Vendetta Online es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de ciencia ficción basado en tics nerviosos ,desarrollado por Guild Software para los sistemas operativos Android , Linux , Mac OS X , iOS y Microsoft Windows . Utiliza el motor de juego NAOS , un modelo de vuelo y sistema de combate totalmente en tiempo real, para ofrecer acción de batalla jugador contra jugador y jugador contra entorno al estilo de los juegos de disparos en primera y tercera persona, ambientada en un universo multijugador masivo. Vendetta Online se lanzó como un MMORPG comercial en noviembre de 2004 con un modelo de negocio basado en suscripción, aunque ha estado en funcionamiento continuo desde abril de 2002. [ 2 ] Vendetta Online está disponible para jugar en una amplia gama de plataformas, incluyendo el visor de realidad virtual Oculus Rift , lo que permite a todos los usuarios interactuar directamente en una única galaxia contigua. También destaca por su combate frenético y su fidelidad a la física real. [ 3 ]
Jugabilidad
La mecánica de juego frenética de Vendetta Online se centra en apuntar con precisión a las naves enemigas, evitando el fuego enemigo. La dinámica puede ser compleja, ya que las naves se mueven en un espacio tridimensional y el disparo tiene una velocidad específica , modificada por la velocidad absoluta de las naves. Si bien las naves se rigen principalmente por las leyes de la mecánica newtoniana, se aplican algunas limitaciones artificiales para mejorar la jugabilidad. El sistema de control ofrece seis grados de libertad , permitiendo asignar teclas o ejes de control (mediante joystick, palanca, acelerador, acelerómetro o pantalla táctil) para controlar el cabeceo, el alabeo y el empuje en tres ejes. Las naves también se pueden controlar con el ratón y el teclado mediante el modo "mouselook", donde la dirección de la vista se controla con el ratón y la proa de la nave se autocorrige. Cada nave cuenta con especificaciones detalladas como masa , empuje , par motor , capacidad de carga , velocidad máxima, consumo de energía turbo, blindaje y puertos de armas. Existen numerosas variantes de los principales tipos de naves, algunas con ciertas ventajas sobre otras, y algunas variantes avanzadas pertenecen a facciones especiales. Dependiendo del equipo utilizado y de la carga transportada, la masa de la nave (y, por consiguiente, su maniobrabilidad) variará considerablemente, lo que afectará al combate.
Armas

En Vendetta Online existe una amplia variedad de armas , algunas requieren energía para disparar , otras dependen de munición , espoletas de proximidad , seguimiento de objetivos o una combinación de estos. Dado que la mayoría de las armas tienen un cono de fuego asistido por puntería automática, el despliegue efectivo de armamento depende menos de una puntería precisa que de gestionar el impulso , la energía , la actitud y la distancia de la nave al objetivo . El conocimiento del combate resulta una herramienta eficaz, ya que un piloto veterano que maneja equipo mediocre a menudo derrotará a un piloto menos experimentado que usa equipo superior, simplemente por tácticas. Sin embargo, ciertas armas sí requieren una puntería precisa, como los cañones de riel . Las armas pueden provocar que la nave objetivo se desplace o gire debido a la fuerza de conmoción. También pueden impactar un objetivo no seleccionado, un objetivo no deseado o una nave aliada .
Facciones
En Vendetta Online , hay tres naciones jugables y numerosas facciones menores. Las naciones son la Nación Itani, el Dominio Serco y la Unión de Territorios Independientes (conocida como UIT). Los Itani son famosos por su ciencia y sus naves maniobrables, los Serco por su espíritu guerrero y sus naves blindadas, y la UIT por su capacidad comercial y su neutralidad. Elegir con qué nación jugar afecta a la reputación inicial con la facción y a las misiones que estarán disponibles posteriormente.
Licencias y posición en la facción
Vendetta Online utiliza un sistema de licencias de cinco categorías en el que los jugadores ganan experiencia para obtener diferentes licencias participando en distintas modalidades de juego. Por ejemplo, para obtener una mejor licencia comercial, un jugador puede comerciar con mercancías entre estaciones para obtener beneficios o aceptar misiones del gremio comercial local . A medida que las licencias del jugador mejoran, se desbloquean diferentes naves y equipamiento, y aparecen diversos tipos de misiones. La posición del jugador en la facción que controla el espacio a su alrededor también influye en las oportunidades disponibles. La posición en la facción se puede ganar o perder mediante misiones o destruyendo naves de diferentes alineaciones.
Objetivos a largo plazo
A medida que el jugador progresa en licencias y facciones, se desbloquean objetivos de gran envergadura. Puede participar en la guerra contra la Colmena, una raza de robots controlados por la IA en constante expansión que lucha por el control de zonas del espacio con asteroides ricos en minerales valiosos. Al unirse a otros jugadores, puede derrotar a enemigos poderosos como la Reina de la Colmena o el Leviatán, afectando las actividades de la Colmena en numerosos sistemas. El jugador también puede unirse al ejército y participar en el conflicto a gran escala entre los Serco y los Itani.
- Estaciones conquistables : Varias estaciones conquistables se encuentran dispersas por sistemas no reclamados en las afueras del territorio nacional (una zona conocida como Espacio Gris). Controlar estas estaciones permite a los jugadores fabricar objetos y armamento únicos. Conquistar una estación implica destruir todas sus torretas defensivas dentro de un plazo determinado. Una vez destruidas todas las torretas, se activa un breve temporizador al final del cual el primer jugador en acoplarse a la estación recibe una llave de acceso, que puede compartir con sus aliados. Cuando una estación conquistable es atacada, cualquier jugador con una llave recibe un mensaje que le permite organizar una defensa o un contraataque. [ 4 ]
- Captura la Carga (CtC) : Los convoyes de Serco e Itani parten cada hora desde Greyspace, rumbo a sus respectivos territorios nacionales. Estos convoyes transportan un valioso recurso conocido como Mineral de Xithricita Purificado, que no se puede encontrar en ningún otro lugar del juego. Los jugadores pueden tender emboscadas a lo largo de las rutas de los convoyes, recoger el mineral y redirigirlo a su nación. Al final de cada semana, se realiza el recuento del mineral y los jugadores de la nación ganadora obtienen acceso a un arma especial. La nación perdedora se queda con el 20 % del mineral recolectado como excedente, mientras que la nación ganadora comienza sin nada. Los jugadores de UIT pueden ayudar a cualquiera de los dos bandos según lo consideren oportuno.
- Pistas de carreras : En Greyspace hay una serie de pistas de carreras que registran los mejores tiempos de los jugadores. Las pistas tienen forma de tubos, con segmentos transparentes y opacos, lo que supone un obstáculo visual. Algunas pistas incluyen tubos ramificados, lo que permite múltiples recorridos dentro de una misma pista. Los jugadores pueden sufrir daños al chocar contra las paredes de los tubos a alta velocidad, lo que les obliga a encontrar la mejor línea en cada pista evitando las paredes. Hay puntos de control a lo largo del recorrido que permiten al jugador calcular su tiempo de vuelta. Al final de cada mes, se otorga una insignia de logro a cualquier jugador que tenga el mejor tiempo en cualquier pista.
- Guerra de Deneb : Los jugadores pertenecientes a los ejércitos Itani o Serco pueden participar en batallas a lo largo de la frontera entre ambas naciones. Dependiendo del resultado de cada batalla, se puede reclamar territorio para cualquiera de las dos naciones. Las batallas varían en tamaño, desde pequeñas escaramuzas de cazas hasta grandes batallas entre flotas de naves capitales enemigas. Diariamente se envían convoyes de guerra para bloquear la entrada a la nación perdedora desde el Espacio Gris. Esto afecta a los convoyes que transportan mineral de Xithricita purificada, ya que la ruta del convoy discurre por la zona bloqueada. [ 5 ]
Fabricación
En junio de 2009, el juego incorporó la posibilidad de que varios jugadores formaran parte de la tripulación de una misma nave. [ 6 ] Dos años después, en junio de 2011, un grupo de jugadores finalizó la construcción de la primera nave capital propiedad de un jugador en Vendetta Online . [ 7 ] Las naves capitales propiedad de los jugadores se construyen mediante una serie de misiones de fabricación, en las que el jugador entrega una lista de los materiales necesarios a la estación y recibe los componentes resultantes. Estos componentes se ensamblan mediante una misión final en una estación de astillero de naves capitales oculta.
Diversas armas, complementos y naves de combate también pueden ensamblarse mediante misiones de fabricación. La mayoría de los artículos fabricados ofrecen alguna ventaja sobre los artículos comprados habitualmente. Los materiales utilizados en la fabricación suelen ser escasos, incluyendo minerales raros y objetos únicos que sueltan los robots de la Colmena. Los artículos fabricados, junto con los minerales raros y los componentes utilizados para crearlos, constituyen la base de la economía emergente de los jugadores de Vendetta Online . [ 8 ]
Sinopsis

Configuración
Vendetta Online tiene una larga historia de fondo que detalla el destino de la humanidad desde 2140 hasta 4432. [ 9 ] Fue escrita por el desarrollador principal del juego, John Bergman. La historia de fondo está escrita desde una perspectiva histórica, desde el punto de vista de un monje Itani que narra los eventos que llevaron al estado actual de la galaxia. Describe los drásticos avances en los campos de la medicina y la biotecnología durante la inestabilidad política y la guerra en la Tierra, el descubrimiento de un agujero de gusano estable cerca de Saturno que conduce a un sistema solar al otro lado de la galaxia, y la posterior exploración, colonización y exilio involuntario que la humanidad experimenta como resultado del colapso del agujero de gusano. Las tres facciones nacionales se describen con gran detalle, incluyendo sus orígenes, personalidad y figuras históricas notables. El subterfugio, el malentendido y la traición son temas comunes a lo largo de la historia de fondo.
Estándar comercial galáctico
El Estándar Comercial Galáctico (ECG) es un idioma ficticio exclusivo de Vendetta Online . Similar a los idiomas del mundo real de Asia Oriental , incluye alfabetos fonéticos y simbólicos. El alfabeto fonético está simplificado para incluir los principales sonidos humanos con pocas letras. El alfabeto simbólico incluye representaciones pictográficas de objetos e ideas relacionadas con el comercio dentro de Vendetta . El idioma se creó para permitir que los comerciantes de naciones extranjeras se comunicaran fácilmente entre sí, ya que algunas naciones pasaron siglos aisladas antes de restablecer el contacto. El ECG se puede encontrar por toda la galaxia en letreros de neón proyectados fuera de las estaciones espaciales, que suelen anunciar bienes y servicios, pero también incluyen a veces mensajes crípticos o frases humorísticas. [ 10 ]
Desarrollo
El equipo de desarrollo de Vendetta Online es relativamente pequeño en comparación con muchos otros títulos del mismo género, llegando a estar compuesto por cuatro personas. Los cuatro desarrolladores originales son John Bergman, Ray Ratelis, Andy Sloane y Waylon Brinck. [ 11 ] John Bergman sigue siendo el director general y ha invertido gran parte de sus finanzas personales en el proyecto. El juego tiene su sede en Milwaukee, Wisconsin, y ha estado en desarrollo desde 1998. [ 12 ] En abril de 2002, el juego se lanzó con una prueba alfa pública para demostrar la eficiencia del combate de estilo frenético en el entorno de bajo ancho de banda de esa época. [ 13 ] [ 14 ] En noviembre de 2004, el juego se lanzó como producto comercial, con la mascota de Linux como parte de la carátula. El CD comercial incluía versiones nativas del juego para Mac, Linux y PC.
Desde su lanzamiento, el equipo de desarrollo ha mantenido el soporte para Mac, Linux y PC para el juego, [ 15 ] permitiendo a los usuarios de las tres plataformas jugar e interactuar en el mismo universo. En 2010, los desarrolladores anunciaron que el juego se portaría a dispositivos Android, permitiendo a los usuarios de dispositivos móviles jugar. En marzo de 2011, el juego estuvo disponible en dispositivos móviles con Nvidia Tegra , [ 16 ] convirtiéndose en el primer MMORPG de PC en dar el salto a los móviles. En septiembre de 2011, Vendetta se lanzó en Xperia Play . [ 17 ] Para diciembre de 2011, el juego estaba disponible en varios teléfonos Android, [ 18 ] y en octubre de 2012, se lanzó para dispositivos móviles Windows en Windows RT , [ 19 ] [ 20 ] convirtiéndose en el primer juego en aparecer tanto en el mercado Nvidia TegraZone como en la Tienda Windows. [ 21 ] El 17 de abril de 2013, Vendetta se lanzó en iTunes para dispositivos iOS, incluyendo el iPad 2 y posteriores. [ 22 ] Vendetta fue el único MMORPG disponible en su lanzamiento en la consola Ouya basada en Android , y continúa estando accesible desde la tienda Ouya. [ 23 ] [ 24 ] El 24 de julio de 2013, Vendetta lanzó oficialmente soporte para la familia de dispositivos Oculus Rift, marcando la primera vez que un MMORPG en vivo soportaba la pantalla de realidad virtual. [ 25 ] [ 26 ] El 20 de octubre de 2016, Vendetta se lanzó para Samsung Gear VR, [ 27 ] UploadVR lo señaló como "el juego de disparos espaciales más ambicioso en Gear VR hasta el momento". [ 28 ] El 30 de marzo de 2017, Vendetta se lanzó para Google Daydream VR. [ 29 ] El 21 de septiembre de 2017, Vendetta se lanzó oficialmente para iPhone. [ 30 ] El 9 de junio de 2018, Vendetta se lanzó para Oculus Go. [ 31 ]
Los usuarios de todas las plataformas acceden a la misma galaxia contigua, donde pueden interactuar directamente. [ 32 ] La mecánica de juego se ha descrito como «independiente del dispositivo», [ 33 ] lo que significa que los usuarios pueden acceder al juego con la misma igualdad de condiciones en todas las plataformas, sin importar qué plataforma utilicen los demás jugadores con los que interactúan. En general, el equipo de desarrollo mantiene una buena relación con la comunidad de usuarios de Vendetta Online, a menudo jugando en línea con los usuarios suscritos y respondiendo a sus comentarios, preguntas y sugerencias. [ 34 ]
Cuerpo de Contribuciones de los Jugadores
El PCC (Cuerpo de Contribución de Jugadores) es un grupo selecto de jugadores que crea contenido para el juego (principalmente misiones). Estos jugadores utilizan un editor de misiones basado en navegador desarrollado internamente y envían su contenido a un servidor de prueba de acceso público. Allí, cualquier persona puede probar la misión y comentarla. Posteriormente, la misión puede volver a enviarse en función de las nuevas sugerencias. Normalmente, este proceso requiere varios meses o más para que un árbol de misiones cumpla con los estándares y se implemente. [ 35 ]
El PCC es un grupo separado del resto de la base de jugadores, ya que se espera de ellos un énfasis adicional en "Confianza, Madurez, Participación e Inglés" [ 36 ] . Esto se debe, en parte, a que el PCC sigue siendo un entorno productivo y colaborativo que continúa generando contenido de alta calidad. El PCC también es responsable de ayudar a diseñar el código Lua para la interfaz de usuario del juego y de probar el nuevo equipamiento antes de su lanzamiento general. El PCC sigue siendo un desarrollo innovador en el panorama de los MMO, que tiende un puente entre el contenido aportado por los jugadores al estilo " sandbox " y el diseño de juegos corporativo tradicional de arriba hacia abajo, generado mediante un método que recuerda al "Universo Expandido" de Lucas. [ 37 ]
Recepción
Tras su lanzamiento inicial, Vendetta Online recibió críticas mixtas. La reseña de GameSpot de 2005 calificó a Vendetta como "buena", destacando el novedoso combate espacial basado en reflejos rápidos y una implementación exitosa del juego multijugador de comercio y combate espacial . Sin embargo, se consideró que el contenido limitado no justificaba el valor de la suscripción y que los diseños de las naves eran poco inspiradores. [ 45 ] Una reseña más reciente de Kotaku afirmó que Vendetta era "un juego profundo con una interfaz intuitiva", haciendo referencia a la adaptación a dispositivos móviles Android. [ 46 ] Macworld calificó a Vendetta como "una brillante experiencia de juego en línea, claramente influenciada por los juegos espaciales clásicos Elite y Frontier". [ 47 ] Joystiq elogió el desarrollo de Vendetta diciendo: "Por su participación activa de los desarrolladores, Vendetta Online definitivamente se encuentra entre los mejores y podría incluso liderarlos". [ 48 ] En enero de 2013, Darrell Etherington de TechCrunch nombró a Vendetta "El juego MMO multiplataforma más completo de la historia". [ 49 ]
Referencias
- ↑ "'Vendetta Online' llega a las tiendas . WorthPlaying . 4 de noviembre de 2004. Consultado el 19 de octubre de 2024 .
- ↑ Reahard (20 de abril de 2012). "Vendetta celebra su décimo aniversario y prepara nuevo contenido" . Publicado masivamente por Joystiq . Archivado del original el 8 de agosto de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2012 .
- ↑ Bergman (8 de febrero de 2013). "Soy John Bergman, director creativo del MMO multiplataforma independiente "Vendetta Online"; ¡Pregúntame lo que quieras!" . Reddit . Consultado el 18 de abril de 2013 .
- ↑ "Vendetta Online: Player Conquerable Station" . MMOSite.com . 5 de abril de 2010. Archivado del original el 25 de junio de 2013. Consultado el 24 de junio de 2012 .
- ↑ Eldridge (8 de julio de 2009). "Enfoque del sistema Vendetta Online: Guerra dinámica" . mmorpg.com . Consultado el 24 de junio de 2012 .
- ↑ Vendetta Online:Multijugador Ships Archivado el 7 de junio de 2009 en Wayback Machine topigaming.com, 3 de junio de 2009.
- ↑ "¡ORE completa la primera nave capital propiedad de un jugador de vo!" . ore.lefora.com . Consultado el 3 de febrero de 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ «Vendetta Online - Foros» . vendetta-online.com .
- ↑ "Argumento de Vendetta Online" .
- ↑ "Apéndices de Vendetta, GTS" .
- ↑ Esser (8 de febrero de 2006). "John Bergman, cofundador de Guild Software" . Noticias de WTN . Archivado del original el 28 de marzo de 2012. Consultado el 11 de septiembre de 2011 .
- ↑ "Sobre Vendetta" .
- ↑ "¡Vendetta Online celebra su décimo aniversario!" . 20 de abril de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2012 .
- ↑ Kruse (23 de abril de 2012). "Vendetta Online cumple diez años" . Inside Mac Games News . Archivado del original el 9 de noviembre de 2012. Consultado el 2 de septiembre de 2012 .
- ↑ Lazinskiy (21 de febrero de 2011). "Vendetta Online – Homegrown Space Age MMORPG" . Tech Hacking . Recuperado el 30 de agosto de 2011 .
- ↑ Arghire (8 de marzo de 2011). "Vendetta Online llega a dispositivos Android con NVIDIA Tegra 2" . Softpedia . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
- ↑ Caldwell (9 de septiembre de 2011). "Vendetta Online para Xperia Play" . Pocket Gamer . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
- ↑ "¡Épico MMORPG espacial ahora más pequeño y difícil de leer!" . 20 de diciembre de 2011 . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
- ↑ Comunicado de prensa de Guild Software (10 de octubre de 2012). "Se lanza el MMORPG espacial "Vendetta Online" para Windows 8 y Windows RT" . Gamasutra . Archivado del original el 4 de diciembre de 2012. Consultado el 4 de noviembre de 2012 .
- ↑ Reahard (10 de octubre de 2012). "Vendetta ya está disponible en Windows 8, RT" . Joystiq . Archivado del original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 4 de noviembre de 2012 .
- ↑ Nvidia Corporation (30 de octubre de 2012). "Vendetta Online es el primer juego para Tegra en la Tienda Windows" . Noticias de Nvidia TegraZone . Consultado el 4 de noviembre de 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Apple, Inc. (17 de abril de 2013). "Vendetta Online para iPad en la App Store de iTunes" . iTunes . Consultado el 18 de abril de 2013 .
- ↑ Nvidia Corporation (21 de febrero de 2013). "Vendetta Online ataca a OUYA... Con tu ayuda" . Noticias de Nvidia TegraZone . Consultado el 18 de abril de 2013 .
- ↑ "Vendetta Online desplegada en OUYA" . Consultado el 26 de julio de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Katie Williams (24 de julio de 2013). "Este es el primer MMO que recibe soporte para Oculus Rift" . PC Gamer .
- ↑ Reahard, Jef. "Vendetta Online ahora es compatible con Oculus Rift" . Massively . Joystiq. Archivado del original el 27 de julio de 2013. Recuperado el 26 de julio de 2013 .
- ↑ «Vendetta Online - Noticias» . vendetta-online.com .
- ↑ Jagneaux, David (21 de octubre de 2016). "Vendetta Online es el juego de disparos espaciales más ambicioso para Gear VR hasta la fecha" . UploadVR . Consultado el 26 de octubre de 2016 .
- ↑ «Vendetta Online - Noticias» . vendetta-online.com .
- ↑ "¡La galaxia MMO de Vendetta Online se lanza gratis para iPhone!" . guildsoftware.com . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
- ↑ «Vendetta Online - Foros» . vendetta-online.com .
- ↑ Reahard (26 de diciembre de 2012). "Vendetta gratis para antiguos suscriptores hasta el 1 de enero" . Massively . Archivado del original el 8 de febrero de 2013. Recuperado el 3 de enero de 2013 .
- ↑ Koh (17 de abril de 2013). "Vendetta Online Previews: La versión para iPad despega" . mmorpg.com . Consultado el 18 de abril de 2013 .
- ^ Molinero (8 de noviembre de 2008). "Los creadores de 'Vendetta Online' han encontrado un mundo propio" . JSOnline . Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ↑ "Participa en el Cuerpo de Contribución de Jugadores (PCC)" . Archivado del original el 31 de marzo de 2012. Consultado el 30 de agosto de 2011 .
- ↑ "Vendetta Online PCC" .
- ↑ "Guild Software, Inc - PCC" . 16 de octubre de 2008.
- ↑ "Vendetta Online para iOS" . GameRankings . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
- ↑ "Vendetta Online" . Metacritic . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
- ↑ Desslock (23 de febrero de 2005). "Análisis de Vendetta Online" . gamespot.com . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
- ↑ Habib (12 de enero de 2005). "Vendetta Online En el espacio, nadie puede oírte moler" . ign.com . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
- ↑ Meunier (24-04-2013). "Reseña en línea de Vendetta" . maclife.com . Consultado el 13-02-2014 .
- ↑ Grundman (18 de abril de 2013). "Reseña de Vendetta Online" . 148apps.com . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
- ↑ Página (25/06/2013). "Vendetta Online para Mac" . Descarga de CNET . Consultado el 13/02/2014 .
- ↑ Desslock (23 de febrero de 2005). "Análisis de Vendetta Online" . GameSpot . Archivado del original el 28 de mayo de 2009. Consultado el 24 de mayo de 2010. En
su estado actual, Vendetta Online es un simulador decente que hace las cosas bien en general. Proporciona una base sólida para un simulador espacial en línea, pero necesita contenido adicional para desarrollar y mantener su atractivo.
- ↑ Crecente (2 de abril de 2011). "Vendetta Online: Un vistazo a lo que podría ser Portable Eve Online" . Kotaku . Archivado del original el 5 de abril de 2011. Recuperado el 3 de julio de 2011 .
- ↑ Hodge (20 de abril de 2010). "Análisis de Vendetta Online 1.8" . Macworld . Archivado del original el 2 de abril de 2012. Consultado el 10 de marzo de 2014 .
- ↑ Guthrie (27 de abril de 2012). "Diez años pasan volando para Vendetta Online" . Some Assembly Required . Recuperado el 11 de junio de 2012 .
- ↑ Etherington (18 de enero de 2013). "Vendetta Online Space Sim lanza una aplicación para iPad para convertirse en el juego MMO multiplataforma más exitoso de la historia" . Tech Crunch . Consultado el 18 de abril de 2013 .
Enlaces externos
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- videojuegos de 2004
- Juegos para Android (sistema operativo)
- juegos de rol multijugador masivos en línea espaciales
- juegos de Linux
- Videojuegos programados en Lua (lenguaje de programación)
- Juegos para macOS
- Simuladores de comercio y combate espacial
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Juegos de Ouya
- Juegos de Oculus Rift
- Juegos de iOS
- Juegos de estrategia Primeros juegos