Articulo de referencia

Virtua Cop 2

Virtua Cop 2 is a 1995 light gun shooter video game developed by Sega AM2 and published by Sega for arcades . It was ported to the Sega Saturn in 1996, Windows in 1997, and Drea...

Virtua Cop 2 is a 1995 light gun shootervideo game developed by Sega AM2 and published by Sega for arcades. It was ported to the Sega Saturn in 1996, Windows in 1997, and Dreamcast in 2000. It was bundled with Virtua Cop in Virtua Cop: Elite Edition for PlayStation 2 in 2002. This game was known as Virtua Squad 2 for the North American PC release. The game was succeeded by Virtua Cop 3.

Gameplay

The game features three levels through which the player's movement is automated on a predetermined path. However, unlike the first Virtua Cop, at certain points the player picks their route from two possible choices.[8] It is the player's job to shoot the criminals that appear before time runs out and they shoot back, while taking care not to shoot any innocent bystanders. Along the way there are various objects in the background that can be broken if shot, some of which will reveal power ups afterwards.[9] As with the first Virtua Cop, players earn extra points for "justice shots", meaning shooting an enemy's gun hand to disarm them without killing them.[10] By consistently defeating enemies without taking hits or shooting hostages, the player increases the multiplier which is applied every time they earn points.[11] At the end of each level there is a boss battle, as well as one extra final boss battle after all three levels have been finished.

A combat training simulator, the "Proving Ground", simulates a variety of life-threatening situations. Each Proving Ground stage is designed to simulate a hostile urban environment thronging with enemies. The goal of each stage is to blast through the crowd of thugs while hunting down and taking out the rival player.

Characters

  • Michael Hardy (Rage) - Two years later, this cop has grown up with his partner, James Cools and a newcomer cop, Janet Marshall. He could do better than anyone else, including his part-time job and his duty training. He is known to be a quick draw when things get under fire. Rage is an all-around character in the game.
  • James Cools (Smarty) - Like his partner, Michael who worked the same side for the good as well as he does, this doesn't stop him from beating by some bad guys. Although Rage is quicker on the draw in a gunfight, Smarty is known to be the top shot in the police force.
  • Janet Marshall (Janet) - A newly installed special VCPD detective in the Virtua Cop special investigations squad (although the only female cop in the squad), Janet fights for her deceased partner.

Normally, Rage is the character for Player 1 in the beginner and expert stages and Smarty in the medium stage, but a cheat code in the Saturn version allows Player 1 to play as Janet, who is normally Player 2 in the beginner and medium stages.[12]

Plot

Michael "Rage" Hardy and James "Smarty" Cools shut down the E.V.I.L Inc. criminal empire. Three of its leaders, King, Boss, and Kong are all in the maximum security federal pen. The final, fourth member of the E.V.I.L Inc. gang, international terrorist Joe Fang is believed to have been killed in a helicopter crash, though his body was never found. After the downfall of E.V.I.L Inc., a comprehensive investigation of their black market and gun-running activities was launched in the Virtua City bank. Meanwhile, the Virtua City Police Special Investigations Unit got a new member in the shape of Janet Marshall, an expert in criminal psychology profiling.

The vice-president of the Virtua City Bank is killed in shady circumstances that are only officially termed accidental. And the swollen accounts of the now-defunct E.V.I.L Syndicate, which he had been suspected of laundering, are emptied overnight. The missing funds amount to more than the GNP of most small countries.

Meanwhile, on the other side of town, there is a daring daylight raid on the biggest jewelers in the state. The mayor is held hostage at a ship. And at the site of the new subway construction, there's been an unusual amount of unexplained activity involving some very suspicious-looking material.

After solving all three cases and foiling Joe Fang's plan the players have a final shootdown with Joe Fang attacking the player while on a jet pack. The player ultimately defeats him to end his reign of terror and end the game.

Development

When questioned about Sega AM2's plans for Virtua Cop 2 in a February 1995 interview, AM2 manager Fumio Kurokawa stated "We're not sure if there will be [a] VC2. However, since the original VC did well at the arcades, we are certainly thinking about something to follow up."[13]

The Saturn version was demonstrated at the May 1996 Electronic Entertainment Expo, at which point only the first level was in a playable state.[14] Development was slowed because AM2's resources were prioritized for the Saturn versions of Fighting Vipers and Virtua Fighter Kids.[15]

Virtua Cop 2 fue relanzado en 2001 como parte de la compilación Sega Smash Pack: Volume 1 para Dreamcast . Posteriormente, el juego se incluyó con Virtua Cop en Japón y Europa para PlayStation 2 como Virtua Cop: Elite Edition ( Virtua Cop Rebirth en Japón) el 25 de agosto y el 29 de noviembre de 2002, respectivamente.

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Virtua Cop 2 en su edición del 1 de noviembre de 1995 como el segundo juego arcade dedicado más exitoso del mes. [ 22 ] Se convirtió en el videojuego arcade dedicado de mayor recaudación de 1996 en Japón. Se informó que vendió 7000 máquinas recreativas en todo el mundo para 1996, incluyendo 4000 unidades en Japón y 3000 unidades en el extranjero. [ 1 ]

Al reseñar la versión arcade, un crítico de Next Generation comentó que «la acción, los enemigos, la variedad de niveles y escenarios, y la diversión han mejorado tanto con respecto a Virtua Cop 1 , y en los aspectos correctos, que ningún otro juego de disparos con pistola láser se le acerca actualmente». Elogió especialmente la alta velocidad de fotogramas, el diseño de niveles, la necesidad de apuntar con precisión y el ritmo del juego, de modo que los intensos tiroteos con «multitud de terroristas» se ven interrumpidos por breves pausas que permiten al jugador tomar un respiro. [ 19 ]

Saturno

Al igual que con el Virtua Cop original , la versión de Saturn de Virtua Cop 2 recibió críticas mayoritariamente positivas por su divertida jugabilidad [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 23 ] y su fiel adaptación de la versión arcade, [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 23 ] aunque fue criticada por su escasa duración para un juego de consola doméstica. [ 17 ] [ 23 ] Sin embargo, algunos críticos, en lugar de quejarse de la duración, señalaron que, si bien se tarda aproximadamente el mismo tiempo en completar una sola partida que en el original, el juego es mucho más largo que el primer Virtua Cop si se tienen en cuenta todas las diferentes ramificaciones de niveles. [ 18 ] [ 21 ]

Las reseñas generalmente elogiaron el juego como una mejora considerable sobre el ya impresionante original, debido a sus entornos más interactivos [ 20 ] [ 21 ] y mayor intensidad, especialmente en las escenas de persecución. [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 23 ] Next Generation explicó: "Llevando el juego un paso más cerca de la sensación de una película de acción de gran presupuesto, Virtua Cop 2 parece tener más 'movimiento'. ... Ya sea persiguiendo un coche blindado mientras se eliminan a los malos que se asoman por la ventana, o esquivando balas en un tren de metro a toda velocidad, este juego está a punto de ser descrito como una montaña rusa por algún crítico de cine mediocre del Medio Oeste e incluso más cerca de ser descrito como un 'thriller al borde del asiento' por este crítico de la costa oeste." [ 20 ] GamePro tuvo una respuesta algo más moderada, argumentando que uno todavía puede memorizar rápidamente el juego, haciendo que las partidas repetidas sean cada vez más rutinarias. Concluyeron: "Para los fanáticos de los juegos de pistola de luz, VC2 es una compra segura. De lo contrario, su diversión efímera pero frenética lo convierte en un excelente juego para alquilar en Saturn". [ 23 ]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly tuvieron reacciones similares, [ 17 ] mientras que Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine argumentó que incluso el Virtua Cop más corto tiene mucha más longevidad de la que se le suele reconocer, ya que tanto este como la secuela tienen numerosos modos y enfoques que pueden brindar a los jugadores nuevos desafíos en partidas repetidas. [ 21 ] Tom Ham escribió en GameSpot , "Si bien el primer Virtua Cop estableció un nuevo estándar para los juegos de disparos con pistola de luz, Sega y el equipo de AM2 han entregado una secuela increíble que lleva el concepto a un nivel completamente nuevo". [ 18 ]

Electronic Gaming Monthly nombró a la versión de Saturn como finalista al premio al Mejor Juego de Disparos del Año (detrás de Alien Trilogy ). [ 24 ] En 1997, la incluyeron en el puesto número 98 de su lista de "Los 100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos", citando la incorporación de niveles ramificados y un diseño de escenarios innovador, además del uso revolucionario de enemigos poligonales que se mueven de forma realista y reaccionan de manera diferente según dónde reciban el disparo. [ 25 ]

Referencias

  1. ^ Akagi , Masumi, ed. (1 de febrero de 1997). ""Tekken 2", "Virtua Cop 2" Mejores vídeos del 96" (PDF) . Game Machine . N.º  534. Amusement Press, Inc. pág.  26.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 131–3 . ISBN  978-4990251215.
  3. "Sega Coin-Ops: Virtua Cop 2" (PDF) . Computer and Video Games . N.° 176 (julio de 1996). 12 de junio de 1996. pág. 90.  
  4. "Virtua Cop 2" . 15 de diciembre de 1996. Archivado del original el 15 de diciembre de 1996. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  5. "Lista de software de Saturn" . Sega Europe . Archivado del original el 15 de julio de 1997.
  6. "¡ABRIR FUEGO! VIRTUA SQUAD 2 LLEGA A PC DE LA MANO DE SEGA ENTERTAINMENT" . Sega Central . Sega of America. 24 de noviembre de 1997. Archivado del original el 2 de febrero de 1998. Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  7. "Novedad de Sega: Virtua Cop 2". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 1. Emap International Limited . Octubre de 1995. pág. 128.  
  8. «NG Alfas: Virtua Cop 2» . Próxima Generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. p. 124.  
  9. "Virtua Cop 2: Bad Boys, Watcha Gonna Do?" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 232–3 .  
  10. "¡Llamen a la policía! ¡Virtua Cop 2 está a punto de llegar!" . Revista Sega Saturn . N.° 13. Emap International Limited . Noviembre de 1996. págs. 6–7 .  
  11. "¡Guerra contra el crimen en Virtua City!" . Revista Sega Saturn . N.° 14. Emap International Limited . Diciembre de 1996. pág. 46.  
  12. "Consejos para Sega Saturn" . Revista Sega Saturn . N.° 17. Emap International Limited . Marzo de 1997. pág. 78.  
  13. Ogasawara, Nob (mayo de 1995). "La creación de Daytona y los proyectos futuros de AM2". Electronic Gaming Monthly . N.° 70. Sendai Publishing. pág. 70.  
  14. "La sentencia es la muerte". Revista Sega Saturn . N.° 9. Emap International Limited . Julio de 1996. págs. 28–31 .  
  15. "Disfruta de ese ritmo genial". Revista Sega Saturn . N.° 11. Emap International Limited . Septiembre de 1996. págs. 47–49 .  
  16. "Puntuación de la reseña de Virtua Cop 2 para Sega Saturn" . Archivado del original el 13 de marzo de 2017.
  17. 1 2 3 4 5 6 Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (enero de 1997). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 10, n.º 90. Ziff Davis . pág. 62. Recuperado el 29 de noviembre de 2025 vía Video Game History Foundation .   
  18. 1 2 3 4 5 6 Ham, Tom (1 de diciembre de 1996). "Reseña de Virtua Cop 2" . GameSpot . Recuperado el 28 de enero de 2018 .
  19. 1 2 "Diana". Próxima Generación . N.° 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 209.  
  20. 1 2 3 4 5 6 "Trabajo excelente". Next Generation . No. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 92.  
  21. 1 2 3 4 5 6 7 Leadbetter, Rich (diciembre de 1996). "Reseña: Virtua Cop 2". Sega Saturn Magazine . N.° 14. Emap International Limited . págs. 66–67 .  
  22. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 506. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1995. p. 25.  
  23. 1 2 3 4 5 Air Hendrix (febrero de 1997). "Saturn ProReview: Virtua Cop 2". GamePro . N.° 101. IDG . pág. 80.  
  24. "Lo mejor del '96". Electronic Gaming Monthly . N.° 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 90.  
  25. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 102.  Nota: Contrariamente a lo que indica el título, la introducción del artículo establece explícitamente que la lista solo incluye videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos arcade no eran elegibles.