Articulo de referencia

Asesinato por guiño

El juego de guiño asesino es un juego de mesa o de fiesta en el que un jugador elegido en secreto puede "matar" a los demás guiñándoles un ojo, mientras los jugadores supervivie...

El juego de guiño asesino es un juego de mesa o de fiesta en el que un jugador elegido en secreto puede "matar" a los demás guiñándoles un ojo, mientras los jugadores supervivientes intentan identificar al asesino. El juego también se conoce como asesinato guiño , asesino , asesinato en la oscuridad , fantasma solitario [ 1 ] y asesino asesino . El número mínimo de jugadores es cuatro, pero la esencia del juego se disfruta mejor con grupos de al menos seis jugadores.

El juego puede jugarse con todos los jugadores sentados en círculo, o deambulando por varias salas en un evento social.

Jugabilidad

En cada ronda, a un jugador se le asigna secretamente el rol de "asesino" y al otro el de detective. El detective se retira, se elige al asesino y todos, excepto el detective, saben quién es. Los jugadores se colocan en círculo y se llama al detective. El detective se sitúa en el círculo y gira lentamente. Si alguien muere, el detective debe adivinar quién es el asesino. El detective tiene tres intentos, y si se equivoca, la persona inocente muere.

El objetivo del asesino es matar al mayor número de personas posible sin ser atrapado.

Detective

En una variante del juego, a veces utilizada por niños como actividad escolar en primaria , otro jugador, que desconoce la identidad del asesino, asume el rol de " detective ". Los demás jugadores se sientan en círculo alrededor del detective, cuyo objetivo es identificar y acusar correctamente al asesino, minimizando así el número de víctimas. A menudo se impone un límite al número de acusaciones que puede realizar el detective. En esta versión del juego, los jugadores que no sean el asesino ni el detective desconocen la identidad del asesino y no tienen ningún papel que desempeñar, salvo el de morir visiblemente si les guiñan un ojo.

Asesinato

En su libro Harpo Speaks, Harpo Marx describió una versión de este juego en casa de Alexander Woollcott , llamada "Asesinato". Se sorteaba para elegir a un fiscal de distrito , y luego se sorteaba una segunda vez para elegir (a título personal) a un asesino. El fiscal se marchaba y la velada transcurría con normalidad. En cuanto el asesino se quedaba a solas con alguien, le decía: "Estás muerto". La víctima debía fingir su muerte inmediatamente hasta que la descubrieran; entonces, se llamaba al fiscal, quien interrogaba a todos los sospechosos sobre dónde estaban, qué hacían y con quién. El fiscal utilizaba entonces el razonamiento deductivo para resolver el caso. Marx contó que una vez interpretó al asesino y escribió la frase mortal en un trozo de papel higiénico. Su víctima, Alice Duer Miller , lo tiró y "murió" en el inodoro, pero Marx, que había abandonado los estudios, fue identificado inmediatamente al encontrarla; había escrito "Estás muerto".

Variaciones

La variante "Apretón de manos mortal" consiste en que los jugadores caminen y se den la mano como si se saludaran en una fiesta, y el asesino mata usando un apretón de manos especial, como hacerle cosquillas en la palma de la mano a la víctima. Se recomienda que las víctimas no "mueran" inmediatamente, sino que den unos pasos o se den la mano con una o dos personas antes de morir. [ 2 ]

En "Lonely Ghost", un jugador puede desafiar al asesino (el "fantasma solitario") acercándose a él y preguntándole directamente. [ 1 ] En otra variante del juego básico, un jugador puede simplemente señalar a su sospechoso y hacer la acusación. [ 3 ] Si el acusador tiene razón, gana el juego; de lo contrario, queda eliminado. En algunas variantes, un jugador acusado injustamente también queda eliminado. [ 3 ]

"Policías y Ladrones" es una variante del juego de beber "asesinato del guiño". Se utiliza el as y el rey de una baraja para identificar al "policía" y al "ladrón". No se sabe qué relación existe entre un policía y un ladrón. El juego comienza con el mismo número de cartas que de jugadores, incluyendo un as y un rey. El resto de las cartas suelen ser números que representan la cantidad de segundos para beber. El juego comienza barajando las cartas y colocándolas boca abajo. Cada jugador toma una carta y se la queda. El jugador con el as es quien le guiña un ojo a otro jugador. El jugador que recibe el guiño dice algo como "El trato está hecho". Normalmente, este jugador espera unos segundos antes de decirlo. Una vez que "el trato está hecho", el jugador con el rey da la vuelta a su carta y comienza el "interrogatorio". Este jugador intenta adivinar quién le guiñó el ojo. A medida que elige a un jugador, da la vuelta a su carta y, si no tiene el as, el otro jugador bebe el número indicado en la carta. Si aciertan al elegir al jugador con el as, este debe terminar su bebida. Si el jugador con el as le guiña un ojo al jugador con el rey, se inicia un "social" inmediato y todos beben. Como nadie sabe quién elegirá el as o el rey, todos participan guiñando un ojo o buscando un guiño. Este juego también se puede combinar con otros juegos de beber, como "bebe, bebió o ebrio", para agilizar la fiesta.

La variante "Garganta Cortada" consiste en que los jugadores caminen en la oscuridad, deambulando por los pasillos y habitaciones de un edificio. Las identidades se entregan al principio: el as de espadas representa al asesino (dependiendo del número de jugadores, puede haber varios asesinos), los reyes son detectives (al menos el doble de asesinos) y las demás cartas son habitantes del pueblo (la turba). Mientras la gente deambula, el asesino mata a las personas en la oscuridad cortándoles la garganta con un dedo (o tocándoles el hombro) [ 4 ] y les indica dónde tumbarse y morir. El asesino se aleja de la víctima mientras esta se tumba. El asesino puede robar la tarjeta de identidad de las víctimas. Todos los muertos deben permanecer en silencio y solo pueden responder "Sí" si se les pregunta si están muertos. Cuando alguien descubre a una persona muerta, enciende rápidamente la luz más cercana y grita "¡Asesinato en la oscuridad!". Entonces, todos se reúnen en la habitación para una asamblea del pueblo, incluyendo a todas las personas asesinadas en esa ronda. Un detective puede revelarse para dirigir la reunión mostrando su placa (tarjeta de identidad del rey). Durante la reunión, los habitantes del pueblo le cuentan al detective lo que vieron y a quién sospechan. El detective puede entonces decidir acusar a un jugador de ser el asesino o cerrar la reunión y continuar el juego si no está preparado para hacerlo. Si un detective acusa erróneamente, es asesinado por la multitud del pueblo y comienza la siguiente ronda. La multitud del pueblo también puede acusar por mayoría de votos, pero matar al acusado si es inocente. Después de una acusación errónea, el juego pasa automáticamente a la siguiente ronda. Las luces se apagan y la gente vuelve a deambular por el edificio. Durante las reuniones del pueblo, el asesino puede mentir cuanto quiera para engañar al detective o a la multitud del pueblo. Solo cuando es acusado correctamente, el asesino debe admitir su culpabilidad y el juego termina, con la pérdida del asesino. Si el asesino logra matar a todos, enciende la luz y se declara ganador, finalizando el juego.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "National Geographic – Fantasma solitario" . Kids.nationalgeographic.com. Archivado del original el 18 de octubre de 2007. Consultado el 12 de julio de 2013 .
  2. Farmer, David (2007). 101 juegos y actividades dramáticas . David Farmer. pág. 44. ISBN  9781847538413.
  3. 1 2 "Juego del guiño" . Boyscouttrail.com . Consultado el 12 de julio de 2013 .
  4. "Asesinato en la oscuridad" . Kidspot.com . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .