Articulo de referencia

Captura visual

La captura de visión ayuda a crear la ilusión de que un muñeco está hablando en ventriloquia . A su derecha está Terry Fator . En psicología , la captura visual es el predominio...

La captura de visión ayuda a crear la ilusión de que un muñeco está hablando en ventriloquia . A su derecha está Terry Fator .

En psicología , la captura visual es el predominio de la visión sobre otras modalidades sensoriales en la creación de una percepción . [ 1 ] En este proceso, los sentidos visuales influyen en otras partes del sistema somatosensorial, dando como resultado un entorno percibido que no es congruente con los estímulos reales. Mediante este fenómeno, el sistema visual puede ignorar la información que transmite otro sistema sensorial y proporcionar una explicación lógica para la información que ofrece el entorno. La captura visual permite interpretar la ubicación del sonido y la sensación del tacto sin depender realmente de esos estímulos, sino creando una información que permite al individuo percibir un entorno coherente.

Un ejemplo de captura visual es el efecto de ventriloquia, que se refiere a la percepción de los sonidos del habla como provenientes de una dirección distinta a la real, debido a la influencia de estímulos visuales de un supuesto hablante. [ 2 ] Así, cuando se produce la ilusión de ventriloquia , la voz del hablante se capta visualmente en la ubicación de la boca en movimiento del muñeco (en lugar de la boca del hablante, que permanece inmóvil). [ 3 ]

Otro ejemplo de captura visual ocurre cuando se escucha un sonido que normalmente se percibiría moviéndose de izquierda a derecha mientras una persona observa un estímulo visual que se mueve de derecha a izquierda; en este caso, tanto el sonido como el estímulo parecen moverse de derecha a izquierda. [ 4 ]

Criterios de definición

Teoría

Cuando se presentan dos estímulos sensoriales simultáneamente, la visión es capaz de dominar y capturar al otro. Esto ocurre porque las señales visuales pueden distraer de otras sensaciones, haciendo que el origen del estímulo parezca ser producido por la señal visual. Por lo tanto, cuando un individuo se encuentra en un entorno y múltiples estímulos llegan al cerebro a la vez, existe una jerarquía que guía a la visión para que el resto de las señales somatosensoriales se perciban como si se alinearan con la experiencia visual, independientemente de dónde se encuentre su origen. Las investigaciones han descubierto que la orientación espacial refleja visual y auditiva está controlada por un sustrato neural subyacente común. [ 5 ] Además, los estudios han demostrado que la visión tiene un efecto en la neurociencia cognitiva y proporciona un efecto significativo cuando se le presta atención visual. Este dominio se observa nuevamente a través de una tarea visual-háptica en la que la visión es capaz de hacer mejores juicios sobre un objeto que el tacto físico. [ 6 ] También se ha determinado que existen ciertas cantidades de captura visual que ocurren dependiendo de la tarea, a veces permitiendo que el sistema visual sea completamente dominante, mientras que otras proporcionan señales hápticas para que sean prominentes. [ 7 ]

Regiones del cerebro

El tálamo es una sección del cerebro responsable de transmitir señales sensoriales y motoras a la corteza cerebral. A medida que los estímulos pasan por el tálamo, existen regiones específicas dedicadas a cada sentido, lo que le permite organizar los diversos elementos del entorno que una persona experimenta en un momento dado. Dos de estas regiones son específicas de la visión y la audición, respectivamente, lo que podría explicar el orden en que la información sensorial se codifica y se percibe en la corteza cerebral.

La retina, situada en la parte posterior del ojo, es la encargada de percibir los estímulos, permitiendo que estos viajen a través del tracto occipital hasta el núcleo geniculado lateral (NGL) dentro del tálamo. Posteriormente, la información se transmite al lóbulo occipital, donde se procesan la orientación y otros factores reconocibles.

El núcleo geniculado lateral (NGL) se encuentra cerca del núcleo geniculado medial (NGM), responsable de organizar los estímulos auditivos tras la percepción de un sonido específico. Debido a la proximidad de estos dos sistemas, las investigaciones sugieren que es en esta región donde la visión toma el control de la percepción del entorno, dando lugar a la captura visual. Al organizarse los múltiples sentidos y enviarse la respuesta al cerebro para su procesamiento, es posible que las señales visuales se registren con mayor intensidad. Por lo tanto, la percepción se produce de forma que los demás sentidos dependen de esta señal visual, lo que genera una experiencia coherente para el individuo, impulsada por el sistema visual, y que, por consiguiente, se ajusta a la definición de captura visual.

Origen de la investigación

Este fenómeno fue demostrado por primera vez por el francés J. Tastevin en 1937, tras estudiar la ilusión táctil de Aristóteles. Esta ilusión produce la sensación de tocar dos objetos al cruzar los dedos y sostener un objeto esférico entre ellos. Se utilizó la captura visual para explicar cómo la visión podía superar este efecto y determinar qué estaba sucediendo realmente. [ 8 ] [ 9 ]

La atención volvió a vincularse a señales visuales durante un experimento realizado por Michael Posner en 1980. [ 10 ] Al indicar visualmente la dirección en la que aparecerá un estímulo, el tiempo de respuesta mejora (disminuye) si se presta atención a la dirección correcta. (Por el contrario, si el indicador es engañoso, el tiempo de respuesta aumenta). Esta capacidad de prestar atención a una dirección específica permite un tiempo de reacción más rápido, a pesar de que el participante no cambie físicamente su foco visual durante el indicador previo al estímulo.

La evidencia de que la visión influye en el tiempo de reacción demuestra que tiene un efecto neurológico en el proceso atencional . Por lo tanto, es evidente que la visión es capaz de manipular la percepción que un individuo tiene de un entorno; esta manipulación perceptiva es lo que Tastevin denominó captura visual.

Ejemplos

Ejemplos en la investigación

Diversos estudios han demostrado el efecto de captura visual. Por ejemplo, Alais y Burr (2004), utilizando el efecto de ventriloquia , descubrieron que la visión es capaz de dominar los sentidos auditivos, especialmente con estímulos visuales bien localizados. [ 2 ] Esto significa que cuando los estímulos que producen el sonido y la visión están cerca, parece existir una relación directa en la percepción de estos estímulos separados, que los correlaciona en la misma sensación. [ 11 ]

Otro ejemplo de captura visual proviene de Ehrsson, Spense y Passingham (2004), quienes utilizaron una mano de goma para demostrar que la visión es capaz de determinar cómo reaccionan otros sentidos. Mientras los participantes observaban cómo se acariciaba una mano de goma, su propia mano también era acariciada de manera similar, lo que les permitía atribuir su propia sensación a lo que veían en lugar de a lo que le sucedía a su propio cuerpo . Por lo tanto, cuando la mano de goma era manipulada, por ejemplo, golpeándola con un martillo, el participante sentía una descarga y dolor inmediatos, pues temía que fuera su propia mano la que estuviera en peligro. Esto sirve como evidencia de que el sistema visual es capaz no solo de manipular de dónde percibe un individuo la procedencia de otro sentido, sino que también puede manipular cómo reacciona ante una experiencia, dado que es la visión la que toma el control. [ 12 ] [ 13 ]

Un estudio de Remington, Johnston y Yantis (1992) reveló que la atención se desvía involuntariamente de una tarea determinada cuando un estímulo visual interfiere. En este estudio, se presentaron cuatro recuadros a los participantes; se les indicó que una imagen precedería a una letra que debían memorizar. Las condiciones eran: prestar atención al mismo recuadro, a uno diferente, a los cuatro o centrarse en el centro. Sin embargo, a pesar de que se les indicó que no prestaran atención a un recuadro en particular, los participantes se sintieron atraídos sistemáticamente por la imagen que precedía a la letra en todos los casos, lo que resultó en un tiempo de respuesta más prolongado en todas las condiciones, excepto en la de "el mismo recuadro". Los resultados demuestran que existe una necesidad constante de que la visión domine sobre los demás sentidos, y que la atención se desvía inmediatamente por ella en un entorno controlado. [ 14 ]

La investigación sobre la captura visual no siempre favorece la idea de que la visión sea el sentido dominante, ya que Shams , Kamitani y Shimojo descubrieron en 2000 que el sonido puede inducir una ilusión visual en un entorno controlado. Cuando un destello de luz se acompaña de una serie de pitidos, los resultados muestran que el participante percibe el destello como una serie de destellos que corresponden a los pitidos. Dado que en este experimento el oído pareció ser el sentido dominante, queda claro que aún hay mucho por determinar sobre la captura visual, aunque este estudio, al igual que otros, demuestra que existe una conexión entre ambos sentidos en la integración de la percepción del entorno. [ 15 ]

Ejemplos cotidianos

Un ejemplo de captura visual que se experimenta en la vida cotidiana es el efecto de ventriloquia. [ 2 ] En este caso, los ventrílocuos hacen que su voz parezca provenir de su títere en lugar de su propia boca. En esta situación, la captura visual permite que el sistema visual controle los estímulos auditivos y produzca una experiencia congruente de que el sonido proviene del títere. Otro ejemplo común de captura visual ocurre al ver una película en el cine, donde el sonido parece provenir de los labios de los actores. Si bien esto puede parecer cierto, el sonido en realidad proviene de los altavoces, que suelen estar distribuidos por toda la sala en lugar de estar directamente detrás de la boca del personaje.

También se conoce un fenómeno por el cual, al cruzar una calle, una persona puede oír el sonido de un coche que se aproxima. Sin embargo, al mirar a la izquierda, el siguiente coche está a unas pocas cuadras, por lo que puede cruzar sin peligro. Pero al mirar a la derecha, ve un coche que la está adelantando y que no había notado antes. Esto ocurre porque la persona atribuye el sonido del tráfico al primer coche, ya que no era consciente del otro, que estaba más cerca. Por lo tanto, este es un ejemplo de captura visual que asocia la señal auditiva con la señal visual incorrecta, lo que resulta en un error que podría ser mucho más costoso de lo esperado.

Aplicaciones

Técnica de caja de espejos

El miembro fantasma es la sensación de que una extremidad amputada aún está unida. Esto puede causar dolor y angustia a muchos amputados y se creía incurable. Sin embargo, en 1998, Vilayanur S. Ramachandran creó una caja de espejos que permite a la persona amputada colocar su extremidad intacta en un lado de la caja y observar su extremidad amputada al mirar la imagen reflejada de su extremidad real. [ 16 ] Mediante la captura visual, el sistema visual puede anular el sistema somatosensorial y enviar información al cerebro de que el brazo está bien y no siente ningún dolor específico. Esto ha dado lugar a numerosas soluciones a los problemas que tenían las personas con dolor del miembro fantasma, ya que ahora pueden entrenar a su cerebro mediante la captura visual para que comprenda que la extremidad no está realmente restringida en la posición en la que estaba al ser amputada, sino que es libre de moverse y funcionar como una extremidad normal.

Efecto McGurk

El efecto McGurk es un fenómeno que ocurre cuando la recepción de un estímulo auditivo está determinada por el sistema visual. Por ejemplo, cuando se repite la sílaba "ba" una y otra vez, y se ve a una persona diciéndola, se percibe que la persona está diciendo "ba". Sin embargo, cuando se reproduce el mismo audio sobre una persona que dice la palabra "fa", se olvida por completo que la palabra anterior está pronunciada, y la persona oirá "fa". Esto se debe, una vez más, a que la visión puede dominar el sistema auditivo y producir una respuesta guiada exclusivamente por la visión. Debido a que el sistema auditivo se silencia, la captura visual es evidente y el sistema visual puede reorganizar los estímulos ambientales para producir una explicación coherente que tenga más sentido al combinar los diferentes estímulos. [ 17 ]

Trascendencia

Comprender la captura visual tiene el potencial de generar numerosos beneficios en el futuro. Más allá de aliviar el dolor del síndrome del miembro fantasma, existen múltiples aplicaciones potenciales para la captura visual. Ya se han desarrollado sistemas de sonido envolvente para brindar experiencias auditivas únicas que te sumergen por completo en la acción. Sin embargo, va más allá de simplemente tener sonido proveniente de todas las direcciones; se trata de mejorar la calidad visual de las películas y de localizar con precisión el sonido y la imagen para ofrecer una experiencia cinematográfica coherente.

Véase también

Referencias

  1. Grünwald, Martin. Percepción háptica humana . Birkhauser, 2008. 657. Impreso.
  2. 1 2 3 "Diccionario de Psicología de la APA" . dictionary.apa.org . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  3. Wright, Richard y Lawrence Ward. Orientación de la atención . Oxford University Press, EE. UU., 2008. 215. Impreso. Recuperado el 28 de agosto de 2010, de.
  4. Soto-Faraco et al. "¿Cuándo afecta la agrupación perceptiva visual a la integración multisensorial?" (2004): n. pag. Web. 28 de agosto de 2010. < http://cabn.psychonomic-journals.org/content/4/2/218.full.pdf >.
  5. Santangelo, V., Belardinelli, MO (2007). La supresión de la orientación visual y auditiva refleja cuando la atención está ocupada en otra cosa. Journal of Experimental Psychology-Human Perception and Performance, 33, 137-148.
  6. Ernst, MO, Banks, MS, (2002). Los humanos integran la información visual y háptica de forma estadísticamente óptima. Nature, 415, 429-433.
  7. Fishkin, SM, Pishkin, V., Stahl, ML (1975). Factores involucrados en la captura visual. Perceptual and Motor Skills, 40, 427-434.
  8. ^ J. Tastevin (febrero de 1937). "En partant de l'expérience d'Aristote: Les déplacements artificiels des Parties du corps ne sont pas suivis par le sentiment de ces Parties ni par les Sensations qu'on peut y produire" [ A partir del experimento de Aristóteles: Los desplazamientos artificiales de las partes del cuerpo no van seguidos del sentimiento en esas partes ni de las sensaciones que allí pueden producirse ] . L'Encephale (en francés). 32 (2): 57–84 . ( Resumen en inglés )
  9. ^ J. Tastevin (marzo de 1937). "En partant de l'expérience d'Aristote" . L'Encephale (en francés). 32 (3): 140-158 .
  10. Posner, MI (1980). "Orientación de la atención". The Quarterly journal of experimental psychology 32 (1): 3–25. doi:10.1080/00335558008248231
  11. Alais, D., Burr, D. (2004). El efecto ventrílocuo resulta de una integración bimodal casi óptima. Current Biology, 14, 257-262.
  12. Ehrsson, HH, Spence, C., Passingham, RE, (2004). ¡Esa es mi mano! La actividad en la corteza premotora refleja la sensación de propiedad de una extremidad. Science, 305, 875-877.
  13. Pavani, F., Spence, C., Driver, J. (2000). Captura visual del tacto: experiencias extracorporales con guantes de goma. Psychological Sciences, 11, 353-359.
  14. Remington, RW, Johnston, JC, Yantis, S. (1992). Captura atencional involuntaria por inicios abruptos. Perception & Psychophysics, 51, 279-290.
  15. Shams, L., Kamitani, Y., Shimojo, S. (2000). Ilusión visual inducida por el sonido. Cognitive Brain Research, 14, 147-152.
  16. Ramachandran, VS, Rodgers-Ramachandran, D., (1996). Sinestesia en miembros fantasma inducida con espejos. Proceedings of the Royal Society B-Biological Sciences, 263, 377-386
  17. de Gelder, B., Vroomen, J., (2000). La percepción de las emociones por el oído y por la vista. Cognition & Emotion, 14, 289-311.