Articulo de referencia

La casa de la diversión fantasma del tío Buddy

Uncle Buddy's Phantom Funhouse es un texto hipermedia multimedia temprano escrito por John McDaid y publicado por Eastgate Systems en 1993. [ 1 ] La parte principal de Funhouse ...

Uncle Buddy's Phantom Funhouse es un texto hipermedia multimedia temprano escrito por John McDaid y publicado por Eastgate Systems en 1993. [ 1 ] La parte principal de Funhouse fue escrita para la aplicación HyperCard de Macintosh , pero partes de la novela hipermedia también están contenidas en la caja original (que contiene artefactos del legado literario de Uncle Buddy, [ 2 ] incluyendo cintas físicas, naipes y trozos de papel). El uso de la narración transmedia, la metaficción y el formato epistolar hace de esto un posible ejemplo temprano de un juego de realidad alternativa .

Una copia de " La casa de la diversión fantasma del tío Buddy" en formato físico original.

Trama

Funhouse se presenta como una colección de objetos que pertenecieron a una persona llamada Art "Tío Buddy" Newkirk, los cuales fueron entregados al lector por un equipo de abogados tras su fallecimiento prematuro. La trama no es lineal y depende del orden en que el jugador interactúa con los enlaces del juego y los soportes físicos. El Tío Buddy es un bromista universitario, músico de rock, crítico literario y rebelde. [ 3 ]

Plataforma

Componentes de HyperCard

Esta novela de HyperCard [ 4 ] contiene animaciones cortas y sonido. [ 5 ] La sección de HyperCard de Funhouse contiene una serie de archivos organizados alfabéticamente, uno de los cuales se titula "LEER ESTO PRIMERO". Al hacer clic en este archivo, aparece una carta de los abogados de Art Newkirk, explicando que ha fallecido y que su patrimonio ha sido entregado al jugador. El jugador introduce su nombre y firma un acuerdo legal que garantiza que puede manejar la naturaleza perturbadora de cualquier documento contenido en el juego.

Tras firmar el acuerdo, el jugador entra en la Casa de la Diversión, donde explora los archivos de Newkirk y lee sus últimos trabajos documentados, correos electrónicos y borradores. Entre los archivos más destacados se encuentran un diccionario de jerga propia del grupo de amigos de Newkirk, una reseña de su obra escrita por un crítico de videojuegos y una colección de cartas del tarot virtuales. Si profundiza aún más, el jugador puede acceder a una versión invertida de la Casa de la Diversión, cuyos trabajos están escritos por una identidad alternativa de Newkirk llamada Emily Kean. Esta versión de la Casa de la Diversión es distorsionada y de un tono mucho más oscuro.

Elementos físicos

Uncle Buddy's Phantom Funhouse se envió originalmente con una carta a Art de un amigo llamado Chris, 2 cintas de casete de la banda de Art Newkirk y un artículo recortado. La obra se envió originalmente con cinco disquetes, que luego se combinaron en un solo CD ROM. [ 6 ] para el programa de software de Macintosh HyperCard . [ 7 ] Eastgate Systems (editor) y John McDaid denominaron a la caja de envío la "Caja de Chocolate de la Muerte" porque la caja negra y plateada contenía el disquete/CD, dos casetes de audio (Retribution y The Story of Emily and the Time Machine), [ 8 ] una carta del editor de Vortex Magazine, el ensayo "Tree" y tarjetas de registro. La versión 4 de Uncle Buddy's Funhouse de The NEXT Museum , Library, and Preservation Space, creada en 2023, es una reconstrucción basada en la web de estos medios físicos como elementos reproducibles. [ 9 ]

Orígenes e influencias

La semilla de Uncle Buddy's Phantom Funhouse se plantó por primera vez cuando un amigo impulsó a McDaid a crear una obra de ficción que no podría haber sido escrita por un autor del siglo XX, y se vio aún más estimulada por el lanzamiento de Afternoon de Michael Joyce . [ 10 ] Funhouse comenzó a desarrollarse en 1986, inspirada por una experiencia en la que la tía Rita del autor, moribunda, le envió una caja de dulces See's llena de objetos diversos que constituían una parte de su "patrimonio" que deseaba dejarle a McDaid. [ 11 ] Una sección del diccionario de la obra también toma grandes influencias de The Dictionary of the Khazars.

Historial de publicación

Uncle Buddy's Phantom Funhouse se lanzó inicialmente en 1993, de Eastgate Systems , con una caja que contenía la opción de cinco disquetes (Versión 1) o un CD-ROM (Versión 2). [ 8 ]

John McDaid creó y subió una edición emulada al Internet Archive en enero de 2018. [ 8 ]

Estudiantes del programa de Medios Creativos y Cultura Digital de la Universidad Estatal de Washington en Vancouver y del Laboratorio de Literatura Electrónica desarrollaron una versión de archivo utilizando HTML5 , CSS y JavaScript . [ 12 ] [ 6 ] [ 8 ] Esta obra se encuentra en el Museo, Biblioteca y Espacio de Preservación The NEXT . Este proceso de emulación para Uncle Buddy's Phantom Funhouse y las capturas de pantalla originales se detallan en The Challenges of Born-Digital Fiction: Editions, Translations, and Emulations. [ 13 ]

Importancia literaria y recepción crítica

En la reseña de libros del New York Times de 1993, Hyperfiction: Novels for the Computer, Robert Coover señaló el "puro placer de jugar en la casa de la diversión de muchas habitaciones de John McDaid". [ 14 ]

La novela «La casa de la diversión fantasma del tío Buddy» fue recibida inicialmente con elogios, y el columnista Robert Coover la reseñó en el New York Times. Coover describió « La casa de la diversión» como un presagio de una era en la que la novela de bolsillo está desapareciendo, siendo reemplazada rápidamente por los medios digitales. El uso de múltiples voces en la narración y los diversos formatos visuales resultaron particularmente destacables para este crítico. [ 15 ]

Otra reseña posterior de la obra destacó el carácter caprichoso y divertido del texto, describiéndolo como un paseo extravagante por la mente de McDaid. Fue descrito como "el hipertexto más ambicioso jamás intentado por un solo autor". [ 16 ]

Referencias

  1. "La casa de la diversión fantasma del tío Buddy | Historia" . dtc-wsuv.org . Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  2. "Pathfinders: Introducción a Pathfinders" . Pathfinders . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  3. Coover, Robert (1993-08-29). "HYPERFICTION; And Now, Boot Up the Reviews" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Recuperado el 2023-11-25 . 
  4. Koenitz, Hartmut; Ferri, Gabriele; Haahr, Mads; Sezen, Digdem; Sezen, Tonguc Ibrahim, eds. (2015). Narrativa digital interactiva: historia, teoría y práctica . Estudios Routledge en investigación y educación en comunicación europea. Londres Nueva York: Routledge. pág. 27. ISBN  978-1-138-78239-6.
  5. Bell, Alice (2010). Los mundos posibles de la ficción hipertextual (Tesis). Basingstoke: Palgrave Macmillan. pág. 5. ISBN  978-0-230-54255-6.
  6. 1 2 Grigar, Dene (octubre de 2023). "Reimaginando los hipertextos" . The Digital Review (3).
  7. "La casa de la diversión fantasma del tío Buddy" . www.eastgate.com . Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  8. 1 2 3 4 "Los desafíos de la ficción nacida en formato digital: ediciones, traducciones y emulaciones: versiones y ediciones de Funhouse" . Los desafíos de la ficción nacida en formato digital: ediciones, traducciones y emulaciones: el acompañamiento multimedia de la edición impresa . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  9. "Los desafíos de la ficción nativa digital: ediciones, traducciones y emulaciones: la caja de bombones de la muerte" . Los desafíos de la ficción nativa digital: ediciones, traducciones y emulaciones: el acompañamiento multimedia de la edición impresa . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  10. Edwards, Gavin (1994). "El texto del tío John: una conversación con un novelista hipertextual". The Village Voice . págs. 39, 5. 
  11. "Pathfinders: John McDaid's Traversal of Uncle Buddy's Phantom Funhouse" . Pathfinders . Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  12. "La casa de la diversión fantasma del tío Buddy | Historia" . dtc-wsuv.org . Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  13. "Los desafíos de la ficción nacida en formato digital: ediciones, traducciones y emulaciones: activos multimedia en "Introducción: ¡Bienvenidos a la casa de la diversión!"" Los desafíos de la ficción nacida en formato digital: ediciones, traducciones y emulaciones: el acompañamiento multimedia de la edición impresa . Consultado el 24 de marzo de 2024. "
  14. "Hiperficción: Novelas para la computadora" . archive.nytimes.com . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  15. Coover, Robert (1992-06-21). "El fin de los libros" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Recuperado el 2023-10-16 . 
  16. "UNCLE BUDDY'S PHANTOM FUNHOUSE: BY JOHN MCDAID. EASTGATE SYSTEMS, $39.95" . The New York Times . 29 de agosto de 1993. ProQuest 109031281 . 
  • Vea la obra original en Uncle Buddy's Phantom Funhouse | Historia