Articulo de referencia

Vivox

{{Cite web|url=https://unity.com/our-company/newsroom/unity-technologies-acquires-vivox-provider-worlds-best-game-voice-and-text|title=Unity Technologies Acquires Vivox, Provide...

Vivox Inc. is an American communications company that manages communication services in the form of integrated voice chat, Instant Messaging (IM) to online games, virtual worlds and other online communities. It is headquartered in Framingham, Massachusetts.

History

Vivox was founded by Jeff Pulver in 2005.[2] On September 19, 2005, Vivox announced they had received $6 million in venture capital funding from Canaan Partners and GrandBanks Capital.[3]

On November 13, 2007, Vivox announced they had secured $7.8 million in Series B financing. This funding was led by Benchmark Capital and supported by existing investors Canaan Partners and GrandBanks Capital. With the support of Benchmark Capital, former CEO of JAMDAT Mobile, Mitch Lasky, was added to the Vivox board of directors.[4]

On February 2, 2010, Vivox announced that they had raised $6.8 Million in funding for their Series C funding. The round was led by IDG Ventures and included follow-on investments from existing investors, Benchmark Capital, Canaan Partners and GrandBanks Capital. In addition, IDG Ventures managing director Phil Sanderson joined the Vivox Board.

On January 29, 2019, Unity acquired Vivox for an undisclosed amount.[5]

Major announcements

On May 10, 2006, CCP Games and Vivox announced that EVE Online players would have real-time, in-game voice communication as the result of an agreement between the two companies. Vivox provided CCP with an integrated solution that allows players to speak with each other in-game, and create audio conference channels for their gang, corporation or alliance.[6]

On February 27, 2007, Vivox announced a partnership with Linden Lab and that they would provide integrated voice communications to the Second Life Grid. This included spatial audio that allows residents to hear each other based on their positions. This technology was licensed by DiamondWare Technologies.[7]

Durante la Game Developers Conference de 2008 en San Francisco, California, Vivox anunció una asociación con Sony Online Entertainment . [ 8 ] El acuerdo entre las dos compañías incorporó el chat de voz integrado a todos los productos de SOE existentes y planeados, incluida la aplicación de comunicación fuera del juego de SOE, Station Launcher. [ 8 ] Los juegos de SOE que utilizan Vivox Voice incluyen EverQuest , APB , EverQuest 2 , Star Wars Galaxies y Planetside 2 .

El 13 de mayo de 2008, Vivox y NCsoft anunciaron una asociación que daría voz a la comunidad de jugadores de NCsoft. [ 9 ]

El 16 de septiembre de 2008, se anunció que Vivox proporcionaría la tecnología de voz para el próximo MMO de 38 Studios . [ 10 ]

El 24 de marzo de 2009, Vivox y Real Time Worlds anunciaron que Vivox proporcionaría la voz para el MMO de Real Time Worlds, APB . La tecnología de voz 3D espacial de Vivox también se incluyó en el juego. [ 11 ]

Vivox proporcionó su software para Fortnite Battle Royale de Epic Games en Nintendo Switch (Vivox ya se utilizaba en otras plataformas), que carecía de función de chat de voz sin la aplicación móvil complementaria Nintendo Switch Online. El software de Vivox ofrecía una solución de chat de voz directa (sin necesidad de la aplicación móvil) que también admite comunicaciones multiplataforma. En febrero de 2019, Vivox anunció que proporcionaría su kit de desarrollo de software para el chat de voz de Switch para que otros juegos pudieran aprovechar este enfoque. [ 12 ]

Controversia

En 2019, Vivox recibió críticas de la comunidad Linux por alentar a los desarrolladores de juegos a abandonar el soporte para Linux , en lugar de hacer que su software fuera compatible con Linux . Un desarrollador de Alderon Games, que trabajaba en el juego MMO de dinosaurios Path of Titans , recibió esta respuesta de Vivox cuando preguntó si les pagarían para agregar soporte para Linux:

¿Ha considerado eliminar Linux de sus plataformas? Quizás no valga la pena el costo de desarrollar su propia solución, como lo demuestra la cantidad de editores y desarrolladores que nos utilizan. No tenemos nada que funcione en su caso particular y le deseamos la mejor de las suertes con TS, pero si decide que no vale la pena el esfuerzo de dar soporte a la que probablemente será la base de usuarios más pequeña para su proyecto, estamos aquí para ayudarle. Voy a cerrar este ticket, pero si necesita algo más, por favor, avíseme. [ 13 ]

Vivox respondió al descontento de la comunidad diciendo:

"Queremos aclarar la situación. A principios de esta semana, en un chat en línea con un cliente potencial, un miembro de nuestro equipo sugirió que el cliente considerara abandonar el desarrollo para Linux porque actualmente no ofrecemos servicio de chat de voz y texto para esa plataforma. Esta no fue la respuesta correcta y hemos tomado medidas para solucionarlo. Creemos que se debe crear en la plataforma que mejor se adapte al proyecto. En el futuro, prevemos desarrollar para Linux y, cuantos más juegos se creen y se adapten a esa plataforma, más rápido llegará el soporte." [ 13 ]

En junio de 2026, Vivox lanzó un SDK para Linux. [ 14 ]

Integraciones

Juegos en línea y mundos virtuales

Integraciones conocidas de la plataforma de comunicaciones de Vivox en juegos en línea y mundos virtuales .

Middleware platforms

Known middleware integrations of Vivox's communications platform.

Other products

C3 - Command, Control, Communicate

C3 is a standalone voice-over-Internet-Protocol (VoIP) client where computer users are able to connect and speak with fellow computer users. C3 allows users to chat both through text and voice by creating chat channels with a maximum capacity of 100 users in each channel.

The target audience of C3 is gamers who can use the software to communicate with other gamers among the same guild, team, clan, etc. on an online multiplayer game (MMO). Voice communication allows for players to use teamwork to their advantage while creating a sense of online community.[37]

See also

References

  1. "Unity Technologies Acquires Vivox, Provider of the World's Best Game Voice and Text Chat Services". January 29, 2019. Archived from the original on June 8, 2021. Retrieved March 16, 2021.
  2. Viscarolasaga, Efrain (September 19, 2005). "VON founder launches VoIP venture: Vivox". The Business Journals. Archived from the original on November 27, 2024. Retrieved December 8, 2022.
  3. Matney, Lucas (January 29, 2019). "Unity acquires Vivox, which powers voice chat in Fortnite and League of Legends". TechCrunch. Archived from the original on January 13, 2023. Retrieved January 13, 2023.
  4. "Benchmark Capital joins Vivox in 7.8 million USD deal". Engadget. December 6, 2007. Archived from the original on January 13, 2023. Retrieved January 13, 2023.
  5. Technologies, Unity. "Unity Technologies Acquires Vivox, Provider of the World's Best Game Voice and Text Chat Services". unity.com. Retrieved January 13, 2023.
  6. CCP. "Press Releases". EVE Online. Archived from the original on September 8, 2018. Retrieved May 30, 2010.
  7. "Vivox". Vivox. February 27, 2007. Archived from the original on November 29, 2010. Retrieved May 30, 2010.
  8. 123"Vivox Press Release February 20, 2008: Ma Bell, Meet Joe Gamer: Sony Online Entertainment Ushers in New Era of Voice Chat for Online Games with Powerful Suite of Communication Services". Archived from the original on May 27, 2008. Retrieved March 4, 2008.
  9. "News – NCsoft, Vivox Partner For Voice Middleware Deal". Gamasutra. May 13, 2008. Retrieved May 30, 2010.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link)
  10. "Vivox to Provide Voice Technology for 38 Studios' Upcoming Online Entertainment Experience". 38studios.com. September 16, 2008. Archived from the original on September 22, 2010. Retrieved May 30, 2010.
  11. "All Points Bulletin – Vivox Adds Voice to APB". MMORPG.com. March 24, 2009. Archived from the original on February 29, 2012. Retrieved May 30, 2010.
  12. Gartenburg, Chaim (5 de febrero de 2019). "Los juegos de Switch finalmente tendrán un chat de voz adecuado gracias a Vivox" . The Verge . Archivado del original el 7 de febrero de 2019. Recuperado el 6 de febrero de 2019 .
  13. 1 2 Dawe, Liam (1 de mayo de 2019). "Después de sugerir que un desarrollador dejara de dar soporte a Linux, Vivox ha publicado un comunicado" . GamingOnLinux . Recuperado el 26 de abril de 2020 .
  14. "Notas de la versión • Vivox Core SDK • Documentación de Unity" . Consultado el 4 de junio de 2026 .
  15. "Fallout 76 podría ser el MMO de mundo abierto que estábamos esperando" . MMORPG.com . 5 de noviembre de 2018. Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  16. "BigPoint y Vivox Games anuncian chat de voz en juegos sociales" . Socialtimes.com. 10 de febrero de 2010. Archivado del original el 27 de mayo de 2010. Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  17. "Comunicado de prensa de Vivox, 10 de mayo de 2006: Eve Online triunfa con la tecnología de voz en tiempo real de Vivox" . Archivado del original el 28 de diciembre de 2007. Consultado el 29 de octubre de 2007 .
  18. "Comunicado de prensa de Vivox, 10 de junio de 2008: CyberSports Ltd. triunfa con la voz de Vivox" . Archivado del original el 2 de agosto de 2008. Consultado el 13 de junio de 2008 .
  19. "Vivox, pionera en la voz para mundos virtuales, cierra un importante acuerdo con Electronic Arts" . Xconomy. 15 de septiembre de 2009. Archivado del original el 23 de junio de 2010. Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  20. "'zOMG!' añade el chat de voz de Vivox . Worthplaying. 19 de octubre de 2009. Archivado del original el 23 de julio de 2011. Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  21. "Agenda global incluirá la integración de voz de Vivox" . Massively. 10 de noviembre de 2009. Archivado del original el 8 de noviembre de 2010. Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  22. "Comunicado de prensa de Vivox, 5 de septiembre de 2006: Vivox da voz a la batalla por la Tierra Caída" . Archivado del original el 28 de diciembre de 2007. Consultado el 30 de octubre de 2007 .
  23. "IMVU añade voz de Vivox" . Noticias de mundos virtuales. 11 de marzo de 2010. Archivado del original el 19 de abril de 2010. Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  24. "Aviso sobre la eliminación de la función de chat de voz" . IMVU. 4 de marzo de 2011. Consultado el 16 de enero de 2012 .
  25. "Steam :: Phasmophobia :: Photo Deletion and Vivox | Actualización menor v0.10.1.0" . store.steampowered.com . 13 de agosto de 2024. Archivado del original el 14 de agosto de 2024. Recuperado el 14 de agosto de 2024 .  
  26. "Comunicado de prensa de Vivox, 27 de febrero de 2007: Vivox da voz a Second Life" . Archivado del original el 29 de abril de 2016. Consultado el 29 de octubre de 2007 .
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  28. " [ Actualización de contenido ] Notas del parche 25/11, ¡Nuevo mapa, especialista y más!" . Archivado del original el 26 de enero de 2010 . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
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  31. "Comunicado de prensa de Vivox, 21 de agosto de 2007: Vivox potencia el chat de voz para el nuevo Dungeons & Dragons Insider de Wizards of the Coast" . Archivado del original el 2 de noviembre de 2007. Consultado el 29 de octubre de 2007 .
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  35. "Comunicado de prensa de Vivox, 1 de abril de 2008: Multiverse selecciona a Vivox para ofrecer voz a los desarrolladores de mundos virtuales" . Archivado del original el 15 de abril de 2008. Consultado el 1 de abril de 2008 .
  36. "Noticias de productos de Gamasutra, 1 de abril de 2008: Multiverse añade Vivox a su plataforma de mundo virtual" . Desarrollador de juegos . Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Consultado el 1 de abril de 2008 .
  37. Hamilton, Kirk (31 de julio de 2014). "Buenas noticias: los juegos en línea son cada vez menos molestos" . Archivado del original el 22 de octubre de 2015. Recuperado el 24 de agosto de 2015 .
  • Sitio web oficial