
El ruido de valor es un tipo de ruido comúnmente utilizado como primitiva de textura procedural en gráficos por computadora. Es conceptualmente diferente del ruido de gradiente , con el que a menudo se confunde, como por ejemplo el ruido Perlin y el ruido Simplex . Este método consiste en la creación de una red de puntos a los que se les asignan valores aleatorios. La función de ruido devuelve entonces el número interpolado en función de los valores de los puntos circundantes de la red.
Para muchas aplicaciones, se pueden generar varias octavas de este ruido y luego sumarlas, tal como se puede hacer con el ruido de Perlin y el ruido Simplex , para crear una forma de ruido fractal .
Enlaces externos
- Elias, Hugo. "Perlin noise" . freespace.virgin.net. Archivado del original el 24 de julio de 2008.- una explicación e implementación del ruido de valor, erróneamente etiquetado como ruido de Perlin.
- Lección que explica de forma muy sencilla cómo funciona el ruido de valor (con ejemplos en C++).
Referencias
- Ruido (gráficos)
- Técnicas gráficas por computadora
- Esbozos de software gráfico