Articulo de referencia

VVVVVV

VVVVVV es un juego de plataformas y rompecabezas de 2010 creado por Terry Cavanagh . En el juego, el jugador controla al Capitán Viridian, quien debe rescatar a su tripulación e...

VVVVVV es un juego de plataformas y rompecabezas de 2010 creado por Terry Cavanagh . En el juego, el jugador controla al Capitán Viridian, quien debe rescatar a su tripulación espacial después de que un mal funcionamiento del teletransportador provocó que se separaran en la Dimensión VVVVVV. La jugabilidad se caracteriza por la incapacidad del jugador de saltar, optando en su lugar por controlar la dirección de la gravedad, lo que hace que el jugador caiga hacia arriba o hacia abajo. [8] El juego consta de más de 400 habitaciones individuales y también admite la creación de niveles creados por el usuario.

El juego fue creado en Adobe Flash y lanzado el 11 de enero de 2010 para Microsoft Windows y OS X. El juego fue portado a C++ por Simon Roth en 2011, [9] y lanzado como parte del Humble Indie Bundle #3 . El puerto a C++ permitió la portabilidad del juego a otras plataformas como Linux , Pandora , Nintendo 3DS y Nintendo Switch .

Jugabilidad

En esta sala, el capitán Viridian debe evitar las púas rojas y el fantasma verde. El icono "C" a la izquierda del pozo de púas es un punto de control al que el jugador regresa al morir.

A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas , en VVVVVV , el jugador no puede saltar, sino que puede invertir la dirección de la gravedad cuando está parado sobre una superficie, lo que hace que el Capitán Viridian caiga hacia arriba o hacia abajo. [8] Esta característica novedosa se vio por primera vez en el juego de 8 bits de 1986 Terminus . El jugador usa esta mecánica para atravesar el entorno del juego y evitar varios peligros, incluidos picos estacionarios y enemigos en movimiento.

Las áreas posteriores introducen nuevas mecánicas como pisos o habitaciones móviles que, al tocar un borde de la pantalla, hacen que el personaje del jugador aparezca en el otro lado . [10]

VVVVVV contiene ocho niveles principales , incluido un nivel de introducción, cuatro niveles a los que se puede acceder en una secuencia no lineal , dos niveles intermedios y un nivel final, que solo se ve fuera de la Dimensión VVVVVV (en una "dimensión polar"). Estos están situados dentro de un gran mundo abierto para que el jugador explore, que abarca más de 400 habitaciones individuales. [11] Debido a su alto nivel de dificultad, el mundo del juego contiene muchos puntos de control, a los que se reinicia el personaje del jugador al morir.

Trama

El jugador controla al Capitán Viridian, quien al comienzo de VVVVVV debe evacuar la nave espacial junto con la tripulación del capitán, cuando la nave se ve afectada por una "interferencia dimensional". La tripulación escapa a través de un teletransportador en la nave; sin embargo, el Capitán Viridian se separa del resto de la tripulación en el otro extremo del teletransportador. Al regresar a la nave, el Capitán se entera de que la nave está atrapada en una dimensión alternativa (conocida como Dimensión VVVVVV ), y que la tripulación de la nave se ha dispersado por toda esta dimensión. El objetivo del jugador, como el Capitán Viridian, es rescatar a los miembros de la tripulación desaparecidos y encontrar la causa de la interferencia dimensional. [12]

Desarrollo

La mecánica de giro gravitacional de VVVVVV se basa en un juego anterior diseñado por Cavanagh titulado Sine Wave Ninja . En una entrevista con IndieGames.com, Cavanagh dijo que estaba interesado en utilizar esta idea como concepto central de un juego, algo que sentía que otros juegos que incluyen un mecanismo de giro gravitacional nunca habían hecho antes. [13]

Cavanagh presentó por primera vez VVVVVV en su blog en junio de 2009. El juego había estado en desarrollo durante dos semanas, y Cavanagh estimó que el juego estaría terminado en otras dos, "pero con suerte no mucho más". [14] Una publicación de seguimiento publicada en julio de 2009 incluía capturas de pantalla del juego y una explicación de la mecánica de volteo de gravedad del juego. Cavanagh escribió que VVVVVV , a diferencia de algunos de sus trabajos anteriores como Judith y Pathways , no sería un "experimento narrativo", sino más bien "centrado en el diseño de niveles". [15] El juego se mostró públicamente por primera vez en la Eurogamer Expo de 2009 , lo que le dio a Cavanagh la oportunidad de recopilar comentarios de los jugadores. [16] En diciembre de 2009, una versión beta de VVVVVV que había sido donada a donantes se filtró en 4chan . [17]

El estilo visual de VVVVVV está fuertemente inspirado en los videojuegos de 8 bits de la década de 1980, especialmente Jet Set Willy y Monty on the Run , [18] a los que se hace referencia por el elemento de recolectar objetos brillantes difíciles de alcanzar y, más notablemente, por el nombre de cada habitación; Cavanagh tenía como objetivo crear un juego "que se viera y se sintiera como los juegos de C64 con los que crecí". Finalmente, confió el nombre de las habitaciones al desarrollador de QWOP Bennett Foddy , quien creó el nombre de cada habitación en la versión final. [19] La música del juego depende en gran medida de elementos chiptune . El compositor sueco Magnus Pålsson compuso la música del juego y lanzó la banda sonora original en 2010, titulada PPPPPP . [ cita requerida ]

Cavanagh también consideró este juego como una oportunidad para disfrutar de su "fetiche retro". Ha dicho que, como carece de la destreza técnica necesaria para crear juegos de aspecto más moderno, se centra en hacerlos visualmente interesantes; además, considera que esto se hace más fácil "trabajando dentro de límites estrechos". [13] VVVVVV fue el primer juego que Cavanagh vendió comercialmente. Si bien sus juegos anteriores se lanzaron como software gratuito, debido al tamaño de VVVVVV en comparación con su trabajo anterior, Cavanagh sintió que "no podía verse a sí mismo siguiendo ese camino". [13]

El elefante triste cerca de la Estación Espacial 2

VVVVVV contiene muchos elementos visuales extraños, en particular el elefante triste, a veces también llamado el elefante en la habitación, que es un gran elefante con una lágrima cayendo de su ojo. Se extiende por cuatro habitaciones cerca del área de la Estación Espacial de la Dimensión VVVVVV, parpadeando constantemente de un color a otro. Si el jugador se para cerca del elefante por un corto período de tiempo, hará que el Capitán Viridian se ponga triste. El elefante no cumple ninguna función en el juego, pero ha servido para provocar mucha discusión sobre su significado o simbolismo entre los fanáticos del juego. De manera similar a muchos de los enemigos del juego, el elefante triste se originó en los diarios de sueños mantenidos por el creador Terry Cavanagh y no de Jet Set Willy como se creía alguna vez. [20] [ ¿ Fuente generada por el usuario? ]

Liberar

VVVVVV se lanzó el 11 de enero de 2010 para Microsoft Windows y Mac OS X. Una versión de prueba del juego se puede jugar en el sitio web Kongregate . [21] Se estaba desarrollando una versión para Linux , pero surgieron una serie de dificultades técnicas en el proceso de portabilidad , lo que llevó a Cavanagh a cancelarla por el momento.

El juego fue reescrito en C++ por el desarrollador de juegos Simon Roth en 2011, lo que permitió que se implementara con éxito el soporte para Linux. Esto formó la versión 2.0 de VVVVVV , lanzada el 24 de julio de 2011, como parte del tercer Humble Indie Bundle . La versión 2.0 también presenta soporte para niveles personalizados y un editor de niveles. [22] El puerto C++ también permitió la implementación de nuevos modos gráficos y varias mejoras de velocidad. La versión 2.0, sin embargo, no admite juegos guardados de la versión Flash original de VVVVVV ; muchos jugadores recibieron esta actualización a través de Steam sin previo aviso y, por lo tanto, no pudieron continuar con sus juegos guardados existentes. Se está desarrollando un exportador de archivos guardados. [23]

Basado en este código fuente, también fue portado en 2011 para Open Pandora , [24] que requiere los archivos de datos de la versión de Microsoft Windows , Mac OS X o Linux del juego para funcionar.

El 7 de octubre de 2011, se anunció que Nicalis estaba creando una versión del juego para Nintendo 3DS . Se lanzó el 29 de diciembre de 2011 en Norteamérica y el 10 de mayo de 2012 en Europa. [25] La versión para Nintendo 3DS finalmente se lanzó en Japón el 12 de octubre de 2016, cortesía del editor japonés Pikii. [26] En 2010, el programador Paul Koller portó una demostración de los primeros niveles del juego a Commodore 64 con la ayuda de Cavanagh. [7] En abril de 2017, el desarrollador Laxity lanzó un puerto completo para Commodore 64. [27]

En el décimo aniversario del lanzamiento del juego en enero de 2020, Cavanagh puso a disposición del público su código fuente en GitHub . [28] Esto condujo al desarrollo de la versión 2.3, que fue impulsada principalmente por la comunidad. La mayor parte del trabajo fue realizado por un colaborador, Misa Kai, quien luego fue compensado por Cavanagh.

La versión 2.4 se lanzó el 10 de enero de 2024, con motivo del 14.º aniversario. Contiene un sistema de localización que permite añadir 21 idiomas nuevos. [29]

Banda sonora

La banda sonora de VVVVVV fue compuesta por el músico de chiptune Magnus Pålsson (también conocido como SoulEye). Cavanagh se acercó a Pålsson para componer VVVVVV después de jugar Space Phallus , un juego independiente de Charlie's Games, que incluía una canción suya. Pålsson escribió en el blog de Distractionware que, al jugar los juegos anteriores de Cavanagh, estaba "sorprendido por la profundidad que tenían los juegos, a pesar de que eran pequeños y cortos". Al escribir la música de VVVVVV , Pålsson tenía como objetivo hacer "canciones alegres y de ritmo rápido que se grabaran en tu mente, quieras o no, con suerte tanto que las tararearías cuando no estuvieras jugando y te harían querer volver al juego aún más". [30] La banda sonora completa, titulada PPPPPP , fue lanzada el 10 de enero de 2010, junto con VVVVVV y se vende como descarga de música o CD en el sitio web personal de Pålsson. [31] El 12 de junio de 2014, Pålsson lanzó una versión power metal de la banda sonora titulada MMMMMM que fue arreglada e interpretada por el guitarrista Jules Conroy. [32] El álbum contiene un archivo mod para reemplazar la música del juego con las pistas de metal. El sello discográfico de videojuegos Materia Collective lanzó una edición en vinilo LP de 180 g el 11 de enero de 2020. [33]

Todas las pistas están escritas por SoulEye

Recepción

VVVVVV ha sido generalmente bien recibido por los críticos, obteniendo una puntuación de 81/100 para la versión de Windows y 83/100 para la versión de 3DS en el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic . [34] [35] El juego se destacó por ser el primer lanzamiento independiente importante de 2010; [10] [11] Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun lo llamó "el primer gran juego indie del año", [11] mientras que Michael Rose, escribiendo para IndieGames.com, señaló que el lanzamiento de VVVVVV siguió a un año que "algunos pueden argumentar... realmente no entregó un título indie sobresaliente que mostrara al público general que los desarrolladores independientes hablan en serio". [10] El diseño de niveles de VVVVVV fue elogiado por los críticos: [8] [10] [41] Rose consideró que el juego no tenía contenido de relleno, lo que encontró como "uno de los puntos más fuertes del juego". [10] Michael McWhertor del blog de noticias sobre juegos Kotaku escribió que las áreas del juego contenían "una sorprendente cantidad de variación en todas partes... asegurando que VVVVVV nunca parezca que su diseñador no logró explorar las posibilidades del juego". [8]

La mayoría de los críticos escribieron sobre el alto nivel de dificultad de VVVVVV . [8] [38] [39] [41] McWhertor encontró que "los momentos de prueba y error del juego pueden poner a prueba seriamente la paciencia de uno". [8] Sin embargo, varios críticos notaron que el desafío del juego se hace menos frustrante debido a sus numerosos puntos de control, así como a la capacidad del jugador de volver a intentarlo después de morir tantas veces como sea necesario. [39] [41] Estas adiciones hicieron que VVVVVV "no sea implacable", según el escritor de IGN Samuel Claiborn, sin dejar de ser "de la vieja escuela en sus demandas de dedicación del jugador". [39] El crítico independiente Declan Tyson dijo que se siente "víctima de la detección de colisiones criminalmente implacable del juego y los controles demasiado entusiastamente sensibles", pero que "todo vale la pena cuando llegas al siguiente punto de control y sientes esa fracción de segundo de alivio". [42] Matthew Adler de IGN nombró a VVVVVV el duodécimo juego moderno más difícil, diciendo que requiere reflejos rápidos para sobrevivir y que los jugadores probablemente morirán muchas veces. [43]

El precio de VVVVVV cuando se lanzó originalmente era de 15 dólares. McWhertor consideró que esta era la "única barrera de entrada" del juego: "Si bien hay mucho que ver y hacer después de atravesar la campaña principal del juego, el precio de venta más alto de lo esperado probablemente desanime a algunos". [8] Asimismo, Gillen escribió en su reseña que el costo "te parece mucho para un juego de plataformas lo-fi independiente", al tiempo que insistió en que "vale la pena". [11] Desde su lanzamiento original, el precio de VVVVVV se ha reducido a 5 dólares. En su blog, Cavanagh dijo que la decisión fue difícil de tomar, pero agregó: "Sé que el precio original de 15 dólares fue desagradable para mucha gente". [44]

VVVVVV recibió el premio IndieCade 2010 al juego "más divertido y atractivo" en octubre de 2010. [45] El blog de desarrollo de juegos Gamasutra honró a VVVVVV en sus premios de juegos independientes de fin de año, que obtuvieron el segundo lugar en 2009 y una mención honorífica en 2010. [46] [47] El protagonista del juego, el Capitán Viridian, es un personaje jugable en la versión de Windows del juego de plataformas Super Meat Boy . [48]

Notas

  1. ^ A Foddy se le atribuye en el juego el nombre de cada habitación del juego.

Referencias

  1. ^ "VVVVVV - GameSpot.com". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2011 . Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  2. ^ "VVVVVV llegará pronto a Nintendo 3DS". Kotaku.com. 6 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013. Consultado el 23 de febrero de 2013 .
  3. ^ "Twitter/nicalis: VVVVVV pasó la presentación de NOE". Twitter.com. 27 de abril de 2012. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2021. Consultado el 23 de febrero de 2013 .
  4. ^ "Twitter/nicalis: MMMMM10 de mayo". Twitter.com. 27 de abril de 2012. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2021. Consultado el 23 de febrero de 2013 .
  5. ^ Daniel Vuckovic (26 de septiembre de 2012). "VVVVVV finalmente llegará a la tienda virtual australiana la próxima semana". Vooks.net. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
  6. ^ "VVVVVV llegará a iOS, Android, Ouya y Vita". Eurogamer.net. 7 de enero de 2014. Archivado desde el original el 8 de enero de 2014 . Consultado el 7 de enero de 2014 .
  7. ^ ab Webster, Andrew (26 de noviembre de 2012). "La misión de un hombre para llevar tus juegos independientes favoritos a Commodore 64". The Verge . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2018. Consultado el 14 de agosto de 2018 .
  8. ^ abcdefg McWhertor, Michael (15 de enero de 2010). «VVVVVV Micro-review: AAAAAAH!!!». Kotaku . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  9. ^ "Soy Simon Roth, creador del juego de ciencia ficción sobre dioses Maia. AMA - IAmA". reddit . 3 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2021 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  10. ^ abcde Rose, Michael (11 de enero de 2010). «Reseña: VVVVVV (Terry Cavanagh)». IndieGames.com. Archivado desde el original el 12 de enero de 2020. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  11. ^ abcd Gillen, Kieron (12 de enero de 2010). "Lo que pienso: VVVVVV". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2020. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  12. ^ Welsh, Oli (21 de enero de 2010). «Reseña de VVVVVV». Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2020. Consultado el 5 de enero de 2011 .
  13. ^ abc Rose, Michael (6 de enero de 2010). "Intervvvvvview: Terry Cavanagh". indiegamesplus.com. Archivado desde el original el 12 de enero de 2020. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  14. ^ Cavanagh, Terry (10 de junio de 2009). "Vista previa de VVVVVVVV". Distractionware. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  15. ^ Cavanagh, Terry (15 de julio de 2009). "When It's Done". Distractionware. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  16. ^ Cavanagh, Terry (5 de noviembre de 2009). «Eurogamer Expo 2009». Distractionware. Archivado desde el original el 25 de julio de 2011. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  17. ^ Cavanagh, Terry (7 de diciembre de 2009). "Final Push". Distractionware. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  18. ^ "Entrevista: Terry Cavanagh, desarrollador de VVVVVV". 18 de enero de 2010. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2021. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
  19. ^ Cavanagh, Terry (1 de agosto de 2010). "Down Under". Distractionware. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2013. Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
  20. ^ "VVVVVV Wiki - Curiosidades". Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014 . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  21. ^ "Juega a la demo VVVVVV, un juego online gratuito en Kongregate". Kongregate . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2011. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  22. ^ Procter, Lewie (1 de agosto de 2011). «VVVVVV v2». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 12 de enero de 2020. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  23. ^ "La actualización eliminó mi archivo guardado". foros de distractware . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2021 . Consultado el 31 de julio de 2011 .
  24. ^ "VVVVVV v2.2.1.0 (Pandora Game Port) › Pandora › PDRoms - Homebrew 4 you". PDRoms - Homebrew 4 you . 27 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  25. ^ "VVVVVV llegará pronto a Nintendo 3DS". Kotaku.com. 6 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013. Consultado el 23 de febrero de 2013 .
  26. ^ "ニンテンドーeショップ新作入荷情報 10/12(水)号! 先週の売れ筋 TOP10もご紹介。". temas.nintendo.co.jp (en japonés). 12 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2016 . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  27. ^ "VVVVVV + - ¡Increíble noticia: un juego indie moderno tendrá una versión para C64!". www.indieretronews.com . 26 de abril de 2017. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2018 . Consultado el 14 de agosto de 2018 .
  28. ^ Brown, Fraser (10 de enero de 2020). «VVVVVV pasa al código abierto para celebrar su décimo aniversario». PC Gamer . Archivado desde el original el 12 de enero de 2020. Consultado el 10 de enero de 2020 .
  29. ^ "VVVVVV - ¡VVVVVV 2.4 ya está disponible! - Noticias de Steam". store.steampowered.com . 10 de enero de 2024 . Consultado el 10 de enero de 2024 .
  30. ^ Pålsson, Magnus (7 de enero de 2010). «Select Track». Distractionware. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  31. ^ Pålsson, Magnus. «Souleye – Digital Music». Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2021. Consultado el 30 de julio de 2011 .
  32. ^ Pålsson, Magnus (12 de junio de 2014). «\M/ \M/ \M/ \M/ \M/ \M/». SoulEye . Archivado desde el original el 11 de junio de 2016 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  33. ^ "VVVVVVVVinyl - blip blop". Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2021 . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  34. ^ ab "Reseñas de VVVVVV para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2020 . Consultado el 10 de mayo de 2012 .
  35. ^ ab "Reseñas de VVVVVV para 3DS". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020 . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  36. ^ "Reseñas de VVVVVV para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  37. ^ "VVVVVV para reseñas de Switch". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  38. ^ ab McDougall, Jaz (11 de febrero de 2010). "Reseña de VVVVVV". GamesRadar . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  39. ^ abcd Claiborn, Samuel (10 de febrero de 2010). «Reseña de VVVVVV». IGN . Archivado desde el original el 30 de abril de 2020. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  40. ^ Carter, Chris (18 de junio de 2014). «Reseña de 'VVVVVV': un port muy bueno». TouchArcade . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  41. ^ Personal de abc Edge (8 de enero de 2010). «Reseña: VVVVVV». Edge . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2012. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  42. ^ "Reseña de Declan Tyson VVVVVV". Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. Consultado el 29 de mayo de 2012 .
  43. ^ Matthew Adler (16 de mayo de 2019). «Los 15 juegos contemporáneos más difíciles». IGN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2021. Consultado el 16 de junio de 2019 .
  44. ^ Cavanagh, Terry (8 de septiembre de 2010). «Positive Force». Distractionware. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  45. ^ "Premios IndieCade 2010". IndieCade. 8 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2010. Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  46. ^ Rose, Michael; Tim W. (18 de diciembre de 2009). «Lo mejor de 2009 de Gamasutra: los 10 mejores juegos independientes». Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 5 de enero de 2011 .
  47. ^ Rose, Michael; Tim W. (17 de diciembre de 2009). «Gamasutra's Best of 2010: Top 10 Indie Games». Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 5 de enero de 2011 .
  48. ^ "Super Meat Boy en Steam". Steam . Valve . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2010 . Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=VVVVVV&oldid=1239088650"