Articulo de referencia

Virtua Cop 3

Virtua Cop 3 es un juego de disparos con pistola de luz desarrollado y publicado por Sega . Es el tercer y último juego de la franquicia Virtua Cop de Sega y se lanzó exclusivam...

Virtua Cop 3 es un juego de disparos con pistola de luz desarrollado y publicado por Sega . Es el tercer y último juego de la franquicia Virtua Cop de Sega y se lanzó exclusivamente para máquinas recreativas en 2003. El juego se lanzó en formatos estándar y de lujo para máquinas recreativas y funciona con el hardware arcade Sega Chihiro .Se planeó una versión para Xbox , pero posteriormente se canceló.

Jugabilidad

Virtua Cop 3 conserva la misma jugabilidad que su predecesor , donde los jugadores disparan a los enemigos en pantalla usando un mando con forma de pistola. El juego introduce una mecánica de cámara lenta , el "modo ES", que permite ralentizar el tiempo pisando un pedal. Durante el modo ES, el tiempo se ralentiza a medida que se agota la barra ES del jugador, lo que le permite disparar proyectiles. La barra se recarga disparando a más enemigos. [ 1 ]

Virtua Cop 3 también permite a los jugadores alternar entre diferentes armas pulsando un botón en el arma en lugar de tener que usar solo una, como en las entregas anteriores de la serie. [ 2 ] Las armas alternativas incluyen la Smith & Wesson Modelo 629 , la Benelli M4 Super 90 , la H&K MP7 y la H&K G36C . Al igual que en las entregas anteriores, los jugadores avanzan en el juego eligiendo entre tres misiones que varían en dificultad. El arma de nuevo diseño utilizada en el juego se llama Guardian II, y fue diseñada por Tokyo Marui , famosa por sus armas de modelismo.

Historia

Virtua Cop 3 tiene tres capítulos (denominados misiones) que se pueden jugar en el orden que se desee. El juego sigue a Michael "Rage" Hardy, James "Smarty" Cools y Janet Marshall mientras investigan tres crímenes cometidos por el nuevo sindicato del crimen de Virtua City, el ECM.

Misión sencilla: Ángel Permitir

La ECM se ha apoderado de un gran edificio farmacéutico. Rage y Smarty son enviados por la VCPD para detener a los invasores y asegurar el edificio. Durante la misión, Rage y Smarty se topan con un hombre misterioso conocido como "Gale", un ninja con intenciones desconocidas. Al adentrarse en el laboratorio de investigación de la farmacia, Rage y Smarty se encuentran con un hombre llamado "Glitter", el cerebro de la invasión. Mientras la VCPD logra asegurar el edificio, Janet recibe información inquietante: la muestra de clonación genética de la farmacia ha desaparecido.

Misión normal: Gato callejero

La ECM está robando un gran banco en el centro de Virtua City. El escuadrón antidisturbios de la VCPD no puede hacer frente a las municiones de la ECM, lo que obliga a Rage y Smarty a ayudar al escuadrón antidisturbios en desventaja. Una vez que Rage y Smarty localizan a Brand, el cerebro del robo, en el edificio, comienza una persecución, pero después de que Rage y Smarty soportan la interferencia mientras salen del edificio, Gale los interrumpe una vez más. Rage y Smarty sobreviven a Gale y persiguen a los ladrones del banco, siendo finalmente empujados hacia el metro donde se esconde Brand. Se desata la batalla final entre los Virtua Cops y Brand. Al final de la misión del banco, Janet recibe información inquietante: el motivo del robo del banco por parte de la ECM era recuperar un paquete de genes de dinosaurio.

Misión difícil: Ataque del búho

Una base militar ha sido tomada por la ECM. Rage, Smarty y Janet realizan un ataque sorpresa a través de las alcantarillas antes de finalmente alcanzar la base. Tras superar la zona fuertemente custodiada, los tres logran entrar en los hangares, donde un robot con forma de cangrejo los provoca a un duelo a muerte. El piloto, que resulta ser Joe Fang (el jefe final de los dos primeros juegos de Virtua Cop ), se muestra. A pesar del susto que se llevó Rage al ver a Fang, el vehículo es destruido y la base militar queda asegurada.

Misión extra: La puerta del cielo

Dependiendo del orden en que se completen las misiones y del rendimiento del jugador, es posible que se le pida que juegue esta misión final en la que se revela la trama que se desarrolla entre bastidores.

Rage, Smarty y Janet son enviados a la principal instalación subterránea de ECM. Janet hackea la entrada, solo para encontrarse de nuevo con Gale, quien los desafía a un duelo dentro del hangar. Los tres suben a una plataforma elevadora, donde luchan contra clones de Joe Fang. El ascensor los lleva hasta el verdadero Joe Fang, quien comienza a mutar en su monstruosa forma demoníaca conocida como "Dino Fang" al inyectar genes de dinosaurio en su propio ADN humano, y los Virtua Cops se enfrentan a él en la batalla final una vez más. Finalmente, derrotan a Dino Fang y la principal instalación de ECM se autodestruye mientras los Virtua Cops escapan por poco de la explosión. Así, el caso se cierra y el plan de ECM queda registrado en el archivo de VCPD.

Condiciones de desbloqueo

Para poder jugar esta misión, el jugador debe cumplir las siguientes condiciones:

  1. Las misiones deben completarse en el siguiente orden: Misión sencilla, Misión normal y Misión difícil.
  2. En la misión normal, el jugador no debe dejar escapar a Brand.
  3. En la misión difícil, el jugador debe destruir todos los misiles después de derrotar al jefe robot cangrejo.

Desarrollo

A principios de 1997, Electronic Gaming Monthly informó que " [Virtua] Cop 3 está en desarrollo, pero no debutará hasta la feria JAMMA de septiembre ". [ 3 ] Posteriormente se informó que Virtua Cop 3 se lanzaría en 1998 y utilizaría el hardware arcade Sega Model 3. [ 4 ]

Xbox

Se planeó una versión de Virtua Cop 3 para la Xbox original, en la que se basaba el hardware arcade Chihiro. Sin embargo, según se informa, el lanzamiento del juego se canceló debido a los costos que implicaba lanzar una pistola de luz específica para el sistema. [ 5 ]

Referencias

  1. Varanini, Giancarlo (17 de enero de 2003). "Primer vistazo: Virtua Cop 3" . GameSpot . Archivado del original el 26 de enero de 2025. Recuperado el 27 de julio de 2013 .
  2. Gantayat, Anoop (21 de febrero de 2003). "Hands On: Virtua Cop 3" . IGN . Archivado del original el 9 de junio de 2023. Recuperado el 26 de julio de 2013 .
  3. "AOU". Electronic Gaming Monthly . N.° 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 79.  
  4. "Quartermann: Quickies". Electronic Gaming Monthly . N.° 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 38.  
  5. Thorsen, Tor (10 de octubre de 2003). "¿Sega ignora a Xbox?" . GameSpot . Archivado del original el 27 de septiembre de 2018. Recuperado el 26 de julio de 2013 .