Articulo de referencia

Wild Card (videojuego)

Wild Card [a] es un videojuego de rol de 2001 desarrollado y publicado por Square para WonderSwan Color . Fue el primer título original de Square para la plataforma. El jugador ...

Wild Card [a] es un videojuego de rol de 2001 desarrollado y publicado por Square para WonderSwan Color . Fue el primer título original de Square para la plataforma. El jugador asume el papel de un protagonista que recorre una serie de escenarios de libre acceso y construye el mundo en función de las interacciones de los personajes. El mundo, los personajes y el sistema de batalla por turnos se representan mediante cartas.

La producción, que duró un año, estuvo a cargo del creador de SaGa, Akitoshi Kawazu . El artista principal fue Akihiko Yoshida , mientras que la música fue compuesta por Kenji Ito en uno de sus últimos proyectos antes de convertirse en freelance. El juego vendió 40.000 copias y recibió una reacción mixta de los críticos, que destacaron su naturaleza experimental y elogiaron el diseño artístico. Kawazu volvería a utilizar el estilo de cartas del juego en Unlimited Saga (2002).

Premisa y jugabilidad

Wild Card es un videojuego de rol para un solo jugador en el que los jugadores asumen el papel de un personaje que explora el mundo del juego. Todo en el juego, desde ubicaciones y personajes hasta elementos, está representado a través de tarjetas y obras de arte estáticas. [1] [2] [3] Ambientada en un mundo construido sobre historias y creencias, la historia comienza con un narrador que registra las tradiciones orales de sus antepasados, que están en peligro de extinción. Una de estas historias habla de una misteriosa luz brillante que voló por el cielo hacia el borde del mundo, y el narrador decide volver a contar la historia y guiar la narrativa en función de cómo podría haber actuado la gente. [4] A partir de ese punto, el jugador tiene la tarea de guiar la narrativa en función de una selección de hasta cien "tarjetas de escenario", progresando en el juego en un estilo no lineal. [2] [4]

Toda la jugabilidad en Wild Card se presenta mediante ilustraciones y cartas estáticas.

Al comenzar el juego, se le hacen al jugador una serie de preguntas que determinan su personaje inicial entre nueve posibles; los otros ocho se conocen durante la campaña como posibles miembros del grupo. [3] Los escenarios se dividen en tres tipos: encontrar un destino, luchar contra un enemigo y descubrir un objeto o una persona. El progreso a través de los escenarios depende completamente de los tipos de cartas que los jugadores tengan equipados: las cartas de "nadar" les permiten cruzar el agua, y algunas cartas pueden hacer que el viaje a través del escenario sea más fácil o más difícil. [5] No hay un mapa del mundo exterior ni mazmorras tradicionales, sino que el jugador selecciona cartas para elegir su ruta a través de un escenario, encontrando a veces obstáculos que deben superarse usando una carta de habilidad o batallas. [6]

El combate utiliza un sistema basado en turnos, en el que el grupo de jugadores tiene hasta cinco miembros a los que se les puede ordenar que ataquen o que sean ellos los que reciban los ataques enemigos. [2] El combate gira en torno al uso de cartas que superan los valores de las cartas de ataque o defensa de un enemigo, y las batallas terminan cuando un bando es derrotado. [7] El objetivo es reducir la salud del enemigo a la nada, lo que se hace con ataques estándar, habilidades y habilidades mágicas. [2] Las cartas son limitadas en número y solo se pueden recuperar al completar el escenario actual, y el jugador aumenta la cantidad de cartas que puede tener al completar escenarios y usar las recompensas de puntos "Obtener cartas" para comprar nuevas cartas. El juego termina si todos los miembros del grupo son eliminados durante la batalla. [8]

Desarrollo

En 1999, el desarrollador y editor de Final Fantasy , Square, se asoció con Bandai para producir juegos para la consola portátil WonderSwan . [9] Wild Card estuvo a cargo de un equipo liderado por Akitoshi Kawazu , conocido por crear la serie SaGa . [10] El equipo de Kawazu se había transferido para trabajar en títulos para la consola WonderSwan en 1999 luego de la cancelación de un título numerado de Final Fantasy enfocado en PlayOnline . [11] Kawazu señaló más tarde que manejó gran parte del desarrollo del juego fuera de la programación y el arte. [12] Actuó como diseñador del juego, Kazuhisa Murakami fue programador, mientras que Shinji Hashimoto e Hiroshi Yamaji coprodujeron. [13] Según el miembro del personal Kyoji Koizumi, el desarrollo duró aproximadamente un año. [14] Akihiko Yoshida creó la portada y el arte principal. [15] Las ilustraciones y gráficos del juego fueron manejados por un gran equipo que incluía a Nobuyuki Ikeda, Kiyofumi Kato, Tonny Waiman Koo y Toshiaki Matsumoto. [13] La música fue compuesta y arreglada por el compositor de SaGa Kenji Ito . [16] Fue uno de los últimos proyectos de Ito antes de dejar Square para convertirse en compositor independiente. [17]

Wild Card fue lanzado el 29 de marzo de 2001 y solo era compatible con WonderSwan Color. [15] El título fue el primer juego WonderSwan original de Square. [18] Se publicaron dos guías junto con el juego; una por DigiCube y otra por Shueisha . [19] [20] Debido a que la consola no se lanzó fuera de Japón, Wild Card no fue localizado. [21] Kawazu luego revisó la mecánica y la presentación de Wild Card en el título de PlayStation 2 Unlimited Saga (2002). [11]

Recepción

Durante 2001, Wild Card se ubicó entre los trescientos juegos más vendidos, vendiendo más de 25.500 unidades. [22] El informe fiscal de Square para ese año informó que el juego vendió 40.000 copias. [23] En una vista previa para The Gaming Intelligence Agency , Clifford Chao comparó positivamente Wild Card con el anterior Arcana (1992), destacando su inusual presentación basada en cartas y su estilo artístico. [24] La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de 23 puntos sobre 40, y varios críticos destacaron su estilo único pero encontraron que su mecánica y progresión eran difíciles de ajustar en comparación con otros juegos del mercado. [25] Retro Gamer destacó la jugabilidad experimental del juego y elogió la obra de arte de Yoshida. [21]

Notas

  1. ^ Wairudo Kādo ( japonés :ワ イ ル ド カ ー ド)

Referencias

  1. ^ Comodín - 世界のすべてがカードになった新感覚ロールプレイング. Publicación NTT (en japonés). 2001. Archivado desde el original el 24 de junio de 2003 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  2. ^ abcd ワ イ ル ド カ ー ド (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  3. ^ ab キャラ (en japonés). Sitio web de Wild Card. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2004. Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  4. ^ ab プ ロ ロ ー グ (en japonés). Sitio web comodín. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2004 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  5. ^ シ ナ リ オ (en japonés). Sitio web comodín. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2004 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  6. ^ フ ィ ー ル ド (en japonés). Sitio web comodín. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2004 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  7. ^ バトル (en japonés). Sitio web de Wild Card. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2004. Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  8. ^ 攻略のカギ (en japonés). Sitio web comodín. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2004 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  9. ^ "Square se compromete con WonderSwan". IGN . 1 de diciembre de 1999. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2023 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  10. ^ 【ENTREVISTA】 ス ク ウ ェ ア マ ス タ ー ピ ー ス 制作 者 対 談 の す べ て!. Famitsu (en japonés). 2001-09-27. Archivado desde el original el 30 de abril de 2005 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
  11. ^ ab Unlimited: SaGa - Libro del desmontaje アンリミテッド:サガ解体真書(en japonés). Entercerebro . 2003.ISBN 4-7577-1418-1.
  12. ^ Kawazu, Akitoshi (15 de diciembre de 2013). 河津秋敏 -8:31 AM - 15 de diciembre de 2013. Twitter (en japonés). Archivado desde el original el 6 de agosto de 2021. Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  13. ^ ab Square (2001-03-29). Wild Card ( WonderSwan Color). Square. Escena: Créditos.
  14. ^ Koizumi, Kyoji (16 de agosto de 2010). Koizumi - 16:17 · 16 de agosto de 2010. Twitter (en japonés). Archivado desde el original el 29 de abril de 2023. Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  15. ^ ab ス ク ウ ェ ア の ワ ン ダ ー ス ワ ン カ ラ ー 専 用 ソ フ ト 第2 弾。 (en japonés). Bandai . Archivado desde el original el 10 de enero de 2004 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  16. ^ "Sitio web oficial en inglés de Kenji Ito – Discografía". Cocoebiz.com . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2012. Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
  17. ^ ファンクな「下水道」を聴け! 「Re:Birth II -閃- サガバトルアレンジ」の楽曲を、イトケンこと伊藤賢治氏が語る. Famitsu (en japonés). 2014-02-27. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2014 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  18. ^ Personal de GIA (8 de marzo de 2001). «Se revela el «juego de rol portátil sin nombre» de Square». The Gaming Intelligence Agency . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2002. Consultado el 20 de julio de 2007 .
  19. ^ ワ イ ル ド カ ー ド ク エ ス ト ガ イ (en japonés). Kinokuniya. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2023.
  20. ^ ワ イ ル ド カ ー ド オ ー ル マ イ テ ィ ガ イ ド (en japonés). Shueisha . Archivado desde el original el 24 de julio de 2001 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  21. ^ ab Brunskill, Kerry (marzo de 2014). "Swansong: A WonderSwan retrospective". Retro Gamer . N.º 126. Imagine Publishing . págs. 46–47.
  22. ^ ● 2001 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (フ ァ ミ 通 版). Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2013 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  23. ^ 有価証券報告書(PDF) (en japonés). Cuadrado . 2002-06-20. pag. 14. Archivado (PDF) desde el original el 1 de febrero de 2017 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .}
  24. ^ Chao, Clifford (2001). «Wild Card». The Game Intelligence Agency . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2015. Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  25. ^ ワ イ ル ド カ ー ド WSC (WS). Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  • Archivo Wayback Machine del ahora desaparecido sitio web oficial de Wild Card (en japonés)
  • Página de inicio de Wild Card en el sitio web de Square Enix (en japonés)
  • Página de inicio de Wild Card en el sitio web de Bandai (en japonés)
  • Comodín en MobyGames
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