El Laboratorio de Interacción Humano-Computadora ( HCIL ) de la Universidad de Maryland, College Park, es un centro de investigación académica especializado en el campo de la interacción humano-computadora (HCI) . Fundado en 1983 por Ben Shneiderman , es uno de los laboratorios de HCI más antiguos de su tipo. [ 1 ] El HCIL lleva a cabo investigaciones sobre el diseño, la implementación y la evaluación de tecnologías de interfaz de computadora . La investigación adicional se centra en el desarrollo de interfaces de usuario y métodos de diseño. [ 2 ] Las actividades principales del HCIL incluyen la investigación colaborativa, la publicación y el patrocinio de jornadas de puertas abiertas, talleres y simposios anuales. [ 3 ]
Debido a su naturaleza interdisciplinaria , HCIL colabora de manera más amplia con varios departamentos y escuelas académicas, con profesores y estudiantes de Estudios de la Información , Ciencias de la Computación , Educación , Inglés , Negocios y Psicología . [ 4 ] [ 5 ] Actualmente, el laboratorio recibe apoyo conjunto de la Facultad de Estudios de la Información (iSchool) y el Instituto de Estudios Avanzados de Computación de la Universidad de Maryland (UMIACS). [ 2 ]
La investigación afiliada al HCIL ha dado lugar a varios principios de diseño digital basados en la teoría de manipulación directa de Shneiderman . Las primeras contribuciones de investigación sobre hipertexto , en particular los hipervínculos , son elementos de diseño de interfaz de usuario populares que todavía se utilizan ampliamente hoy en día. [ 6 ] [ 7 ] En 1989, el laboratorio desarrolló aplicaciones de pantalla táctil de alta precisión para teclados pequeños que ahora se utilizan ampliamente en teléfonos inteligentes . [ 8 ] La investigación sobre visualización de información en consultas dinámicas a principios de la década de 1990 dio lugar al producto comercial Spotfire [ 9 ] y a estrategias de mapeo de árboles . [ 10 ] [ 11 ] Los desarrollos notables en HCI dentro del siglo XXI incluyen interfaces para bibliotecas digitales , recursos multimedia para comunidades de aprendizaje e interfaces de usuario con zoom (ZUI). [ 12 ] Las contribuciones posteriores incluyen metodologías de diseño de tecnología para niños, computación móvil y basada en lápiz , análisis y visualización de redes usando NodeXL y análisis de eventos [ 13 ] para historiales electrónicos de pacientes. [ 12 ] Los desarrollos y proyectos de investigación de cada año se presentan en el Simposio anual HCIL del laboratorio. [ 14 ]
A partir de septiembre de 2021 El laboratorio está dirigido por Jessica Vitak . Sus directores anteriores son Ben Shneiderman (1983-2000), Ben Bederson (2000-2006), Allison Druin (2006-2011), Jen Golbeck (2011-2015), Mona Leigh Guha (directora interina 2015), June Ahn (2015-2016), Niklas Elmqvist (2016-2021) y Catherine Plaisant (directora interina 1996). [ 2 ]
Contribuciones
Manipulación directa
La teoría de manipulación directa de Ben Shneiderman impulsó innovaciones en el diseño de interfaces digitales, muchas de ellas desarrolladas bajo el marco de HCIL. Las interacciones de manipulación directa, a diferencia de otros estilos de interacción , requieren que los objetos de interés se representen como objetos distinguibles en la interfaz de usuario y se manipulen de forma directa. [ 15 ] En otras palabras, las herramientas de manipulación directa proporcionan al usuario un método visualmente intuitivo para manipular dicho objeto. La manipulación directa se caracteriza por cuatro principios principales: representación continua del objeto de interés; acciones físicas en lugar de sintaxis compleja; operaciones rápidas, incrementales y reversibles cuyo impacto en el objeto de interés es inmediatamente visible; y un enfoque de aprendizaje por capas o en espiral que permite su uso con un conocimiento mínimo. [ 16 ] Un ejemplo famoso es el Explorador de archivos , que se utiliza para gestionar aplicaciones en el sistema operativo Microsoft Windows . A diferencia del estilo de interacción de línea de comandos , las aplicaciones se representan abstractamente como "archivos", mientras que los grupos de archivos se agrupan en "carpetas". Por ejemplo, las abstracciones de archivos se pueden arrastrar y soltar en carpetas para gestionar y organizar programas de forma intuitiva y visual.
Pantallas táctiles
Entre 1988 y 1991, el HCIL trabajó en una serie de proyectos relacionados con el uso de pantallas táctiles . Estos proyectos exploraron diseños de manipulación directa para mejorar la exactitud, precisión y usabilidad de las tecnologías de pantalla táctil. [ 17 ] En ese momento, la tecnología de pantalla táctil era imprecisa y generalmente estaba "limitada a objetivos más grandes que el dedo promedio". Originalmente, las acciones correspondientes al toque de un dedo se realizaban inmediatamente en la pantalla (conocida como la estrategia de "primer toque" o "aterrizaje"), lo que frecuentemente llevaba a selecciones de objetivos incorrectas y problemas de calibración. La estrategia de "despegue" se desarrolló como una técnica alternativa para la selección; esta técnica proporciona retroalimentación para la selección cuando el dedo del usuario está en la pantalla y selecciona ese objetivo cuando el dedo se levanta. Después de implementar un cursor ligeramente por encima del dedo del usuario durante la selección, esto permitió que el dedo del usuario reemplazara efectivamente un ratón de computadora. [ 18 ] La estrategia de "despegue" todavía se utiliza en muchos dispositivos de pantalla táctil en la actualidad, incluido el iPhone de Apple . [ 17 ]
En 1988, HCIL se asoció con las empresas Elographic y Microtouch para construir una pantalla táctil de alta precisión integrando técnicas de estabilización con la estrategia de "desprendimiento" en sus controladores de pantalla táctil. A partir de entonces, la tecnología de alta precisión en pantallas táctiles fue posible. [ 19 ] Se cree que, utilizando una combinación de hyperTIES y tecnología de pantalla táctil de alta precisión, HCIL desarrolló el primer quiosco de museo con pantalla táctil del mundo. Esa primavera se llevó a cabo una prueba a gran escala de pantallas táctiles para la exposición Cesarea (El sueño del rey Herodes), una exposición arqueológica del Smithsonian . [ 17 ] [ 20 ] El desarrollo de pantallas táctiles continuó al año siguiente con el desarrollo del Catálogo de Acceso Público en Línea para la Biblioteca del Congreso. [ 21 ]
Utilizando interfaces de manipulación directa a través de pantallas táctiles, HCIL trabajó en dos proyectos entre 1988 y 1989: el desarrollo de un sistema de automatización del hogar en colaboración con American Voice and Robotics, [ 22 ] y la experimentación con interruptores (botones, deslizadores, etc.) en pantallas táctiles. [ 23 ] Estos proyectos introdujeron ejemplos novedosos de cómo se pueden usar las pantallas táctiles: selección de zonas en mapas, interruptores tipo botón, interruptores deslizantes y manipulación de interfaces de calendario y hora. [ 17 ] En 2015, la herramienta de manipulación directa "deslizante" de HCIL [ 24 ] fue citada como estado de la técnica en Apple Inc. v. Samsung Electronic Co., Ltd , que impugnó las patentes de la función de bloqueo de pantalla "deslizar para desbloquear" en dispositivos Apple. [ 25 ]
Visualización de la información
HCIL desarrolló tres aplicaciones iniciales de consultas dinámicas entre 1991 y 1993. [ 26 ] Estas aplicaciones incluyen una tabla química de elementos, [ 27 ] un buscador de viviendas inmobiliarias (HomeFinder) [ 28 ] y un atlas del cáncer. [ 29 ] Estas consultas incorporan manipulación directa mediante controles deslizantes dinámicos con un rango de fechas y un mapa que se actualiza dinámicamente. Chris Ahlberg, uno de los principales colaboradores de HomeFinder, dejó el laboratorio y creó Spotfire varios años después, en 1996. [ 26 ]
Eventos y actividades de divulgación
HCIL colabora con otros departamentos, centros y laboratorios del campus. Recibe visitas académicas e industriales y trabaja en estrecha colaboración con los patrocinadores de los proyectos.
El HCIL ha organizado su simposio anual todos los años desde su creación. El simposio presenta los avances, publicaciones y proyectos de investigación del año. Debido a la pandemia de COVID-19 , el 37.º y el 38.º simposio anual del HCIL se celebraron virtualmente. [ 14 ]
Miembros actuales y anteriores destacados
Fuente: [ 30 ]
- Ben Shneiderman , director fundador (1983-2000), miembro de la Academia ACM CHI , miembro distinguido de la ACM , miembro de la Academia Nacional de Ingeniería , seis doctorados honoris causa.
- Kent Norman , miembro fundador, Director del Laboratorio de Psicología de la Automatización.
- Jenny Preece , miembro del laboratorio, miembro de la Academia ACM CHI, ex decana de la Facultad de Estudios de la Información de la Universidad de Maryland, 2005-2015.
- Ben Bederson , miembro del laboratorio y exdirector, miembro de la Academia ACM CHI, conocido por su trabajo fundamental en interfaces con zoom.
- Allison Druin , miembro del laboratorio y exdirectora, miembro de la Academia ACM CHI, ganadora del Premio ACM CHI al Impacto Social, conocida por su trabajo fundamental en diseño participativo con niños y diseño de tecnología interactiva para y con niños, exdirectora del laboratorio.
- Catherine Plaisant , directora asociada, miembro de la Academia ACM CHI , ganadora del premio IEEE Visualization Career Award , investigadora científica emérita.
- Jen Golbeck , miembro del laboratorio, exdirectora del laboratorio
- Niklas Elmqvist , exdirector de laboratorio (2016 a 2021)
- Don Hopkins , exalumno y creador del menú de pasteles.
- Gary Marchionini , antiguo miembro del laboratorio (actualmente en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill desde 1998).
- Jean-Daniel Fekete , antiguo científico visitante del laboratorio, ahora en INRIA.
- Andrew Sears , ex estudiante de doctorado
- Karen Holtzblatt , miembro de la Academia CHI y ganadora del Premio ACM SIGCHI a la Trayectoria Profesional.
- Leah Findlater , ex miembro del profesorado
- Jon Froehlich , ex miembro del profesorado
- Jessica Vitak , ex directora del laboratorio
Referencias
- ^ "Biografía | Niklas Elmqvist, Ph.D." Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
- 1 2 3 "Descripción general de HCIL" . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Archivo de eventos – HCIL" . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Grupos y personas que colaboran – HCIL" . Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Facultad – HCIL" . Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
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- ↑ "Antiguos miembros y exalumnos de doctorado – HCIL" .
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