Senjō no Varukyuria 3: Unrecorded Chronicles , comúnmente conocido como Valkyria Chronicles III fuera de Japón, es un videojuego de rol táctico desarrollado conjuntamente por Sega y Media.Vision para PlayStation Portable . Lanzado en enero de 2011 en Japón, es el tercer juego de la serie Valkyria Chronicles . Empleando la misma fusión de juego táctico y en tiempo real que sus predecesores, la historia corre paralela al primer juego y sigue a los "Sin Nombre", una unidad militar penal que sirve a la nación de Gallia durante la Segunda Guerra Europea que realiza operaciones encubiertas .
El juego comenzó a desarrollarse en 2010, retomando gran parte del trabajo realizado en Valkyria Chronicles II . Si bien mantuvo las características estándar de la serie, también experimentó múltiples ajustes, como hacer que el juego fuera más indulgente con los recién llegados a la serie. El diseñador de personajes Raita Honjou y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de entregas anteriores, junto con el director de Valkyria Chronicles II, Takeshi Ozawa. Un gran equipo de escritores manejó el guion. El tema de apertura del juego fue cantado por May'n .
Tuvo ventas positivas en Japón y fue elogiado tanto por los críticos japoneses como occidentales. Después del lanzamiento, recibió contenido descargable , junto con una edición ampliada en noviembre de ese año. También fue adaptado al manga y una serie de animación de video original . Debido a las bajas ventas de Valkyria Chronicles II , Valkyria Chronicles III no fue localizado, pero se lanzó una traducción de fan compatible con la edición ampliada del juego en 2014. Media.Vision regresaría a la franquicia con el lanzamiento de Valkyria Revolution en 2016 , y una secuela, Valkyria Chronicles 4 , se lanzó en todo el mundo en 2018.
Jugabilidad
Al igual que en los juegos anteriores de Valkyria Chronicles , Valkyria Chronicles III es un juego de rol táctico en el que los jugadores toman el control de una unidad militar y participan en misiones contra las fuerzas enemigas. Las historias se cuentan a través de paneles similares a los de los cómics con retratos animados de los personajes, con personajes que hablan parcialmente a través de burbujas de diálogo con voz y parcialmente a través de texto sin voz. [1] [2] [3] El jugador progresa a través de una serie de misiones lineales, desbloqueadas gradualmente como mapas que se pueden escanear y reproducir libremente a medida que se desbloquean. La ruta a cada ubicación de la historia en el mapa varía según el enfoque de cada jugador: cuando se selecciona una opción, la otra se cierra al jugador. [3] [4] Fuera de las misiones, los personajes del jugador descansan en un campamento, donde se pueden personalizar las unidades y se produce el crecimiento del personaje. [5] Junto a las misiones de la historia principal hay submisiones específicas de los personajes relacionadas con diferentes miembros del escuadrón. Después de completar el juego, se desbloquean episodios adicionales, algunos de ellos con una dificultad mayor que los que se encuentran en el resto del juego. También hay elementos de simulación amorosa relacionados con las dos heroínas principales del juego, aunque tienen un papel muy menor. [6]
El sistema de batalla del juego, el sistema BliTZ, se traslada directamente de Valkyira Chronicles . Durante las misiones, los jugadores seleccionan cada unidad usando una perspectiva de arriba hacia abajo del mapa del campo de batalla: una vez que se selecciona un personaje, el jugador mueve el personaje por el campo de batalla en tercera persona. Un personaje solo puede actuar una vez por turno, pero a los personajes se les pueden otorgar múltiples turnos a expensas de los turnos de otros personajes. [2] [3] [7] Cada personaje tiene un campo y una distancia de movimiento limitados por su indicador de acción. [8] Se pueden asignar hasta nueve personajes a una sola misión. [4] Durante el juego, los personajes avisarán si les sucede algo, como que sus puntos de salud (HP) se agoten o que sean noqueados por ataques enemigos. [1] Cada personaje tiene "Potenciales" específicos, habilidades únicas para cada personaje. Se dividen en "Potencial personal", que son habilidades innatas que permanecen inalteradas a menos que la historia dicte lo contrario y pueden ayudar o perjudicar a un personaje, y "Potencial de batalla", que se desarrollan a lo largo del juego y siempre otorgan beneficios a un personaje. Para aprender Potenciales de batalla, cada personaje tiene una "Tabla de maestros" única, una tabla de habilidades basada en cuadrícula que se puede usar para adquirir y vincular diferentes habilidades. [5] Algunos personajes también tienen habilidades especiales que les otorgan mejoras temporales en el campo de batalla: Kurt puede activar "Comando directo" y mover hasta dos aliados por el campo de batalla con él sin agotar su indicador de puntos de acción, Riela puede cambiar a su "Forma de Valkyria" y volverse invencible con un ataque mejorado, mientras que Imca puede apuntar a múltiples unidades enemigas con su arma pesada. [2] [8]
Las tropas se dividen en ocho clases: exploradores, soldados de choque, lanceros, ingenieros, técnicos blindados, francotiradores, artilleros y esgrimistas, y las tres últimas se desbloquean durante el juego. También hay soldados con ametralladora que solo atacan a los enemigos. Todos los personajes pueden cambiar de clase. [5] Cambiar de clase no afecta las estadísticas obtenidas en una clase anterior. [3] Con la victoria en la batalla, se otorgan puntos de experiencia al escuadrón, que se distribuyen en siete atributos diferentes compartidos por todo el escuadrón, una característica que difiere del método de distribución a diferentes clases de los primeros juegos. [5]
Trama
El juego se desarrolla durante la Segunda Guerra Europea. El Escuadrón 422 del Ejército Galiano, también conocido como "Los Sin Nombre", es una unidad militar penal compuesta por criminales, desertores extranjeros y delincuentes militares cuyos nombres reales se borran de los registros y, a partir de entonces, se los menciona oficialmente con números. El ejército de Gallia les ordena realizar las misiones más peligrosas que el Ejército Regular y la Milicia no harán, pero están a la altura de la tarea, como lo demuestra su lema, Altaha Abilia , que significa "Siempre listo". Los tres personajes principales son el número 7 Kurt Irving, un oficial del ejército acusado falsamente de traición que desea redimirse; el as número 1 Imca, una especialista en armas pesadas Darcsen que busca venganza contra las Valkyria que destruyeron su hogar; y el número 13 Riela Marcellis, una joven aparentemente gafada que, sin saberlo, es una Valkyria. Junto con sus compañeros de escuadrón, estos tres tienen la tarea de luchar contra una misteriosa unidad imperial, principalmente Darcsen, conocida como Calamity Raven.
Como los Sin Nombre oficialmente no existen, los escalones superiores del Ejército Galliano explotan el concepto de negación plausible para enviarlos a misiones que de otra manera harían que Gallia perdiera prestigio en la guerra. Si bien a veces esto funciona a su favor, como una incursión exitosa en territorio imperial, otras órdenes causan gran angustia a ciertos miembros del 422.º. Uno de esos miembros, Gusurg, se enfurece tanto que abandona su puesto y se une a las filas de Calamity Raven, apegado al ideal de independencia de Darcsen propuesto por su líder, Dahau. Al mismo tiempo, elementos dentro del Comando del Ejército Galliano se mueven para borrar a los Sin Nombre para proteger sus propios intereses. Acosados tanto por aliados como por enemigos, y combinado con la presencia de un traidor dentro de sus filas, el 422.º se mueve desesperadamente para mantenerse con vida mientras al mismo tiempo lucha para ayudar al esfuerzo bélico de Gallia. Esto continúa hasta que el comandante de los Sin Nombre, Ramsey Crowe, que había estado bajo arresto domiciliario, es escoltado a la ciudad capital de Randgriz para presentar pruebas que exoneren a los cansados soldados y expongan al verdadero traidor, el general galo que había acusado a Kurt de traición.
En parte debido a estos eventos, y en parte debido a las grandes pérdidas de mano de obra que sufre Gallia hacia el final de la guerra con el Imperio, a los Sin Nombre se les ofrece una posición formal como escuadrón en el Ejército Galliano en lugar de servir como una fuerza de sombra anónima. Sin embargo, esto dura poco, ya que después de la derrota de Maximilian, Dahau y Calamity Raven se mueven para activar una antigua superarma valkyria dentro del Imperio, mantenida en secreto por su benefactor. Sin el apoyo de Maximilian o la oportunidad de demostrar su valía en la guerra con Gallia, es la última carta de triunfo de Dahau para crear una nueva nación Darcsen. Como una fuerza armada galiana que invade el Imperio justo después del alto el fuego de las dos naciones ciertamente arruinaría su nueva paz, Kurt decide convertir una vez más a su escuadrón en los Sin Nombre, y le pide a Crowe que se incluya a sí mismo y a todos bajo su mando como muertos en acción. Ahora que deben lealtad a nadie menos que a ellos mismos, el 422.º se enfrenta a Dahau y destruye el arma valkyria. Luego, cada miembro toma caminos separados para comenzar su vida de nuevo, y Kurt decide vivir con Riela o Imca según la elección del jugador.
Desarrollo
El trabajo conceptual para Valkyria Chronicles III comenzó después de que terminara el desarrollo de Valkyria Chronicles II a principios de 2010, y el desarrollo completo comenzó poco después de esto. El director de Valkyria Chronicles II , Takeshi Ozawa, regresó a ese papel para Valkyria Chronicles III . [7] El trabajo de desarrollo tomó aproximadamente un año. [9] Después del lanzamiento de Valkyria Chronicles II , el personal echó un vistazo tanto a la respuesta popular para el juego como a lo que querían hacer a continuación para la serie. [7] Al igual que su predecesor, Valkyria Chronicles III fue desarrollado para PlayStation Portable: esto se debió a que el equipo quería refinar la mecánica creada para Valkyria Chronicles II , y no se les había ocurrido la idea "revolucionaria" que justificara una nueva entrega para PlayStation 3. [10] Debido a la popularidad de la plataforma en Japón, el juego fue creado específicamente con una audiencia japonesa en mente, lo que resultó en personajes más fantásticos que en el Valkyria Chronicles original . [11] Hablando en una entrevista, se afirmó que el equipo de desarrollo consideró que Valkyria Chronicles III era la primera secuela verdadera de la serie: mientras que Valkyria Chronicles II había requerido una gran cantidad de prueba y error durante el desarrollo debido al cambio de plataforma, el tercer juego les dio la oportunidad de mejorar las mejores partes de Valkyria Chronicles II debido a estar en la misma plataforma. [6] Además del personal de Sega de los juegos anteriores, el trabajo de desarrollo también estuvo a cargo de Media.Vision . [7] [12] El escenario original fue escrito por Kazuki Yamanobe, mientras que el guion fue escrito por Hiroyuki Fujii, Koichi Majima, Kishiko Miyagi, Seiki Nagakawa y Takayuki Shouji. [13] Su historia era más oscura y sombría que la de su predecesor. [1]
La mayoría del material creado para juegos anteriores, como el sistema BLiTZ y el diseño de mapas, fue transferido. Junto a esto, se realizaron mejoras en los gráficos del juego y se ampliaron algunos elementos, como los diseños de mapas, la estructura de misiones y el número de unidades jugables por misión. [7] [14] Una parte de esta actualización implicó la creación de modelos poligonales únicos para el cuerpo de cada personaje. [15] Para lograr esto, se eliminaron los elementos cooperativos incorporados en el segundo juego, ya que ocupaban una gran parte del espacio de memoria necesario para las mejoras. También ajustaron la configuración de dificultad y la facilidad de juego para que pudieran atraer a nuevos jugadores y, al mismo tiempo, conservar los componentes esenciales de la jugabilidad de la serie. Los sistemas más nuevos se decidieron al principio del desarrollo. [7] [14] Los diseños de los personajes fueron realizados por Raita Honjou, quien había trabajado en los juegos anteriores de Valkyria Chronicles . Al crear el Nameless Squad, Honjou se enfrentó al mismo problema que había tenido durante el primer juego: los uniformes militares esencialmente destruían la individualidad de los personajes, a pesar de que necesitaba crear personajes únicos que el jugador pudiera identificar mientras mantenía un sentido de realidad dentro del mundo de Valkyria Chronicles . El color principal de Nameless era el negro. [16] Al igual que con los juegos anteriores de Valkyria , Valkyria Chronicles III utilizó el motor gráfico CANVAS. [17] La apertura del anime fue producida por Production IG . [18]
Música

La música fue compuesta por Hitoshi Sakimoto , quien también había trabajado en los juegos anteriores de Valkyria Chronicles . Cuando escuchó originalmente sobre el proyecto, pensó que sería un tono ligero similar a otros juegos de Valkyria Chronicles , pero encontró los temas mucho más oscuros de lo esperado. Un tema inicial que diseñó en torno a su visión original del proyecto fue rechazado. Rehizo el tema principal unas siete veces a lo largo de la producción musical debido a esta necesidad de reevaluar el juego. El tema principal se grabó inicialmente usando orquesta, luego Sakimoto eliminó elementos como la guitarra y el bajo, luego ajustó el tema usando un sintetizador antes de rehacer segmentos como la pieza de guitarra por su cuenta antes de incorporarlos al tema. El tema principal rechazado se usó como una melodía esperanzadora que se reprodujo durante el final del juego. Los temas de batalla se diseñaron en torno al concepto de una "batalla moderna" divorciada de un escenario de fantasía mediante el uso de instrumentos musicales modernos, construidos para crear una sensación de atonalidad . Si bien Sakimoto estaba más acostumbrado a trabajar con música sintetizada, sintió que necesitaba incorporar instrumentos en vivo como orquesta y guitarra. La guitarra fue tocada por Mitsuhiro Ohta, quien también arregló varias de las pistas posteriores. [19] El tema de apertura del juego, "If You Wish for..." (もしも君が願うのなら, Moshimo Kimi ga Negauno Nara ) , fue cantado por la cantante japonesa May'n . Su tema era la razón por la que los soldados luchaban, en particular su deseo de proteger lo que era preciado para ellos en lugar de un sentido de responsabilidad o deber. Su letra fue escrita por Seiko Fujibayashi, quien había trabajado en May'n en sencillos anteriores. [20]
Liberar
En septiembre de 2010, Sega reveló un sitio web teaser, insinuando un nuevo juego Valkyria Chronicles . [21] En su número de septiembre, Famitsu mencionó que Senjō no Valkyria 3 llegaría a PlayStation Portable. [22] Su primera aparición pública fue en el Tokyo Game Show (TGS) de 2010, donde se puso a disposición una demostración para periodistas y asistentes. Durante la publicidad, los detalles de la historia se mantuvieron escasos para no estropear demasiado a los jugadores potenciales, además de que parte de su contenido aún estaba en proceso de cambio en el momento de su revelación. [2] Para promocionar el juego y detallar la historia que conduce a los eventos del juego, una novela visual episódica Flash escrita por Fujii comenzó a publicarse en enero de 2011. [23] [24] El juego fue lanzado el 27 de enero de 2011. [25] Durante una entrevista, el equipo de desarrollo dijo que el juego tenía la capacidad de contenido descargable (DLC), pero que no se finalizaron los planes. [6] Entre febrero y abril de 2011 se lanzaron varios mapas DLC, con misiones adicionales y personajes reclutables. [26] [27] [28] Una edición ampliada del juego, Valkyria Chronicles III Extra Edition , se lanzó el 23 de noviembre de 2011. Empaquetada y vendida a un precio más bajo que el original, Extra Edition vino con siete episodios adicionales: tres nuevos, tres elegidos por el personal del DLC del juego y uno disponible como bono de reserva. Las personas que también poseían el juego original podían transferir sus datos guardados entre versiones. [29] [30]
A diferencia de sus dos predecesores, Valkyria Chronicles III no fue lanzado en Occidente. Según Sega, esto se debió a las bajas ventas de Valkyria Chronicles II y la impopularidad general de la PSP en Occidente. [31] Un parche de traducción no oficial de fans comenzó a desarrollarse en febrero de 2012: los jugadores con una copia de Valkyria Chronicles III podían descargar y aplicar el parche, que traducía el texto del juego al inglés. Compatible con la Extra Edition , el parche fue lanzado en enero de 2014. [32]
Recepción
El día de su lanzamiento en Japón, Valkyria Chronicles III encabezó las listas de ventas exclusivas de plataformas y multiplataforma. [35] A principios de febrero, el juego vendió 102.779 unidades, quedando en segundo lugar en general detrás de The Last Story para Wii . [36] A finales de año, el juego había vendido poco más de 152.500 unidades. [37]
Famitsu disfrutó de la historia, y se mostró particularmente satisfecho con las mejoras en la jugabilidad. [33] El sitio de juegos japonés Game Watch Impress, a pesar de señalar negativamente su ritmo y elementos reciclados de juegos anteriores, fue en general positivo sobre su historia y personajes, y encontró su jugabilidad entretenida a pesar de los picos de dificultad desagradables. [38] El escritor de 4Gamer.net Naohiko Misuosame, en un artículo de "Prueba de juego" basado en la demostración de PSN del juego, sintió que Valkyria Chronicles III proporcionó una "profunda sensación de cierre" para la serie Valkyria Chronicles . Elogió su jugabilidad a pesar de las molestas limitaciones en aspectos como las habilidades especiales, y destacó positivamente su cambio en la historia a un tono similar al del primer juego. [39]
PlayStation Official Magazine - UK elogió la forma en que la historia difumina la posición moral de Gallia, el estilo artístico y la mayoría de los puntos sobre su jugabilidad, destacando positivamente esto último tanto por su calidad continua como por los ajustes al equilibrio y el contenido. Su principal crítica fueron los múltiples picos de dificultad, algo que había afectado a los juegos anteriores. [34] Heath Hindman, del sitio web de juegos PlayStation Lifestyle, elogió la adición de elementos no lineales y las mejoras o la eliminación de mecánicas de Valkyria Chronicles II, además de elogiar el estilo de juego que regresa de los juegos anteriores. También destacó positivamente el tono serio de la historia. Los puntos criticados en la revisión fueron elementos reciclados, escenas incómodas que parecían incluir a todos los personajes en una escena sin una buena razón, problemas de ritmo y problemas ocasionales con la IA del juego. [3]
En una vista previa de la demo de TGS, Ryan Geddes de IGN se mostró entusiasmado por el camino que tomaría el juego después de completar la demo, además de disfrutar de las mejoras visuales en comparación con Valkyria Chronicles II . [1] Richard Eisenbeis de Kotaku fue muy positivo sobre el juego, citando su historia como un regreso a la forma después de Valkyria Chronicles II y su jugabilidad siendo la mejor de la serie. Sus principales críticas fueron su duración y la repetición de la jugabilidad, además de expresar su pesar por no estar localizado. [40]
Legado
Kurt, Riela e Imca aparecieron en el crossover de Nintendo 3DS Project X Zone , representando a la serie Valkyria . [41] Media.Vision volvería a la serie para desarrollar Valkyria Revolution , con Ozawa regresando como director. Revolution es un videojuego de rol para PlayStation 4 y Xbox One que forma el comienzo de una nueva serie dentro de la franquicia Valkyria . [42]
Adaptaciones
Al igual que sus predecesores, Valkyria Chronicles 3 recibió varias adaptaciones multimedia y spin-offs. [43] Una serie de animación de video original de dos episodios titulada Senjō no Valkyria 3: Taga Tame no Jūsō [b] fue desarrollada por A-1 Pictures y lanzada el mismo año que el juego. [43] [44] [45] Se produjeron dos adaptaciones de manga , siguiendo a cada una de las protagonistas femeninas principales del juego, Imca y Riela, una ilustrada por Naoyuki Fujisawa y lanzada en dos volúmenes por Kadokawa Shoten en 2012, la otra ilustrada por Mizuki Tsuge y lanzada en un solo volumen, también por Kadokawa Shoten en 2012. [46] [47]
Notas
- ^ Japonés :戦場のヴァルキュリア3: Crónicas no registradas , iluminado. Valkyria del campo de batalla 3: Crónicas no registradas
- ^ 戦場のヴァルキュリア3 誰がための銃瘡, iluminado. Valkyria of the Battlefield 3: La herida recibida por el bien de alguien
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web de OVA (en japonés)