La Ley 41 de las Leyes del Cricket trata sobre el juego desleal . [ 1 ] Esta ley se ha desarrollado y ampliado con el tiempo a medida que se han legislado diversos incidentes de juego desleal en la vida real.
La primera sección de la Regla 41 deja claro que los capitanes de ambos equipos son responsables de garantizar que el juego se desarrolle de acuerdo con el espíritu y las tradiciones del deporte, así como con sus reglas. Esto lleva a la afirmación de que los árbitros son los únicos jueces del juego limpio y el juego sucio. Contiene una excepción a las Reglas del Cricket: si alguno de los árbitros considera que una acción que no está contemplada en las reglas es injusta, puede intervenir y declarar la bola muerta .
El juego limpio y el juego sucio también pueden referirse simplemente a las convenciones del juego que a menudo se consideran conformes con el espíritu del críquet . [ 2 ]
manipulación de la bola
El estado de la pelota afecta los lanzamientos al bateador. Incluso una pelota de críquet nueva no es perfectamente esférica, sino que está formada por dos partes cosidas. El movimiento de la pelota depende en parte de la resistencia del aire que experimentan sus distintas partes y, por lo tanto, de su grado de deterioro. Un equipo de críquet suele, por ejemplo, pulir un lado de la pelota y desgastar el otro. La variación resultante en la resistencia del aire puede tener un efecto notable.
La manipulación de la pelota siempre ha sido una práctica común en este deporte. Los jugadores solían usar objetos para desgastar un lado de la pelota y resinas y sustancias como Brylcreem para abrillantar el otro. Este tipo de manipulación va en contra del espíritu del juego y siempre ha estado prohibida por las reglas. A pesar de ello, siempre se ha practicado con escasa sanción y puede ser difícil de detectar.
La era de la televisión ha propiciado que, desde la década de 1990, la mayoría de los partidos internacionales se transmitan por televisión. Las repeticiones a cámara lenta han puesto de manifiesto varios incidentes de manipulación del balón, algunos de los cuales han tenido gran repercusión en la prensa (como el incidente del papel de lija ). La tercera sección de la Regla 41 contiene las normas y sanciones contra la manipulación del balón y exige a los árbitros que realicen inspecciones frecuentes e irregulares del mismo para prevenirla. También incluye medidas punitivas contra los jugadores que manipulen el balón. Se pueden aplicar suspensiones de partidos.
Se permiten algunas acciones que pueden alterar la pelota. Un jugador de campo puede pulir la pelota siempre que no utilice ninguna sustancia artificial, quitarle el barro bajo la supervisión del árbitro y secar una pelota mojada con una toalla. Pero nadie puede frotar la pelota contra el suelo por ningún motivo, manipular las costuras o la superficie de la pelota, usar ningún implemento ni realizar ninguna otra acción que pueda alterar su estado. [ 1 ]
Si un jugador altera ilegalmente el estado de la pelota, los árbitros la reemplazan por otra con un desgaste similar a la anterior. Además, otorgan cinco carreras de penalización al equipo contrario e informan del incidente a las autoridades responsables del jugador. Estas autoridades deberán tomar las medidas disciplinarias pertinentes contra el jugador. Si se produce otro incidente de manipulación de la pelota durante la entrada, se sigue el mismo procedimiento, pero el lanzador del lanzamiento inmediatamente anterior queda excluido de lanzar en esa misma entrada si la manipulación fue cometida por el equipo que estaba en el campo. [ 1 ]
Distraer a la oposición
Si un miembro del equipo que está en el campo distrae deliberadamente o intenta distraer al bateador en turno mientras se prepara para recibir o recibe un lanzamiento, el árbitro declara inmediatamente la bola muerta. El árbitro también informa al capitán del equipo que está en el campo sobre el incidente y otorga cinco carreras de penalización al equipo que está bateando. El bateador no puede ser eliminado del lanzamiento, que debe repetirse. [ 1 ]
También es injusto que un miembro del equipo que está en el campo intente deliberadamente distraer u obstruir a cualquiera de los bateadores después de que el bateador haya recibido la pelota, ya sea verbalmente o mediante una acción. Si esto ocurre, se aplica un procedimiento similar al del primer caso de manipulación de la pelota, aunque el equipo que está bateando también anota las carreras que haya anotado antes de la distracción u obstrucción (ya sea intentada o consumada). [ 1 ]
El caso de un bateador que obstruye al equipo que está en el campo está cubierto por la Regla 37 de las Reglas del Cricket en lugar de la Regla 41. Un bateador que infringe la Regla 37 puede ser declarado out por obstrucción del campo .
Bolos injustos
El árbitro puede considerar peligrosos los lanzamientos rápidos y cortos, teniendo en cuenta su velocidad, longitud, altura y dirección en relación con la habilidad del bateador. En ese caso, el árbitro declara lanzamiento nulo y amonesta al lanzador. Si esto ocurre por segunda vez, el lanzador queda excluido de volver a lanzar en esa entrada y se informa a la autoridad competente para que tome las medidas oportunas.
Aunque no se considere peligroso, el lanzamiento repetitivo y corto por encima de la cabeza puede considerarse una falta. Cada lanzamiento individual se clasifica como bola nula (o bola ancha en el críquet profesional) sin un juicio contextual sobre su imparcialidad, pero si el árbitro decide que se han lanzado demasiadas bolas nulas, intervendrá con una serie de advertencias, suspensiones y denuncias. El críquet profesional cuenta con varios códigos diferentes al respecto, que establecen cuántas bolas nulas constituyen una falta.
Los lanzamientos altos y potentes que pasan o habrían pasado al bateador por encima de la cintura se consideran peligrosos. Se aplican las mismas sanciones (lanzamiento nulo, advertencia, suspensión, denuncia) que para los lanzamientos rápidos y cortos. Los lanzamientos potentes ocurren por error, cuando la bola se resbala en la mano del lanzador en el momento del lanzamiento, y los lanzadores suelen disculparse inmediatamente con el bateador por su error. Si se determina que un lanzamiento fue intencional, se declara lanzamiento nulo de inmediato, el lanzador es retirado y se denuncia a la autoridad competente para que tome las medidas disciplinarias correspondientes.
Si el árbitro considera que un lanzador ha realizado deliberadamente una bola nula con el pie delantero, el lanzador queda suspendido inmediatamente de lanzar en esa entrada y se informa a las autoridades para que tomen las medidas oportunas. [ 1 ]
Pérdida de tiempo
La pérdida de tiempo puede utilizarse como táctica deliberada para influir en el resultado de un partido. Si se pronostica lluvia, un equipo que va perdiendo puede jugar con lentitud, con la esperanza de que la lluvia lo salve y convierta el resultado en un empate en lugar de una derrota. La pérdida de tiempo también puede emplearse tácticamente en otras fases del juego: por ejemplo, para minimizar el número de saques entre un tiempo determinado y un intervalo . La Regla 41 incluye normas para contrarrestar la pérdida de tiempo injusta.
Si el equipo que está en el campo pierde tiempo o avanza una entrada con lentitud innecesaria, el árbitro le advierte. Si reincide, se le impone una sanción adicional. Si la reincidencia ocurre fuera de una entrada, el equipo bateador recibe 5 carreras de penalización. Si ocurre durante una entrada, el lanzador queda excluido de lanzar en el resto de la entrada. En ambos casos, se informa al organismo rector correspondiente para que pueda considerar medidas disciplinarias adicionales.
En circunstancias normales, el bateador debe estar siempre listo para batear cuando el lanzador esté listo para comenzar su carrera. Si pierde tiempo, en primera instancia el árbitro le advierte. Esta advertencia se aplica a todo el equipo bateador y se informa a cada bateador entrante. Si algún bateador continúa perdiendo tiempo en esa entrada, los árbitros otorgan 5 carreras al equipo que está en el campo e informan al organismo rector para que considere tomar medidas disciplinarias adicionales. [ 1 ]
Dañar el terreno
La parte central del terreno de juego (a 5 pies de cada pliegue y a 1 pie a cada lado de la línea que une los centros de los dos postes centrales) está designada como área protegida (esta es el área donde la pelota rebotará con mayor frecuencia). Los lanzadores del equipo que está en el campo no deben entrar en esta área durante el seguimiento de su acción de lanzamiento, ni el bateador debe colocarse dentro de ella o tan cerca que se mueva con frecuencia hacia ella. Un lanzador recibirá dos advertencias si entra en el área protegida; si vuelve a invadirla, será suspendido de lanzar por el resto de la entrada. Un bateador recibe una advertencia y, en transgresiones posteriores, incurre en una penalización de 5 carreras.
Cada equipo también debe evitar daños deliberados o evitables a todo el terreno de juego (se producirán daños inevitables debido a que el lanzador salga del terreno después de lanzar y el bateador tome su posición junto a la línea de lanzamiento). Cada equipo recibe una advertencia por daños evitables; cualquier incidente posterior de daños evitables resultará en una penalización de 5 carreras para el otro equipo. [ 1 ]
Los bateadores roban carreras
Un lanzador puede intentar eliminar a un bateador que abandona su posición antes de que él lance la bola, pero debe hacerlo antes de que alcance el punto de su acción en el que normalmente soltaría la bola; esto se conoce como mankading . Es injusto que los bateadores intenten robar carreras durante la carrera de aproximación del lanzador. Si lo intentan, los árbitros permitirán que el lanzador intente la eliminación . Si el lanzador no intenta la eliminación, los árbitros declararán bola muerta, devolverán a los bateadores a sus extremos anteriores y otorgarán una penalización de 5 carreras al equipo que está en el campo. [ 1 ]
Véase también
- Robar bases , el equivalente en béisbol a robar carreras
Referencias
- Leyes y reglamentos del críquet