Articulo de referencia

Sega Pico

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La Sega Pico , también conocida como Kids Computer Pico , [ a ] es una consola de videojuegos educativa de Sega Toys . La Pico se lanzó en junio de 1993 en Japón y en noviembre de 1994 en Norteamérica y Europa. Las ventas en Corea del Sur y China comenzaron en 1995 y 2002, respectivamente.

Comercializada como " entretenimiento educativo ", la Pico se centraba principalmente en videojuegos educativos para niños de entre 3 y 7 años. Los lanzamientos para la Pico estaban enfocados en la educación infantil e incluían títulos con personajes animados de franquicias con licencia, como la serie Sonic the Hedgehog de Sega .

Aunque la Pico se vendió de forma continua en Japón hasta el lanzamiento de la Beena, en Norteamérica y Europa tuvo menos éxito y se dejó de fabricar a principios de 1998, siendo posteriormente relanzada por Majesco . En total, Sega afirma haber vendido 3,4 millones de consolas Pico y 11,2 millones de cartuchos de juegos, y más de 350 000 consolas Beena y 800 000 cartuchos. Fue sucedida por la Advanced Pico Beena , lanzada en Japón en 2005. La ePico , sucesora de la Pico y la Beena, también se lanzó en Japón en 2024.

Diseño y software

Una captura de pantalla de Sonic Gameworld , un ejemplo de un juego típico de Pico.
Sega Pico en posición plegada

Impulsada por el mismo hardware utilizado en la Sega Genesis , [ 1 ] la forma física de la Pico fue diseñada para parecerse a una computadora portátil. La Pico incluye un lápiz óptico llamado "Magic Pen" y una superficie para dibujar. El control de los juegos del sistema se realiza usando el Magic Pen como un ratón o presionando los botones direccionales de la consola. La Pico no incluye pantalla y debe conectarse a un monitor a través de la salida de video compuesto. [ 2 ] Al tocar la superficie con el lápiz, se puede dibujar o mover/animar un personaje en la pantalla. [ 3 ]

Los cartuchos para el sistema se denominaban "Storyware" y tenían la forma de libros ilustrados con una ranura para cartuchos en la parte inferior. El Pico cambiaba la pantalla del televisor y el conjunto de tareas que el jugador debía completar cada vez que pasaba de página. [ 2 ] El sonido, incluyendo voces y música, también acompañaba cada página. Los juegos para el Pico se centraban en la educación, incluyendo temas como música, contar, ortografía, lectura, emparejar y colorear. Los títulos incluían personajes animados con licencia de varias franquicias, como Disney's The Lion King: Adventures at Pride Rock y A Year at Pooh Corner . Sega también lanzó títulos que incluían a su mascota, Sonic the Hedgehog , incluyendo Sonic Gameworld [ 3 ] y Tails and the Music Maker . [ 4 ]

Según Hideki Sato, antiguo jefe de investigación y desarrollo de hardware de consolas de Sega, el desarrollo de la Sega Pico fue posible gracias al trabajo previo de la compañía en los cartuchos My Card desarrollados para la SG-1000 , así como en las tabletas gráficas. La tecnología de sensores utilizada en el panel provenía de la desarrollada para el juego arcade World Derby de 1987 , mientras que su CPU y chip gráfico provenían de la Genesis. [ 5 ] La Pico excluye el coprocesador de sonido y el chip de sonido FM de la Genesis, el Zilog Z80 y el Yamaha YM2612 respectivamente, dejando solo el Texas Instruments SN76489 PSG integrado en el chip gráfico de la consola como generador de sonido principal junto con la adición de un chip NEC μPD7759 ADPCM [ 6 ] que fue tomado prestado de las placas del sistema arcade de Sega de la época, como el System 16B y el System C2 .

Historia

A un precio de ¥16,000 , [ 7 ] la Pico se lanzó en Japón en junio de 1993. [ 8 ] En Norteamérica, Sega presentó la Pico en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos de 1994 , mostrando sus capacidades de dibujo y exhibición [ 9 ] antes de su lanzamiento en noviembre. [ 10 ] La consola se anunció a un precio de aproximadamente US$ 160, [ 11 ] pero finalmente se lanzó a un precio de US$ 139. Los cartuchos "Storyware" se vendían porUS$ 39,99 a 49,99 . El eslogan de Pico era " La computadora que se cree un juguete " . [ 3 ] Sega Pico ganó algunos premios, incluyendo el "Sello Nacional de Aprobación para Padres", un "Premio Sello de Platino" y una medalla de oro de los "Premios de la Asociación Nacional de Publicaciones para Padres". [ 12 ]

Tras la falta de éxito, Sega descontinuó la Pico en Norteamérica a principios de 1998. Posteriormente, en agosto de 1999, Majesco lanzó en Norteamérica una nueva versión de la Pico a un precio de 49,99 dólares estadounidenses , mientras que los títulos de Storyware se vendían a 19,99 dólares estadounidenses . [ 13 ] [ 14 ] La Pico se lanzaría más tarde en China en 2002, con un precio de 690 yuanes chinos . [ 15 ]

A principios de 1995, Sega of America informó que había vendido 400.000 unidades en Norteamérica. [ 16 ] En 2000, Sega afirmó que el Pico había vendido2,5  millones de unidades. [ 17 ] A partir de abril de 2005, Sega afirma que3,4  millones de consolas Pico y Se vendieron 11,2 millones de cartuchos de software en todo el mundo. [ 18 ] El Pico fue reconocido en 1995 al ser incluido en la lista de los 100 mejores productos del Dr. Toy, así como en la revista Child como uno de los mejores juegos de computadora disponibles. Según Joseph Szadkowski de The Washington Times , "Pico tiene la potencia suficiente para ser una ayuda de aprendizaje seria que enseña a contar, deletrear, emparejar, resolver problemas, memoria, lógica, coordinación mano-ojo e importantes habilidades informáticas básicas". [ 19 ] El ex vicepresidente de desarrollo de productos de Sega of America, Joe Miller, afirma que le puso a su perro el nombre del sistema debido a su pasión por la consola. [ 1 ] Por el contrario, Steven L. Kent afirma que el director ejecutivo de Sega of Japan, Hayao Nakayama, vio cómo el Pico "fracasaba por completo" en Norteamérica. [ 20 ]

Yamaha Copera

En diciembre de 1993, Yamaha lanzó el Copera en Japón a un precio de 35 000 yenes . El Copera es una variante mejorada del Pico diseñada para la educación musical, con hardware de sonido adicional como un chip de sonido FM Yamaha de 18 canales basado en el OPL3 y un chip de audio PCM de cuatro canales, salida de audio estéreo, una entrada de micrófono y dos puertos MIDI . Es compatible con todo el software de Pico, así como con software específico que utiliza el hardware mejorado conocido como «Mixt Books», que no es compatible con el hardware Pico estándar. [ 21 ] [ 22 ]

Pico Beena avanzado

La Advanced Pico Beena , también conocida simplemente como Beena o BeenaLite , es una consola educativa dirigida a niños pequeños, vendida por Sega Toys y lanzada en 2005 en Japón . Es la sucesora de la Pico y se comercializa bajo el concepto de "aprender jugando". Según Sega Toys, la Advanced Pico Beena se centra en el aprendizaje en un nuevo entorno social y se considera su producto de gama alta. Entre los temas educativos que abarca la Beena se incluyen la educación intelectual, moral, física, nutricional y de seguridad. [ 18 ] El nombre de la consola se eligió para que sonara como las primeras sílabas de "Be Natural". [ 24 ]

En comparación con la Pico, la Beena añade varias funciones. La Beena se puede jugar sin televisor y admite multijugador mediante un lápiz mágico adicional que se vende por separado. La consola también permite guardar datos. El tiempo de juego se puede limitar mediante la configuración del sistema. Algunos juegos para la Beena ofrecen dificultad adaptativa, aumentando la dificultad según el nivel de habilidad del jugador. [ 25 ] La Beena Lite, una versión más económica de la consola, se lanzó el 17 de julio de 2008. En 2010, Sega estimó que se habían vendido 4,1 millones de consolas Beena, junto con 20 millones de cartuchos de juegos. [ 26 ]

En 2014, Sega lanzó la aplicación móvil educativa Telebeena que podía emparejarse con un televisor inteligente ( Sharp ). [ 27 ]

ePico

La ePico es un sistema de consola educativa dirigido a niños pequeños vendido por Sega Fave , lanzado el 10 de octubre de 2024 en Japón. [ 28 ] Es el sucesor de la Advanced Pico Beena.

El ePico es similar al Cocopad (la versión japonesa del LeapPad ) y requiere un software especial para libros ilustrados para funcionar, al igual que el Pico y el Beena, entre otros; sin embargo, no es compatible con el software de Pico, Beena o Cocopad/LeapPad. El ePico también utiliza una alfombrilla especial que permite usarlo sin depender del lápiz óptico (también llamado Magic Pen), y tiene una función adicional que se planea desarrollar para el "Informe de Entusiasmo de ePico", una página personal para padres que informará sobre los intereses de sus hijos utilizando la " teoría de las inteligencias múltiples " desarrollada en la Universidad de Harvard . [ 29 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :キッズコンピューター・ピコ, Hepburn : Kizzu Konpyūtā Piko

Referencias

  1. 1 2 Horowitz, Ken (7 de febrero de 2013). "Entrevista: Joe Miller" . Sega-16 . Archivado del original el 20 de junio de 2018. Recuperado el 10 de enero de 2014 .
  2. 1 2 "El lado más joven de Sega: Pico y el software del Sega Club" . GamePro . N.° 65. IDG . Diciembre de 1994. pág. 80.  
  3. 1 2 3 Beuscher, David. "Sega Pico - Descripción general" . AllGame . Archivado del original el 24 de abril de 2011. Recuperado el 1 de septiembre de 2014 .
  4. " Tails and the Music Maker " . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 12 de noviembre de 2012 .
  5. Sato, Hideki (noviembre de 1998). "La historia del hardware de las consolas Sega" . Famitsu (en japonés). ASCII Corporation . Recuperado el 5 de marzo de 2019 a través de Shmuplations.
  6. "Sega Pico - Consola de juegos - Historia de la informática" . www.computinghistory.org.uk . Consultado el 6 de octubre de 2023 .
  7. ""ピコ"といっても紅茶じゃないぞッ! セガが幼児向けコンピューターを発売" . Weekly Famitsu (en japonés). ASCII Corporation . 11 de junio de 1993. p.  11.
  8. "Preguntas y respuestas sobre Sega Pico" (en japonés). Sega Toys. Archivado del original el 27 de agosto de 2008. Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  9. Fainaru, Steve (18 de febrero de 1994). "Puede que sea una feria de juguetes, pero no es para niños: los productos de alta tecnología brillan en la feria del sector" . The Boston Globe . Archivado del original el 24 de septiembre de 2014. Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  10. "Sega vuelve a captar una importante cuota de mercado en el sector de los videojuegos; una estrategia de productos diversificada genera crecimiento en el mercado; Sega traza su estrategia para 1996" . Business Wire . 10 de enero de 1996. Archivado del original el 2 de mayo de 2014. Consultado el 29 de septiembre de 2011 a través de The Free Library.
  11. Gillen, Marilyn A. (9 de julio de 1994). "Sega y Nintendo presentan grandes planes en el CES" . Billboard . Vol. 106, n.º 28. Nielsen Business Media, Inc. pág. 73. Consultado el 29 de septiembre de 2011 .   
  12. "Pico Awards" . Sega . Archivado del original el 27 de marzo de 1997. Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  13. "Empresa con sede en Edison, NJ, firma acuerdo de distribución de videojuegos con Sega" . Home News Tribune . 6 de agosto de 1999. Archivado del original el 29 de junio de 2014. Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  14. "Majesco firma un acuerdo de licencia para distribuir los sistemas educativos Sega Pico: los sistemas estarán disponibles en las principales jugueterías para la temporada navideña". Business Wire . 5 de agosto de 1999.
  15. "Sega Toys comercializa el juguete informático Pico en China" . Japan Toy and Game Software Journal . 25 de marzo de 2002. Archivado del original el 21 de septiembre de 2014. Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  16. "Sega presume del éxito de Pico" . Next Generation . 14 de febrero de 1996. Archivado del original el 11 de abril de 1997. Consultado el 17 de octubre de 2021 .
  17. "Información sobre Sega Pico" (en japonés). Sega Toys . Archivado del original el 8 de abril de 2009. Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  18. 1 2 "Estrategia comercial de Sega Toys" . Sega Toys. Archivado del original el 16 de diciembre de 2005.
  19. Szadkowski, Joseph (26 de febrero de 1996). "ROMper Room: Lo mejor en juego" . The Washington Times .
  20. Horowitz, Ken (9 de mayo de 2006). "Entrevista: Steven Kent" . Sega-16 . Archivado del original el 23 de febrero de 2018. Recuperado el 1 de septiembre de 2014 .
  21. "¿¡ヤマハの音楽知育遊具"コペラ"登場 あれっ、どこかで見たような……!?" . Famitsu semanal (en japonés). Corporación ASCII . 1 de octubre de 1993. p. 11. 
  22. «Noticias e información» . ¡Beep! MegaDrive (en japonés). SoftBank Creative . Enero de 1994. pág. 34. 
  23. "Beena ビーナ" . Archivado del original el 22 de junio de 2005. Consultado el 28 de abril de 2026 .
  24. ^ "Beena(ビーナ) シリーズ" (en japonés). Juguetes Sega. Archivado desde el original el 6 de julio de 2014 . Consultado el 23 de octubre de 2014 .
  25. "Preguntas y respuestas sobre Beena" (en japonés). Sega Toys. Archivado del original el 12 de diciembre de 2005. Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  26. "トイ・ストーリー3 がビーナに登場!『Beena専用ソフト シューティングビーナトイ・ストーリー3 ¡ウッディとバズの大冒険!』とばして!うって!つかまえて!たのしいゲームがい~っぱい!" (PDF) . Sega Toys (en japonés). 14 de julio de 2010. Archivado (PDF) del original el 21 de octubre de 2017. Recuperado el 19 de febrero de 2022 .
  27. "Sega está reviviendo el Pico para teléfonos inteligentes y televisores" . www.techinasia.com . 4 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de julio de 2025 .
  28. "幼児期の体験に着目した、新知育デバイスキミのむちゅう発見機「ePICO(イーピコ)」2024年10月10日(木)発売" .プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES (en japonés). 20 de agosto de 2024 . Consultado el 2 de septiembre de 2024 .
  29. フェイブ, 株式会社セガ. "夢中レポ | ePICO イーピコ │ セガ フェイブ Toysカンパニー公式" .セガ フェイブJuguetes カンパニー公式(en japonés) . Consultado el 2 de septiembre de 2024 .
  • "Sega Pico" . Archivado del original el 19 de diciembre de 1996.- Sega de América
  • Pasopico Land - Sega de Japón (en japonés)