
Warrior Knights es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores, publicado originalmente por Games Workshop en 1985 y posteriormente por Fantasy Flight Games en 2006. Cada jugador asume el papel de un barón que aspira al trono de un reino sin nombre. La mecánica del juego consiste en formar un ejército, obtener el dinero suficiente para mantenerlo y ganar influencia por diversos medios.
En 2007, Fantasy Flight Games lanzó una expansión, Crown and Glory , que añadía avances científicos y otras reglas opcionales al juego.
Contenido
En la versión de 2006 del juego, Warrior Knights se juega en un tablero cuadrado de aproximadamente 60 cm por lado. La mayor parte del tablero representa el Reino, con una cuadrícula hexagonal superpuesta. Se utilizan recuadros adicionales para las ciudades de ultramar, todas ellas lugares reales, como Jerusalén y Constantinopla . Otras áreas del tablero sirven para llevar la cuenta de las pilas de cartas o fichas.
Los componentes del juego incluyen:
- 380 fichas de cartón troqueladas que representan coronas (dinero), fe, votos, influencia, bajas, brechas, expediciones, asedios y control.
- un conjunto de cartas de Acción para cada jugador, que se utilizan para seleccionar las actividades que ese jugador realizará en cada ronda, además de cartas de Acción Neutrales adicionales.
- 36 tarjetas de evento
- 45 tarjetas de agenda
- 66 cartas de mercenarios
- 24 cartas de Destino, utilizadas para resolver cualquier resultado aleatorio dentro del juego.
- Un mazo de cartón, empuñado por el jugador que controla el cargo de Presidente de la Asamblea.
- un cetro de cartón, que se entrega al jugador que se convierte en Jefe de la Iglesia.
- 24 fichas de plástico utilizadas para marcar ciudades
- 24 figuritas de plástico que representan a los nobles (cuatro por jugador), quienes lideran los ejércitos de los jugadores.
- un reglamento
Jugabilidad
El rey de un reino sin nombre ha sido asesinado. Ahora, los barones del reino (de 2 a 6 jugadores) deben competir por el control del trono vacío.
Cada ronda de juego consta de al menos tres fases: Planificación, Acción y Mantenimiento. Además, durante la fase de Acción pueden activarse las siguientes fases especiales, que pueden o no ocurrir en una ronda determinada: Impuestos, Salarios, Asamblea y Reclutamiento de Mercenarios.
Planificación
Cada jugador selecciona hasta seis cartas de acción de su mazo de acciones. Estas se dividen en dos: dos que el jugador desea ejecutar primero, dos que desea ejecutar segundo y dos que desea ejecutar último. Todas las elecciones iniciales de los jugadores se barajan juntas, todas las elecciones secundarias se barajan juntas y todas las elecciones finales se barajan juntas. Dos cartas del mazo de acciones neutrales se barajan en cada pila.
Acción
Las cartas de la primera pila de acciones se revelan y resuelven una a una. La carta de acción de un jugador puede permitirle obtener coronas, votos o fe, moverse o atacar con un ejército, o reclamar un turno en el reclutamiento de mercenarios. Las acciones neutrales suelen afectar a todos los jugadores y pueden resultar en el robo de una carta de evento o brindar oportunidades para reemplazar bajas, reparar o mejorar las defensas de la ciudad, o invertir en una expedición al extranjero.
Tras ejecutarse cada carta, se coloca en una de las pilas situadas en la esquina inferior derecha del tablero. Cuando una de estas pilas contiene suficientes cartas, se activa una de las fases especiales.
Mantenimiento
Durante la fase de mantenimiento, gana cualquier jugador que controle más de la mitad de las ciudades del Reino. Si ningún jugador controla tantas ciudades, cada jugador recibe una ficha de Influencia por cada ciudad que controla. Estas fichas se toman de una pila reservada al inicio de la partida. Cuando esta pila se agota, la partida termina y gana el jugador con más influencia.
Impuestos
Cuando se activa una fase de impuestos, todos los jugadores obtienen una cantidad de coronas que depende de las ciudades que controlen.
Salarios
Cuando se activa la fase de Salarios, todos los jugadores deben pagar a las tropas que controlan. Los mercenarios impagos desertan del ejército del jugador y se barajan de nuevo en el mazo de mercenarios.
Asamblea
Se roban tres cartas de Agenda. Estas pueden modificar las reglas del juego o brindar opciones adicionales a un jugador. Los jugadores usan sus fichas de Voto para determinar si una agenda entra en juego o qué jugador recibe la carta.
Reclutamiento mercenario
La única forma en que un jugador puede aumentar el tamaño de su ejército es contratando mercenarios. Se roba del mazo de mercenarios una cantidad de cartas igual al número de jugadores. Los jugadores eligen turnos en el Draft de Mercenarios durante la fase de Acción. Cuando se han elegido todos los turnos, se lleva a cabo el Draft de Mercenarios. Los jugadores que hayan elegido un turno tienen la opción de contratar una de las cartas de mercenario disponibles pagando la tarifa indicada en la carta.
Condiciones de victoria
En la edición publicada por Games Workshop en 1987, el primer jugador que conquiste más de la mitad de las ciudades intactas en juego gana la partida. [ 1 ]
La edición de 2006 del juego publicada por Fantasy Flight Games añadió una condición de victoria adicional: si el conjunto de contadores de Influencia se agota antes de que un jugador haya conquistado más de la mitad de las ciudades, el jugador con más Influencia en ese momento es declarado ganador. [ 2 ]
Recepción
Alex Bardy reseñó Warrior Knights para la revista Adventurer y afirmó que "¡Un juego épico, de proporciones épicas, que requiere una cantidad de tiempo épica para jugar! Por suerte, no tiene un precio épico". [ 3 ]
En la edición de agosto-septiembre de 1987 de Space Gamer/Fantasy Gamer (n.º 79), aunque Tom Swider encontró problemas con algunas de las reglas y cartas de la versión original de Games Workshop, le gustó el juego, diciendo: «El sistema es lo suficientemente simple como para atraer a los jugadores y proporciona suficiente acción para mantener el interés, incluso si el destino no ha sido amable. Recomiendo encarecidamente la compra de este juego a los jugadores que disfrutan de juegos multijugador como Kingmaker o Borderlands ». [ 1 ] Swider comentó que [ 1 ]
En el sitio web alemán de reseñas de juegos Good Game Guide , los críticos quedaron impresionados por los componentes de la edición de 2006 del juego, pero consideraron que el extenso manual de reglas era abrumador, afirmando que una lectura inicial de las reglas "puede llevar fácilmente unos 90 minutos". También advirtieron que el juego podría durar bastante más de los 90 minutos anunciados en la caja, comentando: "Se puede calcular fácilmente una hora por jugador". Sin embargo, los críticos opinaron que este tiempo estaba bien invertido, calificando el juego de "complejo y muy interesante". El único elemento del juego que recibió críticas fue el sistema de combate, que los críticos consideraron "innecesariamente complicado". Los críticos concluyeron con una recomendación firme, diciendo: "Sin duda deberías probar el juego, pero llévate algo de tiempo y paciencia, porque de hecho el juego tiene muchos elementos geniales". [ 4 ]
En el sitio web alemán de reseñas de juegos Fantasyguide , Marcus Krug admiró la calidad de los componentes del juego incluidos en la edición Fantasy Flights, calificándolos como "los más bonitos que he visto en mucho tiempo". También le gustó el diseño del reglamento, pero opinó que "podría estar un poco más estructurado [...] Consultar las reglas no es fácil". Asimismo, consideró que el juego era muy complejo, afirmando: "Las reglas no son fáciles para principiantes y, en mi experiencia, resultan bastante intimidantes. Esto se debe en parte a su complejidad, pero sobre todo a la gran cantidad de posibilidades que ofrece Warrior Knights ". Advirtió que se necesitan varias partidas para aprender las estrategias adecuadas. Krug también señaló que la duración de 45 minutos indicada en la caja era "optimista", indicando que "entre tres o cuatro personas necesitábamos entre 3 y 4 horas, y con 5 o 6 jugadores, más bien 5 horas". Concluyó que, para el jugador adecuado, este era un gran juego: «Si buscas un juego de conquista, con batallas espectaculares y una buena dosis de política, este es el juego perfecto para ti [...] Warrior Knights no es un juego fácil, pero no pretende serlo ni debería serlo. Se trata de algo épico que hay que experimentar, no solo jugar. En mi opinión, es totalmente recomendable, pero solo para quienes tengan la paciencia necesaria para una partida larga». [ 5 ]
En el sitio web austriaco de reseñas de juegos Spieletest , Bernard Tischler advirtió que «La complejidad de Warrior Knights es terriblemente alta. [...] Por lo tanto, el juego no es para jugadores ocasionales, sino que requiere al menos tres partidas con una comunidad de jugadores comprometida y constante, para que se puedan interiorizar todas las reglas detalladas». Tischler opinaba que primero se debería haber publicado un juego básico, seguido del lanzamiento de expansiones adicionales con nuevas reglas variantes; creía que esto habría hecho el juego más accesible a los jugadores ocasionales. [ 6 ]
Reseñas
- Casus Belli # 31 (febrero de 1986) [ 7 ]
- Juegos #77 [ 8 ]
- Juegos de 1986 100 [ 9 ]
- Revista de ciencia ficción de Isaac Asimov v10 n7 (1986 07) [ 10 ]
- Tiempos Rebeldes #4 [ 11 ]
- Rebel Times #13 (expansión Corona y Gloria ) [ 12 ]
Referencias
- 1 2 3 Swider, Tom (agosto-septiembre de 1987). "Hacer reyes de la manera noble". Space Gamer/Fantasy Gamer (79). Diverse Talents, Incorporated : 36–37 .
- ↑ Guillory, Brant (25-10-2006). "Warrior Knights" . Wargamer . Consultado el 6-02-2020 .
- ↑ Bardy, Alex (octubre de 1986). "Escaparates". Adventurer (4): 12.
- ↑ "Warrior Knights" . Good Game Guide (en alemán). 14 de febrero de 2007. Consultado el 6 de febrero de 2020 .
- ↑ Krug, Marcus (22 de julio de 2006). "Warrior Knights" . Fantasyguide (en alemán) . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
- ^ Tischler, Bernard (8 de junio de 2013). "Caballeros Guerreros" . Spieletest (en alemán) . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
- ↑ «Têtes d'Affiche | Artículo | RPGGeek» .
- ↑ "Revista GAMES #77" . Julio de 1986.
- ↑ "Revista GAMES #81" . Noviembre de 1986.
- ↑ "Asimov's v10n07 (1986 07)" .
- ↑ "Rebel Times #4 / Styczeń 2008" . www.rebel.pl (en polaco) . Consultado el 26 de diciembre de 2025 .
- ↑ "Rebel Times #13 / Październik 2008" . www.rebel.pl (en polaco) . Consultado el 3 de enero de 2026 .
Enlaces externos
- Reseña (en francés) en Tric Trac
- Caballeros Guerreros (Fantasy Flight Games) y Caballeros Guerreros (Games Workshop) en BoardGameGeek
- Reseña en Juegos
- juegos de guerra de mesa
- Juegos de Fantasy Flight Games
- Juegos de Games Workshop
- Los juegos de guerra se introdujeron en la década de 1980.