WWE Aftershock es unvideojuego de lucha libre profesional lanzado exclusivamente en N-Gage en 2005.
Desarrollo
El juego fue anunciado por Nokia en colaboración con THQ y WWE en agosto de 2004. [3] [4] Originalmente estaba previsto su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2004, [4] luego en febrero de 2005, [2] y luego más tarde el 22 de marzo. [5]
Jugabilidad
Hay cinco eventos principales y opciones de combate Survival (múltiples enemigos al mismo tiempo), King of the Ring (torneo de escaleras) y Tag Team (dos contra dos). [6] WWE Aftershock incluye 12 superestrellas de la WWE, como John Cena . El juego presenta concursos para dos jugadores a través de Bluetooth y N-Gage Arena. Dos de los doce luchadores se pueden desbloquear al ganar el King of the Ring y jugar en concursos para dos jugadores. La IA controla a dos de los luchadores en el modo multijugador King of the Ring. Los ataques incluyen golpes, agarres y látigos irlandeses. Las llaves de sumisión están disponibles después de un derribo. Cada personaje tiene cuatro agarres frontales y agarres en el suelo, y su movimiento o llave característicos. [6] [7] A cada botón se le asigna una acción. [7] Los luchadores luchan en una arena 3D . Los luchadores tienen música de entrada. [8] [9] [10]
Recepción
El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [11]
GameSpot calificó el juego con un 5,3 sobre 10 y afirmó que " WWE Aftershock puede ser el único juego de lucha libre disponible en N-Gage, pero eso por sí solo no lo convierte en una buena opción". [6]
Véase también
Referencias
- ^ "La acción de lucha libre hardcore invade la consola de juegos N-Gage con WWE Aftershock". GamesIndustry . 19 de mayo de 2005 . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
- ^ ab Palley, Stephen (17 de mayo de 2006). "WWE Aftershock Hands-On". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2022. Consultado el 15 de marzo de 2022 .
- ^ IGN (10 de agosto de 2004). «WWE Aftershock». IGN . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2022 . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
- ^ ab "N-Gage se abre camino en la WWE con WWE Aftershock". Globe Newswire . 3 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 12 de junio de 2022 . Consultado el 12 de junio de 2022 .
- ^ Gaudiosi, John (11 de marzo de 2005). "Wrestlmania se vuelve real". The News & Observer . pág. 105. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2022 . Consultado el 15 de marzo de 2022 – vía Newspapers.com .
- ^ abcd Score, Avery (15 de junio de 2005). «Reseña de WWE Aftershock». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2022. Consultado el 8 de marzo de 2015 .
- ^ abc Leeper, Justin (28 de junio de 2005). «GameSpy: WWE Aftershock». GameSpy . Archivado desde el original el 10 de abril de 2014. Consultado el 8 de marzo de 2015 .
- ^ ab Buchanan, Levi (16 de junio de 2005). «WWE Aftershock». IGN . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015. Consultado el 8 de marzo de 2015 .
- ^ Abolins, Mike (26 de junio de 2005). «THQ lleva World Wrestling Entertainment a los jugadores portátiles por primera vez». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2022. Consultado el 15 de marzo de 2022 .
- ^ "La acción de lucha libre hardcore invade la consola N-Gage con WWE Aftershock". gamesindustry.biz . 19 de mayo de 2005.
- ^ ab «WWE Aftershock (ngage: 2005): Reseñas». Metacritic . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 8 de marzo de 2015 .