¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? ( en ruso : Что? Где? Когда? , translit. Chto? Gde? Kogda? ; ChGK) es un concurso intelectual muy conocido en los medios de comunicación en ruso y otros estados de la CEI desde mediados de la década de 1970. Actualmente , TV Igra lo produce para televisión en el Canal Uno rusoy también existe como un juego competitivo que se juega en clubes organizados por la Asociación Mundial de Juegos Intelectuales . Más de 50 000 equipos en todo el mundo juegan la versión deportiva del juego, basada en el programa de televisión. [ 1 ]
Formato
A lo largo del juego, un equipo de seis expertos intenta responder preguntas enviadas por los espectadores. Cada pregunta tiene un límite de tiempo de un minuto. Las preguntas requieren una combinación de habilidades como el pensamiento lógico , la intuición , la perspicacia , etc., para encontrar la respuesta correcta. La persona que envió la pregunta gana un premio si los expertos no pueden dar la respuesta correcta, mientras que el equipo de expertos gana puntos si logra dar con la respuesta correcta. [ 2 ]
Las reglas básicas del juego son: [ 3 ]
- El juego se desarrolla entre un "equipo de telespectadores" y un equipo de seis expertos. Los telespectadores formulan preguntas a los expertos, quienes, durante un minuto de debate, intentan encontrar la respuesta.
- Si los expertos responden correctamente, obtienen un punto. Si su respuesta es incorrecta, el equipo de los espectadores obtiene un punto, y el espectador que envió la pregunta recibe un premio en metálico. Los expertos no reciben premios en metálico.
- Los expertos se sientan alrededor de una mesa redonda dividida en 13 sectores. Doce de estos sectores contienen sobres con preguntas enviadas por los telespectadores y previamente verificadas, mientras que el sector 13 (véase más abajo) indica una pregunta seleccionada al azar entre las enviadas por internet durante el programa. Las preguntas del sector 13 no se verifican previamente, por lo que no se garantiza su calidad ni su validez.
- La flecha en la peonza selecciona el sector que se jugará a continuación. Si la flecha apunta a un sector que ya se ha jugado, se selecciona el siguiente sector en sentido horario.
- Una pregunta puede implicar objetos materiales o medios (vídeo o audio) que se muestren a los jugadores.
- A veces, el tema de la pregunta se coloca dentro de una " caja negra " que se introduce en la habitación y se coloca sobre la mesa, pero que no se abre hasta que se anuncia la respuesta correcta. En este caso, la pregunta suele terminar con "¿Qué hay dentro de la caja negra?".
- Los expertos pueden optar por responder la pregunta inmediatamente, antes de que comience el minuto. Si su respuesta es correcta, ganan un minuto extra que pueden usar para debatir otra pregunta más adelante en el juego. También pueden responder durante el minuto, pero sin posibilidad de ganar un minuto extra.
- Por lo general, miembros de otros equipos de expertos asisten al juego y comentan informalmente las preguntas entre ellos durante el programa. Una vez por juego, pero solo si el equipo de los espectadores va ganando, el equipo que juega puede pedir ayuda a otros expertos presentes en la sala, quienes tienen 20 segundos para ayudar. Sorprendentemente, a pesar de que los equipos compiten entre sí y no tienen motivos materiales para ayudar, la tradición de trabajo colaborativo en el club y el espíritu de amistad —incluso entre miembros de diferentes equipos— suelen impulsarlos a sugerir las mejores respuestas que tienen al equipo que juega.
- El partido continúa hasta que cualquiera de los dos equipos anote 6 puntos.
- Cuando los expertos obtienen 5 puntos, pueden declarar la ronda final, lo que significa que solo queda un experto para jugar. Esto reinicia el marcador y esta pregunta vale 6 puntos. El experto debe dar la respuesta exacta (no se aceptan variaciones) para ganar la partida con un marcador de 6:0.
- En la edición de 2012, se añadió la regla del "minuto extra": si el equipo de los espectadores tiene 5 puntos, el equipo de expertos puede optar por disponer de un minuto adicional para una pregunta en particular (el espectador que envió la pregunta recibe su premio incluso si la respuesta de los expertos es correcta) y responder una de las preguntas posteriores sin discutirla.
- Los supervisores de sala, junto con el presentador, vigilan el comportamiento de los participantes durante toda la partida. Dar pistas a los expertos está estrictamente prohibido. Los supervisores pueden mostrar una tarjeta roja a todos los presentes para indicar que se ha detectado el intento de pista (el presentador también puede suspender la partida para anunciarlo). A continuación, el supervisor muestra la tarjeta a la persona que intentó dar pistas a los expertos, quien queda expulsada de la sala hasta el final de la partida. El equipo de expertos podría no obtener la respuesta y, por lo tanto, perder un punto que se otorgará al equipo de los espectadores.
Sectores especiales
- Blitz : tres preguntas fáciles con 20 segundos para discutir cada una. Los expertos deben responder correctamente las tres preguntas para ganar el punto.
- Superblitz : igual que el blitz, pero solo queda un experto en la mesa. En los últimos años, el último experto en ganar un superblitz en un año natural recibe un premio.
- Sector 13 : la computadora selecciona al azar una de las preguntas recibidas en Internet durante el juego. Si se trata de la final del año, Boris Kruk formula la pregunta. Si gana, su parte del premio se reparte entre todos los no ganadores (8 o más).
- 0 (cero) (antes de 2001): preguntas de los creadores del juego. El presentador Vladimir Voroshilov entraba en la sala, elegía una de las tres preguntas colocadas en el sector y la formulaba él mismo. Esta era la única vez que se podía ver al presentador en el programa. En algunas temporadas, el sector cero tenía una regla especial: solo se jugaba si la flecha apuntaba directamente hacia él; la regla del sentido horario no se aplicaba. El sector podía jugarse hasta 3 veces de esta manera. Tras la muerte de Voroshilov, el sector fue sustituido por el sector 13.
Premios (versión rusa)
- El telespectador recibe 50000₽ + 10000₽ por cada punto extra que tenga el Equipo de Telespectadores (es decir, ganan 50000₽ adicionales si el marcador es de 0:0 a 5:0), pero reciben 100000₽ por el sexto punto, si los expertos responden incorrectamente o solicitan llamar al club o un minuto de préstamo. A partir de la temporada 2022, los premios para cada pregunta ganadora del Telespectador serán de 100000₽.
- La mejor pregunta (enviada por un miembro del Equipo de Telespectadores) recibe 150.000 ₽ (a veces una pregunta ordinaria puede recibir esta cantidad).
- En el último programa del año, el equipo de telespectadores compite por un superpremio: el depósito (con premios acumulativos y elementos de un bote). Esta suma se divide entre cada jugador que haya ganado (en grupos de 1, 2, 3, 4, 5 o 6). Si Kruk gana el decimotercer sector, esta parte se divide entre los 12 participantes que enviaron preguntas.
- El mejor jugador del año recibe el Búho Diamante.
Pausa musical
Las pausas musicales se utilizan como tiempos muertos. [ 4 ] [ 5 ] La música se reproduce al estilo de un cabaret .
- En la URSS (temporada "jugar por dinero"), se consideraba un sector. Si llegaba el sector musical, los expertos ganaban automáticamente un punto, y todos los espectadores ganaban el premio a la música.
- Más tarde, los expertos o Voroshilov podían llamar una o dos veces por juego (en un juego de revancha, una pausa estándar más dos pausas donde el equipo debe cantar, también con minutos de compra adicionales). También es una especie de mulligan (los expertos no podían jugar superblitz/cero o volver a apostar; Voroshilov si pensaban que la pregunta seleccionada era demasiado fácil o demasiado difícil. En diciembre de 2000 Alexander Byalko pidió un tiempo muerto (como señal de T, sin colocar la clave de sol como de costumbre) para formar un nuevo grupo (al estilo hockey).
- A partir de 2001, las pausas musicales son pausas técnicas para anuncios (después de la música) y pausas comerciales al estilo del voleibol. La segunda pausa es para tomar un té o un café (patrocinado).
Ejemplos de preguntas
Sector ordinario
- Pregunta: Según Christopher Morley , ¿qué inventó una mujer a la que le habían dado un beso en la frente?
- Respuesta: Tacones altos.
- Pregunta: Continúa la secuencia: amor, aliento, Roma, propiedad, columna, sentido, cielo...
- Respuesta: Maravilla. (La pregunta se basa en expresiones populares como: el primer amor, el segundo aliento, la tercera Roma, el cuarto estado, la quinta columna, el sexto sentido, el séptimo cielo y la octava maravilla).
- Pregunta: Los antiguos escandinavos utilizaban los llamados kenningar , una especie de figura retórica . Por ejemplo, «la tierra del espíritu» se refería al pecho humano (la zona alrededor del corazón) y «la tierra de la ballena» al mar. ¿Qué significaba «la tierra del halcón »?
- Respuesta: La mano.
Preguntas sobre la caja negra
¿Alguna pregunta que termine con "¿Qué hay en la caja negra?"? En algunas preguntas, se trataba de otra caja negra, o incluso de una grabadora de datos de vuelo (en ruso, las palabras son las mismas). Hay tres cajas negras, pero generalmente se usa la grande. Las cajas más pequeñas se usan solo si hay dos o tres cajas en la pregunta, en rondas rápidas o si el objeto debe ser de menor tamaño.
- Pregunta: Ningún libro moderno ha suscitado tanta conversación como el que está en la caja negra. ¿Qué libro es?
- Respuesta: Una guía telefónica.
Otros objetos que se encontraban en la gran caja negra incluían lo siguiente:
- Código de barras (pregunta sobre las normas EAN )
- "vopros@tvigra.ru" (como ejemplo de dirección de correo electrónico )
- Polvo (no la polilla )
- Cordones (juego del 31/05/2020, respuesta instantánea)
Preguntas musicales
- Pregunta: (Se reproducen dos piezas musicales diferentes de los ejercicios de J.S. Bach para los expertos). La caja negra contiene un objeto que se puede colocar entre estas dos piezas. ¿Qué es?
- Respuesta: Un espejo. (Cada pieza es la versión invertida de la otra).
Preguntas en vídeo
- Pregunta: (Se muestran tres videoclips a los expertos: un tractor en un campo, un avión volando y un submarino en el mar). Un proverbio chino dice que puede hacer (trabajar o reparar) todo menos las tres cosas que se muestran. ¿Cuál es su profesión?
- Respuesta: Un chef. (El proverbio dice que puede cocinar con cualquier cosa que camine sobre la tierra excepto un tractor, todo lo que vuele en el cielo excepto un avión y todo lo que nade en el mar excepto un submarino. [ 6 ] )
Preguntas basadas en imágenes
- Pregunta: ( Se entregaun mapa antiguo de Inglaterra a los expertos). Utilizando un mapa como este, Edmond Halley fue el primero en medir la superficie de cada condado de Inglaterra. ¿Qué método sencillo utilizó para hacerlo si solo conocía la superficie del condado de Kent ?
- Respuesta: Recortó y pesó por separado cada uno de los condados. Luego pudo calcular fácilmente el área de cada condado basándose en la relación área/peso calculada a partir del peso y el área de Kent, que él conocía.
Preguntas basadas en ítems
A los expertos se les presenta un objeto y, por lo general, se les pregunta cómo se utiliza.
- Pregunta: (A los expertos se les entrega un globo de fiesta inflado con aire a presión normal). Explique cómo podría utilizarse este objeto en una estación espacial.
- Respuesta: Dejar flotar el globo podría ayudar a detectar corrientes de aire o deriva ocultas y, por lo tanto, facilitar la búsqueda de objetos perdidos que posiblemente se hayan alejado flotando.
Preguntas rápidas
Preguntas Superblitz
- Pregunta: ¿Cuál es la palabra para "relámpago" en alemán?
- Respuesta: Blitz.
- Pregunta: ¿Qué lugar, según Mark Twain , tiene la tasa de mortalidad más alta?
- Respuesta: Una cama.
sector 13
- Pregunta: ¿Qué obtienes dos veces gratis y por qué tienes que pagar si quieres más?
- Respuesta: Dientes. (Dientes de leche, dientes permanentes y dentaduras postizas).
- Pregunta: El uniforme se inscribió en 1925, antes de eso no tenía ningún estándar.
- Respuesta: Uniforme Artek
Historia
El juego fue desarrollado entre 1975 y 1977 por el artista, presentador de televisión y director Vladimir Voroshilov . La primera versión del juego (emitida el 4 de septiembre de 1975) hacía hincapié en el conocimiento más que en la lógica; dos familias competían desde sus casas. En los dos años siguientes solo se emitieron dos juegos, el segundo de los cuales, el 24 de diciembre de 1977, ya se parecía al formato actual: una peonza que giraba sobre la mesa seleccionaba una pregunta del espectador que era discutida durante un minuto por un equipo de 6 personas; el presentador era "invisible" y solo estaba presente como voz. (En ese momento, Voroshilov tenía prohibido aparecer en pantalla; ni siquiera su nombre aparecía en los créditos del programa). Desde 1978, el juego se ha emitido regularmente. El último cambio importante en las reglas, en 1982, estableció que el juego continúa hasta que cualquiera de los dos equipos anote 6 puntos. Desde 1986, los juegos se han transmitido en directo . Desde 1990, la transmisión televisiva del juego se realiza en el Okhotnichy domik, ubicado en el Jardín Neskuchny . En 1991, el juego se convirtió en el primer programa de televisión en la URSS donde los telespectadores y expertos podían recibir premios en metálico. Desde 2001, solo los telespectadores pueden recibir premios en metálico. [ 3 ]
El juego se popularizó rápidamente, y una docena de los mejores jugadores de la versión televisiva se han convertido en nombres conocidos por todos, con la misma magnitud que las estrellas de la música pop: Viktor Sidnev, Nurali Latypov, Alexander Drouz , Rovshan Askerov , Fyodor Dvinyatin , Boris Burda , Anatoly Wasserman , Maxim Potashyov , entre otros.
Versiones internacionales
Actualmente, se emiten versiones con licencia del juego en países de la antigua Unión Soviética (como Azerbaiyán y Georgia ). Cabe destacar que, mientras que el programa original se emite en directo , las versiones con licencia suelen grabarse.
En diciembre de 2009, se anunció que la compañía de producción estadounidense Merv Griffin Entertainment produciría un piloto para ABC de una versión estadounidense del programa, titulado tentativamente The Six . (Su predecesora, Merv Griffin Enterprises , produjo Wheel of Fortune , un programa de juegos importado con éxito a Rusia bajo el título Pole Chudes en 1990). El nuevo programa pretendía preservar la esencia del original ruso, aunque los productores habían declarado que habría "ajustes" al formato y contaría con un presentador en cámara. [ 2 ] En abril de 2010 se informó que el programa sería presentado por Vernon Kay . La producción del programa tuvo lugar en el verano de 2010. [ 7 ] El título del juego se cambió primero a Six Minds y finalmente a Million Dollar Mind Game .
El juego se estrenó el domingo 23 de octubre de 2011 a las 4:00 p. m. ET en ABC. [ 8 ] En la versión estadounidense, un equipo de seis amigos competía para responder una serie de preguntas. Cada respuesta correcta aumentaba su premio en efectivo, comenzando en $6,000 y aumentando a $1 millón por la décima respuesta. Sin embargo, si el equipo fallaba un total de cuatro preguntas, el juego terminaba y lo perdían todo. Tenían 60 segundos para discutir cada pregunta, después de lo cual el capitán del equipo para esa pregunta daba una respuesta. Había tres formas de ayuda disponibles, cada una de las cuales podía usarse una vez después de que el capitán respondiera: 30 segundos adicionales de tiempo de discusión, reemplazar la pregunta con una diferente del mismo nivel de dinero, o rechazar la respuesta del capitán y dar una diferente. Después de cada respuesta correcta, los miembros del equipo votaban en secreto si continuar o terminar el juego; si los seis votaban para terminar, el juego terminaba y se repartían sus ganancias a partes iguales. De lo contrario, el juego continuaba y el puesto de capitán rotaba un asiento.
Los episodios producidos originalmente fueron emitidos por ABC durante un período de seis semanas los domingos por la tarde como programación alternativa a los partidos de la NFL en CBS y Fox (dependiendo del mercado y las restricciones televisivas, el programa a menudo competía con partidos sin importancia en algunos mercados donde podía ser obligatorio cubrir a un equipo con un rendimiento deficiente) después de la tragedia de Las Vegas de octubre de 2011 , y no había indicios de que se fueran a producir nuevos episodios en el futuro, a pesar de la aclamación de la crítica tanto por parte de los críticos como de los fanáticos de los concursos televisivos.
En mayo de 2012, un portavoz de la cadena confirmó que Million Dollar Mind Game había sido cancelado. [ 9 ]
Leyenda: Actualmente en emisión Ya no se emite
La versión tayika no tiene licencia y no fue producida por Igra-tv. Se llama Intellekt-Shou y se emite en el canal TV Safina.
Juego competitivo

Además de la versión original de televisión, que hasta la fecha es uno de los programas de televisión más populares en Rusia, existe una variante competitiva que juegan más de 50 000 equipos en todos los países de la antigua URSS y en las diásporas de habla rusa alrededor del mundo, sobre todo en Israel, Alemania, Finlandia, Reino Unido, Estados Unidos y Canadá. [ 11 ] Aunque el ruso es el idioma oficial de la mayoría de los torneos nacionales y de todos los internacionales, hay algunos países como Bulgaria, Moldavia, Uzbekistán y Georgia donde los equipos que no hablan ruso son más numerosos.
Campeonatos Mundiales
Desde 2002, se han celebrado anualmente campeonatos mundiales presenciales con patrocinio corporativo y bajo los auspicios de TV Igra y los gobiernos y comités olímpicos nacionales de Rusia y Azerbaiyán. El campeonato de 2010 tuvo lugar en Israel con el patrocinio del Congreso Judío Euroasiático. Las ediciones de 2020 y 2021 se cancelaron debido a la pandemia de COVID-19 , y la edición de 2022 se canceló debido a la invasión rusa de Ucrania .
Para poder optar a esta opción, existen 4 métodos:
- Gana un campeonato nacional debidamente certificado, que debe contener un mínimo de 45 preguntas.
- Ganar un torneo internacional importante con estatus de clasificado para el Mundial.
- Alcanza una posición suficientemente alta en la clasificación de MAII.
- Obtén una invitación comodín del comité organizador (un máximo de 5 equipos pueden clasificarse de esta manera; la mayoría de las invitaciones comodín se otorgan a equipos de países emergentes de ChGK).
Estas competiciones también se basan en la lógica más que en el conocimiento, pero suelen requerir más erudición que las versiones televisadas debido al alto nivel educativo de los jugadores. [ 12 ]
Véase también
- Jardín Neskuchny , un lugar de ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?
Referencias
- ↑Команды - Спортивное "¿Что? Где? Когда?" Registro oficial de МАК. rating.chgk.info .
- 1 2 Andreeva, Nellie (9 de diciembre de 2009). "ABC está considerando un programa de juegos ruso" . The Hollywood Reporter . Recuperado el 10 de diciembre de 2009 .
- 1 2¿Qué? ¿Qué? ¿Cogda? :: Telecompañía "ИГРА-ТВ". chgk.tvigra.ru .
- ↑ Anna Netrebko y Yusif Eyvazov - "Libiamo, Ne'Lieti Calici". ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? en YouTube
- ↑ Denis Matsuev - Scriabin "Estudio Op. 8 n.° 12". ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? en YouTube
- ↑ En realidad, esto es similar a una cita del príncipe Felipe ; no existe tal dicho en chino (véase la gastronomía cantonesa ). Pero, en efecto, otro dicho, “天上飞的,地上跑的,水里游的” ([todos los animales] vuelan en el cielo, corren por la tierra, nadan en las aguas), suele hacer referencia a la gran variedad de ingredientes de origen animal que se utilizan en la gastronomía china, especialmente en la cantonesa.
- ↑ "The Hollywood Reporter: ABC da luz verde al concurso 'The Six'"" .
- ↑ "Nueva convocatoria de casting: Six Minds de ABC " . about.com . Archivado del original el 17 de julio de 2011. Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ↑ "Noticias de última hora - Lee: Estén atentos a "Dancing With the Stars" con estrellas invitadas; "Hulk" sigue en desarrollo | TheFutonCritic.com" . www.thefutoncritic.com .
- ↑ "Esimene" ¿Mis? ¿Kus? ¿Millal?" Kanal 2s juba pühapäeval!" . Elu24 . 14 de marzo de 2013.
- ↑Кодекс спортивного ЧГК (2018) en МАК ЧГКArchivado del original el 24 de octubre de 2013. Consultado el 29 de octubre de 2019 .
- ↑Congreso de МАК en МАК ЧГК.
Enlaces externos
- ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? en la televisión rusa (en ruso)
- Vladimir Voroshilov. El fenómeno del juego. Archivado el 7 de enero de 2012 en Wayback Machine (un libro de 1982) (en ruso).
- ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? Portal y archivo de juegos (en ruso)
- Enlaces a ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? en todo el mundo (en ruso)
- ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? Base de datos de preguntas. Archivada el 13 de junio de 2011 en Wayback Machine (en ruso).
- Serie de televisión soviética de la década de 1970
- Estreno de una serie de televisión soviética en 1975.
- Serie de televisión soviética de los años 80
- Serie de televisión rusa de los años 90
- Series de televisión rusas de la década de 2000
- Franquicias televisivas
- Series de televisión rusas de la década de 2010
- Programación original del Canal Uno (Rusia)
- Programación original de NTV (Rusia)
- programas de juegos rusos
- Serie de televisión soviética
- programas de televisión soviéticos
- Serie de televisión de concursos para estudiantes