El mercado principal de videojuegos de los Países Bajos , sin tener en cuenta los juegos serios y casuales, es el sexto más grande de Europa. En 2008, el mercado neerlandés representó el 3,95 % del mercado europeo total en ventas y el 4,19 % en ventas de software. [ 1 ]
Una parte importante de la industria de los videojuegos en los Países Bajos se centra en los juegos serios , en los que las empresas neerlandesas representan una parte significativa de la industria mundial. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
En los Países Bajos, se estima que 4000 personas trabajan en la industria de los videojuegos, en más de 600 empresas. [ 5 ] Más de 45 de estas empresas están ubicadas en Dutch Game Garden , una organización subvencionada por el gobierno cuyo objetivo es promover y mejorar la industria de los videojuegos en los Países Bajos.
Disponibilidad para el consumidor
En 2007, la industria de los videojuegos en los Países Bajos superó por primera vez en la historia a la industria cinematográfica neerlandesa. El crecimiento de la industria de los videojuegos en los Países Bajos es aproximadamente un 50 % superior al de cualquier otra industria en la región.
A pesar de la crisis financiera de 2008 , la situación de los videojuegos en los Países Bajos no es del todo mala. Tanto los editores como los minoristas informan que la crisis no ha provocado una caída en las ventas, e incluso en ocasiones, estas han mejorado. [ 6 ]
Historia
Aunque la primera generación de videojuegos estuvo al alcance de unos pocos, su disponibilidad aumentó considerablemente durante la segunda generación , cuando algunas tiendas de electrónica holandesas selectas vendían las consolas anteriores. Con la tercera generación , más tiendas comenzaron a ofrecer productos relacionados con los videojuegos, una tendencia que se ha mantenido desde entonces.
A principios de los 90, comenzaron a abrirse en los Países Bajos las primeras tiendas independientes de videojuegos, que experimentaron una rápida expansión a principios de la década de 2000. Sin embargo, desde 2004, los videojuegos han adquirido mayor importancia para las tiendas en general, lo que ha provocado el cierre de varias tiendas de videojuegos y la fusión de otras.
Actualmente, en los Países Bajos existen alrededor de 1.200 tiendas , de las cuales unas 75 son independientes, que venden videojuegos y artículos relacionados, además de numerosas tiendas en línea .
Distribución
La distribución de juegos en formato físico en los Países Bajos suele estar a cargo de editoras o grandes distribuidoras como Micromedia BV en Nijmegen, que cubren todo el Benelux , aunque la mayoría de las oficinas de las editoras se encuentran en los Países Bajos y solo unas pocas tienen oficinas en Bélgica. Dado que no todas las editoras tienen una oficina propia para el Benelux, algunas gestionan múltiples sellos, incluyendo los de otras editoras.
Los Países Bajos también cuentan con varias editoriales de juegos que distribuyen sus productos digitalmente, por ejemplo, a través de portales web y plataformas móviles como la App Store y Google Play .
Países Bajos en los videojuegos
Los Países Bajos no se utilizan con frecuencia como escenario para videojuegos, salvo algunos títulos neerlandeses como A2 Racer , AmsterDoom ( wiki en neerlandés ) y Efteling Tycoon . Ámsterdam , la capital de los Países Bajos, iba a ser una ciudad destacada en The Getaway 3 , antes de que se cancelara su desarrollo. El primer juego de éxito internacional que utilizó los Países Bajos como escenario fue Hitman: Codename 47 , que incluye un nivel ambientado en Róterdam . Resistance: Retribution también incluyó un nivel en Róterdam. Durante la Segunda Guerra Mundial , los Países Bajos fueron el escenario de la Operación Market Garden , un escenario muy utilizado en los juegos de la Segunda Guerra Mundial. El juego Brothers in Arms: Hell's Highway se centra por completo en la Operación Market Garden y representa con precisión las ciudades y el paisaje neerlandeses a lo largo de la ruta de la operación.
En juegos como los de fútbol FIFA y los videojuegos olímpicos , aparecen equipos o jugadores de los Países Bajos . El circuito TT de Assen es considerado por los aficionados como "La Catedral" del motociclismo, siendo el TT holandés uno de los eventos más importantes de las carreras de motos. Por ello, el circuito aparece en muchos juegos de carreras de motos . El Circuit Park Zandvoort es un circuito de Fórmula 1. El circuito ha aparecido en su antiguo trazado de Fórmula 1 en el juego Grand Prix Legends , y más recientemente en su trazado actual en TOCA Race Driver , TOCA Race Driver 2 , Race 07 y rFactor 2 .
Recientemente, Mario Kart Tour añadió un circuito de gira de Ámsterdam a su lista. [ 7 ]
desarrollo de videojuegos
Desarrolladores de videojuegos de los Países Bajos
Desarrolladores de videojuegos desaparecidos
Editores de juegos de los Países Bajos
Editoras de juegos desaparecidas de los Países Bajos
Juegos populares desarrollados en los Países Bajos
- La aventura de Adam
- Serie La Era de las Maravillas
- Ataque de Bang
- Serie deliciosa
- Serie Horizon Zero Dawn
- Ibb y Obb
- Serie Killzone
- Moorhuhn
- Serie Overlord
- Disturbios de cohetes
- Simulador de barcos
- Espadas y soldados
- Tarimba y Taromba
- Las crónicas de Spellborn
- Toki Tori
- Worms: Guerra Abierta 2
Educación
Hasta 1998, quienes deseaban trabajar en la industria de los videojuegos debían estudiar programación informática o diseño gráfico . En 1998, la Escuela de Artes de Utrecht ofreció la primera formación específica en videojuegos del continente europeo. [ 13 ] Actualmente, existen 11 escuelas que ofrecen formación específica en videojuegos en los Países Bajos.
Universidad de Ámsterdam
Desde 2013, la Universidad de Ámsterdam ofrece el primer programa de máster centrado en el desarrollo de videojuegos (Estudios de videojuegos).
Universidad de Utrecht
La Universidad de Utrecht ofrece la tecnología de videojuegos como una variante de su licenciatura en Informática y un máster en Tecnología de Videojuegos y Medios Audiovisuales.
Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda lleva más de 10 años impartiendo un curso de desarrollo de videojuegos (Medios Creativos y Tecnologías de Videojuegos). El curso, de cuatro años de duración, se centra por completo en la enseñanza práctica, utilizando una variante del aprendizaje basado en proyectos denominada «aprendizaje basado en roles». Los estudiantes trabajan exclusivamente en proyectos de desarrollo de videojuegos, y la evaluación se basa en su comportamiento y aprendizaje dentro de dichos proyectos. También ofrecen un máster en Tecnología de Videojuegos.
Universidad de Ciencias Aplicadas de Rotterdam
La Universidad de Ciencias Aplicadas de Rotterdam ofrece una licenciatura en Medios Creativos y Tecnologías de Videojuegos con una subespecialización en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Por ejemplo, los estudiantes deben crear varios juegos en un corto período de tiempo. Primero, aprenden a crear un juego 2D para Android en 6 semanas. Luego, aprenden a crear un juego 3D en un total de 13 semanas.
Universidad de Ciencias Aplicadas de Saxion
La Universidad de Ciencias Aplicadas Saxion en Enschede también ofrece una licenciatura en Medios Creativos y Tecnologías de Videojuegos.
Medios de comunicación
Medios impresos
- Power Unlimited , desde 1993 (publicación activa más antigua)
- Control , desde 2007
Medios impresos desaparecidos
Televisión y radio
- Gamekings , desde 2002 (televisión)
- InsidegamerTV (televisión)
Televisión y medios de comunicación desaparecidos
- GameVille (programa de televisión sobre juegos casuales)
- GameForce 1 (programa de televisión desaparecido, 1998–2000)
- GameQuest (programa de televisión desaparecido, 2000–2001)
- Gammo (programa de televisión desaparecido)
- Power Play (programa de televisión desaparecido)
Medios en línea
- GamersNET.nl
- Insidegamer.nl
- Gamer.nl , desde 1999 (publicación en línea activa más antigua)
- Gamekings.tv
- Adictos a los videojuegos (sección de juegos)
- nl.IGN.com (holandés)
- XGN (sitio web)
Medios de comunicación en línea desaparecidos
Sistemas de videojuegos
Philips CD-i
El Philips CD-i ( Compact Disk Interactive ), lanzado por primera vez en 1991, es un reproductor de CD multimedia interactivo desarrollado y comercializado por el fabricante de electrónica holandés Royal Philips Electronics NV. Esta categoría de dispositivo se creó para ofrecer más funcionalidades que un reproductor de CD de audio o una consola de videojuegos, pero a un precio inferior al de un ordenador personal con unidad de CD-ROM de la época. Los primeros juegos para CD-i incluían títulos de franquicias populares de Nintendo , como Hotel Mario , Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure , aunque estos juegos no fueron desarrollados por Nintendo. Además de juegos, se produjeron muchos títulos de referencia multimedia y educativos para el sistema, como enciclopedias interactivas, visitas a museos, etc. El CD-i fue un fracaso comercial, vendiendo 1 millón de unidades en todos los fabricantes en 7 años y generando pérdidas de 1.000 millones de dólares para Philips.
Otras consolas
Clasificación europea de videojuegos
El Instituto Neerlandés para la Clasificación de Medios Audiovisuales (NICAM) es el organismo responsable del software sometido a revisión para el sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos PEGI . Dado que la legislación neerlandesa no menciona los videojuegos, vender juegos con una clasificación superior a menores no constituye un delito.
Eventos de videojuegos en los Países Bajos
Entre 2005 y 2013, el Festival de Juegos NLGD fue una feria comercial anual para la industria nacional e internacional de los videojuegos, con una asistencia de más de 1.500 visitantes en 2013.
Entre 2005 y 2009, Ámsterdam fue la ciudad anfitriona de Casual Connect Europe, la feria líder mundial de juegos casuales . Tras una ausencia de cuatro años, Ámsterdam volvió a acoger Casual Connect en febrero de 2014.
A lo largo de los años, se han celebrado dos grandes eventos para consumidores; hasta 2007, este se llamaba «Gameplay». Desde 2008, el evento es organizado por Blammo Events y se denomina Firstlook ; se celebra anualmente en el Jaarbeurs Utrecht. Desde 2015, el evento se ha renombrado como Firstlook Festival. [ 14 ]
En 2013, Walibi Holland organizó la primera edición de Game On, que incluyó diversas actividades relacionadas con videojuegos en su parque temático. Ese mismo año, se celebró por primera vez la Retro Game Experience como parte de la experiencia de Sonido e Imagen del Instituto Neerlandés de Sonido e Imagen . Organizaciones más pequeñas y coleccionistas privados también organizan eventos de videojuegos retro con regularidad.
Escena LAN
En los Países Bajos, se celebran anualmente varias LAN Parties , tanto grandes como pequeñas, y otros eventos de videojuegos. En los últimos años, la popularidad de las reuniones de más de 1000 asistentes ha disminuido, observándose una tendencia hacia eventos más pequeños y sociales, o eventos que ofrecen algo más que juegos sin parar. Entre las actividades adicionales se incluyen eventos deportivos (al aire libre), concursos y otras competiciones no relacionadas con los videojuegos. Además, las pequeñas LAN Parties que se celebran en casa, normalmente con entre 5 y 15 asistentes, siguen siendo populares.
Una organización destacada es Gameparty.net, un sitio web que funciona como centro neurálgico de la escena de eventos de videojuegos en los Países Bajos, y que además organiza dos grandes eventos anuales: TheParty y CampZone . Otras importantes organizaciones y fiestas LAN que han organizado eventos con más de 1000 asistentes incluyen Drome, Netgamez, LAN = Life y Regroup. La mayoría de estas organizaciones operan sin ánimo de lucro, buscando patrocinadores dentro del mundo de la informática y los videojuegos para poder funcionar sin depender de su presupuesto.
Referencias
- ↑ "Nieuws: VK grootste gamesmarkt en Europa" . Gamed.nl. 12 de abril de 2008.
- ↑ «Países Bajos anuncia su creciente papel en la industria mundial de los videojuegos» . GameSpy . 7 de mayo de 2008. Archivado del original el 12 de febrero de 2012.
- ↑ Lenting, T. (2019), Gamegeschiedenis van Nederland 1978-2018 . Academia Karel van Mander: Arnhem.
- ↑ "Historia de los videojuegos en los Países Bajos" . 6 de octubre de 2024.
- ↑ "Games Monitor Países Bajos 2020 - Actualización - Impacto de la Covid" . Dutch Game Garden. 30 de abril de 2021. Archivado del original el 19 de junio de 2022.
- ^ Müller, Martijn (3 de marzo de 2009). "Games in de huidige economische crisis" (en holandés). NG-Gamer .
- ↑ "Gira por Ámsterdam" . 3 de julio de 2022.
- ↑ "Sitio oficial de Wolfdog" . Archivado del original el 31 de marzo de 2022. Consultado el 24 de abril de 2026 .
- ↑ "Biografía de Retrobright en LinkedIn" . LinkedIn . Consultado el 19 de enero de 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Biografía de SOEDESCO en Adventure Game Hotspot" . Consultado el 17 de abril de 2026 .
- ↑ Biografía de Gematsu de Total Mayhem Games . Consultado el 28 de febrero de 2026.
- ↑ Nl, Drimble. "Declaración de quiebra de Phoenix Games BV" . Noticias de Drimble . Archivado del original el 10 de abril de 2020. Consultado el 11 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Global Game Jam NL | HKU University of the Arts Utrecht" . Archivado del original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 25 de enero de 2014 .
- ↑ "Evento anual del Festival Firstlook" . Festival Firstlook . Consultado el 6 de enero de 2016 .
Enlaces externos
- Directorio de la industria de videojuegos holandesa (base de datos con más de 250 entradas de desarrolladores y codesarrolladores).
- Lista de juegos ambientados en Ámsterdam en MobyGames (más de 25 juegos, alrededor de 2023)
- Los videojuegos en los Países Bajos