WWE Immortals fue un juego de lucha basado en lapromoción de lucha libre profesional WWE . Fue lanzado el 15 de enero de 2015 para Android e iOS . El juego fue desarrollado por NetherRealm Studios en conjunto con Phosphor Game Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . El juego era gratuito en ambas tiendas de aplicaciones. [2] [1] El 28 de febrero de 2019, el juego se cerró y ya no se vendieron compras dentro de la aplicación a partir del 31 de diciembre de 2018.
Jugabilidad
WWE Immortals era un juego de lucha que llevó a los atletas de la WWE a la realidad, a sus trucos y los convirtió en héroes de fantasía. Parecía estar basado en WWE Brawl, un juego de lucha cancelado por THQ. El equipo de desarrollo lo describió como "un juego móvil gratuito que presentaría batallas épicas de Superestrellas en un mundo de la WWE fantásticamente reimaginado". [3] El juego tomó prestados muchos elementos técnicos de la versión móvil de Injustice: Gods Among Us , incluidos los gráficos y el sonido, así como el formato de combate de tres contra tres. Además, se ganaban "créditos inmortales" a través del juego y se usaban para comprar y mejorar personajes. En el lanzamiento, había 25 héroes comprables en el juego, nueve de bronce, nueve de plata y siete de oro, incluidos Undertaker , Kane , etc., con la adición del Cyborg dorado Brock Lesnar desbloqueado a través de un modo de desafío que expiró el 31 de enero de 2015. El juego ofrecía partidas de batalla, con siete partidas que giraban en torno a un cierto personaje inmortal, y ofrecía una partida de desafío una vez que se completaban las partidas de batalla iniciales. Una vez que el jefe del personaje principal era derrotado, el jugador podía pasar a otra partida de batalla, y cada conjunto de partidas se volvía progresivamente más difícil. Las partidas de batalla se podían volver a visitar una vez completadas para obtener más puntos de experiencia y créditos inmortales.
Las estadísticas de los Inmortales crecían en niveles, y cada Inmortal estaba armado con ataques regulares rápidos y poderosos, bloqueos y tres ataques característicos (dos regulares y un remate). Los Inmortales podían llegar hasta el nivel 50, y también podían ser mejorados a estado Legendario si el jugador poseía otra copia de carta del personaje (hasta el Nivel Legendario VII); esto permitía, por ejemplo, que un personaje Bronce de alto estado Legendario pudiera luchar por igual contra personajes Plata de nivel inferior e incluso Oro.
Créditos
Los créditos de Inmortal se conseguían en las partidas para que los jugadores los gastaran y subieran de nivel los ataques característicos y de remate de sus Inmortales, compraran otros personajes o compraran cartas de talento para fortalecer a sus personajes. También se compraban con créditos varios paquetes de refuerzo que contenían personajes, mejoras gratuitas, cartas de talento y paquetes que contenían cartas de equipo.
Engranaje
Las cartas de equipo ofrecían una amplia gama de mejoras que aumentaban el daño básico, el daño adicional a las firmas, etc., y las cartas de equipo adicionales podían desecharse para obtener materiales que hicieran que una carta de equipo fuera aún más poderosa e incluso evolucionaran a otro tipo de equipo que pudiera mejorarse aún más con materiales. Cada personaje tenía su propia carta de equipo especial que mejoraba específicamente sus poderes, aunque sus otros beneficios aún podían usarse cuando se adjuntaba a otros personajes.
Etapas del desafío
Después de la Etapa de Desafío para ganar a Cyborg Brock Lesnar, la compañía (Warner Bros. International Enterprises) ofreció más etapas de Desafío para más personajes especiales de Oro (como Skull King Triple H , Evolved Paige , Rogue John Cena , Lunatic Fringe Dean Ambrose , Xavier Woods Raiden , Mortal Kombat o A-List Johnny Cage ), donde se deben completar cinco niveles de desafíos para obtener ese personaje especial de Oro. Estas etapas de Desafío se convirtieron en eventos semanales y requerían tokens para completar los combates en cada nivel de desafío, que se obtenían en los combates de Batalla ofrecidos y en los combates en línea. Estas etapas de Desafío tenían tres modos que estaban disponibles durante la semana dada y debían completarse antes de pasar al siguiente modo, y se volvían progresivamente más difíciles pero obtenían mayores recompensas: modo Regular, que otorgaba el personaje destacado de Oro ofrecido; modo Experto, que otorgaba otra copia del personaje destacado y una tarjeta de Equipo Poco Común; y modo Pesadilla, que otorgaba otra copia del personaje destacado y una tarjeta de Equipo asociada con ese personaje.
Juego en línea
El juego también contó con combates competitivos en línea, donde los jugadores se conectaban en línea para desafiar con sus Inmortales contra los Inmortales de otros jugadores por premios de Créditos Inmortales, tarjetas Gear especiales (junto con tarjetas Gear normales), tokens de Challenge Stage y versiones exclusivas de personajes ofrecidos en estos torneos en línea (como Gold Animal Batista , Voodoo Bray Wyatt , Sharpshooter Bret Hart , etc.). Los jugadores ganaban Puntos de Batalla (BP) para aumentar su clasificación en el torneo compitiendo en tres tipos de combates: Combate Individual (un oponente), Combate de Espectáculo (3 oponentes) y Evento Principal (5 oponentes). También se ganaban BP adicionales al completar Misiones Diarias. Estos combates también pueden recompensar a los jugadores con tarjetas de Resistencia (para reenergizar a sus Inmortales para luchar nuevamente) e incluso tarjetas Gear. Para cada evento de pago por visión que transmitiera la WWE, se ofrecería una tarjeta Gear y una tarjeta Gear con boleto con el nombre de ese evento como premio según la clasificación de un jugador al final de la semana.
Evento de escalera y platino
El 29 de junio de 2017, el juego se actualizó a la versión 2.5. e introdujo el evento Ladder y el nuevo paquete Platinum y personajes. Dark Lantern Bray Wyatt y Commando Sgt. Slaughter fueron los dos primeros Platinum Immortals lanzados. Tres niveles ofrecían una variedad de desafíos para ganar "escaleras" y estaban representados con uno de los campeonatos de la WWE: nivel NXT Championship (desafíos fáciles), nivel WWE Cruiserweight Championship (desafíos intermedios) y nivel WWE Championship (desafíos difíciles). Cada nivel tenía sus propias recompensas cuando se recolectaban suficientes "escaleras". Un paquete Platinum era la recompensa si se obtenían suficientes escaleras, y no era necesario jugar cada nivel de dificultad para ganar escaleras (un jugador podía jugar continuamente el nivel NXT Championship, por ejemplo). El paquete podría haberse comprado a cambio de barras Platinum, que se obtenían cuando un nivel de campeonato presentaba las barras como premio.
Invasión zombi
Immortals introdujo un modo llamado "Zombie Invasion", que permitía a los jugadores obtener versiones zombificadas de oro de cuatro superestrellas de la WWE: Brock Lesnar, AJ Styles , Stone Cold Steve Austin y Seth Rollins . Los jugadores tenían que elegir tres de sus Inmortales para competir en un combate de cinco etapas, con las primeras cuatro etapas con dos Inmortales y uno de los Inmortales zombis, y la quinta etapa con tres de los Inmortales zombis. El daño que los Inmortales de los jugadores acumulaban en los combates no se reiniciaba. Después de la etapa final, los jugadores recibían créditos Inmortales y un Paquete de Cementerio que contenía letras de piedra que el jugador podía poner en las lápidas de los cuatro Inmortales zombis, y una vez que se completaba un nombre, el jugador recibiría dicho Inmortal para agregarlo a su colección. Las letras no utilizadas se almacenaban y, después de recibir uno de los Inmortales zombis, el nombre de la lápida se reiniciaba para permitir que el jugador completara el nombre nuevamente para obtener más copias del Inmortal. Después de un par de horas de reinicio, el jugador podía intentar la Invasión Zombie nuevamente con las etapas volviéndose progresivamente más difíciles.
Recepción
La versión iOS recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic .
Véase también
Referencias
- ^ ab Seeto, Damián (30 de diciembre de 2014). "Tres luchadores confirmados para el juego WWE Immortals". El ataque del Fanboy . Gamurs . Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
- ^ Suzek, Mike (11 de diciembre de 2014). «El desarrollador de Mortal Kombat lidia con WWE Immortals el año que viene». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2014. Consultado el 22 de junio de 2023 .
- ^ Personal de la WWE (10 de diciembre de 2014). «WWE y Warner Bros. Interactive se unen para 'WWE Immortals'». WWE . Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
- ^ "Reseñas de WWE Immortals para iPhone/iPad". Metacritic . Fandom . Consultado el 1 de enero de 2019 .
- ^ Tan, Nicholas (16 de enero de 2015). «Reseña de WWE Immortals (Android)». GameRevolution . CraveOnline . Consultado el 22 de junio de 2023 .
- ^ Tylwalk, Nick (19 de enero de 2015). "Reseña de WWE Immortals: genial, con algunos fallos". Gamezebo . Consultado el 22 de junio de 2023 .
- ^ Catalán, Cristian Ciuraneta (21 de enero de 2015). «WWE Immortals [fecha mal etiquetada como «3 de julio de 2017»]». MeriStation (en español). Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 22 de junio de 2023 .
- ^ Slater, Harry (16 de enero de 2015). «WWE Immortals». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Consultado el 22 de junio de 2023 .
- ^ Nelson, Jared (16 de enero de 2015). «Reseña de 'WWE Immortals': lucha libre con Déjà Vu». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC . Consultado el 1 de enero de 2019 .
- ^ Tassi, Paul (15 de enero de 2015). «Reseña de 'WWE Immortals': cuando la lucha libre se encuentra con 'Mortal Kombat'». Forbes . Consultado el 22 de junio de 2023 .
Enlaces externos
- WWE Immortals en MobyGames