WWE Day of Reckoning es un videojuego de lucha libre profesional lanzado en 2004 para la consola GameCube por THQ . El juego está basado en World Wrestling Entertainment y muchos de los luchadores que estaban en la lista de la WWE en el momento del lanzamiento se incluyeron como personajes jugadores . El juego también cuenta con la opción de crear luchadores .
El modo para un jugador del juego implica que el jugador guíe a un luchador creado a través de las clasificaciones como novato hasta el estrellato del evento principal en cualquiera de las marcas de WWE, Raw o SmackDown .
Jugabilidad
El juego presenta un sistema de control similar al de los juegos de lucha de Nintendo 64 de AKI , con ataques de agarre débiles/fuertes y golpes . Los jugadores también pueden contrarrestar los ataques de sus oponentes presionando un botón en un momento dado. Una de las características únicas del juego es el movimiento "Momentum Shift", un ataque desesperado que le da a un personaje una ventaja instantánea durante el combate. [2] El modo Exhibición del juego permite a los jugadores luchar en varios tipos de combates, incluidos Hell in the Cell y Iron Man . [3] El modo Historia del juego permite a los jugadores llevar a un luchador creado desde el estado de desarrollo de la WWE al estado de evento principal al lograr varios objetivos durante los combates. [2]
Trama
El jugador crea una nueva superestrella en desarrollo de la WWE y asume su papel en el juego. La superestrella creada comienza como un nuevo luchador firmado con un contrato de la WWE que intenta abrirse camino hasta el roster principal. Después de esta serie de combates y escenas, a la superestrella se le permite actuar en Sunday Night Heat , antes de que finalmente se le permita unirse al roster principal. Hay dos marcas diferentes para elegir ( Raw o SmackDown! ), cada una con su propia lista distintiva de luchadores. Como efecto, esto también elegirá a qué grupo se unirán. Elegir Raw da como resultado unirse a Evolution de Triple H. Elegir SmackDown! da como resultado unirse a New Ministry de The Undertaker .
La superestrella va subiendo los "peldaños de la escalera" en una serie de combates, hasta que finalmente consigue el Campeonato Mundial del programa. Si el jugador ha elegido Raw, se le otorgará el Campeonato Mundial Peso Pesado . Si ha elegido SmackDown!, se le otorgará el Campeonato de la WWE .
A medida que avanza la historia, Triple H o The Undertaker comienzan a expulsar a personas del equipo que no le están dando la talla o (como en el caso de la superestrella creada) se convierten en una amenaza para su campeonato. La batalla final es un combate Iron Man en WrestleMania XX por el campeonato.
La historia continúa en la secuela, WWE Day of Reckoning 2 , aunque bajo el supuesto de que la superestrella eligió Raw .
Recepción
Alex Navarro de GameSpot elogió al juego por su modo historia mejorado y sus gráficos en comparación con el juego anterior de GameCube de la WWE, WWE WrestleMania XIX , al igual que Matt Casamassina de IGN . Sin embargo, ambos sitios encontraron fallas en la selección limitada de luchadores del juego. [2] [3] El juego en sí recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno seis, para un total de 29 de 40. [6]
Continuación
El juego fue seguido por una secuela lanzada en 2005, titulada WWE Day of Reckoning 2 .
Véase también
Referencias
- ^ van Leuveren, Luke (30 de agosto de 2004). «Lista de lanzamientos australianos actualizada: 30/08/04». PALGN . PAL Gaming Network. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2006 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
- ^ abcd Navarro, Alex (30 de agosto de 2004). «Reseña de WWE Day of Reckoning». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de julio de 2016. Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ abc Casamassina, Matt (27 de agosto de 2004). «WWE Day of Reckoning». IGN . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015. Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ ab "Reseñas de WWE Day of Reckoning para GameCube". Metacritic . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Personal de EGM (noviembre de 2004). "WWE Day of Reckoning". Electronic Gaming Monthly . N.º 184. pág. 151.
- ^ ab "Famitsu puntúa (GT4!)". NeoGAF . 5 de enero de 2005. Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 . Consultado el 8 de abril de 2016 .
- ^ Zoss, Jeremy (octubre de 2004). «WWE: Day of Reckoning». Game Informer . N.º 138. pág. 137. Archivado desde el original el 28 de abril de 2009.
- ^ Manny LaMancha (noviembre de 2004). «Reseña de WWE Day of Reckoning para GameCube en GamePro.com». GamePro . p. 110. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Reilly, Mike (20 de septiembre de 2004). «Reseña de WWE Day of Reckoning». Game Revolution . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Leeper, Justin (2 de septiembre de 2004). «GameSpy: WWE Day of Reckoning». GameSpy . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2005. Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Bedigian, Louis (13 de septiembre de 2004). «WWE Day of Reckoning - GC - Review». GameZone. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2008. Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "WWE Day of Reckoning". Nintendo Power . Vol. 185. Noviembre de 2004. Pág. 130.
- ^ Villoria, Gerald (18 de octubre de 2004). «Reseña de WWE Day of Reckoning». X-Play . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Steinberg, Scott (31 de agosto de 2004). «WWE Day of Reckoning». Maxim . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2004. Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Herold, Charles (30 de septiembre de 2004). «TEORÍA DE JUEGOS; El arte de derribar a un enemigo, con un coche, un puño o un robot». The New York Times . Archivado desde el original el 5 de abril de 2015. Consultado el 7 de marzo de 2015 .
Enlaces externos
- Día del Juicio Final de la WWE en MobyGames