Red Dead Redemption: Undead Nightmare es un juego de acción y aventura de 2010 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . Es un paquete de expansión independientepara eljuego de mundo abierto del Oeste Red Dead Redemption , que añade una campaña para un jugador no canónica contemática de terror , dos modos multijugador y añadidos cosméticos a los entornos y personajes. Ambientado en una línea temporal alternativa a la historia del juego base, la trama sigue al protagonista John Marston , un antiguo forajido que se propone encontrar la causa y la posible cura de una plaga zombi que ha infectado a su esposa e hijo. Marston libera pueblos invadidos por los no muertos y ayuda a personajes no jugables con misiones secundarias .
Rockstar Games llevaba tiempo interesada en crear un juego de zombis. Consideraron que el universo de Red Dead Redemption y su campiña estadounidense encajaban a la perfección con la estética cinematográfica del género de terror. Rockstar quería que su contenido adicional funcionara al margen de la historia del juego base, pero que se inspirara en sus personajes y atmósfera. La compañía lanzó Undead Nightmare como contenido descargable para PlayStation 3 y Xbox 360 el 26 de octubre de 2010, y como paquete físico con otros paquetes de contenido descargable a finales de noviembre. Se lanzó para Nintendo Switch y PlayStation 4 junto con el juego principal en agosto de 2023, para Windows en octubre de 2024, y para Android , iOS , Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 y Xbox Series X/S en diciembre de 2025.
Undead Nightmare recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento, y el disco físico vendió dos millones de copias para 2011. Fue aclamado como un modelo para el contenido descargable y nombrado entre los mejores del año, obteniendo los máximos galardones de los Spike Video Game Awards 2010 y Shacknews en esta categoría. Los críticos elogiaron su calidad de producción y el manejo del tema de los videojuegos de zombis, y destacaron su tono desenfadado en comparación con el juego principal, aunque algunos críticos tuvieron dificultades con los controles de movimiento de los personajes y consideraron que el combate era poco variado. En retrospectiva, se considera uno de los mejores paquetes de contenido descargable jamás creados.
Jugabilidad
Undead Nightmare es una expansión modificada del videojuego de 2010 Red Dead Redemption , [ 4 ] una aventura de acción del Oeste de mundo abierto en la que el antiguo forajido John Marston es coaccionado por el gobierno federal para capturar a antiguos miembros de su banda a cambio de la libertad de su familia. [ 5 ] Undead Nightmare es una expansión de línea temporal alternativa que añade una nueva historia completa con temática de terror zombi y rediseña el entorno del juego base para que parezca oscuro y espeluznante. A medida que los cadáveres comienzan a levantarse de entre los muertos para convertirse en zombis devoradores de carne, algunos de los vivos se esconden y otros se vuelven hostiles. [ 4 ] John busca encontrar la causa de la plaga y su cura para su esposa infectada, Abigail, y su hijo infectado, Jack. [ 6 ] La historia del juego dura aproximadamente seis horas e incluye nuevas escenas cinemáticas, actuaciones y música. Se accede a ella por separado del menú principal del juego con sus propios archivos de guardado . [ 4 ] No comparte el progreso del juego ni los objetos del juego principal, [ 7 ] ni requiere el juego base de ninguna forma. [ 8 ]
Como en Red Dead Redemption , el jugador puede desviarse de la historia principal en misiones secundarias : peticiones de extraños, desafíos de listas de verificación y otras digresiones. [ 6 ] Estas misiones son similares en formato a las del juego original, pero sus objetivos se reemplazan para ajustarse al tema de terror zombi. Por ejemplo, el jugador busca a los familiares desaparecidos de los supervivientes en lugar de fugitivos, y vacía cementerios en lugar de escondites de pandillas. John es llamado para liberar pueblos invadidos por los no muertos, lo que desbloquea munición, nuevos lugares para alojarse, [ 4 ] misiones y la ayuda de los habitantes vivos del pueblo. [ 9 ] Después de la ayuda de John, los pueblos permanecen libres de zombis durante varios días en el juego, pero eventualmente requerirán la ayuda del jugador cuando los zombis regresen una vez más. [ 6 ] El jugador decide si comparte munición con los habitantes del pueblo; la munición sirve como moneda en el juego ya que las tiendas han cerrado. [ 9 ] El jugador tiene menos opciones para corregir la inmoralidad, como ayudar o matar a otros supervivientes, dadas las circunstancias extremas. El juego pone mayor énfasis en la diversión hiperbólica. [ 4 ]
Los enemigos zombis de la expansión son similares a los de otros juegos. Los zombis "caminantes" son lentos desde lejos, pero corren cuando se acercan al personaje. Los zombis gordos intentan derribar al jugador y otros escupen veneno verde. John tiene nuevas armas, incluyendo agua bendita, cebo para los no muertos y un trabuco que usa partes de zombis como munición. El jugador puede usar una combinación de estas habilidades para derrotar hordas de humanos reanimados, que solo se detienen cuando les explota la cabeza. Por ejemplo, John puede atraer a un grupo a un área para detonar una bomba, usar el modo Dead Eye que ralentiza el tiempo para dispararles a cada uno en la cabeza, [ 4 ] o eliminar enemigos desde un tejado porque los zombis no pueden trepar. [ 9 ] Otros personajes no jugables que contraen la infección se convierten en no muertos en tiempo real y es probable que ataquen al jugador. [ 4 ]
Undead Nightmare elimina las funciones tradicionales de viaje rápido del juego base, lo que anima al jugador a usar asentamientos para almacenar su caravana. John monta caballos no muertos en Undead Nightmare , a los que puede invocar silbando. Cuatro caballos míticos —los cuatro caballos del apocalipsis— con habilidades más rápidas están repartidos por todo el juego para que el jugador los encuentre, dome y monte. [ 4 ] Otras criaturas míticas para cazar incluyen a Sasquatch , El Chupacabra y un unicornio . [ 6 ] También se incluyen dos nuevos atuendos para John, otras opciones cosméticas para armas y caballos del jugador ("monturas"), [ 4 ] y nuevos logros . [ 6 ]
Además de la historia para un jugador, Undead Nightmare añade dos modos multijugador: Undead Overrun y Land Grab. [ 4 ] El primero es un modo horda en el que hasta cuatro jugadores cooperan para repeler oleadas de zombis. Los jugadores deben abrir ataúdes entre oleadas para recargar un temporizador, lo que desalienta a los jugadores a acampar en el mismo lugar. También está diseñado para fomentar la cooperación, de modo que los jugadores puedan revivirse entre sí si están cerca. [ 9 ] El otro modo, Land Grab, es un modo de juego adicional dentro del modo multijugador de exploración libre del juego principal y no está relacionado con la temática de los no muertos. En Land Grab, los jugadores intentan asegurar siete áreas en el entorno del juego. Si bien los jugadores con el juego base pueden unirse a las partidas de Land Grab, solo los propietarios de Undead Nightmare pueden iniciarlas. [ 4 ]
Trama
Poco después de reunirse con su familia, John Marston ( Rob Wiethoff ) intenta llevar una vida tranquila con su esposa Abigail (Sophia Marzocchi), su hijo Jack ( Josh Blaylock ) y su amigo el tío (Spider Madison) en su rancho de Beecher's Hope. Sin embargo, una noche de tormenta, el tío desaparece y los Marston, suponiendo que se haya refugiado en otro lugar, se van a dormir. En mitad de la noche, los despierta un tío zombificado que muerde a Abigail; ella, a su vez, muerde a Jack, convirtiéndolos también en zombis. Tras matar al tío y atar a Abigail y Jack, John se dispone a encontrar una cura y va al pueblo de Blackwater en busca de un médico , solo para encontrarlo casi abandonado.
John se topa con uno de sus antiguos aliados, el profesor Harold MacDougal ( Joe Ochman ), quien teoriza que un virus ha provocado que los muertos vuelvan a la vida. Tras la muerte de MacDougal a manos de un Nastas no muerto, John encuentra a otros supervivientes y ayuda a limpiar Blackwater y el cementerio cercano de muertos vivientes. Entonces descubre que otros dos de sus antiguos aliados, el estafador Nigel West Dickens ( Don Creech ) y el cazador de tesoros Seth Briars (Kevin Glikmann), son supuestamente responsables del brote. John se reúne con ambos, quienes niegan cualquier implicación, aunque Seth expresa sus sospechas de que los aztecas tuvieron algo que ver con todo el asunto y le aconseja a John que vaya a México.
John viaja a Nuevo Paraíso, solo para descubrir que está en un estado mucho peor que Estados Unidos. Se encuentra con un grupo de monjas lideradas por la Madre Superiora Calderón ( Irene DeBari ), quien le revela que una mujer le ha dicho que Abraham Reyes, a quien John ayudó a tomar el control de Nuevo Paraíso, es el responsable del brote. Cuando John va a reunirse con dicha mujer, la encuentra atacada por un Reyes zombificado, a quien mata. La mujer le informa a John que Reyes desencadenó la plaga zombi cuando robó una máscara azteca de unas catacumbas cercanas y se convirtió en zombi al ponérsela. Aventurándose en las catacumbas, John y la mujer logran devolver la máscara a su lugar, poniendo fin a la plaga. La mujer se revela entonces como la diosa azteca Ayauhteotl y le agradece a John su ayuda, regalándole uno de los cuatro caballos del Apocalipsis para que regrese a casa.
John regresa a Beecher's Hope y descubre que Jack y Abigail se han curado, y se alegra de reunirse con su familia. Meses después, tras la muerte de John, Seth encuentra y roba la máscara azteca, lo que provoca que los muertos resuciten. John está entre los resucitados, pero debido a que fue enterrado con agua bendita , ahora es un espectro que conserva su alma.
Desarrollo
Tras el lanzamiento del juego base en 2010, Rockstar San Diego preparó y lanzó una serie de paquetes de contenido descargable , entre los que se encontraba Undead Nightmare . [ 10 ] El mundo de Red Dead Redemption fue diseñado para no ser necesariamente serio, sino dentro del género western sin caer en la parodia cursi o extravagante. Tras el éxito obtenido, Rockstar quiso crear más contenido acorde con la atmósfera del juego. El equipo equilibró el concepto de zombis, inherentemente ridículo, con sus elementos de terror y cierto humor autoconsciente. Se basaron en la historia de los personajes del universo y en las asociaciones populares con el campo estadounidense para construir el contenido emocional de la narrativa. En el canon del juego, el escenario de Undead Nightmare se sitúa entre el regreso de John Marston a casa y el final del juego base, aunque los eventos de la expansión no se cruzan con la historia principal de ninguna manera. [ 11 ]
Rockstar encontró en el universo de Red Dead Redemption la fórmula perfecta para su antiguo objetivo de crear un juego de zombis. En lugar de crear una nueva propiedad intelectual para dicho juego, Rockstar quería que los jugadores vieran cómo un brote zombi afectaba a un mundo que ya les resultaba familiar. La compañía pensó que esto haría que el tema de los zombis fuera más interesante. Rockstar también vio similitudes en la "herencia cinematográfica" entre el western y el terror zombi. El equipo utilizó la analogía de un plató de cine de los años 70 para explicar sus ambiciones : que Undead Nightmare en el universo de Red Dead Redemption se sintiera como si sus personajes estuvieran filmando un "western serio y revisionista" de día y una "película de terror un tanto descabellada" con el mismo reparto y escenario de noche. Tras su experiencia con los paquetes de contenido descargable de Grand Theft Auto IV , Rockstar quería que sus paquetes de expansión fueran una historia independiente con posibles conexiones, en lugar de una continuación de la historia principal. El vicepresidente creativo de Rockstar , Dan Houser, describió varias razones para no usar el universo de Grand Theft Auto para el lanzamiento de zombis: (1) que la mecánica de disparo de Red Dead , incluyendo su función de cámara lenta Dead Eye, se adaptaba mejor a los disparos a la cabeza de los zombis, (2) que los zombis se adaptaban mejor al paisaje de las Grandes Llanuras , más parecido a una película de terror de los años 70, y (3) que el personaje de John se adaptaba mejor a la caza de zombis que los protagonistas de los juegos de Grand Theft Auto . [ 11 ]
Houser dijo que las reseñas del juego base tuvieron poco impacto en el desarrollo de Undead Nightmare , aunque el equipo usó los paquetes de contenido descargable más pequeños y los parches para agregar características que otros querían en el juego principal. "No creo que hayamos escuchado nunca la frase 'a este juego le falta lo sobrenatural ' " , recordó Houser sobre los comentarios del equipo y su interés en hacer algo que no sería esperado por los fanáticos pero que, sin embargo, disfrutarían. "Y eso es parte de lo que nos atrajo". [ 11 ] El rapero Oh No hizo pistas de batería para la expansión como preparación para su trabajo en Grand Theft Auto V. [ 12 ] Rockstar lanzó Undead Nightmare el 26 de octubre de 2010. Dan Houser de Rockstar dijo que el equipo estaba satisfecho con sus resultados y cómo el mundo de Red Dead Redemption y el tema de los zombis se complementaban entre sí en contexto y profundidad. [ 11 ]
A finales de noviembre de 2010 se lanzó un disco independiente de Undead Nightmare. [ 13 ] Este lanzamiento recopila la campaña de Undead Nightmare con dos paquetes de descarga más pequeños de Red Dead Redemption : "Legends and Killers" y "Liars and Cheats". [ 8 ] "Legends and Killers" añade más funciones multijugador, como desafíos y mapas. "Liars and Cheats" añade versiones multijugador de los juegos de mesa de bar que aparecen en la campaña para un jugador del juego. [ 14 ] Dado que el juego base y su expansión comparten el mismo modo multijugador, Official Xbox Magazine describió Undead Nightmare como independiente, igual que el juego original, salvo por haber sustituido su campaña para un jugador por una nueva. [ 8 ] Rockstar Games lanzó un paquete de descarga multijugador adicional, "Myths and Mavericks", en septiembre de 2011, [ 15 ] que incluía nuevos personajes multijugador de la historia para un jugador y nuevas ubicaciones multijugador. [ 16 ] El juego fue lanzado para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 17 de agosto de 2023, desarrollado por Double Eleven . Un lanzamiento físico fue lanzado el 13 de octubre. [ 1 ] El juego fue lanzado para Windows el 29 de octubre de 2024. [ 2 ] Las versiones para dispositivos móviles Android e iOS (incluidas a través de suscripciones a Netflix Games ), y para Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 y Xbox Series X/S (desarrolladas por Double Eleven y Cast Iron Games), fueron lanzadas el 2 de diciembre de 2025. [ 3 ] [ 17 ]
Recepción
Undead Nightmare recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , [ 18 ] y fue nombrado entre el mejor contenido descargable del año. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Ganó el premio al mejor contenido descargable del año en los Spike Video Game Awards de 2010 , [ 22 ] y en Shacknews por encima de otros paquetes notables como Lair of the Shadow Broker ( Mass Effect 2 ) y Minerva's Den ( BioShock 2 ) . [ 21 ] Kristine Steimer de IGN le otorgó al título una puntuación perfecta como una "obra maestra" y elección del editor, [ 4 ] mientras que Justin Calvert de GameSpot escribió que, si bien era divertido, el juego no era una obra maestra como el original. [ 9 ] Dan Whitehead de Eurogamer atribuyó el tratamiento matizado que Undead Nightmare da a John Marston como prueba de que es "uno de los grandes personajes de los videojuegos". [ 7 ]
Como continuación, " el tono elegíaco de Red Dead Redemption se entrelaza increíblemente bien con el horror gótico de [su expansión]", escribió Whitehead. [ 7 ] Los críticos encontraron que la historia de la expansión era mucho más desenfadada en comparación con el juego principal, con una sensación general diferente. [ 4 ] [ 9 ] Steimer ( IGN ) señaló la teatralidad exagerada del título y los matices de estilo de película de terror B. [ 4 ] En ese momento, los zombis eran un motivo recurrente en los videojuegos. [ 4 ] [ 6 ] [ 19 ] Whitehead agregó que la capacidad de Rockstar para usar el "meme cultural más usado y sobreexpuesto" en su "western épico" sin que el producto pareciera tonto o efectista era un testimonio de su perspicacia de diseño. [ 6 ] Por ejemplo, una conversación con Sasquatch fue a la vez absurda y conmovedora. El guion de la expansión, escribió, comprendía el espíritu de sus personajes y equilibraba el sarcasmo y el patetismo sincero. Si bien a Whitehead le gustó el tratamiento del personaje principal, consideró que el diseño de las misiones de la expansión era deficiente y se quejó de demasiadas misiones en las que el jugador busca objetos para otras personas y viaja entre puntos solo para iniciar escenas cinemáticas. [ 6 ] Calvert ( GameSpot ) elogió el humor de la historia, pero sintió que era menos interesante y variada en comparación con el juego principal. [ 9 ] Los críticos recomendaron terminar el juego base antes de comenzar el contenido descargable, no por spoilers sino para aprovechar al máximo las referencias del juego a la historia original. [ 4 ] [ 9 ]
Los críticos destacaron la cantidad de trabajo que Rockstar dedicó a la producción de la expansión. [ 4 ] [ 9 ] Calvert ( GameSpot ) afirmó que la expansión añadió características significativamente nuevas y mantuvo las mejores cualidades del juego principal en su presentación. [ 9 ] Whitehead ( Eurogamer ) escribió que el esfuerzo de Rockstar parecía desafiar sus limitaciones, mientras que otros desarrolladores suelen aspirar a lo mínimo indispensable. El crítico comparó la revitalización del juego con la del contenido descargable creado para Grand Theft Auto IV de Rockstar . [ 6 ] También apreció la continuidad del ambiente "apocalíptico" y melancólico en el que el juego base consideraba la extinción metafórica del oeste vaquero, mientras que la expansión consideraba la extinción literal de la civilización. [ 7 ] Los críticos señalaron las formas en que Undead Nightmare tomó prestados diseños de zombis de la serie Left 4 Dead . [ 4 ] [ 7 ] Esto decepcionó al crítico de Eurogamer , teniendo en cuenta la reputación de Rockstar como pionero en lugar de imitador. [ 7 ] Los aspectos más destacados del juego, según GameSpot, incluyeron su modo multijugador, armamento imaginativo, monturas míticas y una banda sonora inquietante. [ 9 ]
Los críticos informaron que los jugadores rara vez necesitan usar las nuevas armas de Undead Nightmare. [ 7 ] [ 9 ] Whitehead ( Eurogamer ) dijo que las armas de fuego de Marston son en su mayoría indistinguibles excepto el trabuco, que solo es útil cuando el jugador es invadido por zombis. [ 7 ] Calvert ( GameSpot ) agregó que el combate del juego es repetitivo y menos divertido en la expansión, ya que los zombis apenas representan una amenaza; sin armas, cobertura y caballos, carecen de la complejidad de los vaqueros y, aparte de algunos tipos especiales de zombis, solo son una amenaza a corta distancia. El crítico encontró poca variación entre armas al disparar a corta distancia, lo cual es más efectivo que apuntar a distancia. La diversión de las nuevas armas se desvaneció rápidamente para Calvert, quien encontró pocos incentivos para usar estrategias tradicionales de tiroteo. [ 9 ] Whitehead ( Eurogamer ) también señaló que el juego base dependía de su uso de cobertura durante los tiroteos, que la expansión elimina por completo. Así, el jugador se ve obligado a usar la técnica de retroceder y girar para aprovechar el modo Dead Eye, que ralentiza el tiempo, y eliminar a los zombis con disparos a la cabeza. [ 6 ] El crítico también encontró los controles torpes y a menudo tropezaba con montones de cuerpos de zombis o se quedaba atascado en las puertas. Si bien la idea de animales zombis asustaba a Whitehead, se sintió aliviado y decepcionado al descubrir que los osos y los pumas, al igual que los humanos, morían con una sola bala. [ 7 ]
Eurogamer señaló la molestia de tener que volver a defender más de 20 pueblos, cada uno con problemas recurrentes de zombis, pero afirmó que la mecánica del juego nunca es demasiado molesta e incluso apreció su elemento de gestión del tiempo, similar al de la serie de juegos Dead Rising . [ 6 ] IGN consideró que la falta de viaje rápido era un impedimento. [ 4 ] Los críticos también señalaron problemas técnicos con el movimiento del personaje de John, especialmente al subir escaleras y huir de los zombis. [ 4 ] [ 7 ]
Los críticos elogiaron Undead Nightmare como un modelo para contenido descargable [ 4 ] [ 7 ] especialmente por su equilibrio entre contenido y precio. [ 4 ] [ 19 ] Neil Davey ( The Guardian ) dijo que fue la mejor compra de 2010 en su rango de precio, [ 19 ] pero Official Xbox Magazine encontró el precio un poco demasiado alto. [ 8 ] Henry Gilbert de GamesRadar pensó que el concepto del juego sonaba como una estratagema para ganar dinero fácil sin mucho trabajo, pero admitió lo equivocado que estaba y lo sorprendido que estaba por la profundidad del juego. [ 20 ] En 2010, Official Xbox Magazine incluyó a Undead Nightmare entre el mejor contenido descargable existente. [ 8 ] El disco minorista independiente había vendido dos millones de unidades hasta agosto de 2011. No se publicaron cifras de ventas sobre el paquete de descarga en sí. [ 23 ] Las versiones de Red Dead Redemption para PlayStation 4, Nintendo Switch y Windows fueron elogiadas por la inclusión de Undead Nightmare , aunque algunos críticos lamentaron el precio de US$49.99 debido a la falta de mejoras significativas y la omisión del modo multijugador. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
Legado
Undead Nightmare ha sido considerado uno de los mejores paquetes de expansión jamás producidos para un videojuego. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Kotaku escribió sobre su originalidad, a pesar del trillado tema de los zombis, y agregó que la expansión funcionó mejor cuando Rockstar usó la premisa del juego para ejercitar su sentido del humor, con versiones no muertas de animales normales y nuevas criaturas míticas. El crítico relacionó el nivel de entretenimiento del juego con el hecho de que era el primer lanzamiento de Rockstar en años que "abrazaba de todo corazón la naturaleza inherentemente alocada de los juegos de mundo abierto". [ 27 ] Undead Nightmare tomó un buen título y "lo llevó al extremo", como lo expresó USgamer . [ 30 ] Hardcore Gamer citó la expansión como un ejemplo de contenido descargable que nunca habría encajado en el juego principal, pero que en cambio permitió a los desarrolladores explorar otras ideas. [ 31 ]
Microsoft agregó el juego a su lista de retrocompatibilidad para Xbox One , el sucesor de Xbox 360, en julio de 2016. [ 32 ] El lanzamiento funciona a una velocidad de fotogramas más fluida en Xbox One. [ 33 ] En abril de 2018, el juego recibió una actualización como un título " mejorado para Xbox One X ", lo que hizo que el código del juego original se pudiera jugar en resolución 4K (un aumento con respecto a la resolución original de 720p del juego ) y con algunas mejoras gráficas en la revisión de gama alta de Xbox One, llamada Xbox One X. [ 34 ] Xbox Series X y Series S también pueden jugar al juego, y la Series X de gama alta lo ejecuta con sus mejoras específicas para Xbox One X. [ 35 ] Sony agregó Red Dead Redemption y Undead Nightmare a su servicio de suscripción de juegos en la nube PlayStation Now en diciembre de 2016, lo que permitió jugarlos en PlayStation 4, PlayStation 5 y Windows; [ 36 ] fueron retirados en octubre de 2022. [ 37 ]
Notas
- ↑ Versiones para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Windows desarrolladas por Double Eleven , [ 1 ] [ 2 ] quienes desarrollaron las versiones para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S con Cast Iron Games [ 3 ]
Referencias
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Enlaces externos
- videojuegos de 2010
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