Articulo de referencia

V.Sonrisa

[[File:V-Smile Top.JPG|200px]]"},"caption":{"wt":"'''Top:''' A French first-generation V.Smile (Model 6122) '''Bottom:''' A second-generation V.Smile (Model 752)"},"manufacturer...

La V.Smile (estilizada como V.SMILE TV Learning System ) es una consola de videojuegos educativa de sexta generación fabricada y lanzada por VTech . El sistema se lanzó por primera vez el 4 de agosto de 2004. Sus títulos están disponibles en cartuchos ROM llamados "Smartridges", un juego de palabras que alude a la naturaleza educativa del sistema. Se venden varias variantes de la consola V.Smile, incluyendo versiones portátiles y modelos con funcionalidades adicionales como controladores integrados en tabletas táctiles o micrófonos. La V.Motion [ 4 ] es una variante que incluye controladores sensibles al movimiento y tiene títulos diseñados para aprovechar el "aprendizaje activo" relacionado con el movimiento. Sin el cartucho, volverá a la pantalla de inicio.

Hardware

Una V.Smile generalmente tiene botones de encendido y apagado, dos puertos para joystick y un compartimento para guardar los cartuchos, además de la ranura para cartuchos. El sistema puede funcionar con un adaptador de CA o con pilas . [ 5 ] La V.Smile puede almacenar hasta seis títulos en su compartimento. [ 6 ]

El V.Smile es un sistema estándar basado en cartuchos que reproducirá el título insertado. [ 5 ]

El V.Smile se lanzó en varios países con diferentes nombres:

Variantes

En 2007 se lanzó una segunda generación de la consola V.Smile. Este modelo (modelo 752) incluía un micrófono y un controlador rediseñado.

En 2008, se lanzó una consola V.Smile TV Learning System Limited Edition con frontal translúcido que incluía dos joysticks y el cartucho del juego Alphabet Park Adventure. Los colores de la consola eran los opuestos a los de la consola normal (frontal naranja translúcido con cuerpo morado).

Una edición especial en inglés de la V.Smile incluía dos mandos, un " smartridge ", es decir, un cartucho inteligente, y una consola con los colores de la carcasa invertidos. El juego que se está introduciendo actualmente se titula " Alphabet Park Adventure ".

La última revisión de la consola (Modelo 1086) fue la más pequeña de la línea principal, con un diseño más corto y cuadrado. Conserva dos puertos para mandos, pero incorpora la función V-Link. El compartimento para cartuchos en la parte trasera eliminó la tapa y se redujo su tamaño, con espacio para solo cuatro juegos. La consola también prescinde del sonido estéreo, incorporando un conector de vídeo y uno de audio mono. En lugar de reproducir en bucle, muestra el mensaje "Por favor, inserte un juego de aprendizaje".

V.Smile Pocket y V.Smile Cyber ​​Pocket

La V.Smile Pocket es una versión portátil de la consola V.Smile, lanzada el 10 de septiembre de 2004. Cuenta con una pantalla LCD a color de matriz pasiva integrada y un altavoz mono, pero por lo demás es similar a la consola de sobremesa. Sin embargo, carece de conector para un joystick adicional, por lo que muchos juegos compatibles con el modo de dos jugadores no permiten seleccionar dicho modo. El dispositivo no es compatible con juegos que utilizan otros accesorios debido a la falta de un puerto para joystick adicional.

En 2007 se presentó un segundo modelo de V.Smile Pocket, al que se le añadió un micrófono. [ 7 ] Aparte de esta nueva función, la compatibilidad con juegos que utilizan el micrófono y el cambio de posición del altavoz (de la esquina inferior derecha a la superior izquierda), conservaba el aspecto del primer modelo de V.Smile Pocket. El sistema de juegos es más grande que dispositivos como la Game Boy Advance o la Nintendo DS, aunque la V.Smile Pocket utiliza chips Smartridge de tamaño completo de la consola.

En 2008 se presentó una tercera generación llamada V.Smile Cyber ​​Pocket. [ 8 ] La consola fue rediseñada con una pantalla abatible más pequeña (aún basada en matriz pasiva) y una tableta gráfica integrada, conservando el micrófono introducido en la segunda generación de V.Smile Pocket. Se añadió un puerto propietario a la consola, al que se podía conectar un dispositivo similar a una unidad flash llamado "V-Link" con un conector propietario en un extremo y un conector USB en el otro. Este dispositivo se utiliza para transferir los datos de los juegos que admiten dicha función a una PC, que a su vez los subiría a un sitio web. Los datos podrían utilizarse para registrar el progreso del jugador, así como para desbloquear juegos adicionales en dicho sitio web.

PC Pal

El PC Pal, lanzado el 20 de junio de 2008, [ 8 ] es una variante de la consola V.Smile básica con un accesorio integrado, una versión más colorida y funcional del accesorio Smart Keyboard con joystick y controles de tableta incorporados. A diferencia de un sistema V.Smile normal, el V.Smile PC Pal tiene un puerto para el accesorio V-Link. Viene con un paquete de juegos Smartridge para teclado que enseñan mecanografía y otras habilidades básicas de teclado. La unidad principal se parece a un sistema V.Smile estándar con el nombre "PC Pal" impreso. Puede ejecutar todos los Smartridges, pero como los controles del joystick están integrados en el teclado, la configuración es más fácil de usar en una superficie de escritorio con un televisor pequeño que sirva como monitor, similar a una computadora personal. Para alguien que ya tiene un V.Smile, el accesorio Smart Keyboard y un joystick mejorado con tableta táctil proporcionarán una experiencia similar. Como el teclado se puede desconectar y usar un joystick estándar u otro accesorio V.Smile, el PC Pal puede funcionar como un sistema V.Smile normal.

Movimiento V y Movimiento V.Smile

Modelo portugués V.Smile Motion. Este modelo no incluye puerto V-Link.

Una variante más reciente del V.Smile es el V.Motion Active Learning System (Modelo 788) o V.Smile Motion, lanzado en septiembre de 2007. Utiliza un controlador inalámbrico integrado con acelerómetros que detectan tres ejes de movimiento. [ 9 ] El controlador se puede inclinar en una dirección para obtener un resultado en la pantalla. El controlador V.Motion es adaptable a la mano dominante . [ 10 ]

Los títulos lanzados después del sistema V.Motion están diseñados para usar sus controles de movimiento. Sin embargo, se puede usar el control direccional tradicional del joystick, [ 9 ] [ 10 ] y todos los títulos de Smartridge se pueden jugar en la línea de sistemas V.Smile. [ 11 ] El compartimento de almacenamiento del sistema puede albergar hasta nueve Smartridges. [ 10 ]

Accesorios

  • El joystick V.Smile TV Learning System Plus incluye una tableta gráfica y un lápiz óptico integrados. Este joystick con tableta gráfica funciona tanto con el V.Smile original como con el nuevo V.Smile TV Learning System, y permite aprovechar las funciones de los nuevos Smartridge que integran la tableta gráfica en sus juegos.
  • El teclado inteligente V.Smile es un teclado similar al de una computadora que se puede conectar a una consola del sistema V.Smile. Incluye varias actividades y lecciones que enseñan mecanografía, letras, ortografía y lógica.
  • El V.Smile Smartbook incluye el "Smartbook", una interfaz con lápiz óptico que contiene libros de actividades y funciona junto con Smartridges (una idea pionera de Sega con sus sistemas de juegos educativos Sega Pico y Advanced Pico Beena , exclusivo de Japón ).
  • El V.Smile Art Studio es un dispositivo táctil de gran tamaño con lápiz óptico que permite visualizar "pinturas" en pantalla. Entre sus funciones se incluyen sellos interactivos, paleta de colores, dibujo, mezcla de colores, creación de animaciones y coloreado de imágenes. Viene con un controlador Smartridge específico para el Art Studio.
  • El V.Smile V-Link es un accesorio que funciona únicamente con los sistemas Cyber ​​Pocket, PC Pal, V.Motion y algunos de los V.Smile más recientes. [ 8 ] Permite al usuario realizar un seguimiento de su progreso manteniendo el accesorio conectado a la consola de juegos, donde registra automáticamente el progreso y las puntuaciones del niño. Al conectar el V.Link al puerto USB de un PC, se conecta automáticamente a un sitio web seguro donde el niño puede ver su clasificación en comparación con todos los jugadores de V.Smile que también utilizan V.Link. A medida que los niños juegan más con sus Smartridges y dominan más habilidades, son recompensados ​​con juegos de bonificación en línea que se desbloquean según su progreso.
  • La V.Smile Jammin' Gym Class es similar a las alfombrillas de baile popularizadas por Dance Dance Revolution . VTech la describe como una "alfombra de ejercicios suave para jugar, bailar y ejercitarse de forma interactiva". Incluye 10 actividades de aprendizaje activo diferentes y se conecta directamente al sistema de aprendizaje V.Smile TV o al V.Smile V.Motion con el cartucho Jammin' Gym Class. Ayuda a enseñar letras, números, colores, ortografía y conceptos de salud.

Competencia y comparaciones

La V.Motion se presentó como una alternativa educativa de bajo costo a la popular consola Wii , con la que se la ha comparado debido al uso de controladores de movimiento. [ 9 ] [ 10 ]

El principal competidor del V.Smile Pocket es el dispositivo portátil Leapster de LeapFrog .

Se pueden hacer comparaciones aproximadas en cuanto a capacidad tecnológica con las consolas V.Smile en términos de gráficos y sonido con la consola SNES de Nintendo , [ 7 ] por lo que, en general, la V.Smile es tecnológicamente comparable a la mayoría de las consolas de cuarta generación a pesar de haber sido lanzada en la era de la séptima generación.

Juegos

Muchos juegos educativos Smartridges para V.Smile incluyen personajes con licencia populares entre los niños. [ 7 ] Algunas de estas propiedades incluyen Scooby-Doo , Bob el Constructor , La Sirenita , Go, Diego, Go! y The Wiggles .

Un "smartridge" normal de color morado claro, con un protector de pines en forma de espiga y una tabla de contenido educativo en la parte posterior.

Se lanzaron varios juegos en diferentes países y, dado que la consola estaba dirigida a niños pequeños que quizás no hablaban inglés, se tradujeron a sus respectivos idiomas. Los juegos también incluyen una edad recomendada en la caja, que a veces varía según el país de lanzamiento. La consola y sus juegos fueron distribuidos en ocasiones por distintas compañías, como Concentra en Portugal y Giochi Preziosi en Italia.

Algunos juegos de V.Smile fueron relanzados con la funcionalidad V.Motion. Todos los títulos de Smartridge son compatibles con la familia de sistemas V.Smile, incluyendo el sistema V.Smile original, V.Motion, V.Smile Pocket y Cyber ​​Pocket. [ 11 ]

Hay títulos conocidos que no se publicaron, Adventures in Oz , que VTech listó en Amazon en 2004 antes del lanzamiento de la consola, pero se desconoce si alguna vez se desarrolló o cuándo se canceló. [ 12 ] y también, los planes de la alemana VTech para hacer un juego de Bumba sin título, que fue cancelado en los Países Bajos y en Alemania.

Sistema de desarrollo infantil V.Smile Baby

Un sistema derivado independiente y no relacionado, llamado V.Smile Baby Infant Development System , se lanzó poco después de la introducción del V.Smile TLS original al mercado. Los juegos y cartuchos de un V.Smile Baby IDS no son compatibles con un V.Smile TLS y viceversa. Esta es una distinción importante ya que muchas de las otras consolas llamadas "V.Smile" son intercompatibles. El sistema de control del V.Smile Baby Infant Development System es significativamente diferente de los utilizados en el V.Smile TLS, que está dirigido a niños mayores: no tiene las características de un controlador de juegos típico, sino que su diseño es más parecido al de un tablero de juego. Los controles consisten en un deslizador de modo, dos interruptores (uno para encender y el otro para alternar el tablero entre el modo de juego independiente y el modo de control de consola), 7 botones (5 botones de formas, un botón "diversión", un pequeño botón de salida) y una bola rodante conectada a un sensor . El mando incorpora un altavoz que se activa en el modo autónomo (en el que funciona como un reproductor que reproduce música, voz y sonido al interactuar con él). El mando se comunica con la consola mediante infrarrojos y funciona con seis pilas AA (de litio). Además, no existe una versión rosa para niñas; V.Smile Baby solo está disponible en naranja y azul.

La consola tiene un diseño bastante inusual, con un único interruptor de encendido/apagado y cables fijos que transmiten la señal de vídeo compuesto y el audio mono a través de dos conectores RCA. Funciona con cuatro pilas AA (de litio) o una fuente de alimentación de 6 V CC (se vende por separado), aunque los sistemas europeos no incluyen el puerto de entrada de CC y solo pueden funcionar con pilas. La consola dispone de una ranura para cartuchos y compartimentos para cuatro cartuchos adicionales. Además, si la consola está encendida, apagar el mando también la apagará. Está diseñada para niños de entre 9 meses y 3 años.

Se estrenó en varios países con diferentes nombres;

El cartucho Baby es más redondeado, con los pines expuestos habituales, pero aún conserva la tabla de contenidos educativos en la parte posterior.

Protección regional e intercompatibilidad

Los pines de los cartuchos V.Smile y V.Smile Baby son los mismos, aunque ambos sistemas no son compatibles entre sí.

Aunque la gama de juegos V.Smile es compatible con la mayoría de sus consolas, los juegos V.Smile Baby no lo son. Los cartuchos son más cortos, pero también más gruesos y anchos que los V.Smile normales, lo que significa que no caben en otros sistemas. Sin embargo, ambos cartuchos tienen el mismo conector y pines, lo que significa que los V.Smile Smartridge, que son más delgados y estrechos, se pueden insertar físicamente en la V.Smile Baby y conectar, aunque resulta más difícil y el juego no funcionará con la consola.

La gama de consolas V.Smile aparentemente no tiene bloqueo regional. Si bien la consola en sí viene en versiones NTSC y PAL , y la BIOS de las consolas parece ser específica de la región (distinguible por la muestra de voz que se reproduce en la pantalla después del logotipo de VTech cuando se inicia la consola sin cartucho insertado), los juegos comprados en una región NTSC se pueden jugar en sistemas PAL y viceversa. Las observaciones sugieren que tanto la V.Smile como el V.Smile Infant Development System usaban métodos de arranque diferentes: las variantes V.Smile y V.Smile Pocket aparentemente arrancan en su propia BIOS y luego ejecutan el software del cartucho.

La V.Smile Baby parece arrancar desde la BIOS predeterminada cuando se inserta un cartucho de la misma región o cuando no hay ningún cartucho en el sistema, pero parece arrancar desde una BIOS diferente cuando se inserta un cartucho de una región diferente. [ 14 ] Actualmente se desconoce si la BIOS adicional reside en el cartucho o en la propia consola. [ 15 ]

Recepción

Investigaciones realizadas por la Academia Estadounidense de Pediatría (AAP) y los Institutos Nacionales de Salud (NIH) muestran que el producto V.Smile Baby de Vtech, comercializado para niños de nueve meses a tres años, podría no cumplir con las afirmaciones de que ayuda al desarrollo o la educación en la primera infancia, ya que los niños de 0 a 2 años son básicamente demasiado pequeños para comprender algo y muchos no pueden ver la televisión. [ 16 ]

El 17 de octubre de 2011, el Consejo de Comunicaciones y Medios de la AAP publicó un informe titulado Uso de los medios por niños menores de 2 años, en el que se concluyó que "el valor educativo de los medios para niños menores de dos años sigue sin estar demostrado a pesar de que tres cuartas partes de los vídeos infantiles más vendidos hacen afirmaciones educativas explícitas o implícitas", y además se constató que el consumo de medios por parte de niños menores de 2 años puede tener un efecto negativo en el desarrollo del lenguaje. [ 17 ]

Los críticos de videojuegos y tecnología también se apresuran a descartar la línea de productos de Vtech, incluyendo V.Smile (de 4 a 8 años), V.Smile Baby (de 9 meses a 3 años), V.Flash (de 6 a 10 años), V.Smile Pocket (de 3 a 8 años) y V.Reader, citando la falta de juegos desarrollados profesionalmente, ya que las consolas VTech no tenían editores de videojuegos de terceros importantes para 2009 [ 18 ] aparte de Disney Interactive .

Los críticos también afirman que el V.Smile demuestra que la necesidad de dispositivos electrónicos especiales para niños es artificial, ya que productos como las consolas de consumo masivo (Xbox, PlayStation, Wii), las tabletas (iPad, Android) y los ordenadores (PC, Mac) cuentan con una gran variedad de software educativo e infantil. Además, estos dispositivos ofrecen una flexibilidad que permite a los niños crecer con ellos, en lugar de que se les queden pequeños.

Véase también

Referencias

  1. "V.Smile Games" . Giant Bomb . Consultado el 16 de abril de 2016 .
  2. "VTech presenta InnoTV, el sistema de juegos educativos perfecto para preescolares que ofrece juegos de aprendizaje con apoyo del educador por menos de 70 dólares estadounidenses" . VTech . 13 de octubre de 2015. Consultado el 23 de octubre de 2023 .
  3. "Esquemas de movimiento V.smile" (PDF) . 10 de agosto de 2009. Consultado el 25 de enero de 2024 .
  4. "VTech presenta InnoTV, el sistema de juegos educativos perfecto para preescolares que ofrece juegos de aprendizaje con apoyo del educador por menos de 70 dólares estadounidenses" . VTech . 13 de octubre de 2015. Consultado el 23 de octubre de 2023 .
  5. 1 2 "Cómo conectar VTech V.Smile a un televisor" . Techwalla . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  6. "Instrucciones del sistema de aprendizaje Vtech V-Smile | Cómo ser adulto" . Cómo ser adulto . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  7. 1 2 3 Beschizza, Rob. "Primeras impresiones de la consola de juegos V.Smile para niños de VTech (Me gustaría que hubiera software casero)" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 6 de enero de 2024 . 
  8. 1 2 3 "VTech anuncia los resultados anuales del año fiscal 2008" . VTech . Consultado el 10 de julio de 2026 .
  9. 1 2 3 Buckleitner, Warren (31 de julio de 2008). "Motion Gaming añade una misión que combina aprendizaje con diversión" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Recuperado el 6 de enero de 2024 . 
  10. 1 2 3 4 Williams, Jenny. "Sistema de aprendizaje activo Vtech V.Smile Motion™: ¡Ya sabes, para niños!" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 6 de enero de 2024 . 
  11. 12"VTech Takes on Head-to-Head "Smart" Play with New V.Smile Motion Smartridges". VTech. 2009-02-17. Retrieved 2024-01-06.
  12. "VTech V.Smile Learning Game: The Adventures of Little Red Riding Hood : Amazon.co.uk: Toys & Games". Amazon UK.
  13. "VTech Unveils V.Smile Baby and V.Smile Enhancements at London Toy Fair". 26 January 2006.
  14. "V.Smile (Platform) - Giant Bomb". 26 July 2016. Retrieved 26 July 2016.
  15. Confirmed with a PAL V.Smile Pocket bought in Malaysia and a NTSC V.Smile Cyber Pocket brought in from the US using both an Australian PAL smartridge and a North American NTSC smartridge. Likewise, the V.Smile Baby was tested using a PAL console bought in Malaysia and a North American NTSC smartridge.
  16. Keim, Brandon. "It's Official: To Protect Baby's Brain, Turn Off TV". Wired. Retrieved 26 December 2013.
  17. "Policy Statement: Media Use by Children Younger Than 2 Years". Council on Communications and Media. The American Academy of Pediatrics. Retrieved 26 December 2013.
  18. Vinciguerra, Robert. "The Top Ten Most Hilariously Bad Game Consoles of All Time". The Rev. Rob Times. Retrieved 26 December 2013.
  • Official website (archived)
  • 20th Century Retro Games entry (gallery page for various VTech V.Smile models)