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Revolución de Valkyria

Valkyria Revolution [ a ] es un videojuego de rol y acción de 2017 desarrollado por Media.Vision y publicado por Sega para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Xbox One . Es un sp...

Valkyria Revolution [ a ] es un videojuego de rol y acción de 2017 desarrollado por Media.Vision y publicado por Sega para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Xbox One . Es un spin-off de la serie Valkyria Chronicles , ambientado en un universo ficticio diferente. El juego recibió críticas mixtas: si bien se elogió su ambientación y concepto, se criticó la narrativa y la gran cantidad de pantallas de carga, calificando la jugabilidad y la calidad gráfica de deficientes.

Jugabilidad

Secuencia de combate en el juego.

Valkyria Revolution es un juego de rol de acción con elementos de estrategia . El desarrollo del juego consiste en que el jugador se prepara en su base, se dirige al campo de batalla para lograr sus objetivos y luego regresa a la base. [ 1 ] [ 2 ] El juego incluye la posibilidad de muerte permanente para los personajes, pero los jugadores pueden volver a intentarlo si uno de ellos muere. [ 3 ]

El sistema de combate por turnos de la serie Valkyria Chronicles se ha sustituido por un sistema más dinámico donde las acciones y decisiones en el campo de batalla deben tomarse en tiempo real. El jugador lidera un escuadrón de hasta 4 aliados con diferentes roles, incluyendo soldados de asalto que infligen daño, exploradores ágiles, portadores de escudos con gran defensa y zapadores especializados en alquimia y ataques a larga distancia. Aunque el jugador solo puede controlar un personaje a la vez, el comportamiento de la inteligencia artificial de sus aliados puede verse influenciado por las "Prioridades" que se establecen antes de la batalla. Estas prioridades van desde comandos básicos como usar ataques cuerpo a cuerpo hasta comandos más específicos como proteger a los aliados con poca salud . Se pueden obtener más prioridades visitando un "Círculo" en la ciudad entre misiones y escuchando sus conversaciones. Además, los jugadores pueden ordenar a su escuadrón que se centre en el ataque, la defensa o el apoyo, y pueden dividirlo en unidades "solitarias" o "compañeras" para enfrentarse a varios enemigos, o permanecer como un escuadrón unido para concentrarse en un solo enemigo.

Cada personaje lleva un arma cuerpo a cuerpo, un arma de largo alcance, una granada y una bolsa de objetos para objetos curativos de un solo uso. El arma de largo alcance y las granadas tienen munición limitada, que solo se puede reponer capturando bases enemigas en el campo. Cada personaje también tiene la habilidad de lanzar hechizos mágicos llamados "alquimia", con efectos que varían según el tipo de alquimia equipada. La mayoría de las armas y la alquimia se pueden mejorar e intercambiar entre todos los personajes entre batallas en el Taller de Basil en la ciudad, pero las armas cuerpo a cuerpo están permanentemente vinculadas a los personajes específicos que las empuñan. Las armas cuerpo a cuerpo se pueden mejorar en la tienda de Basil para aumentar las estadísticas y las afinidades alquímicas del usuario, pero se debe usar alquimia adicional para mejorarlas en lugar de dinero.

Trama

La historia de Valkyria Revolution se narra in medias res, cuando un estudiante de Jutlandia, que trabaja en un ensayo sobre "Los Cinco Traidores", busca aprender más sobre su historia y la guerra entre Jutlandia y el Imperio Ruzi. Su maestra, Richelle, interrumpe frecuentemente el juego para explicar ciertos puntos de la historia, tal como se la contó su tatarabuela, quien fue maestra de la princesa de Jutlandia en aquel entonces.

El pequeño país de Jutlandia fue bloqueado económicamente por Ruzhien, un poderoso imperio que expandió su territorio y alcanzó un rápido desarrollo industrial tras descubrir el mineral azul ragnita, que sirve tanto como fuente de energía como catalizador para el desarrollo alquímico. Diez años antes de la guerra, en la tierra de Molda, un orfanato fue incendiado por el emperador Ruzi Klaudiusz y sus cuatro grandes generales mientras visitaban las ruinas cercanas de Valkyria. Los hombres también secuestraron a María, la cuidadora del orfanato. Solo cinco huérfanos sobrevivieron, ya que se encontraban fuera del orfanato en ese momento: Amleth Grønkjær, Basil Sabancci, Fritte Eriksen, Solomon Kahlenberg y Violette Szand. Los cinco conspiraron en secreto para asesinar a Klaudiusz e intentar encontrar a María.

Al ser adoptados por familias de acogida, los cinco se volvieron increíblemente hábiles en sus respectivos campos: Amleth se convirtió en oficial del ejército de Jutlandia y más tarde formaría la unidad antivalquiria Vanargand. Basil se convirtió en industrial y propietario de una fábrica de armas y tecnología basadas en ragnita. Fritte optó por ser escritor, utilizando sus palabras para inspirar al pueblo de Jutlandia y, posteriormente, incitarlo a la guerra. Solomon se convirtió en legislador, brindando cobertura legal a las acciones del grupo mientras conducía al país hacia la guerra. Violette se convirtió en una maestra espía, utilizando sus habilidades y encanto para crear una extensa red de contactos por toda Europa.

Un primer intento de matar a Klaudiusz fracasó, ya que el ataque de Amleth fue bloqueado por la aparición de una figura parecida a un Segador y casi muere, pero por alguna razón el Segador le perdonó la vida y huyó. Tras el suceso, los cinco discutieron su siguiente movimiento, ya que Klaudiusz ya no sería tan vulnerable mientras el Imperio Ruzi y sus aliados bloquearan Jutlandia hasta el límite. Después de lanzar una moneda al aire , los cinco decidieron preparar a Jutlandia para la guerra, tanto para acabar con el bloqueo como para vengar a Maria. Con la ayuda de Basil, Amleth formó Vanargand dentro del ejército jutés, sabiendo que cualquier ataque contra Klaudiusz sería inútil si no podían derrotar al Segador, similar a una Valkiria, que lo custodiaba.

Junto a Amleth y su unidad recién formada se encontraban la princesa jutish Ophelia y su caballero protector, Godot. A pesar de las objeciones de Amleth, Ophelia decide unirse a Vanargand en el frente de batalla en Molda y experimenta su primer combate apuñalando a un soldado Ruzi con su estoque . Amleth persiguió al Gran General Balthus Greppenberg, que huía, después de que la unidad destruyera su mecha dragón. Cuando el General se negó a responder más preguntas sobre Maria, Amleth lo mató mientras Ophelia y Godot observaban cerca. Aunque el país se regocijó por el levantamiento del bloqueo, Ophelia y Godot comenzaron a indagar en los antecedentes de Amleth, mientras los Cinco continuaban incitando al país a la guerra contra el Imperio.

El siguiente frente de batalla fue el reino de Ipseria, donde Amleth, Ophelia y Godot se toparon con un poderoso atacante con un brazo protésico mejorado mágicamente que se parecía a Maxim Laertes, el príncipe de Ipseria, ahora exiliado. Sin embargo, Maxim escapó antes de que pudieran averiguar por qué se había aliado con el Imperio. El ejército juto continuó marchando hacia el norte para "liberar" más países del Imperio, mientras Amleth esperaba encontrar a un segundo Gran General, Gustav Mecklenburg. Mientras el ejército aseguraba una ciudad industrial, Amleth encontró a Gustav cerca, pero el contingente juto en la ciudad se desmoronó tras la aparición del Segador, quien cantó una misteriosa canción. Ophelia se sorprendió al descubrir que no le afectaba y que su propia canción podía anular la magia del Segador. Incluso con sus esfuerzos combinados, la unidad Vanargand apenas logró repeler a la Segadora, pero terminó arrancándole el atuendo para revelar a una mujer Valkyria que llevaba un colgante que guardaba un gran parecido con María.

Aunque Jutlandia se alzó con la victoria en la batalla, el comportamiento de Amleth aumentó las sospechas tanto de Godot como de otros miembros de Vanargand. Entre misiones, Godot localizó a los Cinco Traidores, pero decidió mantener sus identidades en secreto, creyendo que sus acciones apoyaban a Jutlandia, independientemente de sus motivos. Varias batallas después, Vanargand ayudó al ejército de Jutlandia en un ataque a Kovaltis, solo para encontrarse de nuevo frente a la Valkyria. Tras otra larga batalla, Amleth se contuvo al oír la voz de María entre las Valkyrias. Justo cuando la Valkyria estaba a punto de atacar a Amleth, Godot se interpuso entre ella y su guadaña , sacrificando su vida. De vuelta en casa, Miranda, la hermana menor de Godot, tomó su espada y escudo y asumió su cargo como Oficial Ejecutiva de Vanargand, pero más tarde encontró un diario entre las pertenencias de Godot que la condujo a las identidades de los Cinco Traidores. Más adelante se revela que el imperio secuestró a la señorita María para convertirla en el recipiente de la valquiria Brunhilde.

Más tarde, el resto del escuadrón descubre las verdaderas motivaciones de Amleth y del resto de los Traidores, y al principio desconfían de él. Sin embargo, gracias a Ophelia, los Traidores y el escuadrón Anti-Valkyria colaboran para derrotar al resto del imperio Ruzhien. Amleth también supera sus dudas y finalmente mata a Brunhilde, mientras que la señorita Maria muere en paz en sus brazos. Klaudiusz se suicida antes de que el escuadrón pueda alcanzarlo, y el Imperio se derrumba con su muerte. Posteriormente, los Traidores asumen la responsabilidad de la guerra y los cinco son condenados a muerte. No obstante, un final secreto sugiere que el escuadrón ayuda a los traidores a escapar.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Media.Vision , dirigido por Takeshi Ozawa y producido por Youichi Shimosato y Kei Mikami. Los personajes fueron diseñados por Hiro Kiyohara y Takayama Toshiaki, y modelados por Flight Unit. El juego utiliza el motor gráfico Gouache Drawing Engine, con el que el equipo de desarrollo pretende representar el juego de una manera similar a una pintura. [ 2 ] El trabajo en el juego comenzó con el deseo del equipo de desarrollo de crear algo nuevo relacionado con la serie Valkyria ; al principio, consideraron hacer un juego de estrategia en tiempo real , pero decidieron hacer un juego de rol en tiempo real , ya que pensaron que más gente querría jugarlo. Ozawa dijo que, si bien hay aspectos del juego que son similares a Valkyria Chronicles , el juego es en su mayor parte diferente. Shimosato lo vio como una nueva serie dentro de la franquicia Valkyria ; se refirió a ella como la serie Kakumei ("Revolución"), y llamó a los juegos anteriores de Valkyria la serie Senjou ("Campo de batalla"). [ 2 ]

Una foto de Yasunori Mitsuda.
Yasunori Mitsuda compuso y produjo la banda sonora del juego.

La banda sonora original del juego fue compuesta, arreglada y producida por Yasunori Mitsuda , siendo esta su primera banda sonora para un juego en solitario en más de siete años. [ 4 ] Con la intención de expresar la visión del mundo del juego a través de la música, optó por un sonido clásico y empleó una transición fluida entre la música de batalla y la de campo, algo novedoso para él. El tema principal fue interpretado por la Orquesta Sinfónica de Tokio ; según Mitsuda, la escala de la sesión de grabación fue mayor de lo habitual para los videojuegos japoneses. Algunas canciones fueron interpretadas por Sarah Àlainn, con quien Mitsuda ya había trabajado anteriormente en el tema final de Xenoblade Chronicles . [ 4 ] Según ella y Mitsuda, se trataba de una canción positiva con la muerte como tema central. Debido a su similitud con los himnos , Àlainn intentó expresar la canción con una «sensación mística pero oscura en el canto». [ 5 ]

Uno de los temas del juego es la muerte; [ 6 ] el equipo de desarrollo consideró que si los personajes no morían, el jugador no sentiría miedo, lo que llevó a la inclusión de la muerte permanente en el juego. Incluyeron eventos de la historia para personajes específicos, para que el jugador se sintiera motivado a mantener a todos con vida; si bien la historia principal continúa, los eventos relacionados con personajes específicos no ocurren si ese personaje muere. Sin embargo, pretendían que fuera posible experimentar todo en el juego si el jugador se esforzaba, y que fuera posible volver a intentarlo si un personaje moría. El equipo de desarrollo no quería suavizar los obstáculos que enfrenta el jugador en el juego; en cambio, planean incluir un modo más fácil. [ 3 ]

Se incluyó una demo del juego con el lanzamiento de Valkyria Chronicles para PlayStation 4 ; Sega recopiló comentarios sobre el juego de quienes jugaron la demo. [ 2 ] Esto representó un cambio con respecto a los juegos anteriores del desarrollador, donde la demo se lanzaba cerca del lanzamiento del producto final, por lo que no tenía ningún efecto en el desarrollo. [ 3 ] Recibieron aproximadamente tres veces la cantidad de comentarios que esperaban; según Kozawa, muchos de ellos fueron "duros". Esto los llevó a cambiar el sistema de batalla del juego, para que se sintiera más como un juego de rol y menos como un juego de acción: en la demo, el enfoque en la acción dificultaba la elaboración de estrategias durante las batallas, por lo que los desarrolladores agregaron una barra de acción a los personajes aliados y enemigos, con acciones que se pueden realizar cuando la barra está llena; también agregaron la opción para que los jugadores detuvieran el tiempo mientras usaban armas o habilidades. Entre otros cambios en respuesta a los comentarios se incluyeron un mayor número de miembros del grupo y la eliminación de encuentros en el campo. Kozawa también dijo que estaba pensando en una forma para que el jugador personalizara la inteligencia artificial de sus aliados, y que estaban trabajando en una forma de hacer comandos directos. [ 7 ]

Promoción y lanzamiento

Stand de Valkyria Revolution en el Tokyo Game Show 2016

El juego se anunció para PlayStation 4 en noviembre de 2015 junto con una versión de Valkyria Chronicles para PlayStation 4. [ 2 ] En agosto de 2016, también se reveló una versión para PlayStation Vita. El juego se lanzó en Japón el 19 de enero de 2017, [ 8 ] y en Norteamérica y Europa en junio de 2017. [ 9 ] Para los lanzamientos occidentales, también se lanzó una versión para Xbox One . Las versiones para consolas domésticas estuvieron disponibles tanto en formato físico como digital en Occidente, mientras que la versión para PlayStation Vita fue un título exclusivamente digital. [ 10 ] Una banda sonora oficial de dos discos se lanzó junto con el lanzamiento del juego en Japón el 19 de enero. [ 11 ]

En América, las reservas y las copias de lanzamiento limitadas de las versiones físicas para PlayStation 4 y Xbox One se presentaron como la "Edición Vanargand", llamada así por la unidad especializada de soldados anti-Valkyria del juego. Incluye un pin metálico con la insignia del equipo de élite, una banda sonora de 12 pistas compuesta por Mitsuda y una caja exterior especial. [ 9 ]

Según Sega, la razón por la que cambiaron el título del original japonés fue que una traducción directa de Aoki Kakumei no Varukyuria ("Valkyria of the Blue Revolution") parecía "poco manejable" y difícil de representar gráficamente, mientras que la puntuación en Valkyria: Azure Revolution también era un obstáculo. Por ello, decidieron usar un título de dos palabras, similar a Valkyria Chronicles , pero lo suficientemente diferente como para que ambos juegos fueran "iguales pero distintos entre sí". [ 10 ]

Tras el lanzamiento del juego, se publicaron cuatro paquetes de contenido descargable (DLC) gratuitos que añadían nuevos objetos y escenarios. [ 12 ]

Recepción

Valkyria Revolution recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 13 ] [ 14 ]

Chris Carter de Destructoid calificó el juego con un 5/10, criticando la gran cantidad de escenas cinemáticas y los elementos estratégicos "introducidos a la fuerza" que perjudican la sensación de acción en las batallas, y dijo que "habría sido mejor" si el equipo "se hubiera mantenido firme en su idea y lo hubiera convertido en una aventura de acción pura". Janine Hawkins de Polygon calificó el juego con un 4.5/10 y dijo que "mucho de lo que hizo tan entrañable a sus predecesores está ausente", y que el juego carecía de "interacción entre personajes y una narrativa significativa". Calificando la jugabilidad de "repetitiva", afirmó que los aspectos estratégicos "simplemente estorban" la acción, mientras que el combate "se siente terrible". Si bien calificó la presentación de los segmentos de la historia de "magnífica", afirmó que interrumpían el juego con demasiada frecuencia, y que el encuadre y la animación de las escenas cinemáticas eran "deficientes", con una historia "superficial".

Notas

  1. Conocido en Japón como Aoki Kakumei no Varukyuria ( japonés :蒼き革命のヴァルキュリア; lit. Valquiria de la Revolución Azul )

Referencias

  1. Sato (17 de noviembre de 2015). "Valkyria: Azure Revolution anunciada para PlayStation 4" . Siliconera. Archivado del original el 18 de noviembre de 2015. Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
  2. 1 2 3 4 5 Romano, Sal (17-11-2015). "Valkyria: Azure Revolution, Valkyria Chronicles Remaster anunciado para PS4 (Actualización 4)" . Gematsu. Archivado del original el 18-11-2015 . Recuperado el 18-11-2015 .
  3. 1 2 3 Romano, Sal (24-11-2015). "Valkyria: Azure Revolution tiene muerte permanente" . Gematsu. Archivado del original el 25-11-2015 . Recuperado el 25-11-2015 .
  4. 1 2 Greening, Chris (5 de enero de 2017). "Yasunori Mitsuda publicará su primera banda sonora de videojuego en cinco años" . Video Game Music Online . Archivado del original el 13 de enero de 2017. Recuperado el 12 de enero de 2017 .
  5. Sato (22/01/2016). "Valkyria: Azure Revolution recibe un tráiler extendido, detalles y concepto detrás de su música" . Siliconera. Archivado del original el 24/01/2016 . Recuperado el 24/01/2016 .
  6. Sato (22/01/2016). "Valkyria: Azure Revolution presenta un tráiler extendido, detalles y el concepto detrás de su música" . Siliconera.
  7. Sato (24/05/2016). "Valkyria: Azure Revolution recibirá grandes cambios para que sea menos centrado en la acción y más en la estrategia RPG" . Siliconera. Archivado del original el 24/05/2016 . Consultado el 24/05/2016 .
  8. Romano, Sal (26 de agosto de 2016). "Valkyria: Azure Revolution se lanza para PS4 y PS Vita el 19 de enero en Japón" . Gematsu. Archivado del original el 11 de noviembre de 2016. Consultado el 26 de agosto de 2016 .
  9. 1 2 "Valkyria Revolution se lanza el 27 de junio en América, el 30 de junio en Europa - Gematsu" . Gematsu . 27 de marzo de 2017. Archivado del original el 27 de marzo de 2017. Consultado el 28 de marzo de 2017 .
  10. 1 2 Romano, Sal (14 de diciembre de 2016). "Valkyria Revolution llegará a Occidente para PS4, Xbox One y PS Vita en el segundo trimestre de 2017" . Gematsu. Archivado del original el 15 de diciembre de 2016. Recuperado el 14 de diciembre de 2016 .
  11. Avard, Alex (26 de diciembre de 2016). "Sega anuncia la banda sonora oficial de Valkyria Revolution" . Twinfinite . Archivado del original el 4 de enero de 2017. Recuperado el 4 de enero de 2017 .
  12. "Anunciado el calendario de DLC gratuitos de Valkyria Revolution - Gematsu" . Gematsu . 22 de junio de 2017. Archivado del original el 30 de agosto de 2017. Consultado el 23 de junio de 2017 .
  13. 1 2 "Valkyria Revolution para PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 1 de julio de 2017. Recuperado el 14 de julio de 2018 .
  14. 1 2 "Valkyria Revolution para Xbox One Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 21 de junio de 2017. Recuperado el 27 de junio de 2017 .
  15. Carter, Chris (27 de junio de 2017). "Reseña: Valkyria Revolution" . Destructoid . Archivado del original el 1 de julio de 2017. Consultado el 27 de junio de 2017 .
  16. Robinson, Martin (30 de junio de 2017). "Reseña de Valkyria Revolution" . Eurogamer . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  17. Juba, Joe (27 de junio de 2017). "The Ravages Of War - Valkyria Revolution - PlayStation 4" . Game Informer . Archivado del original el 1 de julio de 2017. Consultado el 27 de junio de 2017 .
  18. Vacheron, Griffin (28 de junio de 2017). "Reseña de Valkyria Revolution: pseudorrevolucionario" . Game Revolution . Archivado del original el 29 de junio de 2017. Consultado el 28 de junio de 2017 .
  19. Kemps, Heidi (27 de junio de 2017). "Reseña de Valkyria Revolution" . GameSpot . Archivado del original el 29 de julio de 2017. Recuperado el 27 de junio de 2017 .
  20. Johnson, Leif (26 de junio de 2017). "Reseña de Valkyria Revolution" . IGN . Archivado del original el 27 de junio de 2017. Recuperado el 26 de junio de 2017 .
  21. Hawkins, Janine (27 de junio de 2017). "Reseña de Valkyria Revolution" . Polygon . Archivado del original el 27 de junio de 2017. Recuperado el 27 de junio de 2017 .
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