Magnetica (conocido en Japón como Shunkan Puzzloop (瞬感パズループ, Shunkan Pazurūpu ) y en Europa como Actionloop ) es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Mitchell Corporation y publicado por Nintendo para Nintendo DS . Fue lanzado como parte de la serie Touch! Generations . Está basado en el juego arcade de Mitchell de 1998 Puzz Loop . [1]
El juego se reveló por primera vez en la Conferencia de Nintendo Japón de 2006. La versión europea vino empaquetada con el Nintendo DS Rumble Pak .
Una versión para WiiWare , titulada Minna de Puzzloop (みんなでパズループ, Minna de Pazurūpu ) en Japón, Magnetica Twist en Norteamérica y Actionloop Twist en las regiones PAL, fue lanzada en 2008 para Japón el 22 de abril, [2] el 6 de junio en Europa, [3] y el 30 de junio en América del Norte. [4]
Jugabilidad
En el juego, las canicas ruedan por un camino sinuoso hacia la meta y el jugador debe detenerlas lanzando nuevas canicas hacia las que se aproximan. La pantalla táctil de la DS se utiliza para "lanzar" las canicas desde su punto de lanzamiento hasta su destino con el lápiz. Las canicas desaparecen si el jugador combina tres o más canicas del mismo tipo; las canicas del mismo color se atraen magnéticamente entre sí en cualquier longitud de espacio abierto, lo que permite que se produzcan cadenas de desapariciones.
El juego termina si alguna canica llega a un punto específico, normalmente cerca del centro de cada nivel, pero el uso de las propiedades magnéticas de las canicas puede permitir que uno se aleje de este punto. Los elementos de bonificación adheridos a las canicas pueden, por ejemplo, ralentizar temporalmente la velocidad de avance de las canicas o hacer que desaparezcan todas las canicas de un color.
Además del modo principal de juego de supervivencia, el jugador puede participar en un modo de búsqueda, donde debe limpiar tableros bajo ciertas condiciones, y un modo de rompecabezas, donde debe limpiar una disposición fija de canicas alrededor del tablero usando solo las pocas canicas disponibles para el jugador.
Versión de WiiWare
La versión de Magnetica para WiiWare admite hasta cuatro jugadores simultáneamente en modo multijugador cooperativo o competitivo, además de la posibilidad de utilizar los Miis del jugador en el juego. El control se realiza girando el mando de Wii hacia la izquierda o hacia la derecha para hacer girar el cañón de canicas, y se ha añadido la posibilidad de lanzar canicas sobre otros jugadores. [5]
El juego incluye los modos de desafío y búsqueda de la versión de DS, pero omite el modo de rompecabezas. También se mantienen estadísticas detalladas de cada jugador.
Recepción
Magnetica y Magnetica Twist recibieron críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19] [20] Nintendo Life dijo que aunque la versión de DS no impresiona con sus gráficos y audio, es una excelente adición a la biblioteca de Nintendo DS de cualquiera, ya sea un jugador casual o hardcore. [21] El Washington Post criticó el precio de $ 35 de la misma versión de consola, que dijo que era demasiado para un juego que no tiene nada nuevo que agregar. [1] En Japón, Famitsu le dio a la misma versión de DS una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. [9]
Referencias
- ^ abc Lou Kesten (21 de junio de 2006). «Reseña: los acertijos encuentran su lugar en los juegos». The Washington Post . Associated Press . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ John Tanaka (16 de abril de 2008). «Puzzloop Dated in Japan». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Damien McFerran (5 de junio de 2008). «Actualización de WiiWare para la UE: Actionloop Twist». Nintendo Life . Gamer Network. Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ "Un juego de WiiWare y un juego de la Consola Virtual añadidos al Canal Tienda Wii". Nintendo . 30 de junio de 2008. Archivado desde el original el 2 de julio de 2008 . Consultado el 7 de julio de 2008 .
- ↑ Craig Harris (22 de abril de 2008). «Hands-on Puzzloop». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
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- ↑ Tom Bramwell (10 de junio de 2008). «Actionloop Twist». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ ab "Nuevas puntuaciones de Famitsu". NeoGAF . NeoGaf LLC. 22 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
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- ^ Stuart Reddick (21 de abril de 2009). «Magnetica Review». Nintendo Life . Gamer Network. Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 6 de enero de 2018 .