Wild 9 es un videojuego de plataformas 2.5D para PlayStation . El juego fue diseñado por David Perry , desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Interplay Productions , todos ellos involucrados en la serie de videojuegos Earthworm Jim . El juego se lanzó en Norteamérica y Europa en septiembre de 1998.
Jugabilidad
El juego es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral con disparos y acción . [ 3 ] Aunque el juego tiene gráficos poligonales en 3D, la jugabilidad se desarrolla únicamente en un plano 2D , [ 3 ] si bien ocasionalmente permite al jugador mover al personaje al primer plano o al fondo. [ 4 ] El jugador controla los movimientos del personaje principal, Wex Major, manipulándolo para sortear obstáculos hasta el final del nivel. El arma principal de Wex se llama "Rig", un rayo eléctrico que sale de su espalda y que se usa para derrotar enemigos. [ 5 ] El "Rig" se adhiere a los enemigos, permitiendo al jugador golpearlos o azotarlos. Los escenarios comunes incluyen estrellarlos contra el suelo o las paredes, o cargarlos y moverlos a otras partes del entorno, como fosos o pinchos. [ 4 ]
Historia
El juego está protagonizado por Wex Major, un joven que se pierde en una galaxia desconocida. [ 6 ] Finalmente se encuentra con otros ocho aventureros extraños y poco convencionales, y se convierte en el líder del grupo, al que llaman los "Wild 9". [ 4 ] Los "Nueve" están formados por "Nitro", que tiene graves problemas de alergia y explota al entrar en contacto con dichos alérgenos; "Pokkit", que tiene una chaqueta especial con una cantidad infinita de bolsillos llenos de una cantidad infinita de cosas; "Pilfer", un lagarto con miles de personalidades separadas; "Volstagg", una persona fuerte con ADN de gorila y gacela; "Crystal", que funciona con energía solar y tiene un cuerpo hecho de cristal con cabello vivo; "Boomer McTwist", que tiene poderes por usar el kilt de su padre superhéroe escocés, "MacSheen", que es hábil con las herramientas pero es bastante hormonal; "Henry", un ser sensible hecho completamente de agua; y "B'Angus" (la B es muda), que se parece a un chihuahua y vive dentro del objeto Rig, brindando consejos a Wex. [ 6 ]
El malvado Karn, un ser de 376 años, desea usar el objeto "Rig" como método para esclavizar y controlar a los habitantes del universo. Karn secuestra al resto de la tripulación de "Wild 9", dejando en manos de Wex la tarea de rescatarlos y, finalmente, derrotar a Karn. [ 4 ]
Desarrollo
Orígenes
El juego compartió muchas partes clave involucradas en la serie de videojuegos Earthworm Jim . El desarrollador Shiny Entertainment , el editor Interplay Entertainment y miembros clave del personal, como los diseñadores David Perry y Tom Tanaka, trabajaron en la serie Earthworm Jim y Wild 9. [ 5 ] El desarrollo del juego comenzó en 1996, poco después del lanzamiento de Earthworm Jim 2 de Shiny , y se extendió durante tres años. [ 3 ] Las ideas iniciales para el juego incluían tener un personaje femenino que poseía un guante especial que podía vaporizar enemigos instantáneamente. [ 5 ] A partir de ahí, la idea progresó a un objeto que podía hacer movimientos similares a los de una mano, pero con 1000 veces la fuerza de un humano típico, antes de que finalmente evolucionara en la premisa final del juego de un personaje masculino, Wex, que controlaba el "Rig". [ 5 ] El juego comenzó inicialmente el desarrollo para Sega Saturn y PlayStation, sin embargo, la versión de Saturn fue cancelada al principio del desarrollo. [ 7 ] La desilusión de Perry con la estrategia de Sega of America para Saturn fue citada como la razón de la cancelación. [ 8 ] Poco después, Perry publicó en línea que el desarrollo de la versión para Saturn se reanudaría si y cuando estuviera satisfecho de que Sega of America estuviera convirtiendo a Saturn en una plataforma comercialmente viable. [ 9 ] Kevin Munroe, diseñador y animador principal del proyecto, declaró que el equipo de desarrollo buscaba que la sensación del juego fuera como "...si George Lucas coescribiera Star Wars con Lewis Carroll . E imaginen si George Lucas luego la codirigiera con Tex Avery ". [ 5 ]
Las animaciones se renderizaron manualmente, en lugar de mediante la técnica de captura de movimiento cada vez más extendida . [ 10 ] A finales de 1997, Shiny estaba estudiando la posibilidad de incorporar la tecnología de gráficos de teselación creada para Messiah en Wild 9. [ 11 ]
Liberar
Interplay le dio al juego un presupuesto de cuatro millones de dólares para su marketing, relativamente alto para un videojuego a finales de la década de 1990. [ 12 ] Esto incluía anuncios emitidos en las principales cadenas de cable, como ABC y Comedy Central , y un espacio en los discos de demostración que venían con cada nueva consola PlayStation vendida en ese momento. [ 12 ]
Recepción
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 13 ]
IGN elogió el juego, comparándolo favorablemente con Earthworm Jim y destacando que permite torturar enemigos de diversas maneras, sin sentir culpa debido a que los enemigos no parecen ni humanos ni realistas. [ 21 ] GameRevolution lo elogió por ser "original" e "imaginativo" de manera similar a Earthworm Jim , pero afirmó que, a pesar de sus innovadores movimientos de "tortura" con el arma "Rig", la jugabilidad se reducía en última instancia a plataformas básicas y recolección de objetos. [ 19 ] GamePro afirmó que el juego era "divertido, sutilmente ingenioso y casi tan entretenido de jugar como de ver. Resucita el antiguo juego de plataformas de desplazamiento lateral, añadiendo humor al estilo Jim y puzles que te hacen pensar. Este juego definitivamente tiene nueve vidas". [ 24 ] [ a ]
Electronic Gaming Monthly destacó los gráficos 2.5D del juego y su jugabilidad innovadora, pero criticó su dificultad desafiante e implacable. [ 16 ] De manera similar, Edge comentó que los puntos de control del juego estaban mal ubicados y que el escenario puede obstruir la visión del jugador durante la partida. [ 15 ] GameSpot fue mucho menos entusiasta con el juego, afirmando: "La mecánica de juego de usar el rig para mover objetos y enemigos puede parecer bastante interesante al principio, pero pronto se vuelve bastante tediosa... Wild 9 es uno de esos juegos que pretende tener un concepto único, pero fracasa en su implementación". [ 20 ] Next Generation compartió sentimientos similares, diciendo: "Por muy único y divertido que sea [...] la accidentada historia de desarrollo del juego se nota en su control a veces descuidado, su estructura de plataformas cliché (matar enemigos, resolver acertijos, luchar contra el jefe, repetir), la falta general de variedad y el tiempo de juego bastante corto". [ 22 ] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Sony Computer Entertainment Japan bajo el nombre Wildroid 9 (ワイルドロイド9 , Wairudoroido 9 ) el 10 de febrero de 2000, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. [ 17 ]
Wild 9 fue finalista en la segunda edición de los premios AIAS ' Interactive Achievement Awards en la categoría de " Logro Sobresaliente en Sonido y Música ", que finalmente recayó en Road Rash 3D . [ 25 ]
Notas
Referencias
- ↑ Tallarico, Tommy. "VIDEOJUEGOS" . tallarico.com . Archivado del original el 20 de marzo de 2024. Consultado el 20 de marzo de 2024 .
- ↑ Dikiciyan, Sascha. "Trabajo anterior : Sascha Dikiciyan, también conocido como Sonic Mayhem" . sonicmayhem.com . Consultado el 20 de marzo de 2024 .
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- ↑ Scary Larry (noviembre de 1998). "Wild 9 [ autor etiquetado erróneamente como "Air Hendrix" ] " (PDF) . GamePro . N.° 122. IDG. pág. 170. Archivado del original el 1 de diciembre de 2004. Recuperado el 25 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Segundo Premio a los Logros Interactivos: Premio a la Artesanía" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 11 de octubre de 1999. Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
Enlaces externos
- videojuegos de 1998
- Juegos cancelados de Sega Saturn
- Juegos de Interplay Entertainment
- Juegos de plataformas
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- Juegos de Shiny Entertainment
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Videojuegos diseñados por David Perry
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de Sascha Dikiciyan
- Videojuegos con música compuesta por Tommy Tallarico
- Videojuegos con gráficos 2.5D