Warcraft III: Reign of Chaos es unvideojuego de estrategia en tiempo real de alta fantasía desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment , lanzado en julio de 2002. Es la segunda secuela de Warcraft: Orcs & Humans , después de Warcraft II: Tides of Darkness , el tercer juego ambientado en el universo ficticio de Warcraft y el primero en ser renderizado en tres dimensiones . Un paquete de expansión , The Frozen Throne , fue lanzado en julio de 2003. Warcraft III se sitúa varios años después de los eventos de Warcraft II y cuenta la historia del intento de la Legión Ardiente de conquistar el mundo ficticio de Azeroth con la ayuda de un ejército de no-muertos conocido como la Plaga, liderado por el paladín caído Arthas Menethil . Narra los esfuerzos combinados de la Alianza Humana, la Horda Orca y los Elfos Nocturnos para detenerlos antes de que puedan corromper el Árbol del Mundo .
En el juego, como en muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los jugadores recolectan recursos, entrenan unidades y héroes, y construyen bases para lograr diversos objetivos (en el modo para un jugador) o derrotar al oponente. Se puede elegir entre cuatro facciones jugables : Humanos, Orcos (ambas presentes en los juegos anteriores) y dos nuevas: los Elfos Nocturnos y los No Muertos. La campaña para un jugador de Warcraft III tiene una estructura similar a la de StarCraft y se desarrolla a través de las razas de forma progresiva. Los jugadores también pueden disputar partidas contra la computadora o contra otros jugadores, utilizando una red de área local (LAN) o la plataforma de juegos Battle.net de Blizzard .
Tras el lanzamiento en 1996 de Warcraft II: Beyond the Dark Portal , la última entrega de la saga Warcraft , Blizzard comenzó el desarrollo de una aventura gráfica llamada Warcraft Adventures: Lord of the Clans , que pretendía continuar la historia. Lord of the Clans fue cancelado en favor de Warcraft III en 1998, que se presentó al público en la Feria Europea de Informática en septiembre de 1999. El diseño y la jugabilidad del juego sufrieron importantes cambios durante su desarrollo, y la versión final guarda pocas similitudes con la original (véanse las similitudes con StarCraft ).
El juego recibió elogios de la crítica, que alabó su presentación y características multijugador . Se considera un ejemplo influyente de los videojuegos de estrategia en tiempo real y uno de los mejores videojuegos jamás creados . Warcraft III fue un éxito comercial, distribuyendo 4,4 millones de copias a las tiendas minoristas, [ 2 ] vendiendo más de un millón en un mes. Las modificaciones de videojuegos creadas con el Editor de mundos , como Defense of the Ancients , llevaron a cambios duraderos e inspiraron muchos juegos futuros. En 2020, Blizzard lanzó una versión remasterizada tanto de Warcraft III como de su expansión, The Frozen Throne , llamada Warcraft III: Reforged .
Jugabilidad
Warcraft III se desarrolla en un mapa de tamaño variable, como grandes llanuras y campos, con características del terreno como ríos, montañas, mares o acantilados. El mapa está inicialmente oculto a la vista y solo se vuelve visible mediante la exploración. [ 3 ] Las áreas que ya no están al alcance visual de una unidad o edificio aliado están cubiertas por la niebla de guerra , lo que significa que, si bien el terreno permanece visible, los cambios causados por el jugador, como los movimientos de tropas enemigas y la construcción de edificios, no lo son. [ 3 ] Durante una partida, los jugadores deben establecer asentamientos para obtener recursos, defenderse de otros y entrenar unidades desde los edificios para explorar el mapa y luchar contra enemigos controlados por la computadora. [ 4 ] Hay tres recursos principales que se gestionan en Warcraft III : oro , madera y comida . [ 5 ] Los dos primeros son necesarios para construir unidades y edificios, mientras que la comida restringe el número máximo de unidades que se pueden poseer al mismo tiempo. [ 4 ] Además, un nuevo sistema de "mantenimiento" implica que producir unidades por encima de ciertas cantidades disminuirá la cantidad de oro que se puede ganar, lo que obliga a los jugadores a centrarse en jugar con un número limitado de unidades para evitar penalizaciones. [ 6 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ]

El juego muestra unidades y edificios, así como el entorno, desde una perspectiva clásica de arriba hacia abajo con un ligero ángulo que solo permite un ligero zoom y rotación. [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] El juego presenta una interfaz fija en la parte inferior de la pantalla que muestra un minimapa , información sobre la unidad o grupo de unidades seleccionado actualmente y posibles acciones para esta unidad o edificio. [ 6 ] [ 9 ] Si se seleccionan varias unidades, el juego las agrupa automáticamente por tipo, lo que permite que todas las unidades del mismo tipo reciban comandos especiales (como usar sus habilidades). [ 6 ] Una pequeña barra superior muestra la hora actual del día, así como los recursos que se poseen actualmente y el nivel de mantenimiento actual. La esquina superior izquierda muestra un retrato del/de los héroe(s) del jugador para un acceso rápido. Si las unidades trabajadoras no tienen tareas que realizar, sus iconos se muestran en la esquina inferior izquierda para facilitar su asignación. [ 6 ]
Warcraft III presenta cuatro facciones jugables: la Alianza Humana —una coalición de humanos, enanos y altos elfos— y la Horda Orca —compuesta por orcos, trolls y tauren inspirados en minotauros— regresan de los juegos anteriores, mientras que la Plaga de los No Muertos y los Elfos Nocturnos se agregaron como dos nuevas facciones. [ 6 ] Al igual que en StarCraft , cada raza tiene un conjunto único de unidades, estructuras, tecnologías y metodología de construcción de bases. [ 6 ]
El juego también introduce creeps, unidades controladas por computadora que son hostiles a todos los jugadores. [ 6 ] [ 7 ] Los creeps protegen áreas clave como minas de oro o edificios neutrales y, al ser eliminados, proporcionan puntos de experiencia, oro y objetos especiales que pueden ser utilizados por los héroes. [ 6 ] [ 7 ] Warcraft III también introdujo un ciclo día/noche a la serie. [ 6 ] [ 7 ] Además de tener ventajas o desventajas para ciertas razas, por la noche la mayoría de los creeps se duermen, lo que hace que el reconocimiento nocturno sea más seguro; sin embargo, la línea de visión para la mayoría de las unidades también se reduce. [ 6 ] [ 7 ] Además, algunas unidades de Elfos Nocturnos se vuelven invisibles por la noche cuando no se mueven. [ 5 ] [ 10 ] Otros cambios menores en la jugabilidad se debieron al terreno 3D. Por ejemplo, las unidades en un acantilado tienen una bonificación de ataque cuando atacan unidades en elevaciones más bajas. [ 11 ]
Además, Warcraft III añade nuevas y poderosas unidades llamadas héroes. [ 12 ] Por cada unidad enemiga eliminada, un héroe gana puntos de experiencia , que le permiten subir de nivel hasta un máximo de 10. [ 12 ] Subir de nivel aumenta los atributos del héroe y también le permite obtener nuevas opciones de hechizos (introduciendo elementos de videojuegos de rol en la serie). [ 6 ] Ciertas habilidades de héroe pueden potenciar a las unidades aliadas. [ 6 ] [ 4 ] Todos los héroes pueden equipar objetos para aumentar habilidades, defensa y otras capacidades. [ 5 ] En el nivel seis, el héroe puede obtener una habilidad "definitiva" que es más poderosa que los otros tres hechizos que posee. [ 12 ] Los héroes también pueden utilizar los diversos recursos naturales que se encuentran en el mapa, como personajes no jugadores controlables y mercados donde pueden comprar objetos útiles. [ 12 ] A menudo, las unidades de héroe se convierten en el factor decisivo para determinar al ganador. [ 6 ]
El modo campaña de Warcraft III está dividido en cuatro campañas, cada una con una facción diferente. [ 6 ] Cada campaña está dividida a su vez en capítulos, y hay un orden establecido en el que deben jugarse, ya que la historia sigue los eventos de estas campañas. [ 6 ] [ 7 ] Además, se puede jugar una campaña de prólogo opcional que sirve como tutorial antes de comenzar la campaña principal. [ 6 ] [ 7 ] [ 12 ] A diferencia de títulos anteriores de Blizzard, como Warcraft II o StarCraft , no hay informes de misión en los que se exponga la trama y se anuncien los objetivos; en cambio, Warcraft III utiliza un sistema de " misiones sin interrupciones ". [ 13 ] [ 5 ] Parte del desarrollo de la trama ocurre en una cinemática ocasional, pero la mayor parte ocurre dentro del juego con escenas cinemáticas. [ 6 ] Los objetivos, conocidos como misiones, se revelan durante el progreso del mapa. [ 5 ] [ 14 ] Las misiones principales son aquellas que deben completarse para avanzar al siguiente capítulo, pero también hay misiones secundarias opcionales que no se revelan inicialmente, pero que pueden descubrirse y completarse mientras se sigue la línea de misiones principal, otorgando a menudo beneficios que ayudan con esos objetivos principales. [ 5 ] [ 14 ]
A lo largo de la campaña de cada raza, el jugador mantiene el control de uno o más héroes que gradualmente ganan experiencia a medida que avanzan los niveles, la cual se transfiere a las misiones posteriores, permitiendo que el héroe se vuelva más poderoso durante el transcurso de la campaña. [ 9 ] [ 12 ] [ 15 ]
Aunque difieren en cuanto a la trama y la jugabilidad precisa, las campañas de todas las razas tienen una estructura similar. [ 9 ] Cada una comienza con un nivel que incluye mecánicas sencillas para presentar la facción y los elementos básicos de su héroe y unidades. [ 9 ] Después de uno o dos de estos niveles, se produce la primera "misión de construcción", que requiere que construyan y mantengan una base mientras compiten con una o más fuerzas enemigas. [ 9 ] La única campaña que rompe este patrón es la de los Elfos Nocturnos, cuya primera misión implica construir una base limitada. [ 9 ] El último nivel de la campaña de cada raza es una "batalla épica" en la que se debe derrotar a un gran número de enemigos. [ 9 ]
El modo multijugador del juego utiliza la red Battle.net . Los jugadores pueden crear cuentas gratuitas en las "puertas de enlace" regionales, lo que ayuda a reducir la latencia ; estas son Azeroth ( Este de EE. UU. ), Lordaeron ( Oeste de EE. UU. ), Northrend ( Europa ) y Kalimdor ( Asia ). [ 6 ] A diferencia de los juegos anteriores habilitados para Battle.net, Warcraft III introdujo el emparejamiento anónimo , que empareja automáticamente a los jugadores para partidas según su nivel de habilidad y preferencias de tipo de juego, evitando trampas e inflando artificialmente sus récords. [ 16 ] Si los jugadores quieren jugar con un amigo en partidas clasificatorias, Warcraft III ofrece "Partidas de equipo organizadas", donde un equipo se une a una sala y Battle.net buscará otro equipo; al igual que con el emparejamiento anónimo, el equipo enemigo no se conoce de antemano. [ 16 ]
Si bien los juegos de campaña pueden tener muchos objetivos diferentes, el único objetivo en los juegos multijugador es destruir todos los edificios de la oposición. [ 9 ] En las partidas cuerpo a cuerpo predeterminadas, los jugadores pueden elegir a sus propios héroes, y perder uno no terminará el juego. [ 9 ] Para que el juego avance más rápido, por defecto el mapa está completamente revelado pero cubierto por la niebla de guerra. [ 11 ] Warcraft III , al igual que el título anterior de Blizzard, StarCraft , permite grabar y ver repeticiones de partidas individuales y multijugador, lo que permite jugar una partida a velocidades más lentas y más rápidas y verla desde la perspectiva de todos los jugadores. [ 17 ]
Los jugadores también pueden organizar partidas personalizadas, utilizando mapas creados en el Editor de mundos o los escenarios multijugador predeterminados. [ 18 ] El editor de mapas permite crear una variedad de mapas personalizados, como varios mapas de defensa de torres y arenas de batalla multijugador en línea , el más notable de los cuales fue Defense of the Ancients . [ 18 ] El juego también ofrece listas de amigos y canales para chatear, donde los jugadores pueden crear canales personalizados o unirse a los aprobados por Blizzard. [ 6 ] Warcraft III también permite a los jugadores unirse para formar "clanes", que pueden participar en torneos u ofrecer un aspecto recreativo a Warcraft III . Las puntuaciones y clasificaciones globales en las partidas de emparejamiento se mantienen en una "escalera". [ 19 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
Warcraft III se desarrolla en el mundo ficticio de Azeroth. Varios años antes de los eventos del juego, un ejército demoníaco conocido como la Legión Ardiente, empeñado en la destrucción de Azeroth, corrompió a una raza llamada los orcos y los envió a través de un portal para atacar Azeroth. [ 20 ] Estos eventos se mostraron previamente en Orcos y Humanos , Mareas de Oscuridad y Más allá del Portal Oscuro . [ 20 ] Después de muchos años de lucha, los orcos fueron derrotados por una coalición de humanos, enanos y elfos conocida como la Alianza; los orcos supervivientes fueron confinados en campos de internamiento, donde parecieron perder su sed de batalla. [ 20 ] Sin un enemigo común, siguió un período de paz, pero la Alianza comenzó a fracturarse. [ 20 ]
El juego narra la historia de tres héroes diferentes: el joven e idealista paladín humano y príncipe heredero de Lordaeron, Arthas Menethil , quien se corrompe cada vez más hasta unirse a los No Muertos y ayudar a invocar fuerzas demoníacas a Azeroth; las aventuras del jefe de guerra orco Thrall , quien lleva a su pueblo al continente de Kalimdor para escapar del cautiverio humano y la inminente caída de Lordaeron; y los acontecimientos que involucran a Tyrande Susurradora de Viento, la líder de los Elfos de la Noche, quien debe lidiar tanto con la llegada de humanos y orcos a sus tierras sagradas como con la invasión de las fuerzas demoníacas.
Historia
El juego comienza con el líder orco , Thrall , despertando de una pesadilla que le advierte del regreso de la Legión Ardiente. [ Historia 1 ] Tras un breve encuentro con un ser conocido solo como "el Profeta", y temiendo que su sueño fuera más una visión que una pesadilla, lidera a sus fuerzas en un éxodo desde Lordaeron hacia las tierras olvidadas de Kalimdor. [ Historia 2 ]

Mientras tanto, Arthas defiende la aldea de Strahnbrad de los orcos. [ historia 3 ] Luego se une a la archimaga Jaina Proudmoore , quien lo ayuda a investigar una plaga que se propaga rápidamente , la cual mata y convierte a las víctimas humanas en no-muertos. Arthas mata al originador de la plaga, Kel'Thuzad, y luego purga la ciudad infectada de Stratholme, lo que lleva a Jaina a separarse de él con disgusto. [ historia 4 ] El Profeta, que no logró convencer a otros líderes humanos de huir al oeste, le ruega a Jaina que vaya a Kalimdor. [ historia 5 ] Arthas persigue al señor del terror Mal'Ganis hasta el continente helado de Rasganorte, donde ayuda a su viejo amigo Muradin Barbabronce a encontrar una poderosa espada llamada Agonía de Escarcha. Cuando le informan que sus fuerzas han sido llamadas por el Emisario, comienza a perder la cordura y provoca la quema de sus propios barcos para impedir su regreso. Arthas y Muradin finalmente encuentran a Frostmourne, pero descubren que la espada está maldita. [ Historia 6 ] Ignorando la advertencia, Arthas ofrece su alma para obtener la espada, lo que provoca que Muradin quede inconsciente (y se le dé por muerto) por un fragmento de hielo cuando Frostmourne es liberada. Arthas mata a Mal'Ganis con la espada y regresa a Lordaeron, donde asesina a su padre, el rey Terenas.
Ahora convertido en un Caballero de la Muerte No Muerto, Arthas se reúne con el líder de los Señores del Terror, Tichondrius, quien le encomienda la tarea de resucitar a Kel'Thuzad. Tras exhumar su cuerpo y matar a su antiguo mentor, Uther el Portador de la Luz, para obtener la urna de su padre y transportar los restos, Arthas parte hacia Quel'Thalas, reino de los altos elfos. Mata a Sylvanas Brisaveloz , la General de los Guardabosques de Lunargenta (solo para resucitarla como una banshee), corrompe su sagrado Pozo del Sol y revive a Kel'Thuzad como un Lich. El Lich le informa sobre la Legión Ardiente, un vasto ejército demoníaco que viene a consumir el mundo, así como sobre su verdadero amo, el Rey Exánime, quien fue creado para ayudar a la Legión con su Plaga de No Muertos, pero en realidad desea la destrucción de la Legión. Kel'Thuzad abre un portal dimensional y convoca al demonio Archimonde, quien inicia la invasión de la Legión Ardiente, no sin antes destruir Dalaran. Archimonde abandona a Arthas y a Kel'Thuzad, pero Kel'Thuzad le revela a Arthas que el Rey Exánime ya lo había previsto y que planea derrocar a la Legión Ardiente.
Thrall llega a Kalimdor, donde conoce a Cairne Pezuña de Sangre y a los Tauren, y se enfrenta a una expedición humana en su búsqueda de un Oráculo. Mientras tanto, el Clan Canto de Guerra Orco se queda en Valle Ceniza para construir un asentamiento permanente, pero enfurece a los Elfos Nocturnos y a su semidiós Cenarius al talar los bosques en busca de recursos. Para derrotarlos, el líder del Clan Canto de Guerra, Grom Grito Infernal, bebe de una fuente contaminada con la sangre del comandante Mannoroth, señor de la fosa de la Legión, logrando matar a Cenarius, pero sometiendo a su clan al control de la Legión. Thrall consigue llegar hasta el Oráculo, en realidad el Profeta, quien le informa de las acciones de Grom. Siguiendo las instrucciones del Profeta, Thrall y Jaina unen fuerzas y capturan a Grom, curándolo de la corrupción de Mannoroth. Thrall y Grom comienzan a cazar a Mannoroth y Grom lo mata, muriendo en el proceso, pero al hacerlo liberan a los orcos del control demoníaco de Mannoroth.
Tyrande Susurrador, líder de los Elfos Nocturnos, se enfurece al descubrir que los Humanos y los Orcos profanan los bosques y los culpa de la muerte de Cenarius, por lo que jura destruirlos a ambos. Sin embargo, pronto descubre que la Legión Ardiente ha llegado a Kalimdor. Para oponerse a la Legión Ardiente, Tyrande despierta a los Druidas Elfos dormidos, comenzando con su amante, Malfurion Tempestira, y libera a su hermano Illidan Tempestira de prisión, en contra de los deseos de Malfurion. Illidan se encuentra con Arthas, quien le habla del poderoso "Calavera de Gul'dan ". Al consumir la Calavera y convertirse en un híbrido demonio-elfo, Illidan usa su poder para matar a Tichondrius, pero es desterrado del bosque por su hermano, ya que ahora es mitad demonio. Mientras tanto, el Profeta convoca a Thrall, Jaina, Tyrande y Malfurion, y revela que solía ser Medivh , el Último Guardián y el traidor de Warcraft: Orcs & Humans , que ha regresado para expiar sus pecados pasados. Con la Legión Ardiente marchando hacia el Monte Hyjal con la intención de corromper el Árbol del Mundo y, por ende, el mundo entero, humanos, orcos y elfos de la noche forman una alianza a regañadientes para tenderle una trampa a la Legión Ardiente. Logran retrasar a la Legión el tiempo suficiente para que muchos espíritus ancestrales se reúnan en el Árbol del Mundo y destruyan a Archimonde cuando intenta alcanzarlo, pero al hacerlo, los elfos de la noche pierden su inmortalidad y su poder sobre la naturaleza se desvanecerá gradualmente con el tiempo, aunque no les importa. La paz regresa a Kalimdor mientras las fuerzas de la Legión Ardiente se desvanecen en la derrota. Medivh, en un monólogo final , declara que necesitaba enseñarle al mundo que los guardianes ya no son necesarios para cuidar Azeroth y que está satisfecho de que su tarea haya concluido. Entonces Medivh desaparece, declarando que ahora ocupará su lugar entre las leyendas del pasado.
Desarrollo

Tras el éxito de Warcraft II (1995) y Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996), Blizzard planeó originalmente continuar la historia con un juego de aventuras de apuntar y hacer clic llamado Warcraft Adventures: Lord of the Clans . [ 21 ] Se suponía que este juego contaría la historia de Thrall desde su crianza en cautiverio hasta convertirse en el líder de su clan. [ 21 ] Sin embargo, en 1998, Blizzard canceló Lord of the Clans por no cumplir con los estándares de calidad de la compañía. [ 21 ] La historia de Thrall se incorporó a Warcraft III , cuyo desarrollo comenzó a principios de 1998. [ 22 ] El juego fue anunciado como un juego de estrategia de rol (RPS) el 5 de septiembre de 1999, en una conferencia de prensa del diseñador principal del juego, Rob Pardo, dentro de la Henley-Suite en la Feria Europea de Informática de 1999. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
Según Pardo, Mike O'Brien , el programador principal del juego, planeó originalmente un juego de estrategia —titulado tentativamente Warcraft Legends— con pocas unidades para comandar, cámara sobre el hombro y sin construcción de bases. [ 26 ] Sin embargo, después de un año de trabajo, este concepto no funcionó y el marco existente se usó para crear Warcraft III en su lugar. [ 26 ] Como resultado de estas decisiones de diseño, la primera versión mostrada en ECTS 1999 no tenía una interfaz notable, aunque sí tenía retratos para los héroes. [ 23 ] [ 27 ] En las primeras vistas previas, el diseño y la jugabilidad del juego se compararon, por lo tanto, con juegos como Myth y Heroes of Might and Magic . [ 28 ] Varios artículos mostraron que las habilidades y los objetos se usaban mediante clic derecho en una unidad y un collar de icono que aparecía. [ 23 ] En las primeras etapas de desarrollo, Blizzard enfatizó el aspecto de juego de rol y restó importancia a la construcción de bases. [ 27 ] Alrededor del 24 de enero de 2000 apareció en Internet un video de Corea; el video mostraba algunos aspectos del juego junto con comentarios de Pardo. [ 29 ] Esta versión ya tenía un concepto de interfaz, sin embargo, la mayor parte de la interfaz eran marcadores de posición. [ 29 ] Tenía un mapa, íconos para habilidades y comandos de unidades y una pantalla en forma de ojo para el oro. [ 29 ] Originalmente, el juego estaba planeado para ser lanzado a finales de 2000. [ 30 ] [ 22 ]
En el E3 2000, Blizzard mostró un primer tráiler de jugabilidad que incluía una interfaz con algunos elementos del diseño final. [ 31 ] Luego, desde el E3 2000 alrededor del 12 de mayo de 2000 hasta el ECTS 2000, el juego no cambió mucho. Las imágenes de jugabilidad de 2001 revelan una versión pulida de la interfaz vista en el tráiler del E3 2000. [ 32 ] En noviembre de 2000, el juego iba a tener cinco razas jugables (con la adición de demonios) y solo un recurso para minar. [ 33 ] En enero de 2001, Blizzard anunció a los Elfos Nocturnos como la última raza, así como la conversión de los demonios en una raza de PNJ . [ 34 ] Los siguientes cambios importantes ocurrieron entre el ECTS 2000 y el E3 2001, cuando se reveló una interfaz diferente y la raza Elfo Nocturno. Las versiones mostradas en E3 2001 y ECTS 2001 ya contenían todas las interfaces y unidades finales. [ 35 ] [ 36 ] En abril de 2001, Blizzard todavía experimentaba con diferentes recursos y tenía versiones del juego con oro, madera, piedras de maná y mantenimiento o un recurso que dependía de la raza y que representaba a la población como la comida necesaria en versiones más recientes. [ 37 ]
A mediados de enero de 2002, Blizzard envió 5000 versiones beta de Warcraft III a probadores seleccionados al azar para ayudar a mejorarlo antes de su lanzamiento en tiendas. [ 38 ] La versión beta tenía todas las unidades y razas del juego, sin embargo, solo se podía jugar a través de Battle.net; las partidas para un jugador y el juego LAN no estaban disponibles en la versión beta del juego. [ 39 ] [ 40 ] Warcraft III se lanzó por primera vez en Estados Unidos y Australia el 3 de julio de 2002 [ 41 ] [ 42 ] y en Europa el 5 de julio de 2002. [ 43 ]
Blizzard continuó dando soporte a WarCraft III , en lo que respecta a problemas técnicos y compatibilidad con sistemas operativos más recientes. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] En abril de 2018, Blizzard integró soporte para pantalla panorámica por primera vez, más de 15 años después del lanzamiento original del juego. [ 47 ]

Diseño visual
Warcraft III fue el primer juego de Blizzard en ser renderizado con gráficos 3D. [ 4 ] A diferencia de otros juegos 3D de esa época, esto incluía todas las partes del juego, incluidas las pantallas de menú. [ 4 ] Todos los personajes, incluidas las unidades del entorno como las ovejas, tienen sus propios retratos 3D cuando se seleccionan y se animan cuando la unidad habla. [ 4 ] El juego no utiliza informes de misión como su predecesor, sino que cuenta la historia mediante escenas cinemáticas renderizadas con el motor 3D del juego. [ 6 ] Estas escenas cinemáticas muestran a los personajes usando una cámara de vista lateral, acercándose a los modelos. [ 6 ] Además, cada campaña presenta cinemáticas prerrenderizadas que muestran el resultado de la campaña. [ 6 ] [ 14 ]
Según Samwise Didier , director de arte de Blizzard para Warcraft III , la compañía, al desarrollar el primer juego de la serie, intentó crear una experiencia más realista, basándose en la creencia de que los jugadores de PC preferían estos gráficos, lo que llevó a que Warcraft: Orcos y Humanos parecieran la Europa medieval . [ 48 ] Blizzard permitió que propiedades clásicas de fantasía como Dungeons & Dragons y El Señor de los Anillos influyeran en Warcraft II , agregando más razas fantásticas como elfos, ogros y enanos, sin dejar de mantener un diseño más realista. [ 48 ] Con el establecimiento de una base de fans confiable debido al éxito de los dos primeros juegos, el equipo creativo detrás de Warcraft III decidió seguir su visión artística. Como tal, los gráficos del juego marcan un cambio notable con respecto a los juegos anteriores de la serie, usando colores más audaces y vibrantes y buscando un estilo más de cómic. [ 48 ] Didier también integró personajes que diseñó para Dungeons & Dragons en Warcraft III , como Uther el Portador de la Luz e Illidan la Tormenta. [ 49 ] El cambio hacia un mundo de aspecto más caricaturesco que comenzó con Warcraft III continuó en World of Warcraft , que utilizó deliberadamente representaciones menos realistas para permitir que el juego se pudiera jugar en PC menos potentes, aumentando así la base potencial de jugadores. [ 50 ] El arte de Warcraft III fue enormemente influyente en varios otros juegos de estrategia en tiempo real de alta fantasía que le siguieron. [ 51 ]
Audio
La mayor parte de la música de Warcraft III fue compuesta por Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes y Glenn Stafford. [ 52 ] [ 53 ] La edición limitada de Reign of Chaos incluía gran parte de la música orquestal en un CD aparte. [ 54 ] Cada una de las cuatro razas jugables tiene música diferente: música monástica para los humanos; música ambiental y con influencias nativas americanas para los elfos nocturnos; música bélica para los orcos; y música rápida e inquietante para los no-muertos. [ 5 ]
Una de las características distintivas de los juegos de Blizzard son las frases de las unidades: si se hace clic en una misma unidad cuatro o más veces seguidas, las muestras de voz de la unidad se vuelven cada vez más cómicas. [ 6 ] La unidad puede empezar a enfadarse con el jugador o hacer alusiones y referencias a otros juegos, películas o chistes. [ 6 ]
Escribiendo

La mayor parte de las misiones y la historia de fondo del juego fueron escritas por Chris Metzen , quien también prestó su voz a Thrall. [ 55 ] Metzen ya había contribuido con ilustraciones al primer juego [ 56 ] y se involucró en la escritura de historias y misiones en Warcraft II. [ 57 ] Warcraft III fue el primer juego en el que Metzen se desempeñó como director creativo, un rol que continuaría desempeñando en todos los juegos de Blizzard hasta su retiro en 2016. [ 58 ]
Modificación
Al igual que Warcraft II y StarCraft antes que él, Warcraft III contiene un programa Editor de mundos que permite a los jugadores crear sus propios escenarios y mapas personalizados. [ 59 ] El Editor de mundos es lo suficientemente potente como para permitir a los modders cambiar casi cualquier aspecto del juego y crear nuevos mapas que presentan poco del contenido original del juego. [ 60 ] A pesar de su gran cantidad de funciones, el Editor de mundos era lo suficientemente fácil como para que los jugadores sin ninguna experiencia en programación pudieran diseñar nuevos juegos. [ 60 ] A través de Battle.net, los jugadores pueden compartir estos mapas con otros, lo que aumenta la popularidad de los mapas personalizados. [ 18 ] Para facilitar la creación de mods, Blizzard y desarrolladores externos lanzaron herramientas para una variedad de tareas. [ 18 ] [ 61 ] Aunque el editor ha recibido actualizaciones a través de parches del juego, no cuenta con soporte oficial como producto. [ 59 ] El Señor de los Anillos fue un tema particularmente popular para los mapas modificados, ya que se estrenó una trilogía de películas casi al mismo tiempo que Warcraft III . [ 62 ]
Algunos mapas personalizados han tenido un gran éxito, en particular los mapas basados en Aeon of Strife , como Defense of the Ancients (DotA), [ 63 ] que se convirtió en un elemento de torneo en BlizzCon 2005 y otros torneos alrededor del mundo. [ 64 ] [ 65 ] A DotA se le atribuye en gran medida ser la inspiración más significativa para el género de arena de batalla multijugador en línea (MOBA). [ 60 ] Una sólida base de fans ha abierto la oportunidad para el patrocinio y la publicidad, lo que eventualmente llevó al género a convertirse en un fenómeno cultural global. [ 66 ] [ 67 ] En 2012, Valve adquirió los derechos comerciales de la marca registrada del nombre DOTA . [ 68 ]
Expansión
Inmediatamente después del lanzamiento, Blizzard comenzó a generar ideas para el contenido de una expansión y el desarrollo comenzó en octubre de 2002. [ 69 ] En enero de 2003, Blizzard anunció que el paquete de expansión se titulaba The Frozen Throne y continuaba la historia de los Elfos Nocturnos, Humanos y No Muertos después de los eventos del juego principal, a la vez que proporcionaba una campaña completamente separada, centrada en el juego de rol, para los Orcos. [ 70 ] [ 71 ] [ 69 ] Entre otros cambios, The Frozen Throne añadió un nuevo héroe para cada facción, así como cinco héroes neutrales que pueden ser contratados por todas las facciones. [ 70 ] [ 69 ] Después de una prueba beta pública que permitió a 20 000 jugadores probar la expansión, [ 72 ] [ 73 ] se lanzó en todo el mundo el 1 de julio de 2003. [ 74 ]
Ediciones especiales
Tras su lanzamiento, Blizzard puso a disposición Warcraft III con cuatro carátulas diferentes, una para cada facción, en una edición limitada. [ 75 ] Además del juego normal, se lanzó un paquete de edición de coleccionista limitada de Warcraft III que contenía un DVD cinemático de Warcraft III , con contenido detrás de cámaras y las cinemáticas de todos los juegos anteriores de Warcraft ; una banda sonora de edición de coleccionista; un manual de instrucciones de edición de coleccionista ; el libro El arte de Warcraft ; y láminas litográficas . [ 54 ] Blizzard también lanzó el Warcraft Battle Chest , que contiene Reign of Chaos junto con The Frozen Throne en una caja. [ 76 ] Otra versión, el Exclusive Gift Set, venía con el DVD cinemático, la guía de estrategia oficial de BradyGames y Warcraft II: Battle.net Edition. [ 77 ]
Warcraft III: Reforged
En la BlizzCon 2018, el 2 de noviembre de 2018, Blizzard anunció una remasterización de Warcraft III y su expansión The Frozen Throne, titulada Warcraft III: Reforged, que incluía personajes y gráficos remodelados y cuyo lanzamiento estaba previsto para 2020. [ 78 ] [ 79 ] Se lanzó el 28 de enero de 2020. [ 80 ] Muchas de las características y actualizaciones prometidas no se incluyeron inicialmente, y también se realizaron varios cambios controvertidos en el juego, incluso para los jugadores que no compraron Reforged . Esto generó reacciones mixtas por parte de la crítica y negativas por parte de los fans , lo que llevó a Blizzard a ofrecer reembolsos. [ 81 ] El lanzamiento de Warcraft III: Reforged provocó la cancelación del soporte para los títulos originales Warcraft III y su expansión The Frozen Throne . [ 82 ]
Recepción
Recepción crítica
En el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Warcraft III recibió una puntuación de 92/100, lo que indica "Aclamación universal". [ 85 ]
La mayoría de los críticos elogiaron los gráficos del juego, tanto el diseño de las unidades individuales como el mundo del juego en sí, concluyendo que Blizzard entró con éxito en el universo 3D. [ 14 ] [ 86 ] [ 15 ] [ 5 ] La revista alemana PC Games comparó la apariencia de las unidades con concursantes de un certamen de belleza y enfatizó muchos detalles como capas ondeantes, caballeros que equilibran su peso de un pie a otro mientras están de pie y cuerpos de agua que se tiñen de rojo cuando las unidades mueren en ellos. [ 5 ] Las cinemáticas relacionadas con la campaña fueron especialmente destacadas, y varios críticos las declararon como las hazañas más impresionantes de renderizado de video. [ 4 ] [ 87 ] [ 14 ] [ 15 ] Sin embargo, GameSpot señaló que los modelos de personajes eran de calidad mediocre, especialmente cuando se veían de cerca durante las escenas cinemáticas del juego. [ 6 ] Los críticos también elogiaron la interfaz por ser simple pero potente y hacer que fuera muy fácil para los jugadores controlar sus unidades de manera efectiva. [ 6 ] [ 14 ]
La banda sonora del juego fue ampliamente elogiada por su atmósfera y por contribuir al tono del juego, presentando música específica de cada facción, como himnos heroicos (humanos) o encantadoras melodías de flauta (elfos nocturnos). [ 87 ] [ 5 ] [ 14 ] [ 6 ] Los críticos destacaron especialmente los efectos de sonido de las unidades individuales, los ruidos de batalla realistas y los sonidos de efectos mágicos místicos, así como los comentarios humorísticos de las unidades. [ 86 ] [ 14 ] [ 6 ] El doblaje fue elogiado por muchos críticos, [ 5 ] [ 87 ] y GameSpot encontró que "transmite cada personalidad de manera distinta y vívida". [ 6 ] Si bien IGN también elogió la mayor parte, también señaló que algunos doblajes eran mediocres y muy pocas voces eran realmente malas. [ 14 ]
Aunque cada facción tiene unidades diferentes con fortalezas y debilidades, se encontró que el juego estaba lo suficientemente equilibrado como para que ninguna facción fuera demasiado poderosa. [ 14 ] GameSpot enfatizó positivamente que el juego agrega cierta variedad en comparación con otros títulos de estrategia en tiempo real porque obliga a los jugadores a explorar desde el principio mientras construyen su base simultáneamente, para que su héroe no obtenga suficiente experiencia para ganar en batallas posteriores. [ 6 ] La reseña también señaló que cada facción tiene salvaguardas para evitar que un jugador ataque a su oponente demasiado pronto. [ 6 ] GamePro también destacó que las diversas mecánicas, como los héroes y el mantenimiento, ofrecían más posibilidades tácticas que nunca. [ 84 ]
Muchos críticos elogiaron la campaña del juego por crear una historia épica que evita los estereotipos típicos y proporciona una representación matizada de las diferentes facciones. [ 87 ] [ 14 ] Gamecritics.com concluyó que Blizzard finalmente había logrado desarrollar la historia de los dos primeros títulos de Warcraft , dando a cada bando sus propias motivaciones y diferencias más allá de lo cosmético. [ 88 ] En una retrospectiva publicada en marzo de 2018, Waypoint llama a la historia del juego "una de las mejores campañas para un jugador de todos los tiempos", enfatizando específicamente la misión de la Alianza "The Culling" en la que el jugador es colocado en una situación sin salida y obligado a ayudar a Arthas a masacrar a su propia gente antes de que se conviertan en zombis agresivos . [ 89 ] [ historia 7 ] Tres años antes, en 2015, Vice calificó a "The Culling", así como a la traición de Arthas al final de la campaña de la Alianza y la destrucción de Dalaran, como tres de los siete momentos más importantes en la historia de Blizzard Entertainment. [ 91 ]
Las características multijugador del juego fueron elogiadas por muchos críticos [ 87 ] [ 5 ] y GamePro las describió como "adictivas" y un resultado fructífero de largas pruebas beta. [ 84 ] Los críticos enfatizaron que la integración de Battle.net hacía que los juegos multijugador fueran más fáciles que con cualquier otro juego en ese momento y elogiaron la variedad de facciones, así como el equilibrio entre ellas. [ 4 ] [ 87 ] [ 6 ]
Ventas
Warcraft III vendió un millón de unidades en el primer mes después de su lanzamiento, convirtiéndose en el videojuego para PC de venta más rápida de la historia en ese momento y superando un récord establecido por Diablo II. [ 92 ] [ 93 ] El Grupo NPD lo declaró el tercer videojuego más vendido de 2002. [ 94 ] En Estados Unidos, Warcraft III vendió 1 millón de copias y ganó 49,4 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en julio de 2002, convirtiéndose en el séptimo videojuego más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [ 95 ] Warcraft III recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 96 ] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [ 97 ] En Francia, vendió más de 200.000 unidades en marzo de 2005. [ 98 ]
Elogios
El juego fue galardonado con el título de "juego del año" por GameSpot [ 99 ] , así como con el de "mejor juego de estrategia en tiempo real del año" por PC Gamer [ 70 ] y recibió otros numerosos premios y elogios de la crítica. [ 100 ] En 2018, Rock, Paper, Shotgun declaró a Warcraft III como el 34.º mejor juego de estrategia de todos los tiempos. [ 101 ] La revista alemana GameStar clasificó a Warcraft III como el mejor juego de estrategia y el segundo mejor juego de PC de todos los tiempos en 2018, señalando que el juego y su paquete de expansión recibieron puntuaciones más altas que cualquier otro juego desde entonces. [ 102 ]
Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Warcraft III el premio a "Mejor juego de estrategia para ordenador del año "; también recibió nominaciones a "Mejor juego para ordenador del año", "Innovación en videojuegos", " Logro destacado en diseño de juegos " y " Logro destacado en composición musical original ". [ 103 ]
Legado

Warcraft III ha sido una influencia en los juegos de estrategia en tiempo real, especialmente la adición de elementos de juego de rol y héroes como unidades. [ 89 ] Más que el juego en sí, los mods creados con el Editor de mundos llevaron a cambios duraderos e inspiraron muchos juegos futuros. [ 104 ] Defense of the Ancients (DotA) allanó el camino para el género de arena de batalla multijugador en línea , [ 67 ] inspirando la creación de la secuela independiente del mod, Dota 2 , y juegos como League of Legends , Heroes of Newerth y Heroes of the Storm . [ 51 ] [ 60 ] [ 105 ] Blizzard señaló a DotA como un ejemplo de lo que los creadores de mapas dedicados pueden crear utilizando herramientas de desarrollo potentes. [ 106 ] DotA All-stars se convirtió en un escenario de torneo importante, comenzando con su prominencia en el debut de la convención BlizzCon de Blizzard en 2005. [ 107 ] Desde entonces, los MOBA han tenido un gran impacto en el desarrollo de los esports , convirtiéndose en algunos de los juegos más vistos del mundo. [ 108 ] [ 109 ] El editor de mundos se utilizó como herramienta para crear muchos mapas personalizados populares de defensa de torres que sirvieron de inspiración para los juegos de defensa de torres independientes, como Plants vs. Zombies . [ 110 ]
Muchos de los personajes, lugares y conceptos introducidos en Warcraft III y su expansión tuvieron papeles importantes en World of Warcraft de Blizzard (2004), que se convirtió en el MMORPG más popular del mundo por número de jugadores, con casi 10 millones en 2009. [ 89 ] [ 111 ] [ 112 ] También tuvieron un papel notable en otros juegos de Blizzard, como Hearthstone (2014). [ 113 ] La mayoría de los héroes jugables de Warcraft III aparecieron en su juego multijugador crossover Heroes of the Storm (2015). [ 51 ] [ 114 ] [ 115 ] En octubre de 2018, Comic Book Resources incluyó a cuatro personajes introducidos en Warcraft III en su lista de los 25 personajes más icónicos jamás creados por Blizzard, incluidos Illidan Stormrage y Jaina Proudmoore. [ 116 ]
Véase también
- Competición profesional de Warcraft III
- Warcraft: El juego de mesa
Notas
- ↑ Thrall : ¿Qué clase de pesadilla fue esa? / El Profeta (más tarde revelado como 'Medivh'): No fue una pesadilla, joven jefe de guerra, sino una visión. Sígueme y te revelaré lo que te depara el futuro. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Nivel/área: Prólogo: "Persiguiendo visiones".
- ↑ El Profeta : Ahora, ve, joven Thrall. Navega hacia el oeste, a las tierras de Kalimdor. Allí encontrarás tu destino. Allí se asegurará la salvación de tu pueblo. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Nivel/área: Prólogo: "Partidas".
- ↑ Arthas : Mira, esta es nuestra situación. Nuestros exploradores han confirmado que hay un campamento orco escondido en algún lugar más allá de la siguiente cresta. / Uther : Como sospechaba. / Arthas : La cosa empeora. Se están preparando para atacar la cercana aldea de Strahnbrad. Por lo que sabemos, la aldea está completamente indefensa. / Uther el Portador de la Luz : Necesito atacar la base de los orcos inmediatamente. ¿Puedes encargarte tú solo de la defensa de Strahnbrad? / Arthas : Por supuesto, Uther. No te preocupes por mí. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Nivel/área: Campaña Humana: "La Defensa de Strahnbrad".
- ↑ Blizzard Entertainment. Warcraft III . Nivel/área: Humano Campaña: "La Purga".
Arthas:
Me alegro de que hayas podido venir, Uther. /
Uther el Portador de la Luz:
Cuida tu tono conmigo, muchacho. Puede que seas el príncipe, pero sigo siendo tu superior como paladín. /
Arthas:
Como si pudiera olvidarlo. Escucha, Uther, hay algo sobre la plaga que deberías saber... Oh, no. Es demasiado tarde. ¡Toda esta gente está infectada! Puede que ahora parezcan bien, ¡pero es cuestión de tiempo antes de que se conviertan en no-muertos! /
Uther el Portador de la Luz:
¿Qué? /
Arthas:
Toda esta ciudad debe ser purgada. /
Uther el Portador de la Luz:
¿Cómo puedes siquiera considerar eso? Tiene que haber otra manera. /
Arthas:
¡Maldita sea, Uther! ¡Como tu futuro rey, te ordeno que purifiques esta ciudad! /
Uther el Portador de la Luz:
¡Todavía no eres mi rey, muchacho! ¡Ni obedecería esa orden aunque lo fueras! /
Arthas:
Entonces debo considerar esto un acto de traición. /
Uther el Portador de la Luz:
¿Traición? ¿Has perdido la cabeza, Arthas? /
Arthas:
¿Que si la he perdido? Señor Uther, por mi derecho de sucesión y la soberanía de mi corona, por la presente te relevo de tu mando y suspendo a tus paladines del servicio. /
Jaina Proudmoore:
Arthas, no puedes simplemente... /
Arthas:
¡Está hecho! ¡Aquellos de vosotros que tengáis la voluntad de salvar esta tierra, seguidme! ¡El resto de vosotros... fuera de mi vista! /
Uther el Portador de la Luz:
Acabas de cruzar un umbral terrible, Arthas. /
Arthas:
¿Jaina? /
Jaina Proudmoore:
Lo siento, Arthas. No puedo verte hacer esto.
- ↑ El Profeta : [...] Ahora te corresponde a ti, joven hechicera. Debes guiar a tu pueblo hacia el oeste, a las antiguas tierras de Kalimdor. Solo allí podrás combatir la sombra y salvar a este mundo de la llama. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Nivel/área: Humano. Campaña: "La Purga".
- ↑ Muradin Barbabronce : Espera, muchacho. Hay una inscripción en el estrado. Es una advertencia. Dice: "Quienquiera que empuñe esta espada empuñará un poder eterno. Así como la espada desgarra la carne, así el poder debe marcar el espíritu". Oh, debería haberlo sabido. ¡La espada está maldita! ¡Salgamos de aquí! / Arthas : Con gusto soportaría cualquier maldición para salvar mi patria. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Nivel/área: Humano Campaña: "Frostmourne".
- ↑ Según David K. Fried, diseñador de la misión "The Culling", Blizzard originalmente planeó incluir aldeanos tanto niños como adultos, e incluyó archivos de sonido de aldeanos aterrorizados y suplicando por sus vidas. Ambos se consideraron demasiado perturbadores y se desactivaron, pero estos recursos aún existen en el juego y se pueden activar manipulando los archivos del juego. [ 90 ]
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Demo de Warcraft en el antiguo FTP de Blizzard
- Warcraft III: Reign of Chaos en MobyGames
- videojuegos de 2002
- Juegos de Blizzard
- Juegos de deportes electrónicos
- Juegos clásicos de Mac OS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
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