Articulo de referencia

Comandante de Ala IV: El precio de la libertad

Wing Commander IV: The Price of Freedom es la cuarta entrega principal de la serie de simuladores de combate espacial Wing Commander . Fue desarrollado por Origin Systems y publ...

Wing Commander IV: The Price of Freedom es la cuarta entrega principal de la serie de simuladores de combate espacial Wing Commander . Fue desarrollado por Origin Systems y publicado por Electronic Arts para MS-DOS , Windows y Mac OS clásico en 1996, y para PlayStation en 1997. Fue relanzado a través de la PlayStation Network Store de Norteamérica en 2009.

El primer juego ambientado tras el fin de la guerra entre terranos y killarthi, Wing Commander IV, describe una galaxia sumida en una transición caótica, donde civiles humanos, supervivientes killarthi y antiguos soldados de ambos bandos intentan estabilizar sus vidas. La novelización, escrita por William R. Forstchen y Ben Ohlander, se publicó el 1 de octubre de 1996.

Jugabilidad

Wing Commander IV es un juego de simulación en el que los jugadores asumen el papel del coronel Christopher "Maverick" Blair , un piloto veterano de enorme prestigio, mientras pilota cazas estelares. Los jugadores deben completar una serie de misiones (o al menos sobrevivir a ellas) para avanzar en la trama.

Vista de la cabina

Entre misiones, el jugador controla a Blair a bordo de un portaaviones, inicialmente el TCS Lexington, donde puede conversar con otros personajes. Estas conversaciones se muestran en escenas cinemáticas . A discreción del jugador, Blair puede recibir información sobre la misión, impartida por el capitán del barco, y luego seleccionar a su compañero y su caza. Cada caza tiene características como durabilidad, maniobrabilidad, velocidad máxima, armamento energético y número de puntos de anclaje para misiles , cuya configuración puede ser especificada por el jugador. Al completar la misión, Blair aterriza en el portaaviones para repetir el ciclo.

El combate de cazas estelares se centra en enfrentamientos a corta distancia , donde los cañones de las naves son su armamento principal. Se pueden usar misiles y contramedidas electrónicas (ECM) para defenderse; cada caza dispone de un suministro limitado de ambos. Todos los cazas cuentan con escudos , que se regeneran con el tiempo, así como con blindaje , que no se regenera. Un atacante debe penetrar ambas capas de defensa para destruir el caza. Cada caza también dispone de una reserva de energía limitada para disparar sus cañones; si bien esta también se regenera, la interrupción en los patrones de disparo puede ser lo suficientemente larga como para que el caza defensor restablezca sus escudos. En caso de emergencia, los pilotos pueden usar los asientos eyectables para escapar de su nave.

Blair puede seleccionar a sus compañeros de ala entre varios personajes no jugables . Los compañeros de ala tienen diferentes estilos de vuelo y desempeño en combate, desde su habilidad para maniobrar y su puntería hasta la probabilidad de que acepten las órdenes de Blair.

El juego incluye numerosas conversaciones ramificadas en las que los jugadores deben elegir la respuesta de Blair. Esta elección puede afectar la actitud de la otra persona hacia Blair, la moral de todo el equipo, la siguiente misión del jugador y el final del juego.

Trama

La guerra entre el alienígena Imperio Kilrathi y la Confederación Terrana terminó hace varios años. La Confederación intenta estabilizar su economía y estructura social. Los supervivientes Kilrathi, ahora liderados por Melek nar Kiranka , vasallo del difunto Príncipe Thrakhath, enfrentan mayores problemas que durante la guerra, dado que su composición racial y social gira en torno a la caza y la matanza. La tensión entre la Confederación y la Unión de Mundos Fronterizos se ha intensificado, especialmente tras el reciente ataque a un transporte médico desarmado. Este transporte es destruido por un escuadrón de misteriosos cazas equipados con una nueva arma antinave que incinera su contenido, dejando solo un casco en llamas.

James 'Paladin' Taggart , un gobernador veterano de la Asamblea, declara que la Asamblea debe votar si declarar o no la guerra a los Mundos Fronterizos, y el Almirante Geoffrey Tolwyn es asignado a una misión de investigación que, en esencia, decidirá el asunto. El Coronel Christopher 'Maverick' Blair , retirado, intenta ganarse la vida como agricultor en un mundo desértico, cuando Tolwyn lo llama al servicio militar activo. A los cinco minutos de que Blair tome los mandos, la estación a la que se dirige es atacada por un caza clase Avenger que afirma ser aliado de los Mundos Fronterizos. Estos afirman que ataques similares ocurridos en sus naves son ignorados. Tolwyn asigna a Blair al TCS Lexington con la tarea de desentrañar estas tensiones y llegar al fondo de la historia. Blair se reúne con el nuevo Capitán del Lexington , William Eisen , el Mayor Todd 'Maniac' Marshall y el Teniente Winston 'Vagabond' Chang. Blair también conoce al teniente Troy 'Catscratch' Carter, un kirrathifóbico que se unió al ejército un par de años demasiado tarde.

Blair no encuentra pruebas concretas y nadie puede identificar positivamente las naves acosadoras. Tolwyn traslada a un nuevo oficial al Lexington , el capitán Hugh Paulsen, quien reemplaza a Eisen al mando. Tras realizar misiones bajo el mando de Paulsen, Blair se dirige al salón de oficiales con Maniac o se aventura a bajar a la cubierta de vuelo sin autorización. Si Blair va al salón, Maniac lo deja abruptamente en el bar recordando que "tiene algo que hacer". Si Blair se cuela en la cubierta de vuelo, presencia la llegada de Seether en una lanzadera y su encuentro con Paulsen. Poco después, Paulsen llama a Blair y Chang para una sesión informativa sorpresa sobre la misión: Eisen ha desertado a los Mundos Fronterizos y está huyendo en una lanzadera, pilotada por Maniac. Una vez en el espacio, Vagabond anuncia que seguirá a Eisen. Si Blair no deserta, regresa al Lexington para reunirse con un nuevo grupo de pilotos traídos por Paulsen. Blair vuela con ellos en varias misiones antes de enfrentarse a un ataque de Mundos Fronterizos, liderado por Maniac, quien le da a Blair otra oportunidad para unirse a ellos.

Si Blair deserta con Vagabond, llega con Eisen, Maniac, Vagabond y Catscratch al BWS Intrepid , un antiguo portaaviones de la clase Durango que ha sufrido daños recientemente por un ataque de la Confederación. Gran parte del personal superior ha muerto, incluido el contacto de Eisen (y viejo amigo), el Capitán Domínguez. Los dos oficiales que actualmente comparten el mando, los Coroneles Jacob 'Hawk' Manley y Tamara 'Panther' Farnsworth, asignan a Blair como Comandante de Ala del grupo de vuelo, y Eisen se convierte en su capitán. Otros nativos del Intrepid incluyen al Jefe Técnico Robert "Pliers" Sykes , al Coronel John 'Gash' Dekker , jefe del contingente de Marines de la nave; y a la Teniente Velina Sosa, técnica de comunicaciones, por quien Catscratch rápidamente siente simpatía. Eisen confiesa que ha estado en contacto con sus contactos en la Tierra, y parece que la incipiente guerra entre la Confederación y los Mundos Fronterizos está siendo instigada por elementos dentro de la Confederación. Desertó para poder buscar pruebas de ello. Blair y Maniac logran derribar el Lexington, aunque Paulsen escapa en una nave auxiliar con Seether. Seether mata a Paulsen por su fracaso.

Pliers inventa un dispositivo de camuflaje improvisado y una "Cápsula de Inserción Tripulada", un torpedo del tamaño de un ataúd que puede usarse para desembarcar tropas terrestres. Blair los lleva a una estación de comunicaciones en el Sistema Orestes, donde Sosa y Vagabond recopilan datos valiosos sobre la conspiración. Vagabond muere en el tiroteo.

Blair recibe una señal de socorro del Kilrathi Melek y rescata el convoy. Melek trae datos de la caja negra de las elegantes naves negras que usan su arma de incineración contra un transporte Kilrathi. Una de las naves realiza una maniobra que Blair vio en el ataque al puerto espacial, usando los postquemadores para sobrecargar y detonar una mina explosiva que la empuja a mayor velocidad. Hawk les dice que cuando se unió a la Confederación, había un piloto novato en su nave, con el indicativo "Seether", que podía realizar la maniobra. También les informa que se habló de un programa "GE", pero que nunca supo de qué se trataba, y que Seether fue transferido de la lista de vuelo a Operaciones de Inteligencia de la Confederación. Eisen abandona el Intrepid, con la intención de regresar a la Tierra y entregar la información a sus amigos en las altas esferas; deja a Blair como capitán interino, reportando al Contralmirante Eugene Wilford de los Mundos Fronterizos. Finalmente, el Intrepid se entera de que un carguero secreto de la Confederación se está infiltrando en la zona. Blair lo neutraliza para que Dekker y sus hombres puedan capturarlo. Pliers, que sube a bordo tras el incidente, descubre un escuadrón de elegantes cazas negros y un único ejemplar de su arma incendiaria, llamadas "Dragones" y "Flash-Paks" respectivamente.

El sistema Telamon está bajo ataque biológico. La gran mayoría de la colonia, en particular el planeta FT957, ha muerto. Pocos sobreviven a los ataques, sanos e ilesos, evidentemente debido a una inmunidad innata. Los supervivientes de la colonia relatan que los Dragones visitantes arrojaron contenedores con un arma biológica. Blair rastrea a los Dragones atacantes hasta el Sistema Axius, en el que se infiltra. Allí descubre una base estelar secreta, custodiada por el TCS Vesuvius y tripulada por miles de soldados vestidos de negro, entre ellos Seether, conocidos colectivamente como la Lanza Negra. Blair descubre que su líder es el Almirante Geoffrey Tolwyn, quien está instigando una guerra entre los Mundos Fronterizos y la Confederación, con el objetivo de una constante evolución de tácticas y tecnología impulsada por la guerra, para preparar a la Confederación para enfrentarse a la próxima raza alienígena hostil. El arma biológica Gen-Select, probada recientemente en Telamon, es el siguiente paso lógico en el plan: un virus que elimina a todos excepto a los genéticamente superiores. Blair es espiado por Seether y se ve obligado a luchar para escapar.

El Intrepid , perseguido por el Vesubio y los pilotos de la Lanza Negra de Tolwyn, se dirige a toda velocidad hacia la Tierra con la intención de impedir que Tolwyn se dirija al Congreso. Aunque recibe ayuda de la TCS Mount St. Helens , nave gemela del Vesubio , y de su nuevo capitán, Eisen, el Intrepid no logra detener a Tolwyn. Blair se bate en duelo con Seether en un duelo individual sobre la Tierra y luego aterriza en el Edificio del Congreso.

Tolwyn presenta su informe sobre los Mundos Fronterizos y Blair entra sigilosamente. Si Blair entra en silencio, Tolwyn alerta a los guardias de la cámara para que lo arresten y no se le da oportunidad de hablar, sino que es ejecutado. Si, por el contrario, Blair opta por una entrada dramática, Paladín le da la oportunidad de hablar ante la Asamblea. Blair provoca a Tolwyn para que revele sus verdaderas intenciones y admita sus crímenes.

Si el jugador obtiene suficientes puntos contra Tolwyn, el Senado vota en contra de la guerra. Tolwyn es entonces acusado y condenado por sus acciones; sin apelación, se ahorca en su celda en lugar de ser ejecutado. Blair recuperará su rango de Coronel y se le verá ayudando a Panther a entrenar a nuevos pilotos en la Academia o utilizando los recursos de Black Lance para aplastar rebeliones con Hawk a su lado como el nuevo Almirante, dependiendo del tono general de sus decisiones a lo largo del juego. Si el jugador toma decisiones equivocadas frente a Tolwyn, Blair es condenado por traición y ejecutado al comienzo de la guerra. Esto también sucede si Blair es capturado por las fuerzas de la Confederación en algún momento después de su deserción. Si Blair falla suficientes misiones antes de su deserción, simplemente es enviado de vuelta a su granja.

Elenco

Desarrollo y lanzamiento

Inicialmente previsto para su lanzamiento en diciembre de 1995 (lo que le dio al juego un agresivo calendario de desarrollo de 12 meses), el juego finalmente se lanzó el 8 de febrero de 1996 para PC con MS-DOS . WCIV se produjo con un presupuesto entonces inaudito para un videojuego de 12 millones de dólares estadounidenses. [ 1 ] [ 2 ] La mayor parte de este presupuesto se destinó a la producción de las escenas de vídeo de movimiento completo del juego , que se filmaron en escenarios reales en lugar de una pantalla verde y utilizando película de 35 mm en lugar de captura digital. [ 3 ] La edición original de MS-DOS se distribuyó en seis CD-ROM .

Origin lanzó posteriormente un cliente nativo para Windows 95. Este cliente para Windows añadía una opción de desentrelazado para mejorar la apariencia de las escenas cinemáticas, pero era idéntico al juego original de MS-DOS en todos los demás aspectos. En 1997, se lanzó una edición especial del juego en DVD-ROM . En esta edición, el vídeo de las escenas cinemáticas se mejoró a la calidad completa de DVD (gracias a que las escenas se grabaron originalmente en película). Como la mayoría de los ordenadores de la época no tenían la potencia suficiente para reproducir el vídeo MPEG2 del DVD, el cliente del juego dependía del reproductor multimedia de Windows 95 para transmitir el vídeo del DVD a un decodificador de hardware. Esta dependencia de hardware externo hacía que el juego fuera injugable fuera de los ordenadores con Windows equipados con la tarjeta decodificadora adecuada. Por lo tanto, el juego se incluyó estratégicamente en kits de DVD-ROM que contenían el hardware decodificador necesario. Posteriormente, la comunidad de jugadores desarrolló parches creados por fans para permitir que esta versión se ejecutara en hardware más moderno donde no había decodificación MPEG2 basada en hardware disponible (o necesaria). [ 4 ] También hubo un lanzamiento en DVD separado que carecía del video mejorado y, por lo tanto, se podía reproducir en todas las PC capaces de reproducir el lanzamiento original en CD-ROM.

A diferencia de Wing Commander III , la versión de PlayStation de Wing Commander IV no fue una adaptación directa; se rehicieron muchos de los gráficos, se modificó la detección de colisiones y se simplificaron los controles automatizando ciertas acciones, [ 3 ] aunque también existe la opción de un esquema de control similar al de la versión para PC . [ 5 ] Además, para que el juego cupiera en cuatro CD (en comparación con los seis CD de la versión para PC), se eliminaron algunos de los FMV de transición. [ 3 ] Se anunció que una versión multijugador interactiva para 3DO estaba en desarrollo, pero nunca se lanzó. [ 6 ] [ 7 ] Asimismo, Origin Systems estaba trabajando en una adaptación para Panasonic M2 , que iba a ser uno de los títulos de lanzamiento de la consola, pero nunca se concretó debido a su eventual cancelación. [ 8 ] [ 9 ]

El 3 de abril de 2012, la versión del juego con calidad de DVD estuvo disponible como descarga digital en Good Old Games . [ 10 ]

Primeras líneas del código fuente de WC4 tal como estuvo disponible para la comunidad de WC en 2012 [ 11 ] [ 12 ]

También en abril de 2012, el código fuente fue entregado a la comunidad del juego por un antiguo desarrollador con el propósito de su preservación a largo plazo . [ 11 ] El nombre en clave era Milking The Tiger .

En 2021, un proyecto de fans conocido como Wing Commander IV: Remastered , comenzó el desarrollo de una versión utilizando recursos de vídeo escalados de la serie original con el objetivo de producir una nueva versión moderna del juego. [ 13 ]

Recepción

Ventas

PC Data , que rastreó las ventas de juegos de computadora en los Estados Unidos, clasificó a Wing Commander IV en el puesto número 1 para el mes de febrero de 1996. [ 14 ] Fue el undécimo juego más vendido de los primeros seis meses de 1996, [ 15 ] pero no estuvo entre los 20 primeros de fin de año, según Computer Games Magazine . [ 16 ] El juego vendió más de 200 000 unidades en toda Europa para febrero de 1997, [ 17 ] y finalmente recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto de 1998, [ 18 ] por ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 19 ] En Estados Unidos, PC Data informó que el juego ganó 7,9 millones de dólares y vendió aproximadamente 170.000 copias para octubre de 1999. [ 20 ] Según Mark Asher de CNET Gamecenter , el juego "recuperó su inversión de 10 millones de dólares en desarrollo, pero apenas". [ 21 ]

Reseñas críticas

Wing Commander IV: The Price of Freedom para PC fue bien recibido por la crítica. Computer Gaming World lo incluyó como finalista al premio "Mejor juego de simulación espacial del año", añadiendo que era el mejor intento hasta la fecha de crear una "película interactiva". [ 35 ] En los premios anuales de GameSpot de 1996, el juego quedó en segundo lugar en la categoría "Mejor historia". [ 36 ] Daniel Jevons de Maximum opinó que " Wing Commander IV da grandes saltos en el ámbito de las películas interactivas, combinando a la perfección impresionantes secuencias cinematográficas interactivas con secuencias de batalla SVGA fluidas y emocionantes". [ 32 ] Un crítico de Next Generation criticó que las partes interactivas son prácticamente idénticas a las de Wing Commander III : "... con 10 millones de dólares [el presupuesto del juego], uno pensaría que los programadores podrían haber optimizado el código. Podrían haber añadido muchísimas funciones: repeticiones, compatibilidad con multijugador, más naves o incluso más interactividad. ... la jugabilidad en sí, que funciona exactamente con el mismo motor que WCIII (con solo algunas mejoras), es casi la mitad de rápida incluso a la resolución más baja, con todos los detalles desactivados." Sin embargo, consideró esto más como una oportunidad perdida que como un problema real, ya que " WCIII fue un gran juego, y es agradable tener más de lo mismo." [ 29 ] Bob Strauss escribió en Entertainment Weekly que "He llegado a la conclusión de que la serie Wing Commander tiene dos razones de ser: prolongar la carrera de Mark Hamill (quien ha aprovechado su reputación como piloto espacial en la gran pantalla para esta prestigiosa franquicia de CD-ROM) y obligar a los rezagados tecnológicos a cambiar sus viejas PC obsoletas por los modelos más novedosos del momento. No hay nada en Wing Commander IV: The Price of Freedom que me disuada de esta opinión". [ 31 ]

Wing Commander IV fue nominado como "Simulación de ciencia ficción" del año 1996 por Computer Games Strategy Plus , aunque perdió ante Terra Nova: Strike Force Centauri . [ 37 ] Ganó el premio Spotlight de 1996 a "Mejor uso de vídeo" de la Game Developers Conference , [ 38 ] y fue nominado en la categoría de "Mejor guion, historia o escritura interactiva". [ 39 ] Inside Mac Games lo nombró la mejor simulación espacial de 1996. [ 40 ]

La reacción a la versión de PlayStation fue más mixta. Los críticos generalmente aprobaron las escenas cinemáticas, elogiaron la historia, [ 5 ] [ 28 ] [ 41 ] la actuación, [ 5 ] [ 28 ] [ 30 ] y la calidad del video de movimiento completo, [ 5 ] [ 30 ] [ 41 ] pero evaluaron la jugabilidad como promedio en el mejor de los casos. [ 5 ] [ 28 ] [ 30 ] [ 41 ] La principal queja fue que la sensibilidad de los controles hace que sea excesivamente difícil rastrear enemigos o ajustar con precisión el rumbo de la nave. [ 28 ] [ 30 ] [ 41 ] Trent Ward señaló en GameSpot que, aunque el control mejora drásticamente cuando se usa el joystick analógico de PlayStation , este controlador no se lanzaría en los EE. UU. hasta dentro de dos meses. [ 28 ] Tanto Ward como el equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly argumentaron que los problemas de jugabilidad son irrelevantes debido a la calidad de las escenas cinemáticas; [ 5 ] [ 28 ] Shawn Smith de EGM comentó: "WC4 es un ejemplo de empaquetado tan bien hecho, que no puedes evitar disfrutar del juego subyacente". [ 5 ] En contraste, Next Generation y GamePro dijeron que si bien las escenas cinemáticas son excelentes en sí mismas, en última instancia le restan valor al juego debido a su excesiva duración, lo que obliga al jugador a pasar una gran parte de su tiempo viendo videos en lugar de jugar. [ 30 ] [ 41 ] Next Generation resumió el juego como "un último aliento del subgénero FMV fallido". [ 30 ]

Crispin Boyer de EGM dedicó toda su reseña de la versión de PlayStation a la calidad de la conversión, comentando que, mientras que Wing Commander III era una simple adaptación, Wing Commander IV había sido rediseñado para adaptarse al hardware, en particular simplificando el esquema de control y rediseñando las interfaces de usuario para que pudieran leerse en la menor resolución de un monitor de TV. [ 5 ] Next Generation , sin embargo, sostuvo que las versiones de Wing Commander III para 3DO y PlayStation tenían controles mucho mejor ajustados. [ 30 ]

Referencias

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  4. "DXMCI WC4 DVD Patch 1.5 Released" . wcnews.com. 4 de enero de 2008. Consultado el 15 de enero de 2013. gulikoza ha lanzado una última actualización del parche dxmci que permite a los fanáticos de Wing Commander jugar a WC4 DVD sin la placa decodificadora de hardware necesaria con la que venía originalmente el juego.
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  10. ↑ ¡ Wing Commander IV: The Price of Freedom debuta en GOG! en spacegamejunkie.com (Brian Rubin, 04/03/2012)
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  12. wc4source.png
  13. "Modders están rehaciendo Wing Commander 4 con FMV mejorado usando los archivos originales del juego" . TheGamer . 1 de febrero de 2021. Consultado el 3 de marzo de 2021 .
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  • Sitio web oficial
  • Wing Commander IV: El precio de la libertad en MobyGames