WiiWare era un servicio de entretenimiento digital operado por Nintendo que permitía la descarga de juegos y aplicaciones desarrollados para la consola Wii . Estos juegos y aplicaciones solo podían comprarse y descargarse desde la Tienda Wii, en la sección WiiWare. Una vez descargado el juego o la aplicación, aparecía en el menú de Wii o en el menú de la tarjeta SD como un nuevo canal. WiiWare complementaba la Consola Virtual , especializada en juegos emulados desarrollados originalmente para otros sistemas, en lugar de juegos originales.
WiiWare se promocionó como una vía para que los desarrolladores con presupuestos reducidos pudieran lanzar juegos innovadores, originales y de menor escala sin el costo ni el riesgo de crear un título para su venta al público (similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store ). El kit de desarrollo costaba alrededor de 2000 dólares estadounidenses y los desarrolladores debían obtener una licencia y la aprobación de Nintendo. [ 1 ] Según Nintendo, los "extraordinarios controles de movimiento darán lugar a nuevas versiones de géneros establecidos, así como a ideas originales que actualmente solo existen en la mente de los desarrolladores". Nintendo se encargaba de todas las opciones de precios para los juegos descargables. [ 2 ]
Al igual que los juegos de la Consola Virtual, el contenido de WiiWare se compraba con Puntos Wii . Sin embargo, a diferencia de los juegos de la Consola Virtual, los manuales de instrucciones se almacenaban en el propio Canal Tienda Wii.
A diferencia de su equivalente portátil , DSiWare , los juegos de WiiWare no están disponibles de forma nativa a través de la Nintendo eShop . Los juegos de WiiWare se podían comprar y jugar completamente en la consola Wii U , la sucesora de la Wii, a través del Modo Wii. Desde el lanzamiento de la Wii U en noviembre de 2012 con su distribución digital Nintendo eShop enormemente mejorada, en comparación con la tienda de DSiWare, el Canal Tienda Wii rara vez había visto lanzamientos nuevos de WiiWare. A partir de julio de 2014 El Canal Tienda Wii recibió el lanzamiento mundial de Retro City Rampage (febrero de 2013), el relanzamiento mundial de un juego de Wii de venta al público llamado Deer Drive Legends (noviembre de 2013), [ 3 ] [ 4 ] y el relanzamiento en Norteamérica de un juego de Wii de venta al público llamado Karaoke Joysound (julio de 2014). [ 5 ]
El Canal Tienda Wii cerró el 30 de enero de 2019, [ 6 ] [ 7 ] y los juegos de WiiWare para Wii (así como la retrocompatibilidad en Wii U) ya no se pueden comprar. Hasta nuevo aviso, los usuarios pueden seguir descargando y/o transfiriendo títulos de WiiWare.
Juegos
El servicio WiiWare se lanzó oficialmente en 2008: el 25 de marzo en Japón, [ 8 ] el 12 de mayo en Norteamérica, [ 9 ] y el 20 de mayo en las regiones PAL/Reino Unido. [ 10 ]
En octubre de 2007, Nintendo celebró una conferencia de prensa en Japón revelando el primer lote de juegos importantes japoneses para WiiWare, incluyendo My Pokémon Ranch , Dr. Mario Online Rx y Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King de Square Enix . [ 11 ] La conferencia también reveló información sobre Family Table Tennis , [ 12 ] Mojipittan , Maruboushikaku y Magnetica Twist . El desarrollador de juegos Hudson también anunció 3 títulos para WiiWare: Bomberman Blast , Star Soldier R y Joysound , este último un juego de karaoke . [ 13 ] Hudson reveló más tarde que tenía al menos 10 títulos para WiiWare en desarrollo para el primer año de lanzamiento. [ 14 ] Capcom , Namco , Sega , Taito y Konami también anunciaron y posteriormente lanzaron juegos para el servicio.
Entre los desarrolladores occidentales, Telltale Games fue uno de los primeros en manifestar interés en el servicio, anunciando la serie episódica de juegos de aventuras Strong Bad's Cool Game for Attractive People . [ 15 ] GarageGames lanzó una versión de su motor de juego para dar soporte al desarrollo de software para WiiWare. Otros desarrolladores occidentales que lanzaron juegos para WiiWare incluyen Gameloft , Neko Entertainment , WayForward Technologies , Zoonami , Frozen Codebase y High Voltage Software . Konami y Capcom también habían expresado su deseo de lanzar juegos exclusivos para WiiWare en Occidente. [ 16 ]
Al cierre del servicio, los juegos de WiiWare en Japón y Norteamérica tenían un precio de entre 500 y 1500 Nintendo Points. Se había anunciado contenido descargable adicional para varios juegos, con My Life as a King con contenido adicional con un precio de entre 100 y 800 Points, [ 17 ] Final Fantasy IV: The After Years recibió contenido que oscilaba entre 300 y 800 Points, [ 18 ] y Mega Man 9 y 10 con contenido con un precio de entre 100 y 500 Points.
Crítica
Martin Hollis , fundador de Zoonami , ha acusado a Nintendo de promocionar de forma insuficiente el servicio WiiWare:
- " Apple ha tenido un éxito tan rotundo a la hora de captar la atención de los medios —la han acaparado por completo— que no creo que Nintendo esté dedicando mucha energía a generar relaciones públicas para WiiWare o DSiWare". [ 19 ]
Otros desarrolladores han criticado el límite de tamaño de 40 MB impuesto a los juegos en el servicio; la versión de WiiWare de Super Meat Boy fue cancelada después de que el desarrollador se negara a comprimir la calidad para cumplir con el límite de tamaño. [ 20 ] Trent Oster de Beamdog , quien lanzó MDK2 en el servicio, también criticó el límite de tamaño de archivo, además del largo proceso de certificación y el requisito mínimo de ventas de 6000 unidades antes de recibir cualquier pago de Nintendo. [ 21 ] [ 22 ] Para Brian Provinciano, el desarrollador de Retro City Rampage , el umbral era de 5000 unidades, que el juego no logró alcanzar. [ 23 ]
Referencias
- ↑ Bozon (20 de febrero de 2008). "GDC 2008: Entrevista a WiiWare" .
- ↑ "Nintendo :: Novedades :: WiiWare de Nintendo abre el camino a nuevos juegos y experiencias de consumo geniales" . 13 de diciembre de 2007. Archivado del original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
- ↑ Whitehead, Thomas (14 de noviembre de 2013). "Nintendo Download: 14 de noviembre (Norteamérica)" . Nintendo Life . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ↑ Whitehead, Thomas (25 de noviembre de 2013). "Nintendo Download: 28 de noviembre (Europa)" . Nintendo Life . Consultado el 26 de noviembre de 2013 .
- ↑ Whitehead, Thomas (3 de julio de 2014). "Nintendo Download: 3 de julio (Norteamérica)" . Nintendo Life . Consultado el 3 de julio de 2014 .
- ↑ "Información importante sobre el cierre del Canal Tienda Wii" . Nintendo of Europe GmbH .
- ↑ Hussain, Tamoor (29 de septiembre de 2017). "El canal de la tienda de Wii cerrará" . GameSpot . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Comunicado de prensa de GameSpot" . gamespot.com .
- ↑ Adegoke, Yinka (20 de febrero de 2008). "ACTUALIZACIÓN 1: Nintendo lanza un producto de juego de fitness para Wii" . Reuters . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ↑ Nintendo (24 de abril de 2008). "Nintendo anuncia el calendario de lanzamientos del segundo trimestre" . Consultado el 24 de abril de 2008 .
- ↑ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). "Detalles de la línea de juegos WiiWare de Nintendo" .
- ↑ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). "Ping Pong llegará a WiiWare" .
- ↑ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). "Hudson trae el karaoke a WiiWare" .
- ↑ ChrisKohler. "Hudson: Alien Crush y más en WiiWare" .
- ↑ "Comunicado de prensa de Telltale Games" . telltalegames.com . Archivado del original el 13 de abril de 2008.
- ↑ "GamesRadar+" . Archivado del original el 8 de abril de 2011.
- ↑ "Contenido adicional en Mi vida como rey explicado" . Siliconera. 25 de marzo de 2008. Consultado el 28 de marzo de 2008 .
- ↑ Final Fantasy IV: The After Years # Versión para WiiWare
- ↑ Pearson, Dan (25 de octubre de 2010). "Hollis: Nintendo no está "poniendo mucha energía" en WiiWare" . gamesindustry.biz . Consultado el 25 de octubre de 2010 .
- ↑ Ludwig Kietzmann (24 de diciembre de 2010). "Team Meat explica qué salió mal con Super Meat Boy de WiiWare" . Joystiq . Archivado del original el 27 de diciembre de 2010. Consultado el 20 de abril de 2012 .
- ↑ Trent Oster (17 de abril de 2012). "Actualización de estado" . Consultado el 20 de abril de 2012. Mis
problemas con Nintendo son: exigir 6000 unidades vendidas antes del pago, un proceso de certificación que nos llevó 9 meses y un límite de 40 MB.
- ↑ Kyle Orland (17 de abril de 2012). "Por qué Baldur's Gate: Enhanced Edition no llegará a Wii U ni a ninguna otra consola" . Ars Technica . Consultado el 20 de abril de 2012 .
- ↑ Holmes, Jonathan (30 de marzo de 2013). "Ventas de Retro City Rampage, esperanzas de alcanzar el umbral, arrepentimientos de XBLA" . Destructoid . Recuperado el 3 de junio de 2014 .
- Wii
- Presentaciones relacionadas con la informática en 2008
- Servicios de Nintendo
- Productos introducidos en 2008
- Productos y servicios descontinuados en 2019.