay; Reiner, Andrew (septiembre de 1999). "Um Jammer Lammy - PlayStation" . Game Informer . N.° 77. FuncoLand . Archivado del original el 31 de mayo de 2000. Consultado el 26 de septiembre de 2012 . 
  17. 1 2 Dr. Moo (agosto de 1999). "Reseña de Um Jammer Lammy" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 10 de junio de 2015. Recuperado el 2 de junio de 2020 .
  18. 1 2 3 Boor, Jay (18 de agosto de 1999). "Um Jammer Lammy" . IGN . Archivado del original el 19 de abril de 2023. Recuperado el 28 de noviembre de 2009 .
  19. 1 2 "Um Jammer Lammy" . Next Generation . No. 54. Imagine Media . Junio ​​de 1999. pág. 94. Recuperado el 2 de junio de 2020 .  
  20. Rybicki, Joe (septiembre de 1999). "Um Jammer Lammy" . Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Vol. 2, n.º 12. Ziff Davis. pág. 118. Consultado el 2 de junio de 2020 .   
  21. "Los 50 peores nombres de juegos de la historia" . GameRevolution . CraveOnline. 12 de junio de 2006. Archivado del original el 22 de septiembre de 2009. Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
  22. "Game Critics Awards (Ganadores de 1999)" . Archivado del original el 24 de agosto de 2013. Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
  23. "Tercera edición de los Interactive Achievement Awards - Premio a la Artesanía" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 11 de octubre de 2000. Consultado el 11 de enero de 2023 .
  • Um Jammer Lammy en GameFAQs
  • Um Jammer Lammy en MobyGames
  • ¡¡Um Jammer Lammy ahora!! (Japonés)