Universal Combat (a veces abreviado como UC ) es la segunda serie de videojuegos del desarrollador 3000AD y es la sucesora de laserie de juegos Battlecruiser .
Jugabilidad
Universal Combat ofrece al jugador un vasto mundo de juego con diversas formas de transporte y combate. Puede pilotar naves espaciales de distintos tamaños, así como aterrizar y explorar planetas. En tierra, puede conducir vehículos terrestres variados. El tamaño del área de juego es uno de sus principales atractivos, ya que viajar de un lugar a otro puede llevar bastante tiempo debido a la ausencia de compresión temporal. El juego tiene una curva de aprendizaje pronunciada que puede resultar intimidante para los jugadores novatos.
Se realiza un seguimiento de la ubicación, el nivel de hambre, el nivel de IA y la fatiga de cada miembro de la tripulación de la nave del jugador . Todos los sistemas de la nave estelar del jugador pueden ser monitoreados y controlados. Para pilotar una lanzadera, el jugador debe recorrer la nave hasta la bahía de lanzaderas, lo que lo obliga a planificar con anticipación los encuentros tácticos.
Desarrollo
El proyecto comenzó ya en el año 2000 cuando Derek Smart anunció que había licenciado el motor de juego Serious Sam de Croteam para "Project ABC", para "After Battlecruiser", como reemplazo del módulo adicional Battlecruiser Tactical Engagement, destinado a Battlecruiser Millennium. La fecha de lanzamiento prevista del juego era a finales de 2001, desarrollado para PC y Xbox. [ 3 ]
El desarrollo comenzó a finales de 2001 como Battlecruiser Generations , el quinto juego de la serie Battlecruiser. [ 4 ] Como parte de su diseño, el próximo juego estaba destinado a utilizar tecnología más reciente. [ 5 ] Con un nuevo editor, DreamCatcher Games , a bordo y ofreciendo una mayor supervisión, la dirección del juego cambió hacia una jugabilidad más basada en la acción de la que había caracterizado a la serie Battlecruiser hasta entonces. Los cambios justificaron un nuevo título, y el nombre se cambió a Universal Combat . [ 6 ]
Universal Combat no estuvo listo a tiempo para las fiestas de 2003, a pesar de las expectativas. Fue lanzado a principios de 2004 por la editora, DreamCatcher Interactive, a la mitad del precio anunciado originalmente. [ 7 ] Smart emprendió acciones legales contra su editora. Se emitió una carta de cese y desistimiento en nombre de 3000AD [ 8 ] a DreamCatcher alegando, entre otras cosas, [ 9 ] que la reducción de precio estaba "claramente calculada para causar daño económico a 3000AD". En la audiencia, DreamCatcher Interactive afirmó que la calidad del juego no justificaba un precio medio, citando los gráficos como ejemplo de la calidad general del juego. Se celebró una audiencia para determinar si se le impediría a DreamCatcher lanzar el título al precio reducido. El juez presidente denegó [ 10 ] la orden judicial, declarando que 3000AD "hizo afirmaciones audaces pero sin fundamento sobre el daño irreparable que le causaría", lo que permitió a DreamCatcher Interactive lanzar el juego [ 11 ] y a 3000AD continuar con su demanda. El asunto se resolvió posteriormente fuera de los tribunales [ 12 ] en términos no revelados.
En 2005, 3000AD, Inc. también anunció la rescisión del derecho de publicación de DreamCatcher para Universal Combat, [ 13 ] pero el acuerdo expiró el 18 de diciembre de 2007.
Cuando 3000AD anunció que lanzaría el juego como software gratuito, la compañía informó que le había dicho a DreamCatcher que iniciara una orden DIF (Destruir en el Campo) a sus diversos minoristas para que las copias restantes ya no pudieran venderse, y cualquier copia no vendida se registraría como pérdida en el cuarto trimestre de 2007. [ 14 ]
Juegos de la serie
Oro de combate universal
Después de rescindir un acuerdo de publicación con DreamCatcher Interactive , [ 15 ] Smart lanzó una versión actualizada titulada Universal Combat Gold . A partir de este lanzamiento, Smart adoptó la política de distribuir juegos a través de revendedores en línea. [ 16 ]
En 2005, Turner Broadcasting obtuvo la licencia de Battlecruiser Millennium y Universal Combat Gold para su sistema de juegos bajo demanda, GameTap . [ 17 ]
La localización completa admite los idiomas ruso, francés, italiano, alemán y español. Es posible añadir interfaces personalizadas en otros idiomas.
Combate Universal: Un Mundo Aparte
Universal Combat – A World Apart es la secuela de los juegos originales de Universal Combat .
El juego se anunció originalmente el 18 de noviembre de 2004 como un paquete de expansión para Universal Combat , que presentaría tecnologías más nuevas y avanzadas que se encontraban en los entonces próximos Universal Combat – Hostile Intent y Galactic Command Online . [ 18 ]
DreamCatcher Interactive anunció originalmente la publicación de Universal Combat: A World Apart en mayo de 2005, [ 19 ] pero varios problemas con la editorial (DreamCatcher) retrasaron el lanzamiento en formato físico del título y llevaron a la rescisión del acuerdo de publicación. Como resultado, los derechos de publicación revirtieron a 3000AD Inc. [ 13 ]
Como consecuencia de la rescisión del contrato, la versión física del juego no se lanzó y el desarrollador también eliminó el contenido creado por DreamCatcher de la versión comercial del juego.
Aunque el juego había adoptado DirectX 9 , las mejoras gráficas solo comenzaron en esta edición. El motor de audio también se basó en FMOD , a partir del parche v1.00.11.
Edición especial de combate universal
Una recopilación que incluye todos los juegos anteriores de Universal Combat, además de todas las actualizaciones y correcciones pendientes.
El motor de renderizado de terreno ahora utiliza tecnologías de texturizado mejoradas, como compatibilidad con texturas de alta resolución, reflejos y nubes volumétricas. El modo multijugador y el motor de audio también se han mejorado.
Los nuevos escenarios incluyen:
- Un nuevo escenario de campaña avanzada de 16 misiones (Un mundo aparte, episodio 2) jugable desde la perspectiva de las carreras de Comandante y Piloto de la Fuerza de Élite. Las historias de los escenarios son una continuación de la historia del Episodio 1 del juego original UCAWA.
- 8 nuevos escenarios de acción instantánea con varios modos de carrera.
El total de escenarios ahora es de 58 escenarios de Acción Instantánea, 5 escenarios de Modo Campaña ('Una Esperanza Frágil', jugable desde la perspectiva de la carrera de Comandante; 'El Camino de los Titanes', jugable desde la perspectiva de las carreras de Comandante y Piloto de la Fuerza de Élite; 'Un Mundo Aparte : Episodio 1', jugable desde la perspectiva de las carreras de Comandante y Piloto de la Fuerza de Élite; 'Un Mundo Aparte: Episodio 2', jugable desde la perspectiva de las carreras de Comandante y Piloto de la Fuerza de Élite).
Además del título independiente, existe una versión como paquete de expansión para el juego Universal Combat – A World Apart , que solo funciona con la versión Direct2Drive del juego.
Edición de coleccionista de Universal Combat
En diciembre de 2006, Smart anunció una edición de coleccionista que constaba de sus juegos Battlecruiser y Universal Combat . [ 20 ]
La Edición Coleccionista consiste en una recopilación que incluye todos los juegos de Universal Combat y Battlecruiser publicados anteriormente , que funcionan con versiones mejoradas del motor de juego de Universal Combat Special Edition . A diferencia de los lanzamientos anteriores, se distribuye en DVD y ya no es compatible con Windows 98 ni 2000.
Universal Combat Collectors' Edition v2.0 es una versión actualizada de la Collectors' Edition que utiliza el motor de juego de Galactic Command: Echo Squad Second Edition . El modo multijugador ya no funciona. Los propietarios de la Collectors' Edition pudieron actualizar gratuitamente a la versión 2.0 hasta el 1 de enero de 2010.
Estrenos cancelados
- Universal Combat – Hostile Intent : [ 21 ] También llamado Hostile Intent – Planetfall , es un juego de acción centrado en el combate basado en una versión mejorada de los motores de juego de Universal Combat . Representa la intención de la compañía de separar la marca Universal Combat como una franquicia centrada en la acción que se desarrolla en el mundo de juego establecido. El 25 de enero de 2006, 3000AD anunció que Hostile Intent – Planetfall estaría disponible para Xbox 360 , [ 22 ] con un lanzamiento previsto para el primer trimestre de 2008. [ 23 ] Sin embargo, durante el desarrollo del juego, evolucionó para convertirse en parte de la serie Galactic Command . [ 24 ]
- Universal Combat – Hold the Line : [ 25 ] Sería el segundo juego de Universal Combat enfocado en la acción, pero mucho más grande y avanzado que Universal Combat – Hostile Intent . [ 26 ] Se vendería como una expansión de Universal Combat o un título en caja (que también incluiría el juego original).
- Universal Combat – Edge to Edge : [ 27 ] Es un juego multijugador independiente de combate táctico por escuadrones espaciales y planetarios anunciado. El juego presentaría un mundo mucho más pequeño (2 regiones espaciales y 4 planetas), con una actualización gráfica. El modo para un jugador presentaría una única campaña entre el jugador militar terrano y sus contrapartes insurgentes. [ 28 ]
Recepción
El juego fue reseñado y calificado en varias revistas de juegos impresas y en línea . [ 29 ] Metacritic le otorgó una puntuación agregada de reseñas del 54%. [ 30 ] GameSpot le otorgó un 59% y dijo: "Esta simulación sumamente ambiciosa se ve perjudicada por una interfaz casi incomprensible, la ausencia de un tutorial, numerosos errores y muchos problemas de ajuste y acabado, incluyendo valores de producción desactualizados". [ 31 ] Universal Combat fue criticado por una interfaz poco familiar y una documentación voluminosa (un manual de más de 100 páginas, un apéndice descargable de 200 páginas y un tutorial descargable de 80 páginas). [ 32 ]
Universal Combat – A World Apart obtuvo una calificación del 54% en GameRankings y del 48% en Metacritic. [ 33 ] [ 34 ]
Referencias
- ↑ ¡ Ya disponible la edición de coleccionista de Universal Combat! Archivado el 19 de noviembre de 2008 en Wayback Machine.
- ↑ "Combate Universal" . gamershell.com . Consultado el 2 de enero de 2008 .
- ↑ Sam Parker (7 de agosto de 2000). "El equipo de Battlecruiser se enfrenta al motor de Serious Sam" . Gamespot Asia . Consultado el 29 de mayo de 2012 .
- ↑ BCG cambió su nombre a Universal Combat
- ↑ "Control de versiones UC" . Archivado del original el 7 de noviembre de 2007. Consultado el 5 de diciembre de 2006 .
- ↑ "Cambio de nombre de Battlecruiser Generations — Noticias de PC en GameSpot" . Consultado el 5 de diciembre de 2006 .
- ↑ "Combate Universal" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de junio de 2026 .
- ↑ "3000AD emite carta de cese y desistimiento a DreamCatcher" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 4 de febrero de 2004 .
- ↑ "3000AD Escrito Final Presentado Contra DreamCatcher" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 13 de enero de 2023. Recuperado el 9 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Juez canadiense dictamina sobre la orden judicial de 3000AD contra DreamCatcher" . Archivado del original el 24 de noviembre de 2006. Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Universal Combat sigue operando a pesar de la demanda" . Consultado el 5 de febrero de 2004 .
- ↑ "DreamCatcher publicará otro título de 3000AD" . Consultado el 13 de enero de 2005 .
- 1 2 UC: Un mundo aparte Oro – 3000AD vs. DC, Ronda II
- ↑ Universal Combat se vuelve gratuito. Archivado el 9 de octubre de 2008 en Wayback Machine.
- ↑ "3000AD anuncia tres nuevos títulos y rompe lazos con la editora – Noticias de PC en GameSpot" . Consultado el 6 de diciembre de 2006 .
- ↑ "BATTLECRUISER Online – Información de ventas y pedidos" . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 20 de octubre de 2006 .
- ↑ "Turner licencia títulos de 3000AD para GameTap" . Consultado el 5 de agosto de 2005 .
- ↑ Anunciado el complemento de combate universal
- ↑ DreamCatcher Games publicará Universal Combat: A World Apart
- ↑ "Comando Galáctico (PC/XB360)" . Consultado el 4 de diciembre de 2006 .
- ↑ Página de UCHI
- ↑ "3000 AD se vende por completo a Xbox 360" . TeamXbox. 25 de enero de 2006. Archivado del original el 28 de abril de 2006. Consultado el 1 de diciembre de 2006 .
- ↑ "Hostile Intent – Planetfall (X360)" . GameSpy . Consultado el 1 de diciembre de 2006 .
- ↑ "Hostile Intent — Planetfall" . GameSpy . Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
- ↑ Página de UCHTI
- ↑ Comunicado de prensa de Universal Combat – Hostile Intent
- ↑ Página de UCE2E
- ↑ Universal Combat – Comunicado de prensa de Edge To Edge Archivado el 14 de agosto de 2004 en Wayback Machine
- ↑ "Universal Combat Reviews" . Consultado el 20 de octubre de 2006 .
- ↑ Universal Combat (PC: 2004): Reseñas
- ↑ "Reseña de Universal Combat para PC — PC Universal Combat Review" . Consultado el 20 de octubre de 2006 .
- ↑ Wolpaw, Erik (octubre de 2004). "Combate Universal" . Computer Gaming World . Consultado el 7 de enero de 2007 .
- ↑ "Universal Combat: A World Apart (PC: 2005): Reseñas" . Metacritic . Consultado el 6 de diciembre de 2006 .
- ↑ Reseña agregada de GameRankings.com sobre Universal Combat: A World Apart. Archivada el 8 de enero de 2008 en Wayback Machine.
Enlaces externos
- Página del producto 3000AD: UC , UCG , UCAWA , UCSE , UCCE , UCCE2
- Página de Dreamcatcher UC
- Reseñas de Universal Combat en GameRankings
- Reseñas de Universal Combat en Metacritic
- Reseñas de Universal Combat en GameSpot
- Reseñas de Universal Combat en GameSpot
- Combate universal en MobyGames
- Documentación de Universal Combat CE en un sitio web de fans.
- Videojuegos diseñados por Derek Smart
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows
- simuladores de combate espacial
- franquicias de videojuegos