
La edición no lineal ( ENL ) es una forma de edición offline para audio , vídeo e imágenes . En la edición offline, el contenido original no se modifica durante el proceso. En la edición no lineal, las ediciones se especifican y modifican mediante software especializado. Se utiliza una lista de reproducción basada en punteros, que funciona como una lista de decisiones de edición (LDE) para vídeo y audio, o un grafo acíclico dirigido para imágenes fijas, para realizar un seguimiento de las ediciones. Cada vez que se renderiza, reproduce o accede al audio, vídeo o imagen editados, se reconstruyen a partir de la fuente original y los pasos de edición especificados. Aunque este proceso requiere más recursos computacionales que la modificación directa del contenido original, los cambios en las ediciones pueden ser casi instantáneos y evitan una mayor pérdida de calidad durante la edición del audio, vídeo o imagen.
Un sistema de edición no lineal es un programa o aplicación de edición de vídeo (NLVE) o una estación de trabajo de audio digital (DAW) de edición de audio (NLAE). Estos sistemas realizan una edición no destructiva del material original. Su nombre contrasta con los métodos de edición lineal de vídeo y cine del siglo XX .
Técnicas básicas
Se puede utilizar un enfoque de edición no lineal cuando todos los recursos están disponibles como archivos en servidores de vídeo , o en unidades de estado sólido o discos duros locales , en lugar de grabaciones en cintas o carretes. Mientras que la edición lineal está ligada a la necesidad de ver la película o escuchar la cinta de forma secuencial, la edición no lineal permite el acceso directo a cualquier fotograma de un videoclip digital , lo que permite a los editores trabajar de forma más rápida y eficiente sin tener que reproducir o desplazarse por el metraje adyacente para llegar a él, como es necesario con los sistemas de edición lineal de cintas de vídeo .
Al importar audio o vídeo, se adjuntan metadatos al clip. Estos metadatos pueden adjuntarse automáticamente ( código de tiempo , localización, número de toma, nombre del clip) o manualmente (nombres de los jugadores, personajes, en deportes). De esta forma, es posible acceder a cualquier fotograma introduciendo directamente el código de tiempo o los metadatos descriptivos. Un editor puede, por ejemplo, al final de los Juegos Olímpicos , recuperar fácilmente todos los clips relacionados con los deportistas que recibieron una medalla de oro.
El método de edición no lineal es similar en concepto a las técnicas de cortar y pegar utilizadas en tecnología de la información (TI) [ 1 ] . Sin embargo, con el uso de sistemas de edición no lineal, se elimina el acto destructivo de cortar negativos de película. También puede considerarse el equivalente en audio/video del procesamiento de textos , razón por la cual se le denomina edición de video de escritorio en el ámbito del consumidor [ 2 ] .
Flujos de trabajo y ventajas de la transmisión
En las aplicaciones de radiodifusión , los datos de vídeo y audio se capturan primero en sistemas basados en discos duros u otros dispositivos de almacenamiento digital. Posteriormente, los datos se importan a servidores mediante la transcodificación , digitalización o transferencia necesarias . Una vez importados, el material original se puede editar en un ordenador utilizando una amplia gama de software de edición de vídeo .
El producto final del proceso de edición no lineal fuera de línea es una lista de decisiones de edición (EDL) con precisión de fotograma, que se puede llevar, junto con las cintas originales, a una sala de edición de cintas o películas en línea con calidad profesional. La EDL se introduce en un controlador de edición y se utiliza para crear una réplica de la edición fuera de línea reproduciendo fragmentos de las cintas originales con la máxima calidad y grabándolos en un máster según los puntos de edición exactos de la EDL.
El software de edición registra las decisiones del editor en una EDL que se puede exportar a otras herramientas de edición. Pueden existir muchas generaciones y variaciones de la EDL sin almacenar muchas copias diferentes del producto final, lo que permite una edición muy flexible. También facilita cambiar cortes y deshacer decisiones anteriores simplemente editando la EDL. La pérdida de generación también se controla, ya que no es necesario recodificar repetidamente los datos cuando se aplican diferentes efectos. La pérdida de generación aún puede ocurrir en video o audio digital cuando se utilizan algoritmos de compresión de video o audio con pérdida, ya que estos introducen artefactos en el material de origen con cada codificación o recodificación. Los códecs como Apple ProRes , Advanced Video Coding y MP3 son muy utilizados, ya que permiten reducciones drásticas en el tamaño del archivo y, a menudo, son indistinguibles del original sin comprimir o comprimido sin pérdida.
En comparación con el método lineal de edición de cinta a cinta, la edición no lineal ofrece la flexibilidad de la edición cinematográfica, con acceso aleatorio y una organización de proyectos sencilla. En la edición no lineal, los archivos fuente originales no se pierden ni se modifican durante el proceso. Esta es una de las mayores ventajas de la edición no lineal frente a la lineal. Con las EDL, el editor puede trabajar con copias de vídeo de baja resolución. Esto permite editar con rapidez tanto calidad de emisión estándar como de alta definición en ordenadores de sobremesa que quizás no tengan la potencia suficiente para procesar grandes cantidades de datos de alta resolución en tiempo real.
Los costes de los sistemas de edición han disminuido tanto que las herramientas de edición no lineal están ahora al alcance de los usuarios domésticos. Algunos programas de edición se pueden descargar gratuitamente como aplicaciones web ; otros, como Cinelerra (orientado al mercado profesional) y Blender , se pueden descargar como software gratuito ; y otros, como Windows Movie Maker de Microsoft o iMovie de Apple Inc. , vienen incluidos con el sistema operativo correspondiente.
Acceso al material
El sistema de edición no lineal recupera los archivos de vídeo para su edición. Dado que estos archivos existen en el servidor de vídeo u otro sistema de almacenamiento masivo que guarda las señales de vídeo en un códec determinado, el sistema de edición puede utilizar varios métodos para acceder al material:
- Acceso directo
- El servidor de vídeo graba las señales con un códec legible por el sistema de edición, tiene conexión de red con el editor y permite la edición directa. El editor previsualiza el material directamente en el servidor (que reconoce como almacenamiento remoto) y edita directamente en el servidor sin transcodificación ni transferencia .
- Almacenamiento compartido
- El servidor de vídeo transfiere las señales desde y hacia el almacenamiento compartido, al que tienen acceso todos los editores. Solo es necesario transferir los archivos multimedia que utilicen el códec adecuado en el servidor. Si se grabaron con un códec diferente, deberán transcodificarse durante la transferencia. En algunos casos (dependiendo del material), los archivos en el almacenamiento compartido pueden editarse incluso antes de que finalice la transferencia.
- Importador
- El editor descarga el material y lo edita localmente. Este método se puede utilizar junto con los métodos anteriores.
Marcas de editor
Durante muchos años, el software de edición no lineal profesional líder ha sido Avid Media Composer . Es probable que este software esté presente [ 3 ] en casi todas las empresas de posproducción a nivel mundial y se utiliza para largometrajes, [ 4 ] programas de televisión, publicidad y edición corporativa. En 2011, los informes indicaron que "Avid sigue siendo el software de edición no lineal más utilizado en producciones de televisión en horario estelar, empleándose hasta en el 90 por ciento de los programas de emisión vespertinos". [ 5 ]
Desde entonces, el aumento de usuarios semiprofesionales y domésticos de software de edición ha propiciado un gran auge de otros títulos que se han vuelto muy populares en estos ámbitos. Otros programas importantes utilizados por muchos editores son Adobe Premiere Pro (parte de Adobe Creative Cloud ), Apple Final Cut Pro X , DaVinci Resolve y Lightworks . La adopción de estos programas está determinada en cierta medida por el coste y los acuerdos de licencia por suscripción, así como por el auge de las aplicaciones móviles y el software gratuito. A partir de enero de 2019DaVinci Resolve ha ganado popularidad entre usuarios profesionales y otros usuarios por igual ; contaba con una base de usuarios de más de 2 millones utilizando solo la versión gratuita. [ 6 ] Esta es una base de usuarios comparable a la de Final Cut Pro X de Apple , que también tenía 2 millones de usuarios en abril de 2017. . [ 7 ]
Algunos programas de edición no lineal destacados son:
Uso doméstico
Las primeras aplicaciones de consumo que utilizaban un ordenador multimedia [ 2 ] para la edición no lineal de vídeo podían tener una tarjeta de captura de vídeo para capturar vídeo analógico o una conexión FireWire para capturar vídeo digital desde una cámara DV , con su software de edición de vídeo. A continuación, se podían realizar varias tareas de edición en el vídeo importado antes de exportarlo a otro soporte o codificarlo en MPEG para transferirlo a un DVD .
Los sistemas de edición web modernos pueden capturar vídeo directamente desde la cámara de un teléfono móvil a través de una conexión móvil, y la edición puede realizarse mediante una interfaz de navegador web, por lo que, estrictamente hablando, un ordenador para editar vídeo no requiere ningún hardware ni software instalado más allá de un navegador web y una conexión a Internet .
Hoy en día, se realiza una gran cantidad de edición doméstica tanto en ordenadores de sobremesa como en tabletas y teléfonos inteligentes. La revolución de las redes sociales ha propiciado un cambio significativo en el acceso a potentes herramientas y aplicaciones de edición, ahora al alcance de todos.
Historia
Cuando se desarrollaron las cintas de vídeo en la década de 1950, la única forma de editarlas era cortarlas físicamente con una cuchilla y unir los segmentos. Si bien el material extraído no se destruía técnicamente, se perdía la continuidad y, por lo general, se descartaba. En 1963, con la introducción de la Ampex Editec, las cintas de vídeo pudieron editarse electrónicamente mediante un proceso conocido como edición lineal de vídeo , copiando selectivamente el material original a otra cinta llamada máster . Las grabaciones originales no se destruyen ni se alteran en este proceso. Sin embargo, dado que el producto final es una copia del original, se produce una pérdida de calidad generacional.
Primer editor no lineal
El primer editor verdaderamente no lineal, el CMX 600 , fue presentado en 1971 por CMX Systems , una empresa conjunta entre CBS y Memorex . [ 13 ] [ 14 ] Grababa y reproducía video analógico en blanco y negro grabado en modo de salto de campo en unidades de disco modificadas del tamaño de lavadoras que podían almacenar media hora de video y audio para su edición. Estas unidades de disco se usaban comúnmente para almacenar datos digitalmente en las computadoras centrales de la época. El 600 tenía una consola con dos monitores integrados. El monitor derecho, que reproducía el video de vista previa, era utilizado por el editor para realizar cortes y tomar decisiones de edición con un lápiz óptico . El editor seleccionaba entre opciones superpuestas como texto sobre el video de vista previa. El monitor izquierdo se usaba para mostrar el video editado. Una computadora DEC PDP-11 servía como controlador para todo el sistema. Debido a que el video editado en el 600 era en blanco y negro de baja resolución, el 600 solo era adecuado para la edición fuera de línea.
Los años 80
Los sistemas de edición no lineal se construyeron en la década de 1980 utilizando computadoras que coordinaban múltiples LaserDiscs o bancos de VCR. Un ejemplo de estos sistemas basados en cintas y discos fue el EditDroid de Lucasfilm , que utilizaba varios LaserDiscs del mismo metraje original para simular la edición de acceso aleatorio. [ a ] El EditDroid se presentó en NAB en 1984. [ 16 ] El EditDroid fue el primer sistema en introducir conceptos modernos en la edición no lineal, como la edición de línea de tiempo y los contenedores de clips.
La empresa de postproducción Laser Edit [ b ], con sede en Los Ángeles , también tenía un sistema interno que utilizaba LaserDiscs grabables de acceso aleatorio.
El sistema no lineal más popular en la década de 1980 fue Ediflex , [ 17 ] que utilizaba un conjunto de grabadoras de vídeo U-matic y VHS para la edición fuera de línea. Ediflex se introdujo en 1983 en la serie de Universal " Still the Beaver ". Para 1985 se utilizaba en más del 80% de los programas de televisión filmados y Cinedco recibió el premio Emmy técnico por "Diseño e implementación de edición no lineal para programas filmados". [ 18 ] [ 19 ]
En 1984, el procesador de imágenes Montage se presentó en NAB. [ 16 ] Montage utilizó 17 copias idénticas de un conjunto de tomas de película en videograbadoras Betamax de consumo modificadas. Se añadió una placa de circuito personalizada a cada unidad que permitía la conmutación y reproducción precisas fotograma a fotograma mediante código de tiempo de intervalo vertical. El posicionamiento y la secuenciación inteligentes de las unidades de origen proporcionaron una simulación de reproducción de acceso aleatorio de una larga secuencia editada sin necesidad de regrabación. La teoría era que, con tantas copias de las tomas, siempre podría haber una máquina preparada para reproducir la siguiente toma en tiempo real. Cambiar la EDL se podía hacer fácilmente y los resultados se verían de inmediato.
El primer largometraje editado en el Montage fue Power, de Sidney Lumet . Cabe destacar que Francis Coppola editó El Padrino III en este sistema, y Stanley Kubrick lo utilizó para Full Metal Jacket . Se usó en varias series de televisión ( como Knots Landing ) y en cientos de anuncios y vídeos musicales.
El sistema Montage original ganó un Premio de la Academia al Logro Técnico en 1988. [ 20 ] Montage se reencarnó como Montage II en 1987, y Montage III apareció en NAB en 1991, utilizando tecnología de disco digital, que era considerablemente menos engorrosa que el sistema Betamax.
Todos estos sistemas originales eran lentos, engorrosos y presentaban problemas debido a la limitada potencia de procesamiento de la época. Sin embargo, a mediados y finales de la década de 1980, se observó una tendencia hacia la edición no lineal, alejándose de la edición de películas en moviolas y del método lineal de cinta de vídeo con videograbadoras U-matic. El procesamiento informático avanzó lo suficiente a finales de la década de 1980 como para permitir la creación de imágenes digitales reales, y ha progresado hasta ofrecer esta capacidad en los ordenadores de sobremesa personales.
Un ejemplo del avance de la capacidad de procesamiento informático que hizo posible la edición no lineal se demostró en el primer sistema de edición no lineal totalmente digital, el sistema de composición de efectos Harry, fabricado por Quantel en 1985. Si bien era principalmente un sistema de efectos de vídeo, contaba con algunas capacidades de edición no lineal. Lo más importante es que podía grabar (y aplicar efectos a) 80 segundos (debido a las limitaciones de espacio en el disco duro) de vídeo digital sin comprimir con calidad de emisión, codificado en formato CCIR 601 de 8 bits, en su matriz de discos duros integrada.
Los años noventa
El término edición no lineal se formalizó en 1991 con la publicación de Nonlinear: A Guide to Digital Film and Video Editing de Michael Rubin [ 15 ] , que popularizó esta terminología sobre otra terminología común en ese momento, incluyendo edición en tiempo real , edición de acceso aleatorio o RA , edición virtual , edición electrónica de películas , etc.
La edición no lineal con ordenadores, tal como se conoce hoy en día, fue introducida por primera vez por Editing Machines Corp. en 1989 con el editor EMC2, un sistema de edición no lineal fuera de línea basado en PC que utilizaba discos magnetoópticos para el almacenamiento y la reproducción de vídeo, con una resolución de media pantalla a 15 fotogramas por segundo. Un par de semanas después, ese mismo año, Avid presentó el Avid/1, el primero de su línea de sistemas Media Composer . Estaba basado en la plataforma informática Apple Macintosh ( se utilizaban sistemas Macintosh II ) con hardware y software especiales desarrollados e instalados por Avid.
La calidad de vídeo del Avid/1 (y de los sistemas Media Composer posteriores de finales de los 80) era algo baja (similar a la de un VHS), debido al uso de una versión muy antigua del códec Motion JPEG (M-JPEG). Sin embargo, era suficiente para ofrecer un sistema versátil para la edición offline. Lost in Yonkers (1993) fue la primera película editada con Avid Media Composer, y el primer documental de larga duración editado con este sistema fue el programa de HBO Earth and the American Dream , que ganó un premio Emmy nacional en horario estelar a la mejor edición en 1993.
El NewTek Video Toaster Flyer para Amiga incluía capacidades de edición no lineal además del procesamiento de señales de vídeo en directo. El Flyer utilizaba discos duros para almacenar videoclips y audio, y admitía la reproducción con scripts complejos. El Flyer proporcionaba reproducción simultánea de doble canal, lo que permitía al conmutador de vídeo del Toaster realizar transiciones y otros efectos en los videoclips sin renderizado adicional . La parte Flyer de la combinación Video Toaster/Flyer era un ordenador completo en sí mismo, con su propio microprocesador y software integrado . Su hardware incluía tres controladores SCSI integrados . Dos de estos buses SCSI se utilizaban para almacenar datos de vídeo y el tercero para almacenar audio. El Flyer utilizaba un algoritmo de compresión wavelet propietario conocido como VTASC, que era muy apreciado en su momento por ofrecer una mejor calidad visual que los sistemas de edición no lineal comparables que utilizaban motion JPEG .
Hasta 1993, el Avid Media Composer se utilizaba principalmente para editar anuncios publicitarios u otros proyectos de contenido pequeño y alto valor. Esto se debía principalmente a que el costo de compra del sistema era muy elevado, especialmente en comparación con los sistemas de cinta sin conexión que se utilizaban en general en aquel entonces. El almacenamiento en disco duro también era lo suficientemente caro como para limitar la calidad del material con el que la mayoría de los editores podían trabajar o la cantidad de material que se podía digitalizar simultáneamente. [ c ]
Hasta 1992, los ordenadores Apple Macintosh solo podían acceder a 50 gigabytes de almacenamiento a la vez. Esta limitación fue superada por un equipo de I+D de vídeo digital del Disney Channel, liderado por Rick Eye . En febrero de 1993, este equipo había integrado un sistema de formato largo que permitía al Avid Media Composer, que se ejecutaba en el Apple Macintosh, acceder a más de siete terabytes de datos de vídeo digital. Con acceso instantáneo al metraje grabado de una película completa , la edición no lineal de formato largo se hizo posible. El sistema debutó en la conferencia NAB de 1993 en los stands de los tres principales fabricantes de subsistemas: Avid, Silicon Graphics y Sony . En un año, miles de estos sistemas habían sustituido a los equipos de edición de película de 35 mm en los principales estudios cinematográficos y cadenas de televisión de todo el mundo. [ 21 ]
Aunque M-JPEG se convirtió en el códec estándar para la edición no lineal (ENL) a principios de la década de 1990, presentaba inconvenientes. Sus elevados requisitos computacionales descartaban las implementaciones por software, lo que implicaba un coste adicional y la complejidad de las tarjetas de compresión/reproducción de hardware. Más importante aún, el flujo de trabajo tradicional con cinta implicaba la edición a partir de cintas de vídeo, a menudo en instalaciones alquiladas. Cuando el editor abandonaba la sala de edición, podía llevarse las cintas de forma segura. Sin embargo, la tasa de datos de M-JPEG era demasiado alta para que sistemas como Avid/1 en Apple Macintosh y Lightworks en PC almacenaran el vídeo en dispositivos de almacenamiento extraíbles. El contenido debía almacenarse en discos duros fijos. El paradigma de la cinta, que permitía llevar el contenido consigo, no era viable con estos discos fijos. Las máquinas de edición solían alquilarse por horas a empresas de producción, y algunas producciones optaban por borrar el material después de cada sesión de edición y volver a cargarlo al día siguiente para garantizar la seguridad del contenido. Además, el almacenamiento de cada sistema de ENL estaba limitado por la capacidad de su disco duro fijo.
Estos problemas fueron abordados por una pequeña empresa británica, Eidos Interactive . Eidos eligió las nuevas computadoras basadas en ARM del Reino Unido e implementó un sistema de edición, lanzado en Europa en 1990 en la Convención Internacional de Radiodifusión . Debido a que implementó su propio software de compresión diseñado específicamente para la edición no lineal, el sistema Eidos no requería hardware JPEG y era económico de producir. [ 22 ] El software podía decodificar múltiples flujos de video y audio a la vez para efectos en tiempo real sin costo adicional. Pero lo más significativo es que, por primera vez, admitía almacenamiento extraíble económico e ilimitado. Los sistemas Eidos Edit 1, Edit 2 y Optima posteriores permitían al editor usar cualquier sistema Eidos, en lugar de estar atado a uno en particular, y aun así mantener sus datos seguros. El sistema de edición de software Optima estaba estrechamente vinculado al hardware de Acorn , de tal manera que cuando Acorn dejó de desarrollar un sucesor para su PC Risc y cesó sus operaciones tradicionales a finales de la década de 1990, se presentaron dificultades que el fundador de Eidos, Stephen Streater, intentó superar mediante una oferta, finalmente infructuosa, por diversas tecnologías de hardware y software de Acorn. Debido a una decisión corporativa de centrarse en la industria de los videojuegos, Eidos descontinuó el sistema Optima y Streater dejó la empresa en 1999. [ 23 ]
A principios de la década de 1990, una pequeña empresa estadounidense llamada Data Translation aprovechó su experiencia en codificación y decodificación de imágenes para el ejército estadounidense y grandes clientes corporativos, e invirtió 12 millones de dólares en el desarrollo de un editor de escritorio basado en sus algoritmos de compresión patentados y componentes comerciales. Su objetivo era democratizar el uso del escritorio y arrebatarle parte del mercado a Avid. En agosto de 1993, Media 100 irrumpió en el mercado, ofreciendo a los aspirantes a editores una plataforma de bajo costo y alta calidad.
Por la misma época, otros competidores ofrecieron sistemas no lineales que requerían hardware especial, generalmente tarjetas añadidas al sistema informático. Fast Video Machine era un sistema basado en PC que inicialmente se lanzó como un sistema offline y posteriormente se volvió más compatible con la edición online . El Imix Video Cube también fue un competidor para las empresas de producción multimedia. El Imix Video Cube contaba con una superficie de control con faders para permitir la mezcla y el control de la reproducción. El Media 100 de Data Translation incluía tres códecs JPEG diferentes para distintos tipos de gráficos y múltiples resoluciones. D/Vision Pro, basado en MS-DOS, fue lanzado por TouchVision Systems a mediados de la década de 1990 y funcionaba con la tarjeta Action Media II . Estas otras compañías ejercieron una enorme presión a la baja sobre Avid en el mercado. Avid se vio obligada a ofrecer continuamente sistemas de menor precio para competir con el Media 100 y otros sistemas.
Inspirados por el éxito de Media 100, miembros del equipo de desarrollo de Premiere abandonaron Adobe para iniciar un proyecto llamado Keygrip para Macromedia. La dificultad para conseguir apoyo y financiación para el desarrollo llevó al equipo a presentar su editor no lineal en la feria NAB Show . Tras varias ofertas, Apple adquirió Keygrip, ya que Steve Jobs buscaba un producto que compitiera con Adobe Premiere en el mercado de vídeo de escritorio. Casi al mismo tiempo, Avid, que ya contaba con versiones para Windows de su software de edición, consideraba abandonar la plataforma Macintosh. Apple lanzó Final Cut Pro en 1999 y, a pesar de no haber sido tomado en serio inicialmente por los profesionales, se ha convertido en un serio competidor para los sistemas Avid de gama básica.
DV
Otro gran avance se produjo a finales de la década de 1990 con el lanzamiento de formatos de vídeo basados en DV para uso doméstico y profesional. Con DV llegó el estándar IEEE 1394 (FireWire/iLink), una forma sencilla y económica de transferir vídeo desde y hacia los ordenadores. Los usuarios ya no tenían que convertir el vídeo de analógico a digital —ya que se grababa en formato digital desde el principio— y FireWire ofrecía una manera directa de transferir datos de vídeo sin necesidad de hardware adicional. Gracias a esta innovación, la edición se convirtió en una opción más viable para el software que se ejecutaba en ordenadores estándar. Permitió la edición de escritorio, produciendo resultados de alta calidad a una fracción del coste de los sistemas anteriores.
HD
A principios del año 2000, la introducción de formatos HD altamente comprimidos, como HDV , continuó esta tendencia, haciendo posible editar material HD en un ordenador estándar que ejecutara un sistema de edición exclusivamente por software.
Avid es un estándar de la industria utilizado para largometrajes importantes, programas de televisión y comerciales. [ 24 ] Final Cut Pro recibió un premio Emmy de Tecnología e Ingeniería en 2002.
Desde el año 2000, muchos ordenadores personales incluyen software básico de edición de vídeo no lineal gratuito. Este es el caso de Apple iMovie para Macintosh, diversos programas de código abierto como Kdenlive , Cinelerra-GG Infinity y PiTiVi para Linux, y Windows Movie Maker para Windows. Este fenómeno ha puesto la edición no lineal al alcance de los consumidores a bajo coste.
La nube
Las exigencias de la edición de vídeo en cuanto al volumen de datos implican que la proximidad del material almacenado que se está editando al sistema de edición no lineal (NLE) que realiza la edición está determinada en parte por la capacidad de la conexión de datos entre ambos. La creciente disponibilidad de internet de banda ancha, combinada con el uso de copias de menor resolución del material original, ofrece la oportunidad no solo de revisar y editar material de forma remota, sino también de abrir el acceso a un mayor número de personas al mismo contenido simultáneamente. En 2004, el primer editor de vídeo basado en la nube , conocido como Blackbird y basado en la tecnología inventada por Stephen Streater , se presentó en la IBC y fue reconocido por la RTS al año siguiente. Desde entonces, han surgido otros editores basados en la nube, incluidos sistemas de Avid , WeVideo y Grabyo . A pesar de su dependencia de una conexión de red, la necesidad de importar el material antes de poder editarlo y el uso de proxies de vídeo de menor resolución , su adopción ha ido en aumento. Su popularidad se debe en gran medida a la eficiencia derivada de las oportunidades para una mayor colaboración y al potencial de ahorro de costes que supone el uso de una plataforma compartida, la contratación de infraestructura en lugar de su compra, y el uso de equipos informáticos convencionales en lugar de hardware diseñado específicamente para la edición de vídeo.
4K
A partir de 2014El vídeo 4K en NLE era relativamente nuevo, pero se utilizaba en la creación de muchas películas en todo el mundo, debido al creciente uso de cámaras 4K avanzadas como la Red Camera . Algunos ejemplos de software para esta tarea incluyen Avid Media Composer , Final Cut Pro X de Apple , Sony Vegas , Adobe Premiere , DaVinci Resolve , Edius y Cinelerra-GG Infinity para Linux. [ 25 ]
8K
A partir de 2019El vídeo 8K era relativamente nuevo. La edición de vídeo 8K requiere hardware y software avanzados capaces de manejar el estándar.
Edición de imágenes
En cuanto al software de procesamiento de imágenes, los primeros trabajos, como Live Picture de HSC Software [ 26 ], introdujeron la edición no destructiva en el mercado profesional, y los esfuerzos actuales, como GEGL, proporcionan una implementación que se utiliza en software de edición de imágenes de código abierto.
Calidad
Una de las primeras preocupaciones con la edición no lineal era la calidad de imagen y sonido disponible para los editores. Las limitaciones de almacenamiento de la época obligaban a utilizar técnicas de compresión con pérdida para reducir la cantidad de memoria ocupada. Las mejoras en las técnicas de compresión y la capacidad de almacenamiento en disco han mitigado estas preocupaciones, y la migración a vídeo y audio de alta definición prácticamente las ha eliminado por completo. La mayoría de los programas de edición no lineal profesionales también pueden editar vídeo sin comprimir con el hardware adecuado.
Véase también
Notas
- ↑ Se desarrolló un sistema compatible llamado SoundDroid para la postproducción de sonido. Este se considera una de las primeras estaciones de trabajo de audio digital . [ 15 ]
- ↑ Laser Edit se fusionó posteriormente con Pacific Video para formar Laser-Pacific.
- ↑ En los estudios de edición que se alquilan por horas o por días, el material digitalizado de una producción normalmente se elimina al final del alquiler, para que todo el espacio de almacenamiento del disco duro esté disponible para el siguiente cliente.
Referencias
- ↑ Evans, Russell. Realización práctica de películas en DV . Focal Press, 2005.
- 1 2 Evans, Russell (2005). Realización práctica de películas con vídeo digital . Focal Press. pág. 14. ISBN 0-240-80738-3.
- ↑ "Avid Media Composer tiene una cuota de mercado del 4,57% en edición de audio y vídeo" . enlyft.com . Consultado el 25 de marzo de 2022 .
- ↑ "Desglose del flujo de trabajo de cada nominado a Mejor Película y Mejor Edición en los Premios Oscar 2018" . Frame.io Insider . 5 de marzo de 2018. Consultado el 25 de marzo de 2022 .
- ↑ "Ingeniería de radiodifusión: editores no lineales" . 20 de septiembre de 2011.
- ↑ Waters, Cara (27 de enero de 2019). "La empresa tecnológica australiana detrás de los nominados al Oscar" . The Sydney Morning Herald . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ↑ "La tentación vive arriba: FCP X, ¿de cero a héroe?" . Newsshooter . 2018-06-20 . Consultado el 2019-09-21 .
- 1 2 3 "Post Technology Alliance" . pta.netflixstudios.com . Archivado del original el 1 de noviembre de 2020. Consultado el 22 de junio de 2019 .
- 1 2 3 Kroll, Noam (7 de noviembre de 2014). "Los 3 grandes NLE y su lugar en la industria cinematográfica actual" . The Beat: Un blog de PremiumBeat .
- ↑ "Adobe, Avid, Blackmagic Design: Los 3 grandes sistemas de edición no lineal en NAB 2019" .
- ↑ Ellis, Cat (09-04-2018). "Reseña de Lightworks" . TechRadar . Recuperado el 25-03-2022 .
- ↑ "Atajo" . Consultado el 17 de agosto de 2022 .
- ↑ "La historia de la edición digital no lineal" , Facer Ezine , archivado del original el 10 de abril de 2013.
- ↑ "Una breve historia de la edición electrónica" (PDF) , Non Linear , archivado del original (PDF) el 21/10/2007
- 1 2 Rubin, Michael (1991). Nonlinear: A Guide to Digital Film and Video Editing . Triad Pub. Co. ISBN 0937404853.
- 1 2 Fraser Harrison (14 de marzo de 2013). "¿Qué era EditDroid?" . Recuperado el 29 de agosto de 2019 .
- ↑ Richard Seel. "Desarrollos en la postproducción 1946 - 1991" . Archivado del original el 2 de marzo de 2012.
- ↑ Buck, John (1988). Cronología: Una historia de la edición . Melbourne: Enriched Books. pág. 448. ISBN 978-0-646-49224-7.
- ↑ "NBC LIDERA LOS GANADORES DE LOS EMMY CON 15 NOTICIAS EN CATEGORÍAS DE TRABAJO DE CÁMARAS" . Associated Press . Padadena, CA. 8 de septiembre de 1986. Archivado del original el 28 de septiembre de 2015. Consultado el 30 de julio de 2013 .
- ↑ "Nominaciones y ganadores de los Premios de la Academia por categoría: Premio científico y técnico" . www.atogt.com . Consultado el 27 de mayo de 2026 .
- ↑ Harrington, Richard; Weiser, Mark; Pixel, RHED (12 de febrero de 2019). Producción de podcasts de vídeo: una guía para profesionales de los medios . Taylor & Francis. ISBN 9780240810294– vía Google Libros.
- ↑ Burley, Ian (agosto de 1993). "A la vanguardia" . Acorn User . págs. 29–31 . Recuperado el 29 de octubre de 2021 .
- ↑ "El padre de Eidos deja atrás RISC OS" . Acorn User . Mayo de 2000. pág. 6. Consultado el 1 de octubre de 2025 .
- ↑ "Editores no lineales" . Ingeniería de radiodifusión . 1 de septiembre de 2011. Archivado del original el 4 de enero de 2018.
- ↑ Radev, Vlady (11 de julio de 2014). "Editores no lineales populares en 2014 que admiten 4K" . www.4kshooters.net . Consultado el 26 de mayo de 2023 .
- ↑ "Imagen en vivo" . Pixiq . Archivado del original el 2 de febrero de 2013.
Enlaces externos
- Episodio del programa de televisión "The Computer Chronicles" de 1990, que incluye un reportaje sobre el primer Avid Media Composer.
- Tecnología cinematográfica y de vídeo
- Edición de películas
- Audio digital
- Software de edición de vídeo
- Realización cinematográfica