Articulo de referencia

Dispositivo de entrada

Un dispositivo de entrada común en las computadoras es el teclado. El usuario presiona una tecla que transfiere información a la computadora. En informática, un dispositivo de e...

Un dispositivo de entrada común en las computadoras es el teclado. El usuario presiona una tecla que transfiere información a la computadora.

En informática, un dispositivo de entrada es un equipo que se utiliza para introducir datos y señales de control en un sistema de procesamiento de información, como un ordenador o un dispositivo informático. Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son los teclados , los ratones , los escáneres , las cámaras, los joysticks y los micrófonos .

Los dispositivos de entrada se pueden clasificar según:

  • Modalidad de salida (por ejemplo, movimiento mecánico, audio, visual, etc.)
  • Ya sea que la salida sea discreta (por ejemplo, presionar una tecla) o continua (por ejemplo, la posición de un mouse, aunque digitalizada en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápida como para considerarse continua).
  • El número de grados de libertad involucrados (por ejemplo, ratones tradicionales bidimensionales o navegadores tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD).

Teclado

Un teclado es un dispositivo de interfaz humana representado como una matriz de botones. Cada botón, o tecla, puede utilizarse para introducir un carácter alfanumérico en un ordenador o para activar una función específica del mismo. Actúa como la principal interfaz de entrada de texto para la mayoría de los usuarios. [ 1 ] .

Tipos

Los teclados están disponibles en muchos formatos, según su uso. Los teclados estándar se pueden clasificar por su tamaño, número de teclas y tipo de interruptor. Otros teclados están diseñados para usos específicos, como los teclados numéricos o los manipuladores de teclas .

Los teclados de escritorio suelen ser grandes, con un recorrido de tecla completo y funciones como teclas multimedia y teclado numérico. Los teclados de portátiles y tabletas, en cambio, suelen sacrificar la comodidad para lograr un diseño delgado.

En los teclados modernos se utilizan diversas tecnologías de interruptores, como los interruptores mecánicos (que utilizan muelles), los interruptores de tijera (que suelen encontrarse en los teclados de los ordenadores portátiles) o los de membrana.

Otros teclados no tienen teclas físicas, como un teclado virtual o un teclado proyectado .

Teclado ergonómico
Un teclado cuyo diseño prioriza la ergonomía y la comodidad.
Teclado con acordes
Un teclado que se utiliza pulsando varias teclas a la vez.
Teclado de pulgar
Un teclado en miniatura que se encuentra en las PDA y los teléfonos móviles .
Keyer
Un teclado con acordes, pero sin la placa base.
Teclado numérico
Si bien algunos teclados incluyen uno (generalmente ubicado en el lado derecho), los teclados numéricos también pueden encontrarse como dispositivos independientes.

Dispositivo señalador

Un ratón de ordenador es un ejemplo de dispositivo señalador.

Un dispositivo señalador permite al usuario introducir datos espaciales en un ordenador. Se utiliza habitualmente como una forma sencilla e intuitiva de seleccionar elementos en la pantalla de un ordenador mediante una interfaz gráfica de usuario (GUI), ya sea moviendo el puntero del ratón o, en el caso de una pantalla táctil, tocando físicamente el elemento en la pantalla. Los dispositivos señaladores más comunes incluyen ratones, paneles táctiles y pantallas táctiles. [ 2 ]

Mientras que los ratones funcionan detectando su desplazamiento sobre una superficie, los dispositivos analógicos, como los ratones 3D , los joysticks o los punteros, funcionan informando de su ángulo de desviación.

Tipos

Los dispositivos señaladores se pueden clasificar según:

  • Ya sea que la entrada sea directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de visualización, es decir, el puntero se coloca en el espacio donde aparece la retroalimentación visual o el puntero . Las pantallas táctiles y los lápices ópticos implican entrada directa. Ejemplos de entrada indirecta incluyen el ratón y el trackball . [ 3 ]
  • Ya sea que la información de posición sea absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y reposicionar).

La entrada directa es casi necesariamente absoluta, pero la indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, las tabletas gráficas digitales sin pantalla integrada utilizan entrada indirecta y detectan posiciones absolutas, funcionando a menudo en modo de entrada absoluta. Sin embargo, también pueden configurarse para simular un modo de entrada relativa, como el de un panel táctil , donde el lápiz óptico o el disco se pueden levantar y recolocar. Las tabletas LCD integradas , también conocidas como monitores para tabletas gráficas, son una extensión de las tabletas gráficas digitales. Permiten a los usuarios visualizar la posición en tiempo real a través de la pantalla durante su uso.

ratón
Un dispositivo señalador de mano que se mueve sobre una superficie.
panel táctil o panel de control
Una superficie plana que se acciona moviendo un dedo sobre ella.
pantalla táctil
Una capa que se coloca sobre la pantalla de un ordenador y que se utiliza tocándola físicamente con el dedo o con un lápiz óptico.
trackball
Al igual que un ratón, un trackball tiene una bola sujeta por un zócalo. En lugar de mover el ratón, el usuario hace rodar la bola con el dedo.
tableta gráfica , digitalizador o tableta de dibujo
Superficie plana sobre la que se utiliza un lápiz óptico , a menudo para dibujar imágenes o capturar firmas.

Sensores

Sensores MEMS (entre otros dispositivos) utilizados en un dispositivo móvil

Un sensor es un dispositivo de entrada que produce datos basados ​​en propiedades físicas. [ 4 ]

Los sensores se encuentran habitualmente en los dispositivos móviles para detectar su orientación física y aceleración, pero también pueden encontrarse en ordenadores de sobremesa en forma de termómetro, que se utiliza para controlar la temperatura del sistema.

Tipos

Acelerómetro
Detecta la aceleración .
Giroscopio
Detecta la orientación espacial .
Magnetómetro
Al igual que una brújula, un magnetómetro detecta la dirección magnética .
Sensor de proximidad
Detecta si hay un objeto cerca.
Barómetro
Mide la presión atmosférica. Puede utilizarse para determinar la altitud sobre el nivel del mar .
Transductor ultrasónico
Detecta el movimiento y la distancia de los objetos mediante ultrasonidos .
LIDAR
Detecta el alcance de los objetos mediante láser .
Termómetro
Mide la temperatura . Generalmente utiliza un termistor o un termopar .

Algunos sensores se pueden construir con MEMS , lo que permite que tengan un tamaño microscópico.

Dispositivos de entrada con alto grado de libertad

Mandos para usar con el sistema de realidad virtual Oculus Rift.

Algunos dispositivos permiten múltiples grados de libertad continuos como entrada. Si bien pueden usarse como dispositivos de puntero, generalmente se emplean en funciones que no implican apuntar a una ubicación en el espacio, como el control del ángulo de la cámara en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se utilizan habitualmente en sistemas de realidad virtual (CAVE) , donde se requiere una entrada que registre seis grados de libertad .

Dispositivos compuestos

Los dispositivos de entrada, como botones y joysticks , pueden combinarse en un único dispositivo físico, que podría considerarse un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de juego cuentan con controladores de este tipo. Técnicamente, los ratones son dispositivos compuestos, ya que registran el movimiento y proporcionan botones para hacer clic, pero generalmente se considera que los dispositivos compuestos tienen más de dos formas diferentes de entrada.

Ejemplos

Palanca de mando
Consiste en un palo que pivota sobre una base fija.
Gamepad o mando
Dispositivo portátil que se usa frecuentemente para jugar videojuegos modernos .
Paleta
Un mando podría ser un controlador de juegos que consta de un dial y un botón, o un dispositivo de entrada como un Griffin PowerMate [ 5 ] o un Microsoft Surface Dial . [ 6 ]
volante de carreras
Un volante de imitación que se puede usar para jugar videojuegos de carreras .
Mando de Wii
Un mando a distancia utilizado con la consola de videojuegos Nintendo Wii que integra un acelerómetro y funciones de puntero.

Dispositivos de entrada de vídeo

El sensor Microsoft Kinect funciona detectando visualmente el movimiento humano.

Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeos del exterior e introducirlos en el ordenador. La información se puede almacenar en multitud de formatos, según las necesidades del usuario.

Muchos dispositivos de entrada de vídeo utilizan un sensor de cámara .

Tipos

Grabadora de voz

Los dispositivos de entrada de voz se utilizan para capturar sonido. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio puede usarse como dispositivo de entrada para capturar el sonido producido. Los dispositivos de entrada de audio permiten al usuario enviar información de audio a una computadora para su procesamiento, grabación o ejecución de comandos. Dispositivos como los micrófonos permiten a los usuarios hablarle a la computadora para grabar un mensaje de voz o navegar por el software. Además de la grabación, los dispositivos de entrada de audio también se utilizan con software de reconocimiento de voz .

Tipos

Papel perforado

Las tarjetas y cintas perforadas se usaban con frecuencia en el siglo XX. Un agujero representaba un uno; su ausencia, un cero. Para introducir una tarjeta o cinta perforada se utilizaba un lector mecánico u óptico.

Otros tipos

Véase también

Referencias

  1. "¿Qué es un teclado? | Uso, función y tipos de teclado" . 21 de enero de 2022.
  2. "¿Qué es un dispositivo señalador?" . Computer Hope .
  3. "Dispositivo de entrada" . CodeDocs .
  4. "¿Los sensores son dispositivos de entrada o de salida?" . Guía electrónica . 16 de mayo de 2020.
  5. Rick Sanchez (6 de noviembre de 2002). "Reseña de Griffin PowerMate" . IGN . Consultado el 10 de diciembre de 2022. Un pequeño y encantador dispositivo de Griffin Technology que replica la funcionalidad del controlador de paleta que solías tener con tu antiguo Atari 2600.
  6. Mark Hachman (12 de abril de 2017). "El PowerMate de Griffin es la viva imagen del Surface Dial atrapado en el mundo de Mac" . PC World . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .

Lecturas adicionales

  • NP Milner. 1988
  • Una revisión del rendimiento y las preferencias humanas con diferentes dispositivos de entrada a sistemas informáticos . En Actas de la Cuarta Conferencia de la Sociedad Británica de Informática sobre Personas y Computadoras IV, DM Jones y R. Winder (Eds.). Cambridge University Press, Nueva York, NY, EE. UU., 341–362. ISBN 0-521-36553-8
  • "¿Qué es un dispositivo de entrada?" . Computer Hope .