Articulo de referencia

Video

Un vídeo animado de un minuto que muestra un ejemplo de un proceso de producción multimedia. El vídeo es un medio electrónico utilizado para la grabación, copia, reproducción, t...

Un vídeo animado de un minuto que muestra un ejemplo de un proceso de producción multimedia.

El vídeo es un medio electrónico utilizado para la grabación, copia, reproducción, transmisión y visualización de imágenes en movimiento, con o sin audio. La tecnología de vídeo se desarrolló inicialmente para la transmisión en directo y posteriormente se amplió para incluir la grabación y el almacenamiento mediante formatos analógicos como la cinta magnética. Desde finales del siglo XX, el vídeo digital se ha convertido en el formato dominante, permitiendo una compresión, almacenamiento, edición y distribución eficientes a través de la televisión, soportes físicos y plataformas basadas en internet. Los avances en imagen digital, estándares de compresión e infraestructura de red han influido significativamente en la producción de medios, la comunicación, el entretenimiento, la educación y la difusión de información en todo el mundo.

Los sistemas de vídeo varían en resolución de pantalla , relación de aspecto , frecuencia de actualización , reproducción del color y otras características. Tanto el vídeo analógico como el digital pueden transmitirse a través de diversos soportes, como radio , cinta magnética , discos ópticos , archivos informáticos y transmisión por red .

Etimología

La palabra video proviene del latín video, "yo veo", la primera persona del singular del presente de indicativo de videre , "ver". [ 1 ]

Historia

Vídeo analógico

Señal de vídeo compuesto NTSC (analógica)

El vídeo se desarrolló a partir de los sistemas de facsímil creados a mediados del siglo XIX. Los escáneres de vídeo mecánicos, como el disco de Nipkow , se patentaron ya en 1884, pero transcurrieron varias décadas antes de que se pudieran desarrollar sistemas de vídeo prácticos. Mientras que el medio cinematográfico registra mediante una secuencia de imágenes fotográficas en miniatura visibles a simple vista, el vídeo codifica las imágenes electrónicamente, convirtiéndolas en señales electrónicas analógicas o digitales para su transmisión y grabación. [ 2 ]

El vídeo era originalmente una tecnología exclusivamente en directo , desarrollada inicialmente para sistemas de televisión mecánicos . Estos fueron rápidamente reemplazados por sistemas de televisión de tubo de rayos catódicos (CRT) . Las cámaras de vídeo en directo utilizaban un haz de electrones que escaneaba una placa fotoconductora con la imagen deseada y producía una señal de voltaje proporcional al brillo de cada parte de la imagen. La señal se enviaba a los televisores, donde otro haz la recibía y la mostraba. [ 3 ] Charles Ginsburg dirigió un equipo de investigación de Ampex para desarrollar una de las primeras grabadoras de vídeo prácticas (VTR). En 1951, la primera de estas capturó imágenes en directo de cámaras de televisión grabando la señal eléctrica de la cámara en cinta de vídeo magnética . Las VTR se vendían por unos 50 000 dólares estadounidenses en 1956, y las cintas de vídeo costaban 300 dólares estadounidenses por rollo de una hora. [ 4 ] Sin embargo, los precios bajaron gradualmente con los años, y en 1971, Sony comenzó a vender grabadoras de vídeo (VCR) y cintas al mercado de consumo . [ 5 ]

Vídeo digital

El vídeo digital es capaz de ofrecer mayor calidad y, en última instancia, un coste mucho menor que su predecesor analógico. Tras la introducción comercial del DVD en 1997 y, posteriormente, del Blu-ray Disc en 2006, las ventas de cintas de vídeo y equipos de grabación disminuyeron. Los avances en la tecnología informática permiten que incluso los ordenadores personales y los teléfonos inteligentes de bajo coste capturen, almacenen, editen y transmitan vídeo digital, lo que reduce aún más el coste de producción de vídeo y permite a los programadores y emisoras pasar a la producción sin cinta . La llegada de la radiodifusión digital y la posterior transición a la televisión digital están relegando el vídeo analógico a la categoría de tecnología obsoleta en la mayor parte del mundo. El desarrollo de cámaras de vídeo de alta resolución con un rango dinámico mejorado y gamas de color más amplias, junto con la introducción de formatos de datos intermedios digitales de alto rango dinámico con mayor profundidad de color , ha provocado la convergencia de la tecnología de vídeo digital con la tecnología cinematográfica. Desde 2013, el uso de cámaras digitales en Hollywood ha superado al de cámaras de cine. [ 6 ]

Características

Velocidad de fotogramas

La velocidad de fotogramas —el número de imágenes fijas por unidad de tiempo— varía desde seis u ocho fotogramas por segundo ( fotogramas/s o fps ) para las cámaras mecánicas antiguas hasta 120 o más para las nuevas cámaras profesionales. Los estándares PAL y SECAM especifican 25 fps, mientras que NTSC especifica 29,97 fps. [ 7 ] La película se graba a una velocidad de fotogramas más lenta de 24 fotogramas por segundo, lo que complica ligeramente el proceso de transferencia de película a vídeo. La velocidad de fotogramas mínima para lograr la persistencia de la visión (la ilusión de una imagen en movimiento) es de aproximadamente 16 fotogramas por segundo. [ 8 ]

Sistemas de entrelazado frente a sistemas de escaneo progresivo

El vídeo puede ser entrelazado o progresivo . En los sistemas de escaneo progresivo, cada período de actualización actualiza todas las líneas de escaneo en cada fotograma, en secuencia. Al mostrar una señal de transmisión o grabada nativamente progresiva, el resultado es la resolución espacial óptima tanto de las partes estáticas como de las móviles de la imagen. El entrelazado se inventó como una forma de reducir el parpadeo en las primeras pantallas de vídeo mecánicas y CRT , sin aumentar el número de fotogramas completos por segundo . El entrelazado conserva el detalle a la vez que requiere un ancho de banda menor en comparación con el escaneo progresivo. [ 9 ] [ 10 ]

En el vídeo entrelazado, las líneas de exploración horizontales de cada fotograma completo se tratan como si estuvieran numeradas consecutivamente y se capturan como dos campos : un campo impar (campo superior) que consta de las líneas impares y un campo par (campo inferior) que consta de las líneas pares. Los dispositivos de visualización analógicos reproducen cada fotograma, duplicando efectivamente la velocidad de fotogramas en lo que respecta al parpadeo general perceptible. Cuando el dispositivo de captura de imagen adquiere los campos uno a uno, en lugar de dividir un fotograma completo después de capturarlo, la velocidad de fotogramas para el movimiento también se duplica efectivamente, lo que resulta en una reproducción más fluida y realista de las partes de la imagen que se mueven rápidamente cuando se visualizan en una pantalla CRT entrelazada. [ 9 ] [ 10 ]

NTSC, PAL y SECAM son formatos entrelazados. En la notación de resolución de vídeo, 'i' indica el entrelazado. Por ejemplo, el formato de vídeo PAL se suele describir como 576i50 , donde 576 indica el número total de líneas de exploración horizontales, i indica el entrelazado y 50 indica 50 campos (medios fotogramas) por segundo. [ 10 ] [ 11 ]

Al mostrar una señal entrelazada nativa en un dispositivo de escaneo progresivo, la resolución espacial general se degrada por la simple duplicación de líneas ; aparecen artefactos, como parpadeo o efectos de peine en las partes móviles de la imagen, a menos que un procesamiento de señal especial los elimine. [ 9 ] [ 12 ] Un procedimiento conocido como desentrelazado puede optimizar la visualización de una señal de video entrelazada de una fuente analógica, DVD o satélite en un dispositivo de escaneo progresivo como un televisor LCD , un proyector de video digital o un panel de plasma. Sin embargo, el desentrelazado no puede producir una calidad de video equivalente a la del material de origen de escaneo progresivo real. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

Relación de aspecto

Comparación de las relaciones de aspecto comunes en la cinematografía y la televisión tradicional (verde).

En vídeo, la relación de aspecto es la relación proporcional entre el ancho y la altura de una pantalla de vídeo y los elementos de la imagen. Todos los formatos de vídeo populares son horizontales, con una pantalla de televisión tradicional que tiene una relación de aspecto de 4:3, o aproximadamente 1,33:1. Los televisores de alta definición tienen una relación de aspecto de 16:9, o aproximadamente 1,78:1. La relación de un fotograma completo de una película de 35 mm con su banda sonora (la " relación de la Academia ") es de 1,375:1. [ 13 ] [ 14 ]

Los píxeles en los monitores de computadora suelen ser cuadrados, pero los píxeles utilizados en el video digital a menudo tienen relaciones de aspecto no cuadradas, como las utilizadas en las variantes PAL y NTSC del estándar de video digital CCIR 601 y los formatos panorámicos anamórficos correspondientes. La trama de 720 x 480 píxeles utiliza píxeles delgados en una pantalla con relación de aspecto 4:3 y píxeles gruesos en una pantalla 16:9. [ 13 ] [ 14 ]

La popularidad del vídeo en los teléfonos móviles ha propiciado el auge del vídeo vertical . Mary Meeker , socia de la firma de capital riesgo Kleiner Perkins Caufield & Byers , con sede en Silicon Valley , destacó el crecimiento de la visualización de vídeo vertical en su Informe de Tendencias de Internet de 2015, señalando que había pasado del 5 % de las visualizaciones en 2010 al 29 % en 2015. Los anuncios de vídeo vertical se visualizan en su totalidad nueve veces más frecuentemente que los de formato horizontal. [ 15 ]

Modelo de color y profundidad

Ejemplo de plano de color UV, valor Y=0,5

El modelo de color utiliza la representación de color del vídeo y asigna los valores de color codificados a los colores visibles reproducidos por el sistema. Existen varias representaciones de este tipo de uso común: normalmente, YIQ se utiliza en la televisión NTSC, YUV en la televisión PAL, YDbDr en la televisión SECAM y YCbCr en el vídeo digital. [ 16 ] [ 17 ]

El número de colores distintos que puede representar un píxel depende de la profundidad de color expresada en el número de bits por píxel. Una forma común de reducir la cantidad de datos necesarios en vídeo digital es mediante el submuestreo de croma (p. ej., 4:4:4, 4:2:2, etc.). Dado que el ojo humano es menos sensible a los detalles de color que al brillo, se mantienen los datos de luminancia de todos los píxeles, mientras que los datos de crominancia se promedian para un número determinado de píxeles en un bloque, y se utiliza el mismo valor para todos ellos. Por ejemplo, esto resulta en una reducción del 50 % en los datos de crominancia utilizando bloques de 2 píxeles (4:2:2) o del 75 % utilizando bloques de 4 píxeles (4:2:0). Este proceso no reduce el número de valores de color posibles que se pueden mostrar, pero sí reduce el número de puntos distintos en los que cambia el color. [ 11 ] [ 16 ] [ 17 ]

Calidad

La calidad de vídeo se puede medir con métricas formales como la relación señal-ruido máxima (PSNR) o mediante una evaluación subjetiva basada en la observación de expertos. En la recomendación BT.500 de la UIT-T se describen numerosos métodos subjetivos para evaluar la calidad de vídeo . Uno de los métodos estandarizados es la Escala de Deterioro por Doble Estímulo (DSIS). En la DSIS, cada experto visualiza un vídeo de referencia sin deterioro , seguido de una versión con deterioro del mismo vídeo. A continuación, el experto califica el vídeo con deterioro utilizando una escala que va desde "los deterioros son imperceptibles" hasta "los deterioros son muy molestos".

Compresión (solo digital)

El vídeo sin comprimir ofrece la máxima calidad, pero a una tasa de datos muy alta . Se utilizan diversos métodos para comprimir secuencias de vídeo, siendo los más eficaces los que emplean grupos de imágenes (GOP) para reducir la redundancia espacial y temporal . En términos generales, la redundancia espacial se reduce registrando las diferencias entre partes de un mismo fotograma; esta tarea se conoce como compresión intraframe y está estrechamente relacionada con la compresión de imágenes . Del mismo modo, la redundancia temporal se puede reducir registrando las diferencias entre fotogramas; esta tarea se conoce como compresión interframe , e incluye la compensación de movimiento y otras técnicas. Los estándares de compresión modernos más comunes son MPEG-2 , utilizado para DVD , Blu-ray y televisión por satélite , y MPEG-4 , utilizado para AVCHD , teléfonos móviles (3GP) e Internet. [ 18 ] [ 19 ]

Estereoscopia

El vídeo estereoscópico para películas 3D y otras aplicaciones se puede mostrar utilizando varios métodos diferentes: [ 20 ] [ 21 ]

  • Dos canales: uno derecho para el ojo derecho y otro izquierdo para el ojo izquierdo. Ambos canales pueden visualizarse simultáneamente mediante filtros polarizadores colocados a 90 grados del eje óptico en dos proyectores de vídeo. Estos canales, con polarización independiente, se visualizan con gafas equipadas con filtros polarizadores a juego.
  • Anaglifo 3D , donde un canal se superpone con dos capas codificadas por colores. Esta técnica de capas izquierda y derecha se utiliza ocasionalmente en transmisiones de televisión o en lanzamientos recientes de películas 3D en DVD con tecnología anaglifa. Unas sencillas gafas de plástico rojas y cian permiten visualizar las imágenes de forma independiente para obtener una visión estereoscópica del contenido.
  • Un canal con fotogramas alternos izquierdo y derecho para cada ojo, utilizando gafas LCD con obturador que se sincronizan con el vídeo para bloquear alternativamente la imagen para cada ojo, de modo que el ojo correspondiente vea el fotograma correcto. Este método es el más común en aplicaciones de realidad virtual por ordenador , como en un entorno virtual automático de cueva , pero reduce la velocidad de fotogramas efectiva del vídeo a la mitad.

Formatos

Las diferentes capas de transmisión y almacenamiento de vídeo ofrecen cada una su propio conjunto de formatos entre los que elegir.

Para la transmisión, existe un conector físico y un protocolo de señal (véase la Lista de conectores de vídeo ). Un enlace físico determinado puede transmitir ciertos estándares de visualización que especifican una frecuencia de actualización, una resolución de pantalla y un espacio de color específicos .

Se utilizan numerosos formatos de grabación analógicos y digitales, y los videoclips digitales también pueden almacenarse en el sistema de archivos de un ordenador como archivos con sus propios formatos. Además del formato físico utilizado por el dispositivo de almacenamiento de datos o el medio de transmisión, la secuencia de unos y ceros que se envía debe estar en un formato de codificación de vídeo digital específico , para el cual existe un número disponible.

Vídeo analógico

El vídeo analógico es una señal de vídeo representada por una o más señales analógicas . Las señales de vídeo analógico en color incluyen la luminancia (Y) y la crominancia (C). Cuando se combinan en un solo canal, como ocurre con los formatos NTSC , PAL y SECAM , se denomina vídeo compuesto . El vídeo analógico también puede transmitirse en canales separados, como en los formatos de vídeo S-Video (YC) de dos canales y de vídeo por componentes multicanal .

El vídeo analógico se utiliza tanto en aplicaciones de producción televisiva para el consumidor como para profesionales .

Vídeo digital

Se han adoptado formatos de señal de vídeo digital , entre los que se incluyen la interfaz digital serie (SDI), la interfaz visual digital (DVI), la interfaz multimedia de alta definición (HDMI) y la interfaz DisplayPort .

Medio de transporte

El vídeo puede transmitirse de diversas maneras, incluyendo la televisión terrestre inalámbrica como señal analógica o digital, y el cable coaxial en un sistema de circuito cerrado como señal analógica. Las cámaras de estudio o de transmisión utilizan un sistema de cable coaxial simple o doble con interfaz digital serie (SDI). Consulte la Lista de conectores de vídeo para obtener información sobre los conectores físicos y los estándares de señal relacionados.

El vídeo puede transportarse a través de redes y otros enlaces de comunicaciones digitales compartidos utilizando, por ejemplo, el flujo de transporte MPEG , SMPTE 2022 y SMPTE 2110 .

Estándares de visualización

Televisión digital

Las emisiones de televisión digital utilizan el formato de codificación de vídeo MPEG-2 y otros formatos , entre los que se incluyen:

Televisión analógica

Los estándares de transmisión de televisión analógica incluyen:

Un formato de vídeo analógico contiene más información que el contenido visible del fotograma. Antes y después de la imagen, se encuentran líneas y píxeles que contienen metadatos e información de sincronización. Este margen circundante se conoce como intervalo de borrado o región de borrado ; el margen frontal y posterior, tanto horizontal como vertical, son los componentes básicos del intervalo de borrado.

Pantallas de ordenador

Los estándares de visualización de computadoras especifican una combinación de relación de aspecto, tamaño de pantalla, resolución, profundidad de color y frecuencia de actualización. Hay disponible una lista de resoluciones comunes .

Grabación

Una cinta de vídeo VHS

La televisión en sus inicios era casi exclusivamente un medio en directo, aunque algunos programas se grababan en película con fines históricos mediante kinescopio . La grabadora de vídeo analógica se comercializó en 1951. La siguiente lista está en orden cronológico aproximado. Todos los formatos enumerados fueron vendidos y utilizados por emisoras, productores de vídeo o consumidores; o bien tuvieron importancia histórica. [ 22 ] [ 23 ]

Las grabadoras de cinta de vídeo digitales ofrecían una calidad mejorada en comparación con las grabadoras analógicas. [ 23 ] [ 25 ]

Los soportes de almacenamiento óptico ofrecieron una alternativa, especialmente en aplicaciones de consumo, a los voluminosos formatos de cinta. [ 22 ] [ 26 ]

Formatos de codificación digital

Un códec de vídeo es un software o hardware que comprime y descomprime vídeo digital . En el contexto de la compresión de vídeo, el término códec es una combinación de codificador y decodificador , mientras que un dispositivo que solo comprime se denomina normalmente codificador , y uno que solo descomprime, decodificador . El formato de datos comprimidos suele ajustarse a un formato de codificación de vídeo estándar . La compresión suele ser con pérdida , lo que significa que el vídeo comprimido carece de cierta información presente en el vídeo original. Como consecuencia, el vídeo descomprimido tiene menor calidad que el vídeo original sin comprimir, ya que no hay suficiente información para reconstruirlo con precisión. [ 27 ]

Véase también

General
Formato de vídeo
Uso de vídeo
Software de grabación de pantalla de vídeo

Referencias

  1. "video" , Diccionario etimológico en línea
  2. Amidon, Audrey (25 de junio de 2013). "Conservación de películas 101: ¿Cuál es la diferencia entre una película y un video?" . The Unwritten Record . Archivos Nacionales de EE. UU.
  3. "Vocademy - Aprende gratis - Tecnología electrónica - Circuitos analógicos - Televisión analógica" . vocademy.net . Consultado el 29 de junio de 2024 .
  4. Elen, Richard. "Tecnología de TV 10. ¡A grabar con la grabadora de vídeo!" . Archivado del original el 27 de octubre de 2011.
  5. "VCR Umatic vintage – Sony VO-1600. El primer VCR del mundo. 1971" . Museo Rewind . Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Recuperado el 21 de febrero de 2014 .
  6. Follows, Stephen (11 de febrero de 2019). "El uso de película digital frente a celuloide en películas de Hollywood" . Archivado del original el 11 de abril de 2022. Recuperado el 19 de febrero de 2022 .
  7. Soseman, Ned. "¿Cuál es la diferencia entre 59,94 fps y 60 fps?" . Archivado del original el 29 de junio de 2017. Recuperado el 12 de julio de 2017 .
  8. Watson, Andrew B. (1986). "Sensibilidad temporal" (PDF) . Procesos sensoriales y percepción . Archivado del original (PDF) el 8 de marzo de 2016.
  9. 1 2 3 Bovik, Alan C. (2005). Manual de procesamiento de imágenes y vídeo (2.ª ed.). Ámsterdam: Elsevier Academic Press. págs. 14–21 . ISBN   978-0-08-053361-2OCLC 190789775 
  10. 1 2 3 4 Wright, Steve (2002). Composición digital para cine y vídeo . Boston: Focal Press. ISBN 978-0-08-050436-0OCLC 499054489 
  11. 1 2 3 Brown, Blain (2013). Cinematografía: Teoría y práctica: Creación de imágenes para directores de fotografía y directores de cine . Taylor & Francis . págs. 159–166 . ISBN  9781136047381.
  12. 1 2 Parker, Michael (2013). Procesamiento de vídeo digital para ingenieros : una base para el diseño de sistemas embebidos . Suhel Dhanani. Ámsterdam. ISBN  978-0-12-415761-3OCLC 815408915 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  13. 1 2 Bing, Benny (2010). Redes de vídeo de banda ancha 3D y HD . Boston: Artech House. págs. 57–70 . ISBN  978-1-60807-052-7OCLC 672322796 
  14. 1 2 Stump, David (2022). Cinematografía digital : fundamentos, herramientas, técnicas y flujos de trabajo (2.ª ed.). Nueva York, NY: Routledge . págs. 125–139 . ISBN    978-0-429-46885-8OCLC 1233023513 .​ 
  15. Constine, Josh (27 de mayo de 2015). "Las ideas más importantes del informe de tendencias de Internet de Mary Meeker de 2015" . TechCrunch . Archivado del original el 4 de agosto de 2015. Recuperado el 6 de agosto de 2015 .
  16. 1 2 Li, Ze-Nian; Drew, Mark S.; Liu, Jiangchun (2021). Fundamentos de multimedia (3.ª ed.). Cham, Suiza: Springer . pp. 108–117 . ISBN   978-3-030-62124-7OCLC 1243420273 
  17. 1 2 Banerjee, Sreeparna (2019). "Video en multimedia". Elementos de multimedia . Boca Raton: CRC Press. ISBN 978-0-429-43320-7OCLC 1098279086 
  18. Andy Beach (2008). Compresión de vídeo en el mundo real . Peachpit Press. ISBN 978-0-13-208951-7OCLC 1302274863 
  19. Sanz, Jorge LC (1996). Image Technology : Advances in Image Processing, Multimedia and Machine Vision . Berlín, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg. ISBN  978-3-642-58288-2OCLC 840292528 
  20. Ekmekcioglu, Erhan; ​​Fernando, Anil; Worrall, Stewart (2013). 3DTV : procesamiento y transmisión de señales de vídeo 3D . Chichester, West Sussex, Reino Unido: Wiley & Sons. ISBN  978-1-118-70573-5OCLC 844775006 
  21. Block, Bruce A.; McNally, Phillip (2013). Narración en 3D : cómo funciona el 3D estereoscópico y cómo usarlo . Burlington, MA: Taylor & Francis. ISBN  978-1-136-03881-5OCLC 858027807 
  22. 1 2 Tozer, EPJ (2013). Manual de referencia para ingenieros de radiodifusión (1.ª ed.). Nueva York. págs. 470–476 . ISBN   978-1-136-02417-7OCLC 1300579454 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  23. 1 2 Pizzi, Skip; Jones, Graham (2014). Un tutorial de ingeniería de radiodifusión para no ingenieros (4.ª ed.). Hoboken: Taylor and Francis. págs. 145–152 . ISBN   978-1-317-90683-4OCLC 879025861 
  24. 1 2 "Guía de formatos HD de Sony (2008)" (PDF) . pro.sony.com . Archivado (PDF) del original el 6 de marzo de 2015 . Recuperado el 16 de noviembre de 2014 .
  25. Ward, Peter (2015). «Formatos de grabación de vídeo». Multidisciplinariedad para la producción televisiva . Alan Bermingham, Chris Wherry. Nueva York: Focal Press. ISBN 978-0-08-051230-3OCLC 958102392 
  26. Merskin, Debra L., ed. (2020). The Sage international encyclopedia of mass media and society . Thousand Oaks, California. ISBN 978-1-4833-7551-9OCLC 1130315057 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  27. Ghanbari, Mohammed (2003). Códecs estándar: compresión de imágenes a codificación de vídeo avanzada . Institution of Engineering and Technology . págs. 1–12 . ISBN  9780852967102Archivado del original el 8 de agosto de 2019. Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  • Descripciones de formato para imágenes en movimiento