Wii Music [ a ] es un videojuego musical de 2008 desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii . El juego se lanzó en Japón y Norteamérica en octubre de 2008, y en Europa y Australia al mes siguiente. Wii Music forma parte de la marca Touch! Generations de Nintendo y de la serie Wii .
Wii Music se centra en crear arreglos de canciones existentes controlando a los miembros de una banda en pantalla . Para ello, los jugadores eligen entre una selección de instrumentos musicales que se tocan imitando las acciones requeridas con el mando de Wii y el Nunchuk . A diferencia de otros juegos musicales, como Guitar Hero y Rock Band , los jugadores no reciben puntuación por su interpretación y se les anima a experimentar con diferentes maneras de tocar varias canciones. [ 2 ] Nintendo ha promocionado el juego como una forma de "llevar la alegría y la creatividad de la música a casa sin costosas clases de música". [ 3 ]
Wii Music es uno de los títulos originales anunciados para la consola Wii, que se pudo jugar públicamente por primera vez en el E3 2006 y que posteriormente se presentó con mayor detalle en el E3 2008. Tras su lanzamiento, Wii Music recibió críticas mixtas según las puntuaciones agregadas, con críticas comunes dirigidas a su jugabilidad simple, controles de movimiento imprecisos y su banda sonora predominantemente de dominio público . Por ello, se le considera la oveja negra de la serie Wii [ 2 ] y también es uno de los títulos con menor éxito comercial, con 2,65 millones de copias vendidas en todo el mundo hasta marzo de 2009. [ 4 ]
Jugabilidad
La jugabilidad de Wii Music se centra en tocar y arreglar canciones mediante la improvisación con diversos instrumentos . De forma similar a como Wii Sports simula la práctica de deportes imitando los gestos necesarios con el mando Wii Remote , sensible al movimiento , Wii Music simula la interpretación musical imitando las acciones asociadas a los diferentes instrumentos. Como en todos los juegos de la serie Wii , los jugadores controlan personajes Mii creados con el Canal Mii de la consola .
Instrumentos
El juego ofrece una selección de sesenta y seis instrumentos jugables, entre los que se incluyen el violín , la batería , el cencerro , la flauta , el clarinete , el saxofón , la armónica , el piano , la guitarra , la trompeta , el arpa , el shamisen , las maracas , el sitar y la marimba , así como instrumentos poco convencionales como sonidos de perros y gatos, voces pseudo doo-wop (cantante), gritos de karate (cinturón negro), vítores de animadoras y sonidos de 8 bits .
Para tocar cada uno de los instrumentos, el jugador imita los movimientos necesarios con el mando de Wii y el Nunchuk . Debido a las diferentes técnicas necesarias para tocar distintos instrumentos, los instrumentos en Wii Music se dividen en "grupos" en los que ciertos movimientos o pulsaciones de botones reproducen notas individuales . [ 5 ] Por ejemplo, instrumentos como los teclados y la percusión requieren que el jugador mueva los mandos como si estuviera golpeando tambores; [ 6 ] y algunos instrumentos de cuerda como el violín y la guitarra se tocan moviendo el mando de Wii como si se estuviera dibujando un arco o rasgueando las cuerdas, mientras que el Nunchuk se sostiene como si se estuviera sujetando el mástil y el diapasón del instrumento . [ 5 ] [ 7 ] La Wii Balance Board también se puede utilizar para tocar los distintos kits de batería , emulando los pedales accionados con los pies. [ 7 ] [ 8 ] Todos los instrumentos tienen opciones de juego adicionales, donde las pulsaciones de botones adicionales o los movimientos restringidos tienen diferentes efectos en el sonido. [ 6 ] Se pueden tocar notas más suaves con un movimiento más lento del control remoto de Wii, y al mantener presionados varios botones se pueden crear amortiguación , silencio , acordes , trémolo , arpegio y glissando .
Modo de atasco

La característica principal del juego, el Modo Jam, incluye 50 canciones que consisten en una combinación de canciones clásicas y tradicionales , siete canciones de Nintendo y 15 canciones con licencia . [ 10 ] [ 11 ] Antes de tocar la canción seleccionada, cada jugador elige uno de los instrumentos disponibles y luego toca como uno de los seis miembros diferentes de una banda ; las seis secciones disponibles son melodía , armonía , acordes , bajo y dos partes de percusión . [ 5 ] [ 12 ] Las secciones no ocupadas son tocadas por personajes "Tute" controlados por la computadora o pueden eliminarse por completo. [ 12 ]
A diferencia de otros juegos de música como Rock Band o Guitar Hero , donde los jugadores son calificados según tocar ciertas notas en momentos específicos, Jam Mode carece de un sistema de puntuación y no penaliza objetivamente por faltar o tocar notas "incorrectas", ni los jugadores tienen ningún control sobre el tono de las notas tocadas. En cambio, la pista musical interna para cada sección de todas las canciones está especialmente programada para responder a todas las posibles acciones del jugador: [ 9 ] el juego intentará hacer que cualquier nota tocada sea armoniosa con la canción, incluidas aquellas tocadas fuera de la melodía original. [ 2 ] [ 5 ] En consecuencia, se anima a los jugadores a practicar y experimentar con diferentes formas de tocar canciones utilizando cualquier arreglo de instrumentos, ya sea optando por apegarse a la guía o divergir de ella y crear composiciones únicas. [ 2 ] La calidad del nuevo arreglo depende del juicio del jugador. Los jugadores también pueden hacer lo que se llama una sesión de " sobregrabación " en la que se toca la misma canción nuevamente controlando a un músico o instrumento diferente; Esto permite a los jugadores tocar sobre la música grabada en partidas anteriores [ 6 ] y permite que un solo jugador toque todas las partes de una banda. Los jugadores pueden guardar su interpretación completa como un video musical para reproducirlo más tarde, o compartirlo con otros jugadores a través de WiiConnect24 . [ 7 ] [ 12 ]
Wii Music también proporciona plantillas de cada canción según los géneros musicales existentes , como pop , marcha , rock y jazz , y los jugadores pueden realizar tutoriales interactivos para aprender cómo adaptar una canción a un estilo particular. [ 12 ]
Minijuegos
Además del modo libre Jam Mode, Wii Music incluye cuatro minijuegos con un sistema de puntuación:
- Mii Maestro , donde los jugadores usan el mando de Wii como batuta para dirigir una orquesta , moviendo el controlador hacia arriba y hacia abajo a un tempo determinado . [ 5 ] Los diferentes movimientos afectan la interpretación de la orquesta. No hay ningún indicador que muestre la calidad de la interpretación del jugador, lo que lo obliga a intentar reproducir la música original de memoria y experimentar para encontrar qué movimientos le darán una puntuación más alta. El modo multijugador es cooperativo; varios jugadores dirigen la misma orquesta a la vez y se les puntúa según la armonía de su interpretación. [ 13 ]
- Handbell Harmony , considerado similar en estilo a Guitar Hero , donde los jugadores deben hacer coincidir las notas con la guía en pantalla tocando dos campanillas , cada una controlada agitando el mando de Wii y el Nunchuk. Los jugadores obtienen una puntuación según la cantidad de notas que toquen correctamente. [ 13 ]
- Pitch Perfect , que pone a prueba a los jugadores distinguiendo diferentes sonidos entre sí. Los minijuegos dentro del juego "Pitch Perfect" incluyen identificar tonos agudos y graves, tonos mayores y menores, y reconstruir una canción a partir de notas desordenadas. [ 5 ]
- Batería , que permite a los jugadores tocar la batería o seguir clases de batería.
Desarrollo
Wii Music se mostró por primera vez, junto con el Wii Remote , en la conferencia de prensa de Nintendo en el Tokyo Game Show de 2005. Los dos minijuegos que se mostraron brevemente fueron Drums y Orchestra . El juego también fue el primer juego de Wii que se demostró durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2006, donde Shigeru Miyamoto subió al escenario para interpretar el tema Overworld de The Legend of Zelda para el público usando el juego Orchestra . Tanto Drums como Orchestra también se pusieron a disposición de los asistentes. [ 14 ] Se publicaron detalles adicionales del juego junto con una conferencia de prensa de Nintendo celebrada el 11 de octubre de 2007.
Durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2008, se presentó Wii Music , revelando mucha más información, incluyendo la compatibilidad con la Wii Balance Board para tocar la batería. Posteriormente, se anunció que el juego incluía lecciones de batería. Miyamoto anunció más tarde que se podrían tocar más de 61 instrumentos y explicó el sistema de control, que utiliza los botones del mando de Wii para tocar notas en diversos instrumentos, sujetándolo de forma similar a como se toca un instrumento real.
Según Shigeru Miyamoto, uno de los productores del juego, la idea de Wii Music surgió tras conceptualizar diferentes aspectos fundamentales de la actividad familiar, como los deportes y el ejercicio físico , para facilitar la conexión con la Wii a un público amplio. Tras experimentar con el mando de Wii y el Nunchuk para dirigir una orquesta, descubrieron que la mecánica de juego era realmente divertida. [ 15 ]
El primer prototipo del juego consistía simplemente en tocar instrumentos, pero Miyamoto consideró que el concepto era similar al de otros juegos de ritmo de la época; instó a los desarrolladores a crear ideas que se diferenciaran del formato general de estos juegos, ya que pensaba que se trataba simplemente de sincronizar ritmos y no de crear música. Quería que el juego se centrara en la libertad creativa, permitiendo al jugador jugar como quisiera. [ 15 ]
Recepción
Crítico
La recepción crítica del juego fue mixta, con una puntuación agregada del 63% en Metacritic . [ 17 ] Wii Music recibió una puntuación de A− por parte de Jennifer Tsao de 1UP.com , quien consideró que el juego tiene una "profundidad y flexibilidad sorprendentes" que recompensa a los jugadores que han dominado los controles. También opinó que el modo de jam personalizado para cuatro jugadores del juego era adictivo, pero lamentó la abundancia de canciones de dominio público en la banda sonora. [ 18 ] Esta reseña contrastó enormemente con las reseñas de otros editores en 1UP, quienes se quejaron de la falta de profundidad y contenido. Recibió un 80% por parte de Official Nintendo Magazine , que elogió la sorprendente profundidad del juego. [ 26 ] GameSpy , que le dio 3.5/5, calificó el juego como un "bicho raro" y algo "más parecido a una demostración tecnológica o un experimento de audio social" con poco que interese a los adultos, pero es lo suficientemente simple como para ser accesible para todos y creyó que sería un éxito entre los niños pequeños y sus familias. [ 22 ] Wii Music también recibió un 6.5/10 de GameSpot , que dijo que Wii Music , aunque divertido y fácil de aprender y jugar, es difícil de recomendar porque los niños mayores y los adultos solo obtendrían unas pocas horas de entretenimiento. [ 21 ]
El juego recibió una puntuación de 5/10 de IGN , que lo describió como "un generador de ruido vinculado a una serie de gestos" y citó controles "trucosos" y mala calidad de sonido, además de una banda sonora "fundamentalmente defectuosa". Sin embargo, también consideraron que los niños podrían disfrutar mucho más del juego que los adultos, quienes, según ellos, podrían "aburrirse de la experiencia en cuestión de horas, si no minutos". [ 24 ] Game Informer le dio al juego una puntuación de 3/10, calificándolo como "una mala solución a un problema imaginario". GameTrailers le dio 5.8/10, criticando la lista de canciones "antigua" y el énfasis en la creación de videos. [ 23 ]
Ventas
El juego vendió 92.000 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. [ 28 ] Fue el trigésimo juego más vendido de Japón en 2008. [ 29 ] En Norteamérica, el juego vendió alrededor de 66.000 copias en el mismo período después de su lanzamiento. [ 30 ] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 31 ] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [ 32 ]
Shigeru Miyamoto ha declarado que las ventas del juego no fueron tan fuertes como se esperaba originalmente, y una posible razón para esto es la competencia de series de juegos de música y ritmo establecidas como Guitar Hero y Rock Band que están dominando el mercado. [ 33 ] Cammie Dunaway , vicepresidenta ejecutiva de ventas y marketing de Nintendo of America, sugiere que Wii Music será un título "eterno" que verá ventas continuas a largo plazo. [ 30 ] Wii Music fue el décimo juego más vendido en los EE. UU. en el mes de noviembre de 2008 [ 34 ] y el undécimo juego más vendido en el mes siguiente en los Estados Unidos con más de 480 000 copias vendidas, [ 35 ] y ha vendido 865 000 unidades en Norteamérica en 2008 según el Grupo NPD . [ 36 ] [ 37 ] Hasta marzo de 2009, Wii Music había vendido 2,65 millones de copias en todo el mundo. [ 4 ]
En una entrevista de 2009, Shigeru Miyamoto afirmó que « Wii Music fue un juego realmente único, e incluso hoy en día recibimos varias ofertas de personas del ámbito de la educación musical. Creo que aún tiene un gran potencial». Sin embargo, al ser preguntado sobre planes futuros, Miyamoto solo dio algunas pistas. «Desafortunadamente, no tenemos ninguna novedad que podamos compartir por el momento. Pero al igual que Wii Fit Plus , no es propiamente una secuela del Wii Fit original , sino que hemos añadido algunas características para mejorar la experiencia general. Es una especie de versión mejorada». [ 38 ]
Notas
- ↑ Wiiミュージック( Wii Myūjikku , en japonés )
Referencias
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