Articulo de referencia

Crucero de batalla 3000 d. C.

Battlecruiser 3000AD es un videojuego de simulación de combate y comercio espacial desarrollado por 3000 AD. Fue diseñado por Derek Smart , presidente y desarrollador principal ...

Battlecruiser 3000AD es un videojuego de simulación de combate y comercio espacial desarrollado por 3000 AD. Fue diseñado por Derek Smart , presidente y desarrollador principal de 3000 AD , como el primer proyecto del estudio.

Anunciado en 1992, el juego tuvo un desarrollo largo y problemático. Fue lanzado por primera vez en contra de los deseos de Smart en 1996 por la editora Take-Two Interactive para MS-DOS y Windows y recibió críticas negativas por su naturaleza incompleta. Una versión parcheada fue lanzada posteriormente para Windows por la editora Interplay Entertainment en 1998. Smart diseñó y autopublicó una secuela titulada Millennium , que fue lanzada en 2001, y una versión actualizada fue lanzada por la editora DreamCatcher Interactive en 2003. Un paquete recopilatorio titulado Battlecruiser Generations , que incluye ambas versiones de 3000AD y Millennium , fue lanzado en 2021 en Steam .

Historia

El juego se desarrolla en el año 3000 d. C. , siglos después de que la humanidad haya desarrollado naves espaciales avanzadas y descubierto nuevos mundos y formas de vida inteligentes dentro y fuera del Sistema Solar . Sin embargo, los viajes espaciales se describen como restringidos al personal militar y a los científicos, a pesar de sus ventajas. La historia continúa describiendo una guerra interplanetaria, iniciada en el año 2041 d. C., en la que la Tierra está involucrada. En el año 2044 d. C., se forma el Comando Galáctico (GALCOM) para mantener el orden entre los planetas. La raza gammulana se opone a la alianza y estalla una guerra entre GALCOM y los gammulanos.

El jugador asume el papel de un recluta asignado para defender el consorcio de planetas GALCOM contra los gammulanos. Los eventos del juego comienzan cuando una nave diplomática de GALCOM sufre una avería en su sistema de navegación y se adentra en territorio gammulano. El comandante supremo de GALCOM, Stranix, informa que un crucero de batalla clase Esfinge fue destruido intencionalmente por un sistema de defensa orbital gammulano, sin que hubiera supervivientes; mientras tanto, un equipo de interceptores clase Renegado embosca a un caza estelar gammulano en el espacio de GALCOM.

Jugabilidad

  • Vuelo libre: El jugador recorre libremente la galaxia y aprende la amplia gama de controles e interfaces informáticas sin temor a ser atacado por naves alienígenas o piratas.
  • Modo Campaña Avanzada: En este modo, el juego es dinámico y los cambios pueden producirse de forma rápida y frecuente debido a influencias políticas y militares.
  • Simulador de combate Xtreme Carnage: Es un simulador de combate que permite al jugador adquirir experiencia en operaciones de combate, tanto en tierra como en vuelo libre. [ 5 ]

Desarrollo

Derek Smart comenzó su carrera en el desarrollo de videojuegos a finales de la década de 1980, con la visión de crear un juego de simulación espacial integral que incluyera elementos de estrategia junto con combate espacial, planetario, aéreo y terrestre. [ 6 ] Según Smart, comenzó a trabajar en Battlecruiser 3000AD en 1989. [ 7 ] Smart se convirtió en una figura destacada en el mundo de los videojuegos a principios de la década de 1990, incluso antes de lanzar su primer software. Smart se dio a conocer en el entonces incipiente mundo de los juegos en línea a través de discusiones que tenían lugar en Usenet sobre el juego, sus esfuerzos de desarrollo y muchos otros temas.

El juego apareció por primera vez en la portada de Strategy Plus en 1992. Se anunció una fecha de lanzamiento para abril de 1993. [ 7 ] Poco después, Three-Sixty Pacific obtuvo los derechos. Mantuvo los derechos durante un año y cerró sus puertas poco después. 3000AD, Inc. firmó entonces los derechos con Mission Studios . Mission Studios también firmó un acuerdo de distribución con Interplay Productions para sus productos. El juego se presentó en el invierno y el verano de 1994 en el CES bajo la marca Interplay Affiliated. Sin embargo, debido a limitaciones financieras, se llegó a un acuerdo que permitió a 3000AD, Inc. buscar un nuevo editor. Intracorp pujó por los derechos para publicar el juego; debido a un desacuerdo sobre la publicación del código fuente, el acuerdo nunca pasó de una carta de intención. El juego apareció en el E3 de 1995 , y poco después Intracorp quebró. Take-Two Interactive compró los derechos de publicación del juego a Mission Studios en 1995 y lanzó la versión 1.00 del juego, [ 8 ] con GameTek (Reino Unido) publicando el juego en 1997. [ 6 ]

En los documentos presentados por Take-Two Interactive ante la SEC el 10 de febrero de 1997, la compañía declaró que Battlecruiser 3000AD representó el 14,2% de los ingresos del año fiscal que finalizó el 31 de octubre de 1996. [ 8 ] El documento también indicaba que Take-Two Interactive "realizó anticipos por un monto total aproximado de $618.000" para el título. [ 8 ]

Versiones

Crucero de batalla 3000 AD v2.0

El desarrollo de la versión 2.0 del juego continuó durante todo 1998, e Interplay anunció que publicaría una versión mejorada (denominada Battlecruiser 3000AD v2.0 ) a través de su División de Productos de Valor. [ 9 ] A diferencia del producto anterior, solo se admitía una versión para Windows.

La aceleración 3D solo es compatible con hardware 3dfx . El juego ahora incluye 13 razas alienígenas y 25 castas. El mapa del juego contiene 25 sistemas estelares con un total de 75 planetas y 145 lunas.

Crucero de batalla Millennium

Entre 1998 y 2001, Smart desarrolló su siguiente juego de la franquicia Battlecruiser , Battlecruiser Millennium . El juego se distribuiría exclusivamente en las tiendas Electronics Boutique y fue autopublicado por su compañía 3000AD, Inc. [ 10 ] El acuerdo con EB fue el primero de su tipo en un acuerdo de exclusividad comercial para el lanzamiento de un juego, en el que un desarrollador independiente pagaba todos los materiales para publicar el juego y distribuirlo a través del minorista. Cuando los medios especializados en videojuegos le preguntaron sobre su opinión acerca del acuerdo, Smart declaró: "Pago por todo. Asumo todo el riesgo. Pago el costo de los productos, incluidas las cajas y los manuales". [ 11 ]

Tras su lanzamiento en tiendas, Smart publicó Battlecruiser Millennium gratis en internet, como ya había hecho con sus títulos anteriores. [ 4 ] Ha mencionado que tiene la intención de mantener esta práctica de publicar sus productos gratis una vez que su "vida útil" haya expirado. [ 12 ]

Crucero de batalla Millennium Gold

Se trata de una versión de Battlecruiser Millennium con actualizaciones completas. Esta versión incluye un motor multijugador cliente-servidor. Ahora es posible controlar el vuelo con el ratón.

Otros elementos nuevos incluyen:

  • Una nueva galaxia pequeña que contiene 12 regiones espaciales, 12 regiones planetarias, 272 zonas de misión planetaria y 1086 áreas de interés planetario (escenas). Esta galaxia no incluye mapa. Todos los nuevos escenarios incluidos en este juego se desarrollan en esta nueva galaxia. El mapa completo ahora incluye 152 regiones espaciales con 238 planetas, 4033 zonas de misión planetaria y un total de 21 548 áreas de interés planetario.
  • 44 bases estelares planetarias, 1011 bases militares y 13 estaciones estelares. El mapa completo ahora incluye 96 bases estelares, 14 408 bases militares y 71 estaciones estelares en total.
  • Se han añadido 20 nuevos escenarios de Acción Instantánea con una variedad de misiones que van desde fáciles hasta extremadamente difíciles, lo que eleva el número total de escenarios de Acción Instantánea a 45.
  • Un nuevo escenario de ACM (¿Flecha Rota?) con múltiples ramificaciones que pueden llegar a tener 11 o 15 misiones, dependiendo de la resolución de algunas. En la versión exclusiva de GameStop , hay otro escenario de ACM. El número total de escenarios de ACM es de cinco, según la versión.

El desarrollador tenía previsto originalmente introducir la función multijugador al crear el Battlecruiser Millennium original a finales de 1999, pero debido a circunstancias imprevistas, esta función se eliminó del producto inicial. El producto iba a utilizar el motor de red interactiva RTIME. [ 13 ]

Cuando se rediseñó el juego, el desarrollador descubrió que la arquitectura de diseño original del núcleo del juego impedía la implementación del modo multijugador, por lo que se rediseñó el juego. Se reveló más información al respecto en la sección Smart Speak del manual. [ 14 ]

Estrenos cancelados

  • Battlecruiser Commander : es el título provisional de la secuela de Battlecruiser 3000AD . [ 15 ]
  • Battlecruiser 3020AD : es el título provisional de la secuela de Battlecruiser 3000AD , que se lanzará después de Battlecruiser Millennium. El juego incluirá un universo multijugador en línea y un modo de navegación en primera persona a bordo de la nave. [ 16 ]
  • BC3K: Strike Pak - Este juego permite al jugador abordar, en primera persona, las naves que ha marcado como objetivo. Fue diseñado para ser un juego independiente o para vincularse con Battlecruiser Commander .
  • BC3K: Skirmish Pak - Este estaba pensado para ser un complemento multijugador para Battlecruiser Commander , pero la función multijugador nunca se implementó hasta Battlecruiser Millennium Gold .
  • Battlecruiser Tactical Engagement : es un módulo adicional con perspectiva en primera persona dentro de la nave para Battlecruiser Millennium . Ese proyecto fue reemplazado por "Proyecto ABC", por "After Battlecruiser", que más tarde se convirtió en Universal Combat . [ 17 ] Se produjo un prototipo para el complemento. [ 18 ]
  • Battlecruiser Online : es una versión multijugador masiva en línea de Battlecruiser Generations (más tarde llamado Universal Combat ), con un componente de entrenamiento para un solo jugador sin conexión. [ 19 ] Sin embargo, ni Battlecruiser Online ni la serie Universal Combat han incluido juegos que presenten mundos en línea persistentes.

Controversias

Después de que la editorial Take-Two Interactive lanzara Battlecruiser 3000AD en septiembre de 1996, generó una de las guerras de llamas más largas y grandes en la historia de Usenet . [ 20 ] Esta guerra de llamas duró varios años, obtuvo más de 70 000 publicaciones y produjo una serie de sitios que documentaron y parodiaron su historia.

Smart y Take-Two Interactive anunciaron que Battlecruiser 3000AD utilizaba una red neuronal para realizar tareas de inteligencia artificial en el juego. Sin embargo, esta afirmación ha sido criticada por otros diseñadores de juegos por considerarla altamente improbable. En un artículo de una revista de videojuegos, Keith Zabalaoui, ex programador de la NASA y uno de los diseñadores de la serie de juegos de estrategia Close Combat , declaró: «Me cuesta creer que esté ahí... el concepto de entrenar [redes neuronales] para realizar las tareas complejas que requiere un juego es inconcebible. Es una tontería. Les garantizo que si hay una red neuronal que haga algo en [BC3K], este hombre estaría en el Salón de la Fama de la Informática». [ 21 ]

En su lanzamiento inicial , Battlecruiser 3000AD [ 22 ] contenía muchos errores que lo hacían inestable , [ 6 ] [ 23 ] [ 24 ] según un crítico de GameSpy.com, quien afirmó que "Smart sobrevalora constantemente sus propios productos y sus propias habilidades". [ 24 ] Por su parte, Derek Smart afirmó que el lanzamiento con errores era responsabilidad de Take-Two Interactive, quien a su vez dijo que Smart era el único culpable. [ 7 ] Después del lanzamiento inicial, Smart publicó varios parches y actualizaciones para el producto durante los meses siguientes, y finalmente se publicó un parche final para corregir algunos de los errores más importantes. En febrero de 1998, después de obtener los derechos de publicación de Take-Two Interactive, Smart lanzó el juego en Internet para su descarga gratuita. [ 25 ]

Derek Smart presentó una demanda contra Take-Two Interactive (que también lanzó el juego en el Reino Unido mediante un acuerdo de sublicencia con GameTek), alegando incumplimiento de contrato . [ 6 ] La demanda se resolvió posteriormente fuera de los tribunales, y ambas partes emitieron declaraciones de resolución a finales de 1998. [ 26 ] Smart recuperó los derechos del juego mediante el acuerdo. Continuó desarrollando una nueva versión a través de su empresa personal, 3000 AD .

Gametek promocionó el juego en el Reino Unido con un infame anuncio impreso protagonizado por la modelo Joanne Guest, quien aparecía en lencería sentada a horcajadas sobre una copia del juego. Posteriormente, THQ publicó una parodia del anuncio, en la que una mujer de aspecto maternal, completamente vestida, imitaba la pose de Guest (incluso mordiéndose el mismo dedo) y reemplazaba Battlecruiser 3000AD por un letrero con el logotipo de THQ. [ 27 ]

Recepción

Battlecruiser 3000AD recibió amplia cobertura en revistas de videojuegos durante su desarrollo, incluyendo un artículo de portada en 1992 en Computer Games Strategy Plus . El juego se comercializó como "Lo último que desearás" en anuncios previos a su lanzamiento publicados en revistas de videojuegos. [ 24 ]

Battlecruiser 3000AD se lanzó en contra de los deseos de su diseñador principal, Derek Smart, [ 28 ] ya que aún estaba incompleto y lleno de errores. GameSpot le dio una puntuación de 2,6/10, escribiendo que "pasará a la historia como el software más inestable, injugable y plagado de errores jamás lanzado". [ 29 ] Una columna sobre parches de videojuegos en Next Generation comentó que los parches para Battlecruiser 3000 "estropearon tantos elementos como [arreglaron]". [ 30 ]

Battlecruiser Millennium tuvo mejor acogida, con puntuaciones del 65 % y 68 % en los sitios de reseñas GameRankings y Metacritic respectivamente. [ 31 ] [ 32 ] Según algunas reseñas [ 33 ] del juego, era tan completo y estratégicamente satisfactorio como el desarrollador se había propuesto, pero carecía de la facilidad de uso de la interfaz y la atmósfera. En 2003, Gamespy lo nombró el 19.º juego más sobrevalorado de todos los tiempos debido a la expectación que Smart generó con sus promesas de jugabilidad extremadamente ambiciosas que, en última instancia, no pudo cumplir. [ 34 ]

El juego vendió alrededor de 80.000 unidades. [ 35 ]

Referencias

  1. "Reseña de juegos en línea" . 27 de febrero de 1997. Archivado del original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. "Reseña de juegos en línea" . 6 de junio de 1997. Archivado del original el 6 de junio de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  3. Asher, Mark (31 de diciembre de 1998). "Game Spin: Retail Wrestling" . CNET Gamecenter . Archivado del original el 17 de agosto de 2000. Recuperado el 8 de diciembre de 2019 .
  4. 1 2 "Serie Battlecruiser" . Consultado el 21 de octubre de 2006 .
  5. "Battlecruiser 3000 AD" www.gamesfirst.com . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  6. 1 2 3 4 "Editorial invitada de loonygames: Derek Smart" . Recuperado el 5 de diciembre de 2006 .
  7. 1 2 3 "¿Qué demonios pasó?". Next Generation . No. 40. Imagine Media . Abril de 1998. pág. 46.  
  8. 1 2 3 "Presentación 10KSB de Take2 ante la SEC en 1998" . 6 de febrero de 1998.
  9. "Comunicado de prensa: La división Interplay Value Products distribuirá Battlecruiser 3000AD v2.0" . Interplay. 5 de agosto de 1998. Archivado del original el 18 de agosto de 2000.
  10. "IGN: EB firma un pacto con Derek Smart" . Archivado del original el 13 de marzo de 2003. Consultado el 6 de diciembre de 2006 .
  11. "GameSpy.com — GameSpin: Volumen 2 -- Battlecruiser Millennium, Tropico y Anarchy Online" . Archivado del original el 7 de mayo de 2006. Consultado el 6 de diciembre de 2006 .
  12. "AusGamers.com — Comunidad de juegos de Australia: Battlecruiser Millennium ahora es software gratuito" . Consultado el 21 de octubre de 2006 . 
  13. Equipo de IGN (12 de marzo de 1999). "El crucero de batalla 3020 AD recibe apoyo de RTIME" . ign.com . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  14. "Información del producto Battlecruiser Millennium Gold" (PDF) . 3000ad.com . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  15. "¿EL AUTOR?" . 1 de mayo de 2001. Archivado del original el 1 de mayo de 2001. Recuperado el 4 de diciembre de 2017 .
  16. "3000AD - Sitio web de 3000AD" . 3000AD . Archivado del original el 20 de noviembre de 2008. Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  17. Parker, Sam (7 de agosto de 2000). "El equipo de Battlecruiser se enfrenta al motor de Serious Sam" . gamespot.com . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  18. "Información sobre el combate táctico de cruceros de batalla" . fileplanet.com . Archivado del original el 25 de febrero de 2012. Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  19. "Preguntas frecuentes de Battlecruiser Online" . 7 de abril de 2005. Archivado del original el 7 de abril de 2005. Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  20. "La saga de Battlecruiser 3000" . Los 25 momentos más tontos de los videojuegos . GameSpy . Archivado del original el 3 de julio de 2006. Consultado el 11 de julio de 2006 .
  21. T Liam McDonald (marzo de 1997). "La red neuronal que no existió". Boot Magazine : 27.
  22. "Entra en el juego: Battlecruiser Millennium" . Consultado el 5 de diciembre de 2006 .
  23. "Análisis de Battlecruiser 3000 AD para PC — Análisis de Battlecruiser 3000 AD para PC" . Consultado el 20 de octubre de 2006 . 
  24. 1 2 3 "GameSpy.com — Artículo: Los 25 momentos más tontos en los videojuegos" . Archivado del original el 9 de noviembre de 2006. Consultado el 20 de octubre de 2006 . 
  25. "Battlecruiser 3000 AD Set Free — Noticias en GameSpot" . Consultado el 5 de diciembre de 2006 . 
  26. "Smart y Take-Two resuelven sus diferencias — Noticias en GameSpot" . Consultado el 21 de octubre de 2006 . 
  27. "Los videojuegos siguen causando revuelo" . Next Generation . N.° 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 19.  
  28. Bub, Andrew S. (19 de abril de 2003). "Derek Smart sobre las generaciones de cruceros de batalla y más allá" . Archivado del original el 20 de agosto de 2006. Recuperado el 11 de julio de 2006 .
  29. McDonald, T. Liam (17 de diciembre de 1996). "Reseña de Battlecruiser 3000 AD" . GameSpot . Archivado del original el 5 de febrero de 1997. Recuperado el 4 de diciembre de 2017 .
  30. Svensson, Christian (febrero de 1998). "Joyriding: Ready or Not...". Next Generation . N.° 38. Imagine Media . pág. 33.  
  31. "Reseñas del crucero de batalla Millennium" . Consultado el 6 de diciembre de 2006 .
  32. "Battlecruiser Millennium (PC: 2001): Reseñas" . Metacritic . Archivado del original el 26 de septiembre de 2007. Consultado el 5 de diciembre de 2006 .
  33. "Battlecruiser Millennium : ha mejorado mucho con respecto a la versión anterior, pero aún exige demasiado del jugador" . Archivado del original el 5 de diciembre de 2006. Consultado el 5 de diciembre de 2006 . 
  34. "Los 25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos" . Gamespy.com. Archivado del original el 18 de febrero de 2004.
  35. "Bugs, Babes & Delays" . gametek.com . 13 de diciembre de 1996. Archivado del original el 25 de febrero de 1997. Consultado el 27 de julio de 2022 .
  • Sitio web oficial de Battlecruiser 3000AD
  • Sitio web de Take Two Battlecruiser 3000AD en Wayback Machine (archivado el 12 de enero de 1998)
  • "Sitio web de Dreamcatcher Battlecruiser Millennium Gold " . Archivado del original el 16 de noviembre de 2007. Consultado el 16 de noviembre de 2007 .
  • Serie Battlecruiser en MobyGames