Articulo de referencia

Vudú 5

3dfx Voodoo5 5500 AGP La Voodoo 5 fue la última y más potente línea de tarjetas gráficas lanzada por 3dfx Interactive . Todos los miembros de la familia se basaban en el procesa...

3dfx Voodoo5 5500 AGP

La Voodoo 5 fue la última y más potente línea de tarjetas gráficas lanzada por 3dfx Interactive . Todos los miembros de la familia se basaban en el procesador gráfico VSA-100. [ 1 ] Solo la Voodoo 4 4500 de un solo chip y la Voodoo 5 5500 de doble chip llegaron al mercado.

Arquitectura y rendimiento

Se muestran los circuitos integrados VSA-100, revisiones 220 y 320.

El chip gráfico VSA-100 es un descendiente directo de "Avenger", más conocido como Voodoo3 . Se fabricó con un proceso de semiconductores de 250 nm , al igual que Voodoo3. Sin embargo, el proceso se optimizó con una sexta capa metálica para lograr mayor densidad y velocidad, y los transistores tienen una longitud de puerta ligeramente menor y un óxido de puerta más delgado . VSA-100 tiene aproximadamente 14 millones de transistores, en comparación con los ~8 millones de Voodoo3. El chip tiene una caché de texturas mayor que sus predecesores y las rutas de datos son de 32 bits en lugar de 16 bits. Los cálculos de renderizado son de 40 bits en VSA-100, pero los operandos y los resultados se almacenan como 32 bits. [ 2 ] [ 3 ]

Uno de los objetivos de diseño del VSA-100 era la escalabilidad. El nombre del chip es una abreviatura de "Voodoo Scalable Architecture". Al usar uno o más chips VSA-100 en una placa, [ 2 ] [ 4 ] los diversos segmentos de mercado para tarjetas gráficas se satisfacen con un solo diseño de chip gráfico. Teóricamente, se podrían ejecutar entre 1 y 32 GPU VSA-100 en paralelo en una sola tarjeta gráfica, y la tasa de relleno de la tarjeta aumentaría proporcionalmente. En tarjetas con más de un VSA-100, los chips se enlazan mediante la tecnología Scan-Line Interleave (SLI) de 3dfx. [ 1 ] [ 2 ] Una desventaja importante de este método de escalado de rendimiento es que varias partes del hardware se duplican innecesariamente en las tarjetas y la complejidad de la placa aumenta con cada procesador adicional.

3dfx cambió la canalización de renderizado de una canalización de píxeles con unidades de mapeo de texturas gemelas (Voodoo2/3) a un diseño de canalización de píxeles dual con una unidad de mapeo de texturas en cada una. [ 5 ] Este diseño, comúnmente conocido como configuración 2×1, tiene una ventaja sobre el diseño anterior 1×2 con la capacidad de generar siempre 2 píxeles y 2 texeles por ciclo de reloj en lugar de 1 píxel y 2 texeles por ciclo de reloj.

Este es el primer chip gráfico de 3dfx que admite una profundidad de color completa de 32 bits en 3D, en comparación con la profundidad de color de 16 bits de todos los diseños anteriores. También se solucionó la limitación de las dimensiones máximas de textura de 256 px × 256 px, y el VSA-100 puede usar texturas de hasta 2048 px × 2048 px. Además, 3dfx implementó las técnicas de compresión de texturas FXT1 y DXTC . [ 5 ]

El VSA-100 admite un búfer de acumulación de hardware, conocido como "T-buffer". Al renderizar en el T-buffer, el VSA-100 puede almacenar las salidas combinadas de varios fotogramas. Este mecanismo permite crear efectos como el desenfoque de movimiento (si se usa temporalmente) y el suavizado de bordes (si se usa espacialmente). [ 5 ] El VSA-100 admite modos de suavizado de bordes por supermuestreo de cuadrícula rotada (RGSS AA), con un nivel máximo de suavizado de bordes determinado por el número de chips VSA-100 en la configuración SLI. Un chip permite 2× AA, dos chips permiten 4× AA, cuatro chips proporcionan 8× AA y así sucesivamente. El método RGSS de suavizado de bordes combina múltiples muestras de cada fotograma, lo que resulta en una mayor calidad que el sobremuestreo de cuadrícula ordenada de fuerza bruta de ImgTech PowerVR , ATI Radeon DDR y Nvidia GeForce 2. [ 6 ]

El chip implementa una interfaz SDRAM de 128 bits , [ 7 ] [ 8 ] similar a la Voodoo3. La capacidad de memoria y el ancho de banda se dedican por separado a cada procesador VSA-100. Si bien la capacidad no es acumulativa en toda la tarjeta, el ancho de banda sí lo es, por lo que una tarjeta con 2 procesadores VSA-100 tiene un ancho de banda similar al de una tarjeta gráfica de un solo chip que utiliza memoria DDR de 128 bits. La memoria se sincroniza con el chip VSA-100. Posteriormente, se planeó ofrecer placas no lanzadas con un diseño de memoria DDR de 64 bits para reducir los costos mediante una menor complejidad, manteniendo un rendimiento de RAM similar.

Voodoo 4 y Voodoo 5 admiten la aceleración de vídeo MPEG-2 .

Aunque VSA-100 es un procesador gráfico con capacidad AGP 4×, [ 9 ] 3dfx no implementó el texturizado AGP.

La Voodoo5 no ofrecía sombreadores de vértices y píxeles DirectX 8.0 de última generación , presentes en la GeForce 3 y la Radeon 8500, ni siquiera características de DirectX 7 como la aceleración de transformación e iluminación por hardware para vértices (aunque esta última podía compensarse con una CPU rápida). Diseñada para la escalabilidad, no obstante, era poco realista que 3dfx aumentara gradualmente el número de chips Voodoo5 solo para mantener el ritmo de rendimiento frente a los desarrollos de la competencia. Nvidia perfeccionaría aún más el conjunto de características de la GeForce 3 en la GeForce 4 Ti (NV25) para satisfacer múltiples segmentos de mercado (la Ti 4600 a 399 dólares y la Ti 4200 a 199 dólares), al igual que ATI, que derivó la Radeon 9000 (RV200), de menor coste, de la Radeon 8500 (R200).

Modelos

Voodoo 4 4500

3dfx Voodoo4 4500 AGP

Lanzada después de la Voodoo 5 5500, la Voodoo 4 4500 es la implementación económica del producto VSA-100. Utilizaba un solo chip VSA-100 y no necesitaba una conexión de alimentación adicional. Era más cara, pero fue superada en casi todos los aspectos por la GeForce2 MX y la Radeon SDR . [ 10 ]

Vudú 5 5000

El Voodoo 5 5000, que nunca llegó a comercializarse, iba a ser similar al 5500 pero con la mitad de la capacidad de RAM (32 MB en total). [ 11 ]

Vudú 5 5500

La Voodoo 5 5500 viene en tres versiones: una versión AGP universal (AGP 1/2x; se fabricaron prototipos con interfaz AGP4x) con soporte completo para banda lateral, PCI y la edición para Mac, que solo está disponible para PCI, aunque podría funcionar en  ranuras PCI de 66 MHz. La edición para Mac tiene salidas DVI-D y VGA-A de doble enlace ; las otras versiones solo tienen una salida VGA.

En juegos, la Voodoo 5 5500 es capaz de superar a la Nvidia GeForce 256 y a la ATI Rage 128 MAXX , pero llegó tarde al mercado y se enfrentó a la nueva GeForce 2 GTS y a la Radeon DDR , las cuales la superaron fácilmente. [ 12 ]

Vudú 5 6000

Prototipo Voodoo 5 6000

La Voodoo 5 6000 es el producto de gama alta no lanzado de la línea Voodoo5. Iba a utilizar cuatro  procesadores VSA-100 de 166 MHz, cada uno con sus propios 32 MB de  SDRAM de 166 MHz, lo que daría como resultado la primera tarjeta gráfica de 128 MB (compuesta por dieciséis chips de 8 MB). Se produjeron aproximadamente 1000 tarjetas de prueba. Debido a que la tarjeta consumía más energía de la permitida por la especificación AGP, se tuvo que incluir una fuente de alimentación especial llamada Voodoo Volts . Este habría sido un dispositivo externo que se conectaría a una toma de corriente alterna . La mayoría de las tarjetas prototipo utilizaban un conector de alimentación Molex interno estándar .

En cuanto al rendimiento, se sabía poco hasta que los entusiastas pudieron obtener hardware de pre-lanzamiento y realizar pruebas. Los resultados mostraron que la Voodoo 5 6000 superó a la GeForce 2 Ultra y a la Radeon 7500, que eran las versiones más rápidas de las líneas GeForce 2 (NV15) y Radeon R100, respectivamente. (Se rumoreaba que la GeForce 2 Ultra tenía como objetivo impedir que 3dfx tomara la delantera con su Voodoo 5 6000). En algunos casos, se demostró que la 6000 competía bien con la GeForce 3 de próxima generación . [ 13 ]

La precaria situación financiera de 3dfx fue un factor que contribuyó a la desaparición de la 6000. Pero incluso si 3dfx hubiera sobrevivido lo suficiente como para lanzar la Voodoo5 6000, el costo de producción probablemente habría perjudicado su competitividad desde el punto de vista de la rentabilidad. Debido a la gran cantidad de redundancia y a una placa compleja, en particular con 128 MB de RAM, se proyectó que tendría un precio de US$600, considerablemente más alto que el de la GeForce 3 de un solo chip (que Nvidia pretendía que reemplazara a la efímera GeForce 2 Ultra como su producto estrella) y la Radeon 8500 (US$299), que lograron un rendimiento similar en sus lanzamientos iniciales con 64 MB (aunque posteriormente se lanzaron versiones de 128 MB). [ 14 ] Las omisiones de la Voodoo5 6000 serían evidentes por su precio, ya que no tenía los sombreadores de vértices y píxeles DirectX 8.0 de próxima generación que se encontrarían en la GeForce 3 y la Radeon 8500.

Hubo cinco revisiones del Voodoo 5 6000: (los números después del modelo indican la semana de fabricación: 10 para la semana 10, 00 para el año 2000).

Intel Revisión 1 (modelo 1000–1900)

Esta era una versión alfa temprana de la tarjeta, utilizada principalmente para fotos y pruebas. Estas tarjetas generalmente tenían una vida útil corta y eran en gran medida incompatibles con varias placas base de la época. Además, normalmente no podían alcanzar velocidades superiores a 143  MHz sin sufrir el fallo del VSA-100. Esta revisión utilizaba un chip puente PCI de Intel, estaba equipada con 128 MB de SDRAM de 5,4 ns y utilizaba una fuente de alimentación externa propietaria 3dfx. Los modelos iniciales tenían los chips montados en la disposición que se ve en la fotografía, pero esto requería una PCB con ocho capas de circuitos (la mayoría de las tarjetas GeForce 2 eran de cuatro capas, mientras que la Voodoo 5 5500 era de seis) y habría sido excesivamente caro. Todas las revisiones posteriores tenían los cuatro chips montados en fila.

HiNT Revisión 2 (modelo 2000–2900)

Esta versión sustituyó el chip puente PCI de Intel por un chip puente HiNT. Estas tarjetas podían alimentarse tanto con la fuente de alimentación interna del sistema como con una fuente de alimentación externa 3dfx propietaria, una característica presente en todas las revisiones de prototipos posteriores. La velocidad de reloj variaba de una tarjeta a otra, generalmente entre 166 y 183  MHz. Los chips VSA-100 utilizados seguían teniendo una vida útil limitada y podían presentar problemas con el suavizado de bordes. Esta revisión contaba con 128 MB de SDRAM de 5,0 ns.

HiNT Revisión 3 (modelo 3000–3500)

Las tarjetas de esta revisión presentaban una estabilidad variable, desde completamente inoperativas hasta totalmente funcionales. Si bien se habían solucionado muchos problemas, aún presentaban fallos de sobrecalentamiento en la VSA-100 a frecuencias superiores a 183  MHz. Estas tarjetas contaban con GPU VSA-100 de 166 o 183  MHz.

HiNT Revisión 4 (3600–3700)

3dfx optó por 166  MHz debido a problemas con el funcionamiento correcto de la 6000 a 183  MHz, causados ​​por un fallo de diseño en la placa de circuito impreso. La mayoría de los problemas detectados en revisiones anteriores se solucionaron, aunque es posible que se presentaran fallos en el modo de suavizado de bordes en algunas tarjetas. La mayoría de las tarjetas conocidas son de la revisión A de la semana 37 del año 2000.

HiNT Revisión 5 (modelo 3900)

Se sabe poco sobre esta serie, salvo que se trata de la revisión final. Estaba destinada a ser la unidad de venta al público, pero poco después de que se produjeran las 10 unidades, la serie 6000 fue cancelada.

Lista

Sucesor

El sucesor de la serie Voodoo 5, con nombre en clave "Rampage", ya estaba planeado y llevaba años en desarrollo. Se suponía que contaría con un proceso de fabricación de semiconductores más pequeño , compatibilidad con DDR SDRAM , un núcleo de más de 200 MHz y una unidad T&L. Sin embargo, su desarrollo era muy temprano y solo se produjeron aproximadamente veinte tarjetas funcionales antes de que 3dfx quebrara y la mayoría de sus activos fueran adquiridos por Nvidia a finales del año 2000. [ 15 ] [ 16 ]

Conjuntos de chips de la competencia

Referencias

  1. ^ Lal Shimpi, Anand. 3dfx Voodoo5 5500 , Anandtech, 11 de julio de 2000.
  2. 1 2 3 Entrevista de 3dfx con Peter Wicher , Hot Hardware, 15 de diciembre de 2001.
  3. "Especificaciones de la GPU 3dfx Avenger | Base de datos de GPU de TechPowerUP" . TechPowerUp . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  4. "Especificaciones de la GPU 3dfx VSA-100 | Base de datos de GPU de TechPowerUP" . TechPowerUp . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  5. 1 2 3 3dfx Voodoo 5 5500 Vista previa Archivada el 17-06-2009 en Wayback Machine , Firing Squad, 24 de abril de 2000.
  6. Explicación del suavizado de bordes mediante muestreo múltiple , Firing Squad, 13 de febrero de 2001.
  7. "Especificaciones de la 3dfx Voodoo4 4500 AGP | Base de datos de GPU de TechPowerUP" . TechPowerUp . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  8. "Especificaciones de la 3dfx Voodoo5 5500 AGP | Base de datos de GPU de TechPowerUP" . TechPowerUp . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  9. 1 2 3 "Identifique su hardware 3dfx con el número de pieza y/o marcas especiales" . FalconFly Central . Archivado del original el 7 de junio de 2004.
  10. AnandTech – 3dfx Voodoo4 4500AGP
  11. "3dfx Voodoo5 5000 PCI" . TechPowerUp . Consultado el 1 de enero de 2024 .
  12. ^ Guido Shah, Sarju. Revisión de Voodoo5 5500 , pelotón de fusilamiento, 2000-07-14.
  13. Jasper. Reseña de 3dfx Voodoo 5 6000 Archivada el 22 de agosto de 2006 en Wayback Machine , Sudhian, 26 de julio de 2006.
  14. https://www.tomshardware.com/reviews/geforce3-attack,354-19.html
  15. TDG-3dfx-Rampage
  16. Compatibilidad con tarjetas 3dfx Voodoo | Nvidia
  • Archivo 3dfx de FalconFly.de : el sitio web del archivo de software y controladores 3dfx. Numerosos controladores de terceros mejorados para todas las generaciones de Voodoo.
  • 3dfxZone.it - ​​fuente de información sobre hardware y software para tarjetas de vídeo 3dfx.