Articulo de referencia

Lista de juegos de lucha

Los juegos de lucha se caracterizan por el combate cuerpo a cuerpo entre dos luchadores o grupos de luchadores de fuerza similar, a menudo dividido en rondas o combates por turn...

Los juegos de lucha se caracterizan por el combate cuerpo a cuerpo entre dos luchadores o grupos de luchadores de fuerza similar, a menudo dividido en rondas o combates por turnos. Si participan varios jugadores, generalmente luchan entre sí.

Nota: Los juegos se listan en formato "título común en inglés/título alternativo - desarrollador", cuando corresponda.

General

2D

Juegos de lucha que utilizan sprites 2D. Estos juegos suelen hacer hincapié en la altura de los ataques (alta, media o baja) y en los saltos.

2.5D

Los juegos de lucha 2.5D se muestran con gráficos 3D completos, pero el movimiento y la mecánica de juego se basan en los juegos tradicionales de estilo 2D.

3D

Los juegos de lucha en 3D incorporan movimiento tridimensional. Estos suelen hacer hincapié en los movimientos laterales.

Basado en armas

Agregar armas cuerpo a cuerpo a un juego de lucha a menudo hace que el alcance del ataque sea un factor más importante, ya que los oponentes pueden empuñar una espada, un cuchillo, una katana u otro tipo de arma de tamaños drásticamente diferentes.

2D

Juegos de lucha que utilizan sprites 2D. Estos juegos suelen hacer hincapié en la altura de los ataques (alta, media o baja) y en los saltos.

2.5D

Los juegos de lucha 2.5D se muestran con gráficos 3D completos, pero el movimiento y la mecánica de juego se basan en los juegos tradicionales de estilo 2D.

3D

Los juegos de lucha en 3D incorporan movimiento tridimensional. Estos suelen hacer hincapié en los movimientos laterales.

Equipo de etiquetas

Juegos de lucha que se centran en el juego por equipos . Cada jugador puede controlar un personaje diferente, o un solo jugador puede controlar varios personajes, pero uno a la vez. Otros juegos de lucha incluyen el juego por equipos como modo alternativo.

2D

Juegos de lucha que utilizan sprites 2D. Estos juegos suelen hacer hincapié en la altura de los ataques (alta, media o baja) y en los saltos.

2.5D

Los juegos de lucha 2.5D se muestran con gráficos 3D completos, pero el movimiento y la mecánica de juego se basan en los juegos tradicionales de estilo 2D.

3D

Los juegos de lucha en 3D incorporan movimiento tridimensional. Estos suelen hacer hincapié en los movimientos laterales.

Luchadores de plataforma

Si bien las mecánicas de los juegos de lucha tradicionales en 2D/3D son más o menos descendientes de Street Fighter II , los juegos de lucha de plataformas tienden a combinar la lucha con elementos propios de los juegos de plataformas . Una partida típica se organiza como una batalla campal. En comparación con los juegos de lucha tradicionales, los comandos de ataque son más sencillos y se hace hincapié en las maniobras dinámicas en la arena, aprovechando el diseño del nivel para obtener ventaja. Otro elemento importante del juego consiste en el uso de objetos, que pueden aparecer aleatoriamente en cualquier lugar de la arena. Otros términos utilizados para referirse a este subgénero incluyen "Clones de Smash", "Party Brawler", "Party Fighter" y "Arena Fighter" (término que también se usa para definir otro estilo de juego de lucha en 3D).

2D

Juegos de lucha que utilizan sprites 2D. Estos juegos suelen hacer hincapié en la altura de los ataques (alta, media o baja) y en los saltos.

2.5D

Los juegos de lucha 2.5D se muestran con gráficos 3D completos, pero el movimiento y la mecánica de juego se basan en los juegos tradicionales de estilo 2D.

3D

Los juegos de lucha en 3D incorporan movimiento tridimensional. Estos suelen hacer hincapié en los movimientos laterales.

luchadores de arena

Los juegos de lucha en arena suelen centrarse en un control más libre del movimiento en 3D y una cámara que sigue al personaje, a diferencia de otros juegos de lucha 3D tradicionales como la serie Tekken , que aún mantienen la vista lateral y el desplazamiento lateral para los ataques, y normalmente dan mayor importancia al ataque que a la defensa. Estos juegos suelen basarse en series de anime populares u otras franquicias.

3D

Los juegos de lucha en 3D incorporan movimiento tridimensional. Estos suelen hacer hincapié en los movimientos laterales.

lucha simultánea de 4 vías

Juegos en los que cuatro jugadores se enfrentan a la vez. Otros juegos pueden incluir combates de cuatro jugadores como modos de juego alternativos, pero aquí es fundamental para la forma en que se suele jugar.

2D

Juegos de lucha que utilizan sprites 2D. Estos juegos suelen hacer hincapié en la altura de los ataques (alta, media o baja) y en los saltos.

2.5D

Los juegos de lucha 2.5D se muestran con gráficos 3D completos, pero el movimiento y la mecánica de juego se basan en los juegos tradicionales de estilo 2D.

3D

Los juegos de lucha en 3D incorporan movimiento tridimensional. Estos suelen hacer hincapié en los movimientos laterales.

Subgéneros deportivos (de combate)

Los juegos de combate basados ​​en deportes (también conocidos como juegos de lucha deportiva o juegos de deportes de combate) se enmarcan claramente dentro de los géneros de juegos de combate y deportes . Estos juegos suelen basarse en el boxeo , las artes marciales mixtas y la lucha libre , y cada deporte se considera un subgénero independiente. El combate suele ser mucho más realista que en los juegos de lucha (aunque el grado de realismo puede variar considerablemente), y muchos incluyen atletas y franquicias del mundo real.

Boxeo

Los juegos de boxeo tienen una historia más larga que cualquier otro tipo de juego de lucha, comenzando con Heavyweight Champ de Sega en 1976, a menudo considerado el primer videojuego en presentar combates cuerpo a cuerpo. Los luchadores usan guantes de boxeo y pelean en cuadriláteros , y pueden ser desde boxeadores profesionales reales hasta extraterrestres o Michael Jackson .

Gestión de boxeo

Juegos de boxeo donde el combate no se controla directamente en el ring. En cambio, el boxeador se entrena mediante un sistema de gestión de recursos y los combates se dirigen mediante instrucciones previas a cada asalto.

artes marciales mixtas

Si bien la mayoría de los juegos de lucha versus podrían considerarse juegos de artes marciales mixtas , aquí se enumeran juegos que están basados ​​en franquicias o torneos reales de MMA.

Kickboxing

Lucha

Los juegos de lucha libre se basan en la lucha libre o incluyen elementos de la misma , como la lucha libre profesional , las técnicas de agarre o el propio ring de lucha libre .

Videojuegos de lucha libre basados ​​en propiedades de la WWE/WWF .

Deportes de pelota/disco

Juegos que involucran objetos voladores, como pelotas y discos, donde los jugadores solo pueden interactuar entre sí a través del objeto, y que pueden o no incluir porterías.

Por tema

Juegos de lucha basados ​​en el anime

Los juegos basados ​​en series de anime populares y sus variantes en 3D suelen incluir sombreado cel-shading . Los juegos de lucha de estilo anime también suelen tener una acción muy rápida y priorizan el ataque sobre la defensa. Otra característica común es que sus sistemas de combate se basan en realizar largos combos de decenas de ataques. En general, aparecen en diversos subgéneros de juegos de lucha.

2D

2.5D

3D

Crossover

Juegos de lucha con personajes de más de una franquicia. Por lo general, estos incluyen personajes de varias franquicias de videojuegos o cómics. Otros, inicialmente de una sola franquicia, presentan personajes invitados, a menudo mediante contenido descargable (DLC).

Eroge

Juegos eróticos de lucha . Juegos de lucha con elementos pornográficos.

Mech

Luchadores con temática de mechas o robots .

Monstruo/Kaiju

Estos juegos presentan monstruos como personajes jugables, generalmente ambientados en entornos urbanos destructibles.

Juego de rol

Juegos de lucha con elementos de rol, como la creación de personajes o historias variables.

Súper deformado

El término "superdeformado" se refiere a un tipo popular de caricatura japonesa en la que el personaje se representa con rasgos exagerados propios de un niño pequeño, como una cabeza desproporcionadamente grande y extremidades cortas y regordetas. Sus movimientos y expresiones, incluso en esta versión superdeformada, también tienden a ser exagerados.

Música

Juegos de lucha con elementos musicales.

Flyting

Juegos de lucha que se asemejan al género o subgénero de los juegos de lucha tradicionales, pero en los que los combatientes se desarrollan exclusivamente en el aire, con o sin vehículos.

Véase también

Referencias

  1. Scullion, Chris (2024). La enciclopedia de Game Boy . White Owl. ISBN 978 1 39909 677 5.
  2. ^ Jian, Honda; Pinnu, Mizu; Nagano, Isabel; Ranbu, Yoshida (29 de marzo de 1996). "Revisión cruzada del nuevo juego, parte 2". Famitsu (en japonés). N° 380. Corporación ASCII . pag. 37.  
  3. Scullion, Chris (2024). La enciclopedia de Game Boy . White Owl. pág. 56. ISBN  978-1-39909-677-5.
  4. "The King of Fighters '94" . IGN . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
  5. Pierce, Kit. "Squirrel Kombat" . Inside Mac Games . Archivado del original el 15 de agosto de 2000. Consultado el 9 de enero de 2025 .
  6. "Squirrel Kombat" . Monkey Farm Software . Archivado del original el 18 de agosto de 2000. Consultado el 9 de enero de 2025 .
  • Wikcionario – Apéndice: Términos de juegos de lucha