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Wipeout (videojuego)

Wipeout (estilizado como wipE′out″ ) es un videojuego de carreras de 1995 desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation . Fuela primera entrega de la serie Wipeout y u...

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Wipeout (estilizado como wipE′out″ ) es un videojuego de carreras de 1995 desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation . Fuela primera entrega de la serie Wipeout y uno de los títulos de lanzamiento de PlayStation en Europa. Se adaptó a MS-DOS y, al año siguiente, a Saturn . La empresa matriz de Psygnosis, Sony Computer Entertainment , relanzó el juego para PlayStation 3 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network en 2007.

Ambientado en 2052, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad F3600, pilotando una selección de naves en carreras en varias pistas alrededor del mundo. Único en su momento, Wipeout destacó por su ambientación futurista, armas diseñadas para ralentizar a los oponentes y su campaña de marketing diseñada por Keith Hopwood y The Designers Republic . El juego incluye música original de CoLD SToRAGE , con temas de Leftfield , The Chemical Brothers y Orbital que aparecen en algunas versiones. El juego fue aclamado por la crítica en su lanzamiento; los críticos elogiaron el juego por su originalidad y su extensa "banda sonora techno única", pero fueron criticados por su física del juego. Le siguió una secuela, Wipeout 2097/XL , lanzada en 1996. Junto con su sucesor, es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

De izquierda a derecha en el sentido de las agujas del reloj, la interfaz muestra el número de vueltas, el arma actual, la posición en la carrera, el velocímetro y el tiempo de vuelta.

Wipeout es un juego de carreras ambientado en 2052, donde los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad F3600 . [ 5 ] El juego permite al jugador pilotar una de las naves disponibles en carreras sobre diferentes pistas. [ 6 ] Hay cuatro equipos de carreras para elegir, y dos naves para cada equipo. Cada nave tiene características distintivas de aceleración, velocidad máxima, masa y radio de giro. [ 7 ] Al pilotar su nave sobre las plataformas de potenciadores que se encuentran en las pistas, el jugador puede recoger diversas armas y potenciadores como escudos, turbopropulsores, minas, ondas de choque, cohetes o misiles. Los potenciadores permiten al jugador proteger su nave o interferir con las naves de los competidores. [ 8 ]

El juego cuenta con siete circuitos de carreras, seis de ellos ubicados en versiones futuristas de países como Canadá , Estados Unidos y Japón . Tras completar todos los circuitos del Campeonato Rapier, se desbloquea un circuito oculto (Firestar), ambientado en Marte . [ 9 ] Wipeout incluye un modo multijugador mediante el cable PlayStation Link , que permite que dos jugadores compitan entre sí y contra los seis competidores controlados por la IA. [ 3 ] El juego también es compatible con el NeGcon , un mando de terceros diseñado por Namco . [ 10 ]

Desarrollo y lanzamiento

Wipeout fue desarrollado y publicado por el desarrollador de Liverpool Psygnosis (más tarde conocido como Studio Liverpool), con la producción comenzando en la segunda mitad de 1994. [ 2 ] [ 11 ] Según Lee Carus, uno de los artistas, Wipeout tardó 14 meses en desarrollarse, y el concepto comenzó como una conversación entre Nick Burcombe y Jim Bowers en un pub en Oxton, Merseyside . Bowers luego comenzó a hacer una película conceptual que se mostró en las oficinas de Psygnosis. Resultó popular, y Wipeout fue aprobado y comenzó la producción. [ 12 ] Un video de demostración temprano se mostró en la Feria Europea de Comercio de Computadoras (ECTS) de abril de 1994. [ 13 ] El marketing y el arte fueron diseñados por Keith Hopwood y The Designers Republic en Sheffield . [ 11 ] Dirigido a una audiencia moderna, que frecuenta clubes y compra música, Keith Hopwood y The Designers Republic crearon el arte para el empaque, la marca dentro del juego y otros materiales promocionales. [ 11 ] Una maqueta de película CGI no jugable inspirada en el juego apareció en la película de culto adolescente Hackers (1995), en la que ambos protagonistas juegan al juego en un club nocturno. [ 14 ]

El equipo estaba bajo presión, ya que constaba de alrededor de diez personas y tenían un cronograma ajustado. Carus afirmó que el código tuvo que ser reescrito a tres cuartas partes del desarrollo, y que el equipo confiaba en que podrían completar el juego a tiempo. [ 12 ] Los diseños de los vehículos se basaron en Matrix Marauders , un juego de estrategia 3D basado en cuadrícula cuyo concepto fue desarrollado por Bowers y lanzado para Amiga en 1990. [ 15 ] Burcombe, el futuro diseñador del juego, se inspiró para crear un juego de carreras utilizando los mismos tipos de vehículos 'antigravedad' de la animación de SoftImage de dos naves en carrera. El nombre "Wipeout" se le dio al juego durante una conversación en un pub, y se inspiró en la canción instrumental " Wipe Out " de The Surfaris . Diseñar las pistas resultó ser difícil debido a la falta de distancia de dibujo posible en el sistema. Los jugadores recibían armas completamente aleatorias, parecidas a Super Mario Kart en su capacidad de detener en lugar de destruir a los oponentes. [ 16 ] Burcombe dijo que Wipeout estuvo influenciado por Super Mario Kart más que por cualquier otro juego. [ 12 ]

El controvertido póster de WipEout que muestra a la presentadora de televisión y DJ Sara Cox , en el extremo izquierdo del póster.

Wipeout generó una gran controversia en su lanzamiento inicial. [ 17 ] Una campaña de marketing creada y lanzada por Keith Hopwood y The Designers Republic incluyó un infame póster promocional, que mostraba a la presentadora de televisión y radio Sara Cox manchada de sangre , que fue acusado por algunos de representar una sobredosis de drogas. [ 14 ] Next Generation imprimió el anuncio con la sangre borrada; el personal de la revista explicó que no solo habían estado bajo presión de los minoristas de quioscos sobre imágenes violentas en revistas de juegos, sino que ellos mismos sentían que la sangre no aportaba nada al anuncio más que un valor de impacto . [ 18 ] El póster calificó a Wipeout como "un juego peligroso", y el artista principal de Wipeout , Neil Thompson, sugirió —y el diseñador Nick Burcome lo negó— que la "E" de Wipeout significaba éxtasis . [ 14 ]

Wipeout se lanzó por primera vez junto con la PlayStation en Europa el 29 de septiembre de 1995. [ 19 ] Fue el título de lanzamiento más vendido de la PlayStation en Europa. [ 20 ] El juego se lanzó en Estados Unidos en noviembre. El juego alcanzó el número uno en todas las listas de formatos, con más de 1,5 millones de unidades de la franquicia vendidas hasta la fecha en Europa y Norteamérica. [ 21 ] Wipeout fue adaptado a la Sega Saturn en 1996 por Tantalus Entertainment . Debido a que la compañía detrás de la PlayStation, Sony , poseía los derechos aplicables de las últimas tres pistas de la banda sonora de la versión de PlayStation, Rob Lord y Mark Bandola agregaron música nueva para la versión de Saturn . [ 22 ] [ 23 ] La versión de Sega Saturn fue lanzada por Sega en Norteamérica, a pesar de ser un competidor directo de Sony.

Música

El desarrollo de Wipeout puso un fuerte énfasis en su música, que fue un componente clave de la identidad del juego. El diseñador Nick Burcombe contó cómo jugar Super Mario Kart mientras escuchaba música techno pesada inspiró la idea de crear un juego con naves flotantes de alta velocidad corriendo por pistas futuristas con una banda sonora electrónica enérgica. [ 14 ] Para la demo conceptual del juego, el equipo seleccionó la canción " No Good (Start the Dance) " de la banda de big beat The Prodigy , y el artista de Psygnosis, Jim Bowers, señaló que la canción fue elegida "porque su ritmo encajaba perfectamente con la acción en pantalla". [ 24 ]

El compositor Tim Wright, también conocido como CoLD SToRAGE, fue contratado para crear la música del juego, pero inicialmente tuvo dificultades para adaptar su formación en synth-pop al sonido "future UK" de big beat y techno que el equipo había imaginado. [ 25 ] Este estilo, caracterizado por bucles y líneas de bajo potentes, breakbeats, big beats y subidas y bajadas dramáticas, fue clave para evocar la energía de la cultura rave . Para crear este sonido, Wright utilizó CD de muestras populares entre los mejores productores de la época y sintetizadores como el Roland JD-800 para producir los ritmos y sonidos potentes y distorsionados que caracterizaban la banda sonora del juego. [ 26 ] Los miembros del equipo también lo llevaron a clubes nocturnos para sumergirlo en el ambiente que inspiró la estética del juego. [ 25 ]

A pesar de la reticencia inicial de las compañías discográficas a trabajar con la industria de los videojuegos, [ 12 ] la versión de Wipeout para PlayStation incluyó música de destacados artistas de música electrónica como Leftfield , The Chemical Brothers y Orbital . Burcombe esperaba encargar a The Prodigy la composición de un tema original para el juego, pero estos declinaron participar. [ 26 ] En su lugar, Orbital contribuyó con "Wipeout (PETROL)". Estos temas, combinados con el estilo visual del juego, se convirtieron en un elemento central y aumentaron su atractivo para un público joven y aficionado a los clubes nocturnos. [ 27 ]

La publicidad del juego reforzó esta conexión con la cultura de los clubes, mostrando a los jugadores continuando el ambiente festivo en casa con Wipeout y posicionándolo como el juego para la “fiesta posterior”. [ 26 ] [ 28 ]

Recepción

Tras su lanzamiento, el juego fue aclamado por la crítica. El personal de IGN elogió el juego por su originalidad y su singular banda sonora tecno, pero criticó la dificultad para maniobrar los vehículos y también la dificultad del juego en sí, afirmando que "no hay suficientes competidores" y que el jugador habría "[superado] a los demás corredores sin problema". [ 35 ] Edge mencionó que era difícil criticar "un juego tan bellamente realizado y bien producido que [explotaba] el poder de PlayStation tan bien", pero sí mostró preocupaciones similares sobre la longevidad del juego con respecto a su "dependencia de potenciadores basados ​​en pistas" que "limitarían la vida útil de Wipeout " en comparación con Super Mario Kart . [ 31 ] GamePro le dio a la versión de PlayStation una reseña entusiasta, prediciendo que "la acción tensa y los circuitos agotadores de Wipeout atraerán a muchos fanáticos de las carreras acérrimos a este nuevo sistema". Elogiaron particularmente la jugabilidad desafiante y los controles precisos. Dijeron que el hecho de que el modo multijugador solo sea posible a través del cable PlayStation Link es el principal defecto del juego, ya que la PlayStation todavía tenía una base instalada baja en ese momento y, por lo tanto, esta no sería una opción para la mayoría de los jugadores. [ 41 ] Un crítico de Next Generation aplaudió los gráficos elegantes y detallados, la "banda sonora trepidante" y, en particular, la emocionante sensación de las carreras. Comentó que los controles tienen una curva de aprendizaje potencialmente frustrante, pero que vale la pena dominarlos, y consideró el juego "un nuevo hito". [ 36 ] Maximum opinó que, de todos los juegos en el catálogo de lanzamiento europeo de PlayStation, "ningún título puede igualar la impresionante naturaleza de WipeOut de Psygnosis . Es un espectáculo asombroso, suena absolutamente fantástico y es el mejor juego de carreras que se ha visto hasta ahora en una superconsola de nueva generación". Haciendo especial hincapié en la ausencia de ventanas emergentes, el estilo y concepto coherentes, la banda sonora, el modo Rapier desbloqueable y la optimización PAL, [ 38 ] le otorgaron su premio "Máximo Juego del Mes". [ 42 ]

La versión posterior de Saturn también recibió críticas generalmente positivas, aunque la mayoría de los críticos coincidieron en que era inferior a la versión de PlayStation. En Sega Saturn Magazine , Rad Automatic elogió la gran cantidad de pistas y el sabor distintivo de cada una, y comentó que la jugabilidad es muy fácil de aprender pero ofrece un desafío más que suficiente. La criticó por no ser tan buena como la versión de PlayStation, aunque señaló que ninguna de las deficiencias afecta la jugabilidad. [ 43 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron de manera similar la cantidad y variedad de pistas junto con el fuerte desafío que presentaba el juego, y aprobaron mucho más los gráficos que Sega Saturn Magazine , describiéndolos como "vibrantes" y "magníficos". [ 32 ] Un crítico de Next Generation dijo que, si bien los gráficos son ligeramente menos nítidos y los controles se sienten diferentes, la versión de Saturn es esencialmente el mismo juego que la versión de PlayStation. [ 37 ] Tanto Air Hendrix de GamePro como un crítico de Maximum argumentaron que la versión de Saturn no es tan pulida como la de PlayStation, pero sigue siendo excelente en términos absolutos, lo que la convierte en una compra innecesaria para los propietarios de PlayStation, pero recomendable para los jugadores exclusivos de Saturn. [ 44 ] [ 39 ] En 1996, GamesMaster clasificó la versión de PlayStation en el puesto 41 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 45 ]

Legado

El éxito inicial del juego llevó a Psygnosis a desarrollar varias secuelas que más tarde se integrarían a la franquicia Wipeout . Una secuela directa, Wipeout 2097 , se lanzó para PlayStation y Sega Saturn en 1996, y recibió críticas positivas, especialmente por el motor de juego enormemente mejorado y la nueva física que ofrecía. [ 16 ] Un spin-off para Nintendo 64 , Wipeout 64 , se lanzó en 1998 y recibió elogios considerables de la crítica, pero se señaló que era demasiado similar al Wipeout original . [ 46 ]

Wipeout ha sido descrito como sinónimo del hardware de juegos debut de Sony y como una muestra temprana de gráficos 3D en juegos de consola. [ 2 ] Posteriormente, fue relanzado como juego descargable para PlayStation 3 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network en 2007, [ 47 ] [ 48 ] y luego en 2011 en Xperia Play a través del servicio PlayStation Pocket. [ 49 ] [ 50 ]

Se le atribuye a la banda sonora y sensibilidad musical del juego el haber expuesto a millones de personas a la música underground de clubes y raves , e inaugurado una nueva era de la música en los videojuegos. [ 14 ] [ 51 ] En 2021, Mat Ombler escribió que el juego "llevó la experiencia de los clubes nocturnos a las habitaciones y salas de estar de todo el mundo". [ 52 ] El escritor Adam Ismail describió Wipeout como una "fuerza cultural", un juego "donde la música y el estilo visual eran tan cruciales —si no, posiblemente más— que la experiencia física de jugarlo". [ 53 ] En 2023, la banda sonora de CoLD SToRAGE fue remasterizada, relanzada y prensada en vinilo por primera vez, con remezclas adicionales de artistas electrónicos contemporáneos como Kode9 y μ-Ziq . [ 54 ] Se le atribuye a la banda sonora, especialmente por el uso de pistas de artistas contemporáneos populares, el haber impulsado a los desarrolladores de videojuegos a otorgar mayor importancia a la música en sus juegos. [ 55 ]

La identidad visual, el diseño gráfico, los logotipos y la tipografía de Wipeout, creados por The Designers Republic, han sido reconocidos como un logro significativo tanto en la historia de los videojuegos como en la del diseño. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] En 2016, el periodista de videojuegos Luke Plunkett escribió que "la influencia visual que ha tenido el juego es asombrosa" y que "su brillante estilo neo-Tokio todavía se admira hoy en día (se pueden ver ecos de él en todo, desde Mass Effect hasta Mario Kart 8 y Destiny )". [ 60 ] En 2023, se anunció la publicación en 2024 de un libro de arte titulado WipEout: Futurism , centrado en conmemorar el estilo artístico y gráfico del juego. [ 61 ] [ 62 ]

El código fuente de las versiones de PlayStation y Windows del juego fue filtrado el 27 de marzo de 2022 por el grupo de preservación de videojuegos Forest of Illusion. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Basándose en este código filtrado, hubo dos ports de código fuente por parte de entusiastas: WipeOut Phantom Edition para Microsoft Windows , que es de código cerrado [ 66 ] y wipEout Rewrite para Windows , macOS , Linux y WebAssembly por Dominic Szablewski, que está disponible en código fuente . [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]

Notas

Referencias

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videojuego
Banda sonora
  • Edición europea de PlayStation en Discogs
  • Reedición norteamericana de "Grandes Éxitos" de PlayStation en Discogs.
  • Edición Sega Saturn en Discogs
  • Wipeout: El LP de música en Discogs
  • Escucha las canciones de Wipeout de CoLD SToRAGE en Bandcamp.