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Crónicas de Valkyria III

Senjō no Varukyuria 3: Unrecorded Chronicles , [ a ] comúnmente conocido como Valkyria Chronicles III fuera de Japón, es un videojuego de rol táctico codesarrollado por Sega y M...

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Senjō no Varukyuria 3: Unrecorded Chronicles , [ a ] comúnmente conocido como Valkyria Chronicles III fuera de Japón, es un videojuego de rol táctico codesarrollado por Sega y Media.Vision para PlayStation Portable . Lanzado en enero de 2011 en Japón, es el tercer juego de la serie Valkyria Chronicles . Empleando la misma fusión de jugabilidad táctica y en tiempo real que sus predecesores, la historia corre paralela al primer juego y sigue a los "Sin Nombre", una unidad militar penal al servicio de la nación de Gallia durante la Segunda Guerra Europea que realiza operaciones encubiertas .

El desarrollo del juego comenzó en 2010, retomando gran parte del trabajo realizado en Valkyria Chronicles II . Si bien conservó las características estándar de la serie, también sufrió múltiples ajustes, como hacerlo más accesible para los nuevos jugadores. El diseñador de personajes Raita Honjou y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de entregas anteriores, junto con el director de Valkyria Chronicles II, Takeshi Ozawa. Un amplio equipo de guionistas se encargó del guion. El tema de apertura del juego fue interpretado por May'n .

Tuvo una buena acogida en Japón y recibió elogios tanto de la crítica japonesa como de la occidental. Tras su lanzamiento, se publicó contenido descargable , junto con una edición ampliada en noviembre de ese mismo año. También se adaptó a manga y a una serie de animación original para vídeo . Debido a las bajas ventas de Valkyria Chronicles II , Valkyria Chronicles III no se localizó, pero en 2014 se publicó una traducción hecha por fans compatible con la edición ampliada del juego. Media.Vision regresó a la franquicia con el lanzamiento de Valkyria Revolution en 2016 , y en 2018 se lanzó a nivel mundial la secuela, Valkyria Chronicles 4 .

Jugabilidad

La interfaz del mapa muestra información general y el progreso. Aquí se ofrecen al jugador dos rutas para atacar a las fuerzas imperiales que ocupan una ciudad galia.
Vista del juego durante el turno en que el jugador selecciona un personaje. El personaje controlado es un "Tanque", con su habilidad especial de puntería de múltiples unidades activada.
La interfaz del mapa (arriba) y la jugabilidad en tercera persona (abajo) de Valkyria Chronicles III

Al igual que los juegos anteriores de Valkyria Chronicles , Valkyria Chronicles III es un juego de rol táctico donde los jugadores toman el control de una unidad militar y participan en misiones contra fuerzas enemigas. Las historias se cuentan a través de paneles tipo cómic con retratos de personajes animados, con personajes que hablan parcialmente a través de bocadillos de diálogo con voz y parcialmente a través de texto sin voz. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El jugador progresa a través de una serie de misiones lineales, que se desbloquean gradualmente como mapas que se pueden explorar libremente y volver a jugar a medida que se desbloquean. La ruta a cada ubicación de la historia en el mapa varía según el enfoque de cada jugador: cuando se selecciona una opción, la otra queda bloqueada para el jugador. [ 3 ] [ 4 ] Fuera de las misiones, los personajes del jugador descansan en un campamento, donde las unidades se pueden personalizar y el personaje crece. [ 5 ] Junto con las misiones de la historia principal hay submisiones específicas de cada personaje relacionadas con los diferentes miembros del escuadrón. Tras completar el juego, se desbloquean episodios adicionales, algunos de ellos con una dificultad mayor que los del resto del juego. También hay elementos de simulación de amor relacionados con las dos protagonistas principales, aunque desempeñan un papel secundario. [ 6 ]

El sistema de batalla del juego, el sistema blitz, se toma directamente de Valkyira Chronicles . Durante las misiones, los jugadores seleccionan cada unidad usando una perspectiva cenital del mapa del campo de batalla: una vez que se selecciona un personaje, el jugador mueve al personaje por el campo de batalla en tercera persona. Un personaje solo puede actuar una vez por turno, pero los personajes pueden obtener múltiples turnos a expensas de los turnos de otros personajes. [ 2 ] [ 3 ] [ 7 ] Cada personaje tiene un campo y una distancia de movimiento limitados por su medidor de acción. [ 8 ] Se pueden asignar hasta nueve personajes a una sola misión. [ 4 ] Durante el juego, los personajes gritarán si les sucede algo, como que sus puntos de salud (HP) estén bajos o sean noqueados por ataques enemigos. [ 1 ] Cada personaje tiene "Potenciales" específicos, habilidades únicas para cada personaje. Se dividen en "Potencial Personal", que son habilidades innatas que permanecen inalteradas a menos que la historia lo dicte y pueden ayudar o impedir a un personaje, y "Potenciales de Batalla", que se desarrollan a lo largo del juego y siempre otorgan ventajas a un personaje. Para aprender Potenciales de Batalla, cada personaje tiene una "Tabla Maestra" única, una tabla de habilidades basada en cuadrícula que se puede usar para adquirir y vincular diferentes habilidades. [ 5 ] Algunos personajes también tienen Habilidades Especiales que les otorgan mejoras temporales en el campo de batalla: Kurt puede activar "Comando Directo" y mover hasta dos aliados por el campo de batalla con él sin agotar su medidor de Puntos de Acción, Riela puede transformarse en su "Forma Valkiria" y volverse invencible con un ataque potenciado, mientras que Imca puede apuntar a múltiples unidades enemigas con su arma pesada. [ 2 ] [ 8 ]

Las tropas se dividen en ocho clases: Exploradores, Soldados de asalto, Lanceros, Ingenieros, Técnicos blindados, Francotiradores, Artilleros y Esgrimistas, desbloqueándose las tres últimas durante el juego. También hay Soldados Gatling exclusivos del enemigo. Todos los personajes pueden cambiar a cualquier clase. [ 5 ] Cambiar de clase no afecta las estadísticas obtenidas en la clase anterior. [ 3 ] Con la victoria en la batalla, se otorgan puntos de experiencia al escuadrón, que se distribuyen en siete atributos diferentes compartidos por todo el escuadrón, una característica que difiere del método de distribución a diferentes clases de los juegos anteriores. [ 5 ]

Trama

El juego se desarrolla durante la Segunda Guerra Europea. El Escuadrón 422 del Ejército Galliano, también conocido como "Los Sin Nombre", es una unidad militar penal compuesta por criminales, desertores extranjeros y delincuentes militares cuyos nombres reales se borran de los registros y, a partir de entonces, se les identifica oficialmente con números. Recibiendo órdenes del ejército galiano para realizar las misiones más peligrosas que el Ejército Regular y la Milicia se niegan a llevar a cabo, están a la altura de las circunstancias, como lo demuestra su lema, Altaha Abilia , que significa "Siempre Listos". Los tres personajes principales son Kurt Irving (n.º 7), un oficial del ejército falsamente acusado de traición que busca redimirse; Imca (n.º 1), una especialista en armas pesadas Darcsen que busca venganza contra la Valkyria que destruyó su hogar; y Riela Marcellis (n.º 13), una joven aparentemente maldita que, sin saberlo, es una Valkyria. Junto con sus compañeros de escuadrón, estos tres tienen la misión de luchar contra una misteriosa unidad imperial Darcsen conocida como Calamity Raven.

Dado que los Sin Nombre oficialmente no existen, los altos mandos del Ejército Galliano explotan el concepto de negación plausible para enviarlos a misiones que, de otro modo, harían que Gallia perdiera prestigio en la guerra. Si bien en ocasiones esto les beneficia, como en una incursión exitosa en territorio imperial, otras órdenes causan gran angustia a ciertos miembros del 422. Uno de ellos, Gusurg, se enfurece tanto que abandona su puesto y se une a las filas de Calamity Raven, apegado al ideal de independencia darcsen propuesto por su líder, Dahau. Al mismo tiempo, algunos elementos dentro del Comando del Ejército Galliano buscan eliminar a los Sin Nombre para proteger sus propios intereses. Acosados ​​tanto por aliados como por enemigos, y con la presencia de un traidor en sus filas, los miembros del 422 luchan desesperadamente por sobrevivir mientras contribuyen al esfuerzo bélico galiano. Esto continúa hasta que el oficial al mando de los Sin Nombre, Ramsey Crowe, que había estado bajo arresto domiciliario, es escoltado a la capital, Randgriz, para presentar pruebas que exoneren a los exhaustos soldados y desenmascaren al verdadero traidor, el general galliano que había acusado a Kurt de traición.

En parte debido a estos acontecimientos, y en parte a las importantes pérdidas de personal que Gallia sufre hacia el final de la guerra con el Imperio, a los Sin Nombre se les ofrece un puesto formal como escuadrón en el Ejército Galliano en lugar de servir como una fuerza clandestina anónima. Sin embargo, esto dura poco, ya que tras la derrota de Maximilian, Dahau y Calamity Raven se disponen a activar una antigua superarma valquiria dentro del Imperio, mantenida en secreto por su benefactor. Sin el apoyo de Maximilian ni la oportunidad de demostrar su valía en la guerra con Gallia, esta es la última carta de triunfo de Dahau para crear una nueva nación darcsen. Dado que una fuerza galliana armada que invadiera el Imperio justo después del alto el fuego entre ambas naciones sin duda arruinaría su recién encontrada paz, Kurt decide convertir de nuevo a su escuadrón en los Sin Nombre, pidiéndole a Crowe que se declare muerto en combate junto con todos los que están bajo su mando. Ahora, debiendo lealtad solo a sí mismos, el 422.º se enfrenta a Dahau y destruye el arma valquiria. Luego, cada miembro toma su propio camino para comenzar una nueva vida, y Kurt decide vivir con Riela o con Imca, según la elección del jugador.

Desarrollo

El trabajo conceptual para Valkyria Chronicles III comenzó después de que el desarrollo de Valkyria Chronicles II terminara a principios de 2010, y el desarrollo completo comenzó poco después. El director de Valkyria Chronicles II , Takeshi Ozawa, regresó a ese rol para Valkyria Chronicles III . [ 7 ] El trabajo de desarrollo duró aproximadamente un año. [ 9 ] Después del lanzamiento de Valkyria Chronicles II , el personal analizó tanto la respuesta popular al juego como lo que querían hacer a continuación para la serie. [ 7 ] Al igual que su predecesor, Valkyria Chronicles III fue desarrollado para PlayStation Portable: esto se debió a que el equipo quería refinar las mecánicas creadas para Valkyria Chronicles II , y no habían dado con la idea "revolucionaria" que justificara una nueva entrega para PlayStation 3. [ 10 ] Debido a la popularidad de la plataforma en Japón, el juego fue creado específicamente pensando en una audiencia japonesa, lo que resultó en personajes más fantásticos que en el Valkyria Chronicles original . [ 11 ] En una entrevista, se afirmó que el equipo de desarrollo consideraba a Valkyria Chronicles III como la primera secuela verdadera de la serie: mientras que Valkyria Chronicles II había requerido una gran cantidad de prueba y error durante el desarrollo debido al cambio de plataforma, el tercer juego les dio la oportunidad de mejorar las mejores partes de Valkyria Chronicles II debido a que estaba en la misma plataforma. [ 6 ] Además del personal de Sega de los juegos anteriores, el trabajo de desarrollo también fue manejado por Media.Vision . [ 7 ] [ 12 ] El escenario original fue escrito por Kazuki Yamanobe, mientras que el guion fue escrito por Hiroyuki Fujii, Koichi Majima, Kishiko Miyagi, Seiki Nagakawa y Takayuki Shouji. [ 13 ] Su historia era más oscura y sombría que la de su predecesor. [ 1 ]

La mayor parte del material creado para juegos anteriores, como el sistema BLiTZ y el diseño de mapas, se mantuvo. Junto con esto, se hicieron mejoras a los gráficos del juego y se ampliaron algunos elementos, como diseños de mapas, estructura de misiones y la cantidad de unidades jugables por misión. [ 7 ] [ 14 ] Parte de esta actualización implicó la creación de modelos poligonales únicos para el cuerpo de cada personaje. [ 15 ] Para lograr esto, se eliminaron los elementos cooperativos incorporados en el segundo juego, ya que ocupaban una gran parte del espacio de memoria necesario para las mejoras. También se ajustaron los ajustes de dificultad y facilidad de juego para que pudieran resultar atractivos para nuevos jugadores sin perder los componentes esenciales de la jugabilidad de la serie. Los nuevos sistemas se decidieron al principio del desarrollo. [ 7 ] [ 14 ] Los diseños de personajes fueron realizados por Raita Honjou, quien había trabajado en los juegos anteriores de Valkyria Chronicles . Al crear el Escuadrón Sin Nombre, Honjou se enfrentó al mismo problema que había tenido durante el primer juego: los uniformes militares esencialmente destruían la individualidad de los personajes, a pesar de que necesitaba crear personajes únicos con los que el jugador pudiera identificarse, manteniendo al mismo tiempo una sensación de realidad dentro del mundo de Valkyria Chronicles . El color principal de los Sin Nombre era el negro. [ 16 ] Al igual que los juegos anteriores de Valkyria , Valkyria Chronicles III utilizó el motor gráfico CANVAS. [ 17 ] La apertura del anime fue producida por Production IG . [ 18 ]

Música

Fotografía de Hitoshi Sakimoto de 2004.
La música fue compuesta por Hitoshi Sakimoto, compositor habitual de la serie .

La música fue compuesta por Hitoshi Sakimoto , quien también había trabajado en los juegos anteriores de Valkyria Chronicles . Cuando se enteró del proyecto, pensó que tendría un tono ligero, similar al de otros juegos de Valkyria Chronicles , pero los temas resultaron ser mucho más oscuros de lo esperado. Un tema inicial que diseñó, basado en su visión original del proyecto, fue rechazado. Rehizo el tema principal unas siete veces durante la producción musical debido a la necesidad de reevaluar el juego. El tema principal se grabó inicialmente con orquesta; luego, Sakimoto eliminó elementos como la guitarra y el bajo, y después ajustó el tema con un sintetizador antes de rehacer segmentos como la pieza de guitarra por separado e incorporarlos al tema. El tema principal rechazado se utilizó como una melodía esperanzadora que sonaba durante el final del juego. Los temas de batalla se diseñaron en torno al concepto de una "batalla moderna", alejada de un escenario fantástico, mediante el uso de instrumentos musicales modernos, construidos para crear una sensación de atonalidad . Si bien Sakimoto estaba más acostumbrado a trabajar con música sintetizada, sintió la necesidad de incorporar instrumentos en vivo como la orquesta y la guitarra. La guitarra fue tocada por Mitsuhiro Ohta, quien también arregló varias de las pistas posteriores. [ 19 ] El tema de apertura del juego, "If You Wish for..." (もしも君が願うのなら, Moshimo Kimi ga Negauno Nara ) , fue cantado por la cantante japonesa May'n . Su tema era la razón por la que los soldados luchaban, en particular su deseo de proteger lo que era preciado para ellos en lugar de un sentido de responsabilidad o deber. Su letra fue escrita por Seiko Fujibayashi, quien había trabajado con May'n en sencillos anteriores. [ 20 ]

Liberar

En septiembre de 2010, Sega reveló un sitio web teaser, insinuando un nuevo juego de Valkyria Chronicles . [ 21 ] En su edición de septiembre, Famitsu anunció que Senjō no Valkyria 3 llegaría a PlayStation Portable. [ 22 ] Su primera aparición pública fue en el Tokyo Game Show (TGS) de 2010, donde se ofreció una demo a periodistas y asistentes. Durante la promoción, se mantuvieron escasos detalles de la historia para no arruinar demasiado a los posibles jugadores, además de que parte de su contenido aún estaba en desarrollo en el momento de su revelación. [ 2 ] Para promocionar el juego y detallar la historia que conduce a los eventos del juego, una novela visual episódica Flash escrita por Fujii comenzó a publicarse en enero de 2011. [ 23 ] [ 24 ] El juego se publicó el 27 de enero de 2011. [ 25 ] Durante una entrevista, el equipo de desarrollo dijo que el juego tenía capacidad para contenido descargable (DLC), pero que no se habían finalizado los planes. [ 6 ] Varios mapas DLC, con misiones adicionales y personajes reclutables, se publicaron entre febrero y abril de 2011. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Una edición ampliada del juego, Valkyria Chronicles III Extra Edition , se publicó el 23 de noviembre de 2011. Empaquetada y vendida a un precio inferior al original, Extra Edition venía con siete episodios adicionales: tres nuevos, tres elegidos por el personal del DLC del juego y uno disponible como bonificación por reserva . Las personas que también poseían el juego original podían transferir sus datos de guardado entre versiones. [ 29 ] [ 30 ]

A diferencia de sus dos predecesores, Valkyria Chronicles III no se lanzó en Occidente. Según Sega, esto se debió a las bajas ventas de Valkyria Chronicles II y a la impopularidad general de la PSP en Occidente. [ 31 ] En febrero de 2012 se empezó a desarrollar un parche de traducción no oficial creado por fans : los jugadores con una copia de Valkyria Chronicles III podían descargar y aplicar el parche, que traducía el texto del juego al inglés. Compatible con la Edición Extra , el parche se lanzó en enero de 2014. [ 32 ]

Recepción

El día de su lanzamiento en Japón, Valkyria Chronicles III encabezó las listas de ventas tanto de juegos exclusivos de plataforma como multiplataforma. [ 35 ] A principios de febrero, el juego vendió 102.779 unidades, quedando en segundo lugar en general después de The Last Story para Wii . [ 36 ] A finales de año, el juego había vendido poco más de 152.500 unidades. [ 37 ]

Famitsu disfrutó de la historia y se mostró particularmente complacido con las mejoras en la jugabilidad. [ 33 ] El sitio web japonés de videojuegos Game Watch Impress , a pesar de señalar negativamente su ritmo y elementos reciclados de juegos anteriores, fue generalmente positivo sobre su historia y personajes, y encontró su jugabilidad entretenida a pesar de los picos de dificultad desalentadores. [ 38 ] El escritor de 4Gamer.net, Naohiko Misuosame, en un artículo de "Prueba de juego" basado en la demo de PSN del juego, sintió que Valkyria Chronicles III proporcionó una "profunda sensación de cierre" para la serie Valkyria Chronicles . Elogió su jugabilidad a pesar de las molestas limitaciones en aspectos como las habilidades especiales, y señaló positivamente su cambio en la historia a un tono similar al del primer juego. [ 39 ]

PlayStation Official Magazine - UK elogió la ambigüedad moral de Gallia en la historia, el estilo artístico y la mayoría de los aspectos de su jugabilidad, destacando positivamente esta última tanto por su calidad constante como por los ajustes de equilibrio y contenido. Su principal crítica fueron los múltiples picos de dificultad, algo que había afectado a los juegos anteriores. [ 34 ] Heath Hindman, del sitio web de videojuegos PlayStation Lifestyle, elogió la incorporación de elementos no lineales y las mejoras o la eliminación de mecánicas de Valkyria Chronicles II, además de elogiar el regreso al estilo de juego de los juegos anteriores. También destacó positivamente el tono serio de la historia. Los puntos criticados en la reseña fueron elementos reciclados, escenas cinemáticas incómodas que parecían incluir a todos los personajes en una escena sin una buena razón, problemas de ritmo y problemas ocasionales con la IA del juego. [ 3 ]

En un avance de la demo del TGS, Ryan Geddes de IGN se mostró entusiasmado con el futuro del juego tras completar la demo, además de disfrutar de las mejoras visuales respecto a Valkyria Chronicles II . [ 1 ] Richard Eisenbeis de Kotaku se mostró muy positivo con el juego, destacando que su historia supone un regreso a las raíces tras Valkyria Chronicles II y que su jugabilidad es la mejor de la saga. Sus principales críticas fueron su duración y la repetición de la jugabilidad, además de lamentar que no se localizara. [ 40 ]

Legado

Kurt, Riela e Imca aparecieron en el crossover de Nintendo 3DS Project X Zone , representando la serie Valkyria . [ 41 ] Media.Vision volvería a la serie para desarrollar un videojuego de rol derivado, Valkyria Revolution , con Ozawa de nuevo como director, [ 42 ] y el cuarto juego principal, Valkyria Chronicles 4 .

Adaptaciones

Al igual que sus predecesores, Valkyria Chronicles 3 recibió varias adaptaciones multimedia y spin-offs. [ 43 ] Una serie de animación original en vídeo de dos episodios titulada Senjō no Valkyria 3: Taga Tame no Jūsō [ b ] fue desarrollada por A-1 Pictures y lanzada el mismo año que el juego. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] Se produjeron dos adaptaciones de manga , siguiendo a cada una de las protagonistas femeninas principales del juego, Imca y Riela, una ilustrada por Naoyuki Fujisawa y publicada en dos volúmenes por Kadokawa Shoten en 2012, la otra ilustrada por Mizuki Tsuge y publicada en un solo volumen, también por Kadokawa Shoten en 2012. [ 46 ] [ 47 ]

Notas

  1. Japonés :戦場のヴァルキュリア3: Crónicas no registradas ; iluminado. Valkyria del campo de batalla 3: Crónicas no registradas
  2. 戦場のヴァルキュリア3 誰がための銃瘡; iluminado. Valkyria of the Battlefield 3: La herida recibida por el bien de alguien

Referencias

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  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Sitio web de OVA (en japonés)